FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

RYU
リュウ

Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for RYU.

Health
10000
Published data
4 sections
RYURYU character artwork
HomeFighter GuidesRYUMove List
MOVE LIST

RYU Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick5-4C300
Standing Medium Punch6-1C600whiff時硬直2F増加
Standing Medium Kick9-4700
Standing Heavy Punch10-2C800強制立ち効果
Standing Heavy Kick121900airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+36F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-1200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch60C600whiff時硬直2F増加
Crouching Medium Kick8-6C500
Crouching Heavy Punch9-7C800キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果
Crouching Heavy Kick9-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick6300めくり性能
Jumping Medium Punch8C700airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7500めくり性能
Jumping Heavy Punch9800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick10800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Collarbone Breaker20-3600Note: 初段がwhiff時のみ2段目が中段判定
Solar Plexus Strike203800
Short Uppercut7-13C800キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果
Axe Kick10-4C8001段目強制立ち効果2段目airborne hit時床バウンド
Whirlwind Kick16-4800Note: Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku(OD版を含む)でキャンセル可能
High Double Strike9-81000Note: hit時、Denjin Chargeでのみキャンセル可能Classic controls:↓+P、モダン操作:↓+攻撃
Fuwa Triple Strike(2)5-4300
Fuwa Triple Strike(3)17-8900Note: hit時、Denjin Chargeでのみキャンセル可能Classic controls:↓+P、モダン操作:↓+攻撃

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Hadoken16-5SA3700
M Hadoken14-7SA3700
H Hadoken12-9SA3700
[Denjin Charge]Hadoken12-1SA31000
OD Hadoken12-1SA21000
[Denjin Charge]OD Hadoken122SA21200
L Shoryuken5-23SA3※11001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-34F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
M Shoryuken6-32SA3※12001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-44F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
H Shoryuken7-36SA3※14001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-49F 空中判定Note: active framesの2F目以降は個別Damage(800)
OD Shoryuken6-4016001-8F 完全無敵8-51F 空中判定
L Tatsumaki Senpu-kyaku12-159005-28F 空中判定
M Tatsumaki Senpu-kyaku14-1310008-41F 空中判定
H Tatsumaki Senpu-kyaku16-13120010-61F 空中判定
OD Tatsumaki Senpu-kyaku13-1410005-47F 空中判定
Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku11900
OD Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku111500
L High Blade Kick14-11SA31100
M High Blade Kick18-8SA31200
H High Blade Kick27-3SA31300パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
OD High Blade Kick17-18SA2800
L Hashogeki12-3SA3700Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回)
M Hashogeki19-6SA3800Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回)
H Hashogeki302SA3800Jump-in道具相殺判定あり(2回)
[Denjin Charge]Hashogeki203SA3800Jump-in道具相殺判定あり(2回)
OD Hashogeki183SA21100Jump-in道具相殺判定あり(1回)
[Denjin Charge]OD Hashogeki184SA2800hit時に膝崩れダウンに+39Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Denjin Charge051F目でDenjin Chargeを1つストック(1つまでストック可能)Hadoken、Hashogeki、Shinku Hadoken、真Hashogekiの性能が強化される

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Shinku Hadoken7-2420001-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
[Denjin Charge]SA1 Shinku Hadoken7-2424001-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
SA2 Shin Hashogeki(Lv1)12-2028001-13F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
SA2 Shin Hashogeki(Lv2)20-2029001-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
SA2 Shin Hashogeki(Lv3)70-2030001-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
[Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv1)12-2032001-13F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
[Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv2)20-2033001-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
[Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv3)70-2034001-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
SA3 Shin Shoryuken5-5240001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Shin Shoryuken5-5245001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Shoulder Throw51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Somersault Throw51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Shingeki26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Chest Strike20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Chest Strike18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.