FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
リュウ
RYU波動拳と立ち中Kで相手の前進を止め、対空で飛びを落とすのが基本。ドライブゲージがある時は、しゃがみ中Kラッシュから近距離の読み合いと高火力コンボへ移る。
- 体力
- 10000
- スタイル
- スタンダード / 地上戦
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
RYU

FRAME DATA
リュウ フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(ジャブ)弱 | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | 立ち弱K(ローキック)弱 | 5 | 5-7 | 11 | 2 | -4 | C | 300 | — |
| 通常技 | 立ち中P(鉤突き)中 | 6 | 6-9 | 11 | 7 | -1 | C | 600 | 空振り時硬直2F増加 |
| 通常技 | 立ち中K(横蹴り)中 | 9 | 9-11 | 18 | 4 | -4 | 700 | — | |
| 通常技 | 立ち強P(正拳突き)強 | 10 | 10-14 | 18 | 4 | -2 | C | 800 | 強制立ち効果 |
| 通常技 | 立ち強K(後ろ回し蹴り)強 | 12 | 12-15 | 20 | 9 | 1 | 900 | 空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+36F空中パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 | |
| 通常技 | しゃがみ弱P(ジャブ) 弱 | 4 | 4-5 | 9 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | しゃがみ弱K(キック) 弱 | 5 | 5-6 | 10 | 3 | -1 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| 通常技 | しゃがみ中P(ストレート) 中 | 6 | 6-9 | 13 | 5 | 0 | C | 600 | 空振り時硬直2F増加 |
| 通常技 | しゃがみ中K(くるぶしキック) 中 | 8 | 8-10 | 19 | 1 | -6 | C | 500 | — |
| 通常技 | しゃがみ強P(突き上げアッパー) 強 | 9 | 9-14 | 22 | 1 | -7 | C | 800 | キャンセルは持続の1F目がヒットした時のみ強制立ち効果 |
| 通常技 | しゃがみ強K(回転足払い) 強 | 9 | 9-11 | 23 | D | -12 | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| 通常技 | ジャンプ弱P(肘落とし)(ジャンプ中に)弱 | 4 | 4-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(ひざ蹴り)(ジャンプ中に)弱 | 6 | 6-15 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(すくい突き)(ジャンプ中に)中 | 8 | 8-12 | 着地後3 | C | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||
| 通常技 | ジャンプ中K(飛び蹴り)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(ストレート)(ジャンプ中に)強 | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(跳び前蹴り)(ジャンプ中に)強 | 10 | 10-17 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 特殊技 | 鎖骨割り 中 | 20 | 20-23 | 19 | 3 | -3 | 600 | ※初段が空振り時のみ2段目が中段判定 | |
| 特殊技 | 鳩尾砕き 強 | 20 | 20-24 | 16 | 6 | 3 | 800 | — | |
| 特殊技 | 上げ突き 強 | 7 | 7-10 | 26 | 1 | -13 | C | 800 | キャンセルは持続の1F目がヒットした時のみ強制立ち効果 |
| 特殊技 | かかと落とし 強 | 10 | 10-2310-14, 20-23 | 21 | 0 | -4 | C | 800 | 1段目強制立ち効果2段目空中ヒット時床バウンド |
| 特殊技 | 旋風脚 強 | 16 | 16-19 | 20 | 2 | -4 | ※ | 800 | ※空中竜巻旋風脚(OD版を含む)でキャンセル可能 |
| 特殊技 | 上段二連撃強強 | 9 | 9-12 | 20 | D | -8 | ※ | 1000 | ※ヒット時、電刃錬気でのみキャンセル可能クラシック操作:↓+P、モダン操作:↓+攻撃 |
| 特殊技 | 不破三連撃(2段目)中弱 | 5 | 5-7 | 16 | 1 | -4 | 300 | — | |
| 特殊技 | 不破三連撃(3段目)中弱強 | 17 | 17-20 | 20 | D | -8 | ※ | 900 | ※ヒット時、電刃錬気でのみキャンセル可能クラシック操作:↓+P、モダン操作:↓+攻撃 |
| 必殺技 | 弱 波動拳 弱 | 16 | 全体 47 | 2 | -5 | SA3 | 700 | — | |
| 必殺技 | 中 波動拳 中 | 14 | 全体 47 | 0 | -7 | SA3 | 700 | — | |
| 必殺技 | 強 波動拳 強 | 12 | 全体 47 | -2 | -9 | SA3 | 700 | — | |
| 必殺技 | [電刃錬気]波動拳 | 12 | 全体 40 | D | -1 | SA3 | 1000 | — | |
| 必殺技 | OD 波動拳 | 12 | 全体 40 | D | -1 | SA2 | 1000 | — | |
| 必殺技 | [電刃錬気]OD 波動拳 | 12 | 全体 38 | D | 2 | SA2 | 1200 | — | |
| 必殺技 | 弱 昇龍拳 弱 | 5 | 5-14 | 21+着地後12 | D | -23 | SA3 | ※1100 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-34F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 必殺技 | 中 昇龍拳 中 | 6 | 6-15 | 30+着地後12 | D | -32 | SA3 | ※1200 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-44F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 必殺技 | 強 昇龍拳 強 | 7 | 7-16 | 34+着地後12 | D | -36 | SA3 | ※1400 | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵9-49F 空中判定※持続の2F目以降は個別ダメージ(800) |
