FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

LUKE
ルーク

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10000
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4 sections
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MOVE LIST

LUKE Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch7-3C300Note: whiff時硬直3F増加
Standing Light Kick5-2C300
Standing Medium Punch9-3SA600
Standing Medium Kick8-3700Note: whiff時硬直3F増加
Standing Heavy Punch10-4C800Note: block時硬直1F減少
Standing Heavy Kick10-5900airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン8-15F足元無敵
Crouching Light Punch4-2C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-3200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch61C600Note: whiff時硬直3F増加
Crouching Medium Kick8-6C500
Crouching Heavy Punch7-13C800強制立ち効果キャンセルはactive framesの1F目まで
Crouching Heavy Kick10-9900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch5300
Jumping Light Kick6300めくり性能
Jumping Medium Punch8C700airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7500めくり性能
Jumping Heavy Punch9800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick10800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Rawhide21-3600airborne hit時叩きつけダウン
Suppressor16-3C800
Outlaw Kick12-31000パニッシュCounter Hit時+17Fairborne hit時吹きJump-inダウン
Double Impact(1)16-3800Note: whiff時硬直4F増加
Double Impact(2)11-19C600Double Impact(1)がパニッシュCounter Hit時に variationし、grounded hitした場合は地上やられ(Snapback Combo補正が20%⇒10%に変化)
Triple Impact(2)8-9400
Triple Impact(3)10-14C800
Snapback Combo(2)12-8SA300
Nose Breaker9-8600
Snapback Combo(3)11-14300
Snapback Combo(4)11-12500hit時硬直3F減少st.MP…Snapback Combo(3)のいずれかがパニッシュCounter Hit時に variationした場合は吹きJump-in時間延長

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Sand Blast14-8SA3600Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
M Sand Blast17-5SA3600Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
H Sand Blast20-2SA3600Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
OD Sand Blast16-2SA2800
Fatal Shot8-21SA21000発動時にドライブmeterを10000消費
L Flash Knuckle13-12SA370018F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生hit時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能
L Flash Knuckle(Charged)26-8SA3800Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる
L Flash Knuckle(Perfect)26-8SA3900Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる
M Flash Knuckle19-8SA390018F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生
M Flash Knuckle(Charged)29-3SA31000Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる
M Flash Knuckle(Perfect)29-3SA31100Jump-in道具相殺判定あり(1回)
H Flash Knuckle22-4SA3100018F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生
H Flash Knuckle(Charged)334SA31300Jump-in道具相殺判定あり(1回)
H Flash Knuckle(Perfect)334SA31600Jump-in道具相殺判定あり(1回)
OD Flash Knuckle15-22SA2400hit時2段目に variation初段hit時のみDDTへ variation可
OD Flash Knuckle(2)33SA2400
DDT12500発動時にドライブmeterを10000消費
Aerial Flash Knuckle14700Note: 高空でwhiff時硬直7F増加
Aerial Flash Knuckle(Charged)231000
OD Aerial Flash Knuckle141300
Avenger013-31F 専用技に variation可
OD Avenger03-35F アーマー判定(1回)12-31F 専用技に variation可
No Chaser12-6SA3900
OD Chaser12-6SA21300
Impaler13-81200whiff時硬直5F増加
OD Impaler13-31200
L Rising Uppercut5-27SA3※10001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
M Rising Uppercut6-29SA3※11001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-39F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
H Rising Uppercut9-33SA3※13001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵11-43F 空中判定Note: active framesの2F目以降は個別Damage(800)
OD Rising Uppercut6-4014001-10F 完全無敵8-50F 空中判定hit時のみSlam Dunkへ variation可
Slam Dunk16600発動時にドライブmeterを10000消費

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Vulcan Blast6-2920001-6F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Eraser5-2930001-7F 完全無敵hit時2段目以降に variation最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA3 Pale Rider10-424000相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Pale Rider10-424500相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Sweeper51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Scrapper51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Muzzle Flash26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Battering Ram20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Battering Ram18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.