FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
LUKE
ルークUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for LUKE.
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LUKE

MOVE LIST
LUKE Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 7 | -3 | C | 300 | Note: whiff時硬直3F増加 |
| Standing Light Kick | 5 | -2 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 9 | -3 | SA | 600 | — |
| Standing Medium Kick | 8 | -3 | — | 700 | Note: whiff時硬直3F増加 |
| Standing Heavy Punch | 10 | -4 | C | 800 | Note: block時硬直1F減少 |
| Standing Heavy Kick | 10 | -5 | — | 900 | airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン8-15F足元無敵 |
| Crouching Light Punch | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -3 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 6 | 1 | C | 600 | Note: whiff時硬直3F増加 |
| Crouching Medium Kick | 8 | -6 | C | 500 | — |
| Crouching Heavy Punch | 7 | -13 | C | 800 | 強制立ち効果キャンセルはactive framesの1F目まで |
| Crouching Heavy Kick | 10 | -9 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 6 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 8 | — | C | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 500 | めくり性能 |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Rawhide | 21 | -3 | — | 600 | airborne hit時叩きつけダウン |
| Suppressor | 16 | -3 | C | 800 | — |
| Outlaw Kick | 12 | -3 | — | 1000 | パニッシュCounter Hit時+17Fairborne hit時吹きJump-inダウン |
| Double Impact(1) | 16 | -3 | — | 800 | Note: whiff時硬直4F増加 |
| Double Impact(2) | 11 | -19 | C | 600 | Double Impact(1)がパニッシュCounter Hit時に variationし、grounded hitした場合は地上やられ(Snapback Combo補正が20%⇒10%に変化) |
| Triple Impact(2) | 8 | -9 | — | 400 | — |
| Triple Impact(3) | 10 | -14 | C | 800 | — |
| Snapback Combo(2) | 12 | -8 | SA | 300 | — |
| Nose Breaker | 9 | -8 | — | 600 | — |
| Snapback Combo(3) | 11 | -14 | — | 300 | — |
| Snapback Combo(4) | 11 | -12 | — | 500 | hit時硬直3F減少st.MP…Snapback Combo(3)のいずれかがパニッシュCounter Hit時に variationした場合は吹きJump-in時間延長 |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Sand Blast | 14 | -8 | SA3 | 600 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| M Sand Blast | 17 | -5 | SA3 | 600 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| H Sand Blast | 20 | -2 | SA3 | 600 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| OD Sand Blast | 16 | -2 | SA2 | 800 | — |
| Fatal Shot | 8 | -21 | SA2 | 1000 | 発動時にドライブmeterを10000消費 |
| L Flash Knuckle | 13 | -12 | SA3 | 700 | 18F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生hit時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能 |
| L Flash Knuckle(Charged) | 26 | -8 | SA3 | 800 | Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる |
| L Flash Knuckle(Perfect) | 26 | -8 | SA3 | 900 | Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる |
| M Flash Knuckle | 19 | -8 | SA3 | 900 | 18F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生 |
| M Flash Knuckle(Charged) | 29 | -3 | SA3 | 1000 | Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる |
| M Flash Knuckle(Perfect) | 29 | -3 | SA3 | 1100 | Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| H Flash Knuckle | 22 | -4 | SA3 | 1000 | 18F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生 |
| H Flash Knuckle(Charged) | 33 | 4 | SA3 | 1300 | Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| H Flash Knuckle(Perfect) | 33 | 4 | SA3 | 1600 | Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| OD Flash Knuckle | 15 | -22 | SA2 | 400 | hit時2段目に variation初段hit時のみDDTへ variation可 |
| OD Flash Knuckle(2) | 33 | — | SA2 | 400 | — |
| DDT | 1 | — | — | 2500 | 発動時にドライブmeterを10000消費 |
| Aerial Flash Knuckle | 14 | — | — | 700 | Note: 高空でwhiff時硬直7F増加 |
| Aerial Flash Knuckle(Charged) | 23 | — | — | 1000 | — |
| OD Aerial Flash Knuckle | 14 | — | — | 1300 | — |
| Avenger | — | — | — | 0 | 13-31F 専用技に variation可 |
| OD Avenger | — | — | — | 0 | 3-35F アーマー判定(1回)12-31F 専用技に variation可 |
| No Chaser | 12 | -6 | SA3 | 900 | — |
| OD Chaser | 12 | -6 | SA2 | 1300 | — |
| Impaler | 13 | -8 | — | 1200 | whiff時硬直5F増加 |
| OD Impaler | 13 | -3 | — | 1200 | — |
| L Rising Uppercut | 5 | -27 | SA3 | ※1000 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| M Rising Uppercut | 6 | -29 | SA3 | ※1100 | 1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-39F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| H Rising Uppercut | 9 | -33 | SA3 | ※1300 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵11-43F 空中判定Note: active framesの2F目以降は個別Damage(800) |
| OD Rising Uppercut | 6 | -40 | — | 1400 | 1-10F 完全無敵8-50F 空中判定hit時のみSlam Dunkへ variation可 |
| Slam Dunk | 16 | — | — | 600 | 発動時にドライブmeterを10000消費 |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Vulcan Blast | 6 | -29 | — | 2000 | 1-6F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Eraser | 5 | -29 | — | 3000 | 1-7F 完全無敵hit時2段目以降に variation最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA3 Pale Rider | 10 | -42 | — | 4000 | 相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Pale Rider | 10 | -42 | — | 4500 | 相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Sweeper | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Scrapper | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Muzzle Flash | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Battering Ram | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Battering Ram | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.