| 必殺技 | OD 昇龍拳 | 6 | 6-156-7,8-15 | 37+着地後15 | D | -40 | 1600 | 1-8F 完全無敵8-51F 空中判定 | |
| 必殺技 | 弱 竜巻旋風脚 弱 | 12 | 12-14 | 14+着地後18 | D | -15 | 900 | 5-28F 空中判定 | |
| 必殺技 | 中 竜巻旋風脚 中 | 14 | 14-3014-15, 29-30 | 11+着地後20 | D | -13 | 1000 | 8-41F 空中判定 | |
| 必殺技 | 強 竜巻旋風脚 強 | 16 | 16-4716-17, 31-32, 46-47 | 14+着地後17 | D | -13 | 1200 | 10-61F 空中判定 | |
| 必殺技 | OD 竜巻旋風脚 | 13 | 13-3713-14, 19-20, 25-26, 30-31, 36-37 | 10+着地後13 | D | -14 | 1000 | 5-47F 空中判定 | |
| 必殺技 | 空中竜巻旋風脚(前ジャンプ中に) | 11 | 11-2711-12,18-19,26-27 | 着地後16 | D | 900 | — | ||
| 必殺技 | OD 空中竜巻旋風脚(前ジャンプ中に) | 11 | 11-2811-12, 14-16, 18-20, 22-24, 27-28 | 着地後16 | D | 1500 | — | ||
| 必殺技 | 弱 上段足刀蹴り 弱 | 14 | 14-19 | 22 | D | -11 | SA3 | 1100 | — |
| 必殺技 | 中 上段足刀蹴り 中 | 18 | 18-26 | 19 | D | -8 | SA3 | 1200 | — |
| 必殺技 | 強 上段足刀蹴り 強 | 27 | 27-35 | 15 | D | -3 | SA3 | 1300 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 |
| 必殺技 | OD 上段足刀蹴り | 17 | 17-21 | 33 | D | -18 | SA2 | 800 | — |
| 必殺技 | 弱 波掌撃 弱 | 12 | 12-17 | 18 | 2 | -3 | SA3 | 700 | カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | 中 波掌撃 中 | 19 | 19-24 | 17 | 2 | -6 | SA3 | 800 | カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | 強 波掌撃 強 | 30 | 30-34.35 | 19 | D | 2 | SA3 | 800 | 飛び道具相殺判定あり(2回) |
| 必殺技 | [電刃錬気]波掌撃 | 20 | 20-24.25 | 19 | D | 3 | SA3 | 800 | 飛び道具相殺判定あり(2回) |
| 必殺技 | OD 波掌撃 | 18 | 18-22 | 20 | 3 | 3 | SA2 | 1100 | 飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | [電刃錬気]OD 波掌撃 | 18 | 18-23 | 19 | D | 4 | SA2 | 800 | ヒット時に膝崩れダウンに+39飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | 電刃錬気 | 全体 52 | 0 | 51F目で電刃錬気を1つストック(1つまでストック可能)波動拳、波掌撃、真空波動拳、真波掌撃の性能が強化される | |||||
| スーパーアーツ | SA1 真空波動拳 | 7 | 全体 86 | D | -24 | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30% | ||
| スーパーアーツ | [電刃錬気]SA1 真空波動拳 | 7 | 全体 89 | D | -24 | 2400 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30% | ||
| スーパーアーツ | SA2 真波掌撃(Lv1) | 12 | 12-17 | 39 | D | -20 | 2800 | 1-13F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | SA2 真波掌撃(Lv2) | 20 | 20-25 | 39 | D | -20 | 2900 | 1-9F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | SA2 真波掌撃(Lv3) | 70 | 70-75 | 39 | D | -20 | 3000 | 1-9F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1) | 12 | 12-17 | 39 | D | -20 | 3200 | 1-13F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2) | 20 | 20-25 | 39 | D | -20 | 3300 | 1-9F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3) | 70 | 70-75 | 39 | D | -20 | 3400 | 1-9F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | SA3 真・昇龍拳 | 5 | 5-165-6, 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16 | 71 | D | -52 | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA 真・昇龍拳(体力25%以下で) | 5 | 5-165-6, 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16 | 71 | D | -52 | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| 通常投げ | 背負い投げ(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | 巴投げ(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 19 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 23 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト(震撃)強強 | 26 | 26-27 | 35 | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 | ||
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(胸尖打ち)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(胸尖打ち)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