FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

RYU
リュウ

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Health
10000
Published data
4 sections
RYURYU character artwork
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FRAME DATA

RYU Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch44-674-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick55-7112-4C300
Normal AttacksStanding Medium Punch66-9117-1C600whiff時硬直2F増加
Normal AttacksStanding Medium Kick99-11184-4700
Normal AttacksStanding Heavy Punch1010-14184-2C800強制立ち効果
Normal AttacksStanding Heavy Kick1212-152091900airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+36F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Normal AttacksCrouching Light Punch44-594-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-6103-1200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch66-91350C600whiff時硬直2F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick88-10191-6C500
Normal AttacksCrouching Heavy Punch99-14221-7C800キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果
Normal AttacksCrouching Heavy Kick99-1123D-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Normal AttacksJumping Light Punch44-13着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick66-15着地後3300めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Punch88-12着地後3C700airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick77-12着地後3500めくり性能
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-14着地後3800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick1010-17着地後3800
Unique AttacksCollarbone Breaker2020-23193-3600Note: 初段がwhiff時のみ2段目が中段判定
Unique AttacksSolar Plexus Strike2020-241663800
Unique AttacksShort Uppercut77-10261-13C800キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果
Unique AttacksAxe Kick1010-2310-14, 20-23210-4C8001段目強制立ち効果2段目airborne hit時床バウンド
Unique AttacksWhirlwind Kick1616-19202-4800Note: Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku(OD版を含む)でキャンセル可能
Unique AttacksHigh Double Strike99-1220D-81000Note: hit時、Denjin Chargeでのみキャンセル可能Classic controls:↓+P、モダン操作:↓+攻撃
Unique AttacksFuwa Triple Strike(2)55-7161-4300
Unique AttacksFuwa Triple Strike(3)1717-2020D-8900Note: hit時、Denjin Chargeでのみキャンセル可能Classic controls:↓+P、モダン操作:↓+攻撃
Special MovesL Hadoken16全体 472-5SA3700
Special MovesM Hadoken14全体 470-7SA3700
Special MovesH Hadoken12全体 47-2-9SA3700
Special Moves[Denjin Charge]Hadoken12全体 40D-1SA31000
Special MovesOD Hadoken12全体 40D-1SA21000
Special Moves[Denjin Charge]OD Hadoken12全体 38D2SA21200
Special MovesL Shoryuken55-1421+着地後12D-23SA3※11001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-34F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special MovesM Shoryuken66-1530+着地後12D-32SA3※12001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-44F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special MovesH Shoryuken77-1634+着地後12D-36SA3※14001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-49F 空中判定Note: active framesの2F目以降は個別Damage(800)
Special MovesOD Shoryuken66-156-7,8-1537+着地後15D-4016001-8F 完全無敵8-51F 空中判定
Special MovesL Tatsumaki Senpu-kyaku1212-1414+着地後18D-159005-28F 空中判定
Special MovesM Tatsumaki Senpu-kyaku1414-3014-15, 29-3011+着地後20D-1310008-41F 空中判定
Special MovesH Tatsumaki Senpu-kyaku1616-4716-17, 31-32, 46-4714+着地後17D-13120010-61F 空中判定
Special MovesOD Tatsumaki Senpu-kyaku1313-3713-14, 19-20, 25-26, 30-31, 36-3710+着地後13D-1410005-47F 空中判定
Special MovesAerial Tatsumaki Senpu-kyaku1111-2711-12,18-19,26-27着地後16D900
Special MovesOD Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku1111-2811-12, 14-16, 18-20, 22-24, 27-28着地後16D1500
Special MovesL High Blade Kick1414-1922D-11SA31100
Special MovesM High Blade Kick1818-2619D-8SA31200
Special MovesH High Blade Kick2727-3515D-3SA31300パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Special MovesOD High Blade Kick1717-2133D-18SA2800
Special MovesL Hashogeki1212-17182-3SA3700Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesM Hashogeki1919-24172-6SA3800Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesH Hashogeki3030-34.3519D2SA3800Jump-in道具相殺判定あり(2回)
Special Moves[Denjin Charge]Hashogeki2020-24.2519D3SA3800Jump-in道具相殺判定あり(2回)
Special MovesOD Hashogeki1818-222033SA21100Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special Moves[Denjin Charge]OD Hashogeki1818-2319D4SA2800hit時に膝崩れダウンに+39Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesDenjin Charge全体 52051F目でDenjin Chargeを1つストック(1つまでストック可能)Hadoken、Hashogeki、Shinku Hadoken、真Hashogekiの性能が強化される
Super ArtsSA1 Shinku Hadoken7全体 86D-2420001-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
Super Arts[Denjin Charge]SA1 Shinku Hadoken7全体 89D-2424001-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
Super ArtsSA2 Shin Hashogeki(Lv1)1212-1739D-2028001-13F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
Super ArtsSA2 Shin Hashogeki(Lv2)2020-2539D-2029001-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
Super ArtsSA2 Shin Hashogeki(Lv3)7070-7539D-2030001-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
Super Arts[Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv1)1212-1739D-2032001-13F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
Super Arts[Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv2)2020-2539D-2033001-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
Super Arts[Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv3)7070-7539D-2034001-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
Super ArtsSA3 Shin Shoryuken55-165-6, 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-1671D-5240001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA Shin Shoryuken55-165-6, 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-1671D-5245001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsShoulder Throw55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsSomersault Throw55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 190
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Shingeki2626-2735-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Chest Strike2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Chest Strike1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可