FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

リュウ
RYU

波動拳と立ち中Kで相手の前進を止め、対空で飛びを落とすのが基本。ドライブゲージがある時は、しゃがみ中Kラッシュから近距離の読み合いと高火力コンボへ移る。

体力
10000
スタイル
スタンダード / 地上戦
攻略コンテンツ
掲載中
RYUリュウのキャラクター画像
FRAME DATA

リュウ フレーム表

発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。

分類技名発生持続硬直ヒットガードキャンセルダメージ備考
通常技立ち弱P(ジャブ)弱44-674-1C300連打キャンセル対応
通常技立ち弱K(ローキック)弱55-7112-4C300
通常技立ち中P(鉤突き)中66-9117-1C600空振り時硬直2F増加
通常技立ち中K(横蹴り)中99-11184-4700
通常技立ち強P(正拳突き)強1010-14184-2C800強制立ち効果
通常技立ち強K(後ろ回し蹴り)強1212-152091900空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+36F空中パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
通常技しゃがみ弱P(ジャブ) 弱44-594-1C300連打キャンセル対応
通常技しゃがみ弱K(キック) 弱55-6103-1200連打キャンセル対応
通常技しゃがみ中P(ストレート) 中66-91350C600空振り時硬直2F増加
通常技しゃがみ中K(くるぶしキック) 中88-10191-6C500
通常技しゃがみ強P(突き上げアッパー) 強99-14221-7C800キャンセルは持続の1F目がヒットした時のみ強制立ち効果
通常技しゃがみ強K(回転足払い) 強99-1123D-12900パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
通常技ジャンプ弱P(肘落とし)(ジャンプ中に)弱44-13着地後3300
通常技ジャンプ弱K(ひざ蹴り)(ジャンプ中に)弱66-15着地後3300めくり性能
通常技ジャンプ中P(すくい突き)(ジャンプ中に)中88-12着地後3C700空中ヒット時吹き飛びダウン
通常技ジャンプ中K(飛び蹴り)(ジャンプ中に)中77-12着地後3500めくり性能
通常技ジャンプ強P(ストレート)(ジャンプ中に)強99-14着地後3800空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン
通常技ジャンプ強K(跳び前蹴り)(ジャンプ中に)強1010-17着地後3800
特殊技鎖骨割り 中2020-23193-3600※初段が空振り時のみ2段目が中段判定
特殊技鳩尾砕き 強2020-241663800
特殊技上げ突き 強77-10261-13C800キャンセルは持続の1F目がヒットした時のみ強制立ち効果
特殊技かかと落とし 強1010-2310-14, 20-23210-4C8001段目強制立ち効果2段目空中ヒット時床バウンド
特殊技旋風脚 強1616-19202-4800※空中竜巻旋風脚(OD版を含む)でキャンセル可能
特殊技上段二連撃強強99-1220D-81000※ヒット時、電刃錬気でのみキャンセル可能クラシック操作:↓+P、モダン操作:↓+攻撃
特殊技不破三連撃(2段目)中弱55-7161-4300
特殊技不破三連撃(3段目)中弱強1717-2020D-8900※ヒット時、電刃錬気でのみキャンセル可能クラシック操作:↓+P、モダン操作:↓+攻撃
必殺技弱 波動拳 弱16全体 472-5SA3700
必殺技中 波動拳 中14全体 470-7SA3700
必殺技強 波動拳 強12全体 47-2-9SA3700
必殺技[電刃錬気]波動拳12全体 40D-1SA31000
必殺技OD 波動拳12全体 40D-1SA21000
必殺技[電刃錬気]OD 波動拳12全体 38D2SA21200
必殺技弱 昇龍拳 弱55-1421+着地後12D-23SA3※11001-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-34F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
必殺技中 昇龍拳 中66-1530+着地後12D-32SA3※12001-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-44F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
必殺技強 昇龍拳 強77-1634+着地後12D-36SA3※14001-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵9-49F 空中判定※持続の2F目以降は個別ダメージ(800)
必殺技OD 昇龍拳66-156-7,8-1537+着地後15D-4016001-8F 完全無敵8-51F 空中判定
必殺技弱 竜巻旋風脚 弱1212-1414+着地後18D-159005-28F 空中判定
必殺技中 竜巻旋風脚 中1414-3014-15, 29-3011+着地後20D-1310008-41F 空中判定
必殺技強 竜巻旋風脚 強1616-4716-17, 31-32, 46-4714+着地後17D-13120010-61F 空中判定
必殺技OD 竜巻旋風脚1313-3713-14, 19-20, 25-26, 30-31, 36-3710+着地後13D-1410005-47F 空中判定
必殺技空中竜巻旋風脚(前ジャンプ中に)1111-2711-12,18-19,26-27着地後16D900
必殺技OD 空中竜巻旋風脚(前ジャンプ中に)1111-2811-12, 14-16, 18-20, 22-24, 27-28着地後16D1500
必殺技弱 上段足刀蹴り 弱1414-1922D-11SA31100
必殺技中 上段足刀蹴り 中1818-2619D-8SA31200
必殺技強 上段足刀蹴り 強2727-3515D-3SA31300パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
