FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
RYU
リュウUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for RYU.
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- 10000
- Published data
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RYU

FRAME DATA
RYU Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 5 | 5-7 | 11 | 2 | -4 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 6 | 6-9 | 11 | 7 | -1 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 9 | 9-11 | 18 | 4 | -4 | 700 | — | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 10 | 10-14 | 18 | 4 | -2 | C | 800 | 強制立ち効果 |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 12 | 12-15 | 20 | 9 | 1 | 900 | airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+36F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 | |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-5 | 9 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-6 | 10 | 3 | -1 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-9 | 13 | 5 | 0 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 8 | 8-10 | 19 | 1 | -6 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 9 | 9-14 | 22 | 1 | -7 | C | 800 | キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果 |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 9 | 9-11 | 23 | D | -12 | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 4 | 4-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 6 | 6-15 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 8 | 8-12 | 着地後3 | C | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 10 | 10-17 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Collarbone Breaker | 20 | 20-23 | 19 | 3 | -3 | 600 | Note: 初段がwhiff時のみ2段目が中段判定 | |
| Unique Attacks | Solar Plexus Strike | 20 | 20-24 | 16 | 6 | 3 | 800 | — | |
| Unique Attacks | Short Uppercut | 7 | 7-10 | 26 | 1 | -13 | C | 800 | キャンセルはactive framesの1F目がhitした時のみ強制立ち効果 |
| Unique Attacks | Axe Kick | 10 | 10-2310-14, 20-23 | 21 | 0 | -4 | C | 800 | 1段目強制立ち効果2段目airborne hit時床バウンド |
| Unique Attacks | Whirlwind Kick | 16 | 16-19 | 20 | 2 | -4 | ※ | 800 | Note: Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku(OD版を含む)でキャンセル可能 |
| Unique Attacks | High Double Strike | 9 | 9-12 | 20 | D | -8 | ※ | 1000 | Note: hit時、Denjin Chargeでのみキャンセル可能Classic controls:↓+P、モダン操作:↓+攻撃 |
| Unique Attacks | Fuwa Triple Strike(2) | 5 | 5-7 | 16 | 1 | -4 | 300 | — | |
| Unique Attacks | Fuwa Triple Strike(3) | 17 | 17-20 | 20 | D | -8 | ※ | 900 | Note: hit時、Denjin Chargeでのみキャンセル可能Classic controls:↓+P、モダン操作:↓+攻撃 |
| Special Moves | L Hadoken | 16 | 全体 47 | 2 | -5 | SA3 | 700 | — | |
| Special Moves | M Hadoken | 14 | 全体 47 | 0 | -7 | SA3 | 700 | — | |
| Special Moves | H Hadoken | 12 | 全体 47 | -2 | -9 | SA3 | 700 | — | |
| Special Moves | [Denjin Charge]Hadoken | 12 | 全体 40 | D | -1 | SA3 | 1000 | — | |
| Special Moves | OD Hadoken | 12 | 全体 40 | D | -1 | SA2 | 1000 | — | |
| Special Moves | [Denjin Charge]OD Hadoken | 12 | 全体 38 | D | 2 | SA2 | 1200 | — | |
| Special Moves | L Shoryuken | 5 | 5-14 | 21+着地後12 | D | -23 | SA3 | ※1100 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-34F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| Special Moves | M Shoryuken | 6 | 6-15 | 30+着地後12 | D | -32 | SA3 | ※1200 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-44F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| Special Moves | H Shoryuken | 7 | 7-16 | 34+着地後12 | D | -36 | SA3 | ※1400 | 1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-49F 空中判定Note: active framesの2F目以降は個別Damage(800) |
| Special Moves | OD Shoryuken | 6 | 6-156-7,8-15 | 37+着地後15 | D | -40 | 1600 | 1-8F 完全無敵8-51F 空中判定 | |
| Special Moves | L Tatsumaki Senpu-kyaku | 12 | 12-14 | 14+着地後18 | D | -15 | 900 | 5-28F 空中判定 | |
| Special Moves | M Tatsumaki Senpu-kyaku | 14 | 14-3014-15, 29-30 | 11+着地後20 | D | -13 | 1000 | 8-41F 空中判定 | |
