FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ルーク
LUKE火力がとにかく高くて楽しい。リュウ、ケンとはまた違う。ハイスタンダードキャラって感じ。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
LUKE

COMMAND LIST
ルーク 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P(ファーストスティンガー)弱 | 7 | -3 | C | 300 | ※空振り時硬直3F増加 |
| 立ち弱K(レッグハント)弱 | 5 | -2 | C | 300 | — |
| 立ち中P(トリガーフィスト)中 | 9 | -3 | SA | 600 | — |
| 立ち中K(アンブッシュスピア)中 | 8 | -3 | — | 700 | ※空振り時硬直3F増加 |
| 立ち強P(クラッシャー)強 | 10 | -4 | C | 800 | ※ガード時硬直1F減少 |
| 立ち強K(キャノンボール)強 | 10 | -5 | — | 900 | 空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時吹き飛びダウン8-15F足元無敵 |
| しゃがみ弱P(ファストジャブ) 弱 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K(アンクルスナイプ) 弱 | 5 | -3 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P(スラッグショット) 中 | 6 | 1 | C | 600 | ※空振り時硬直3F増加 |
| しゃがみ中K(カーフスカッシュ) 中 | 8 | -6 | C | 500 | — |
| しゃがみ強P(アンチエアランチャー) 強 | 7 | -13 | C | 800 | 強制立ち効果キャンセルは持続の1F目まで |
| しゃがみ強K(トレンチブレイク) 強 | 10 | -9 | — | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| ジャンプ弱P(ワンバレット)(ジャンプ中に)弱 | 5 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K(デルタニー)(ジャンプ中に)弱 | 6 | — | — | 300 | めくり性能 |
| ジャンプ中P(エア・インターセプター)(ジャンプ中に)中 | 8 | — | C | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K(バーチカルテイル)(ジャンプ中に)中 | 7 | — | — | 500 | めくり性能 |
| ジャンプ強P(ガンメタルハンマー)(ジャンプ中に)強 | 9 | — | — | 800 | 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン |
| ジャンプ強K(ヘブンリーストライク)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | — |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ローハイド 中 | 21 | -3 | — | 600 | 空中ヒット時叩きつけダウン |
| サプレッサー 強 | 16 | -3 | C | 800 | — |
| アウトローキック 強 | 12 | -3 | — | 1000 | パニッシュカウンター時+17F空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ダブルインパクト(1段目) 強 | 16 | -3 | — | 800 | ※空振り時硬直4F増加 |
| ダブルインパクト(2段目) 強強 | 11 | -19 | C | 600 | ダブルインパクト(1段目)がパニッシュカウンター時に派生し、地上ヒットした場合は地上やられ(コンボ補正が20%⇒10%に変化) |
| トリプルインパクト(2段目)弱中 | 8 | -9 | — | 400 | — |
| トリプルインパクト(3段目)弱中強 | 10 | -14 | C | 800 | — |
| スナップバックコンボ(2段目)中中 | 12 | -8 | SA | 300 | — |
| ノーズブレイカー 中 強 | 9 | -8 | — | 600 | — |
| スナップバックコンボ(3段目)中中中 | 11 | -14 | — | 300 | — |
| スナップバックコンボ(4段目)中中中中 | 11 | -12 | — | 500 | ヒット時硬直3F減少立ち中P~スナップバックコンボ(3段目)のいずれかがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛び時間延長 |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 サンドブラスト 弱 | 14 | -8 | SA3 | 600 | カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| 中 サンドブラスト 中 | 17 | -5 | SA3 | 600 | カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| 強 サンドブラスト 強 | 20 | -2 | SA3 | 600 | カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| OD サンドブラスト | 16 | -2 | SA2 | 800 | — |
| フェイタルショット(ODサンドブラスト後に) | 8 | -21 | SA2 | 1000 | 発動時にドライブゲージを10000消費 |
| 弱 フラッシュナックル 弱 | 13 | -12 | SA3 | 700 | 18F以上ボタンホールドすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生ヒット時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能 |
