FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
RYU
リュウUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for RYU.
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RYU

MOVE LIST
RYU Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 5 | -4 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 6 | -1 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Standing Medium Kick | 9 | -4 | — | 700 | — |
| Standing Heavy Punch | 10 | -2 | C | 800 | 強制立ち効果 |
| Standing Heavy Kick | 12 | 1 | — | 900 | airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+36F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| Crouching Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -1 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 6 | 0 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Crouching Medium Kick | 8 | -6 | C | 500 | — |
| Crouching Heavy Punch | 9 | -7 | C | 800 | キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果 |
| Crouching Heavy Kick | 9 | -12 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 6 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 8 | — | C | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 500 | めくり性能 |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Collarbone Breaker | 20 | -3 | — | 600 | Note: 初段がwhiff時のみ2段目が中段判定 |
| Solar Plexus Strike | 20 | 3 | — | 800 | — |
| Short Uppercut | 7 | -13 | C | 800 | キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果 |
| Axe Kick | 10 | -4 | C | 800 | 1段目強制立ち効果2段目airborne hit時床バウンド |
| Whirlwind Kick | 16 | -4 | ※ | 800 | Note: Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku(OD版を含む)でキャンセル可能 |
| High Double Strike | 9 | -8 | ※ | 1000 | Note: hit時、Denjin Chargeでのみキャンセル可能Classic controls:↓+P、モダン操作:↓+攻撃 |
| Fuwa Triple Strike(2) | 5 | -4 | — | 300 | — |
| Fuwa Triple Strike(3) | 17 | -8 | ※ | 900 | Note: hit時、Denjin Chargeでのみキャンセル可能Classic controls:↓+P、モダン操作:↓+攻撃 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Hadoken | 16 | -5 | SA3 | 700 | — |
| M Hadoken | 14 | -7 | SA3 | 700 | — |
| H Hadoken | 12 | -9 | SA3 | 700 | — |
| [Denjin Charge]Hadoken | 12 | -1 | SA3 | 1000 | — |
| OD Hadoken | 12 | -1 | SA2 | 1000 | — |
| [Denjin Charge]OD Hadoken | 12 | 2 | SA2 | 1200 | — |
| L Shoryuken | 5 | -23 | SA3 | ※1100 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-34F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| M Shoryuken | 6 | -32 | SA3 | ※1200 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-44F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| H Shoryuken | 7 | -36 | SA3 | ※1400 | 1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-49F 空中判定Note: active framesの2F目以降は個別Damage(800) |
| OD Shoryuken | 6 | -40 | — | 1600 | 1-8F 完全無敵8-51F 空中判定 |
| L Tatsumaki Senpu-kyaku | 12 | -15 | — | 900 | 5-28F 空中判定 |
| M Tatsumaki Senpu-kyaku | 14 | -13 | — | 1000 | 8-41F 空中判定 |
| H Tatsumaki Senpu-kyaku | 16 | -13 | — | 1200 | 10-61F 空中判定 |
| OD Tatsumaki Senpu-kyaku | 13 | -14 | — | 1000 | 5-47F 空中判定 |
| Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku | 11 | — | — | 900 | — |
| OD Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku | 11 | — | — | 1500 | — |
| L High Blade Kick | 14 | -11 | SA3 | 1100 | — |
| M High Blade Kick | 18 | -8 | SA3 | 1200 | — |
| H High Blade Kick | 27 | -3 | SA3 | 1300 | パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| OD High Blade Kick | 17 | -18 | SA2 | 800 | — |
| L Hashogeki | 12 | -3 | SA3 | 700 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| M Hashogeki | 19 | -6 | SA3 | 800 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| H Hashogeki | 30 | 2 | SA3 | 800 | Jump-in道具相殺判定あり(2回) |
| [Denjin Charge]Hashogeki | 20 | 3 | SA3 | 800 | Jump-in道具相殺判定あり(2回) |
| OD Hashogeki | 18 | 3 | SA2 | 1100 | Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| [Denjin Charge]OD Hashogeki | 18 | 4 | SA2 | 800 | hit時に膝崩れダウンに+39Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Denjin Charge | — | — | — | 0 | 51F目でDenjin Chargeを1つストック(1つまでストック可能)Hadoken、Hashogeki、Shinku Hadoken、真Hashogekiの性能が強化される |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Shinku Hadoken | 7 | -24 | — | 2000 | 1-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% |
| [Denjin Charge]SA1 Shinku Hadoken | 7 | -24 | — | 2400 | 1-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% |
| SA2 Shin Hashogeki(Lv1) | 12 | -20 | — | 2800 | 1-13F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% |
| SA2 Shin Hashogeki(Lv2) | 20 | -20 | — | 2900 | 1-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% |
| SA2 Shin Hashogeki(Lv3) | 70 | -20 | — | 3000 | 1-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% |
| [Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv1) | 12 | -20 | — | 3200 | 1-13F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% |
| [Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv2) | 20 | -20 | — | 3300 | 1-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% |
| [Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv3) | 70 | -20 | — | 3400 | 1-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% |
| SA3 Shin Shoryuken | 5 | -52 | — | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Shin Shoryuken | 5 | -52 | — | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Shoulder Throw | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Somersault Throw | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Shingeki | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Chest Strike | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Chest Strike | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.