| Special Moves | H Tatsumaki Senpu-kyaku | 16 | 16-4716-17, 31-32, 46-47 | 14+着地後17 | D | -13 | 1200 | 10-61F 空中判定 | |
| Special Moves | OD Tatsumaki Senpu-kyaku | 13 | 13-3713-14, 19-20, 25-26, 30-31, 36-37 | 10+着地後13 | D | -14 | 1000 | 5-47F 空中判定 | |
| Special Moves | Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku | 11 | 11-2711-12,18-19,26-27 | 着地後16 | D | 900 | — | ||
| Special Moves | OD Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku | 11 | 11-2811-12, 14-16, 18-20, 22-24, 27-28 | 着地後16 | D | 1500 | — | ||
| Special Moves | L High Blade Kick | 14 | 14-19 | 22 | D | -11 | SA3 | 1100 | — |
| Special Moves | M High Blade Kick | 18 | 18-26 | 19 | D | -8 | SA3 | 1200 | — |
| Special Moves | H High Blade Kick | 27 | 27-35 | 15 | D | -3 | SA3 | 1300 | パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| Special Moves | OD High Blade Kick | 17 | 17-21 | 33 | D | -18 | SA2 | 800 | — |
| Special Moves | L Hashogeki | 12 | 12-17 | 18 | 2 | -3 | SA3 | 700 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | M Hashogeki | 19 | 19-24 | 17 | 2 | -6 | SA3 | 800 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンJump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | H Hashogeki | 30 | 30-34.35 | 19 | D | 2 | SA3 | 800 | Jump-in道具相殺判定あり(2回) |
| Special Moves | [Denjin Charge]Hashogeki | 20 | 20-24.25 | 19 | D | 3 | SA3 | 800 | Jump-in道具相殺判定あり(2回) |
| Special Moves | OD Hashogeki | 18 | 18-22 | 20 | 3 | 3 | SA2 | 1100 | Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | [Denjin Charge]OD Hashogeki | 18 | 18-23 | 19 | D | 4 | SA2 | 800 | hit時に膝崩れダウンに+39Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | Denjin Charge | 全体 52 | 0 | 51F目でDenjin Chargeを1つストック(1つまでストック可能)Hadoken、Hashogeki、Shinku Hadoken、真Hashogekiの性能が強化される | |||||
| Super Arts | SA1 Shinku Hadoken | 7 | 全体 86 | D | -24 | 2000 | 1-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% | ||
| Super Arts | [Denjin Charge]SA1 Shinku Hadoken | 7 | 全体 89 | D | -24 | 2400 | 1-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% | ||
| Super Arts | SA2 Shin Hashogeki(Lv1) | 12 | 12-17 | 39 | D | -20 | 2800 | 1-13F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% | |
| Super Arts | SA2 Shin Hashogeki(Lv2) | 20 | 20-25 | 39 | D | -20 | 2900 | 1-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% | |
| Super Arts | SA2 Shin Hashogeki(Lv3) | 70 | 70-75 | 39 | D | -20 | 3000 | 1-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% | |
| Super Arts | [Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv1) | 12 | 12-17 | 39 | D | -20 | 3200 | 1-13F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% | |
| Super Arts | [Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv2) | 20 | 20-25 | 39 | D | -20 | 3300 | 1-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% | |
| Super Arts | [Denjin Charge]SA2 Shin Hashogeki(Lv3) | 70 | 70-75 | 39 | D | -20 | 3400 | 1-9F 完全無敵ボタンをchargedする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% | |
| Super Arts | SA3 Shin Shoryuken | 5 | 5-165-6, 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16 | 71 | D | -52 | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Shin Shoryuken | 5 | 5-165-6, 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16 | 71 | D | -52 | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Shoulder Throw | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Somersault Throw | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 19 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Shingeki | 26 | 26-27 | 35 | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | ||
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Chest Strike | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Chest Strike | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