| 弱 フラッシュナックル(ホールド) 弱ホールド | 26 | -8 | SA3 | 800 | 飛び道具相殺判定あり(1回)2段目にコンボ補正がかかる |
| 弱 フラッシュナックル(ジャスト) 弱ホールド | 26 | -8 | SA3 | 900 | 飛び道具相殺判定あり(1回)2段目にコンボ補正がかかる |
| 中 フラッシュナックル 中 | 19 | -8 | SA3 | 900 | 18F以上ボタンホールドすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生 |
| 中 フラッシュナックル(ホールド) 中ホールド | 29 | -3 | SA3 | 1000 | 飛び道具相殺判定あり(1回)2段目にコンボ補正がかかる |
| 中 フラッシュナックル(ジャスト) 中ホールド | 29 | -3 | SA3 | 1100 | 飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 強 フラッシュナックル 強 | 22 | -4 | SA3 | 1000 | 18F以上ボタンホールドすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生 |
| 強 フラッシュナックル(ホールド) 強ホールド | 33 | 4 | SA3 | 1300 | 飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 強 フラッシュナックル(ジャスト) 強ホールド | 33 | 4 | SA3 | 1600 | 飛び道具相殺判定あり(1回) |
| OD フラッシュナックル | 15 | -22 | SA2 | 400 | ヒット時2段目に派生初段ヒット時のみDDTへ派生可 |
| OD フラッシュナックル(2段目) | 33 | — | SA2 | 400 | — |
| DDT(ODフラッシュナックル後に) | 1 | — | — | 2500 | 発動時にドライブゲージを10000消費 |
| エアフラッシュナックル(垂直 or 前ジャンプ中に) | 14 | — | — | 700 | ※高空で空振り時硬直7F増加 |
| エアフラッシュナックル(ホールド)(垂直 or 前ジャンプ中に) ホールド | 23 | — | — | 1000 | — |
| OD エアフラッシュナックル(垂直 or 前ジャンプ中に) | 14 | — | — | 1300 | — |
| アベンジャー | — | — | — | 0 | 13-31F 専用技に派生可 |
| OD アベンジャー | — | — | — | 0 | 3-35F アーマー判定(1回)12-31F 専用技に派生可 |
| ノーチェイサー(アベンジャー中に) | 12 | -6 | SA3 | 900 | — |
| OD ノーチェイサー(ODアベンジャー中に) | 12 | -6 | SA2 | 1300 | — |
| インパラー(アベンジャー中に) | 13 | -8 | — | 1200 | 空振り時硬直5F増加 |
| OD インパラー(ODアベンジャー中に) | 13 | -3 | — | 1200 | — |
| 弱 ライジングアッパー 弱 | 5 | -27 | SA3 | ※1000 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 中 ライジングアッパー 中 | 6 | -29 | SA3 | ※1100 | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵9-39F 空中判定※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| 強 ライジングアッパー 強 | 9 | -33 | SA3 | ※1300 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵11-43F 空中判定※持続の2F目以降は個別ダメージ(800) |
| OD ライジングアッパー | 6 | -40 | — | 1400 | 1-10F 完全無敵8-50F 空中判定ヒット時のみスラムダンクへ派生可 |
| スラムダンク(ODライジングアッパー後に) | 16 | — | — | 600 | 発動時にドライブゲージを10000消費 |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 バルカンブラスト | 6 | -29 | — | 2000 | 1-6F 打撃・投げに対して無敵最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 イレイザー | 5 | -29 | — | 3000 | 1-7F 完全無敵ヒット時2段目以降に派生最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA3 ペイルライダー | 10 | -42 | — | 4000 | 相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA ペイルライダー(体力25%以下で) | 10 | -42 | — | 4500 | 相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| スウィーパー(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| スクラッパー(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | — |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト(マズルフラッシュ)強強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル(バッターリングラム)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル(バッターリングラム)(起き上がり時に) 強強 | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ中中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | — | — | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。