必殺技OD 上段足刀蹴り1717-2133D-18SA2800
必殺技弱 波掌撃 弱1212-17182-3SA3700カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン飛び道具相殺判定あり(1回)
必殺技中 波掌撃 中1919-24172-6SA3800カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン飛び道具相殺判定あり(1回)
必殺技強 波掌撃 強3030-34.3519D2SA3800飛び道具相殺判定あり(2回)
必殺技[電刃錬気]波掌撃2020-24.2519D3SA3800飛び道具相殺判定あり(2回)
必殺技OD 波掌撃1818-222033SA21100飛び道具相殺判定あり(1回)
必殺技[電刃錬気]OD 波掌撃1818-2319D4SA2800ヒット時に膝崩れダウンに+39飛び道具相殺判定あり(1回)
必殺技電刃錬気全体 52051F目で電刃錬気を1つストック(1つまでストック可能)波動拳、波掌撃、真空波動拳、真波掌撃の性能が強化される
スーパーアーツSA1 真空波動拳7全体 86D-2420001-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%
スーパーアーツ[電刃錬気]SA1 真空波動拳7全体 89D-2424001-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30%
スーパーアーツSA2 真波掌撃(Lv1)1212-1739D-2028001-13F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%
スーパーアーツSA2 真波掌撃(Lv2)2020-2539D-2029001-9F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%
スーパーアーツSA2 真波掌撃(Lv3)7070-7539D-2030001-9F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%
スーパーアーツ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)1212-1739D-2032001-13F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%
スーパーアーツ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)2020-2539D-2033001-9F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%
スーパーアーツ[電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)7070-7539D-2034001-9F 完全無敵ボタンをホールドする事で性能変化7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40%
スーパーアーツSA3 真・昇龍拳55-165-6, 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-1671D-5240001-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
スーパーアーツCA 真・昇龍拳(体力25%以下で)55-165-6, 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-1671D-5245001-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用
通常投げ背負い投げ(近距離で) 弱弱55-723D1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
通常投げ巴投げ(近距離で) 弱弱55-723D1200パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン
共通システム前方ステップ全体 190
共通システム後方ステップ全体 2301-15F 投げ無敵
共通システムドライブインパクト(震撃)強強2626-2735-38001-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加
共通システム[ガード時]ドライブリバーサル(胸尖打ち)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強2020-2226D-6500リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
共通システム[起き上がり時]ドライブリバーサル(胸尖打ち)(起き上がり時に) 強強1818-2026D-6500リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加
共通システムドライブパリィ中中1[※2] 1-1233※10※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定
共通システムジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
共通システムジャストパリィ(飛び道具)中中1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
共通システムパリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に)全体 450暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
共通システムキャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中全体 460暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可