FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
LUKE
ルークUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for LUKE.
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LUKE

FRAME DATA
LUKE Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 7 | 7-8 | ※11 | 2 | -3 | C | 300 | Note: whiff時硬直3F増加 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 5 | 5-6 | 12 | 3 | -2 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 9 | 9-12 | 16 | 2 | -3 | SA | 600 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 8 | 8-10 | ※16 | 1 | -3 | 700 | Note: whiff時硬直3F増加 | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 10 | 10-12 | ※23 | 1 | -4 | C | 800 | Note: block時硬直1F減少 |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 10 | 10-16 | 16 | 2 | -5 | 900 | airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン8-15F足元無敵 | |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-5 | 10 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-7 | 11 | 0 | -3 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-8 | ※13 | 5 | 1 | C | 600 | Note: whiff時硬直3F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 8 | 8-10 | 19 | -2 | -6 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 7 | 7-11 | 24 | 1 | -13 | C | 800 | 強制立ち効果キャンセルはactive framesの1F目まで |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 10 | 10-12 | 24 | D | -9 | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 5 | 5-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 6 | 6-11 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 8 | 8-12 | 着地後3 | C | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 10 | 10-15 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Rawhide | 21 | 21-22 | 21 | 2 | -3 | 600 | airborne hit時叩きつけダウン | |
| Unique Attacks | Suppressor | 16 | 16-18 | 20 | 3 | -3 | C | 800 | — |
| Unique Attacks | Outlaw Kick | 12 | 12-15 | 24 | 4 | -3 | 1000 | パニッシュCounter Hit時+17Fairborne hit時吹きJump-inダウン | |
| Unique Attacks | Double Impact(1) | 16 | 16-18 | ※15 | 3 | -3 | 800 | Note: whiff時硬直4F増加 | |
| Unique Attacks | Double Impact(2) | 11 | 11-12 | 34 | D | -19 | C | 600 | Double Impact(1)がパニッシュCounter Hit時に variationし、grounded hitした場合は地上やられ(Snapback Combo補正が20%⇒10%に変化) |
| Unique Attacks | Triple Impact(2) | 8 | 8-11 | 20 | -2 | -9 | 400 | — | |
| Unique Attacks | Triple Impact(3) | 10 | 10-12 | 27 | D | -14 | C | 800 | — |
| Unique Attacks | Snapback Combo(2) | 12 | 12-13 | 23 | 0 | -8 | SA | 300 | — |
| Unique Attacks | Nose Breaker | 9 | 9-11 | 25 | 2 | -8 | 600 | — | |
| Unique Attacks | Snapback Combo(3) | 11 | 11-12 | 29 | -6 | -14 | 300 | — | |
| Unique Attacks | Snapback Combo(4) | 11 | 11-12 | 27 | D | -12 | 500 | hit時硬直3F減少st.MP…Snapback Combo(3)のいずれかがパニッシュCounter Hit時に variationした場合は吹きJump-in時間延長 | |
| Special Moves | L Sand Blast | 14 | 14-18 | 全体 47 | -3 | -8 | SA3 | 600 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Special Moves | M Sand Blast | 17 | 17-23 | 全体 47 | 0 | -5 | SA3 | 600 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Special Moves | H Sand Blast | 20 | 20-29 | 全体 47 | 3 | -2 | SA3 | 600 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Special Moves | OD Sand Blast | 16 | 全体 40 | D | -2 | SA2 | 800 | — | |
| Special Moves | Fatal Shot | 8 | 全体 50 | D | -21 | SA2 | 1000 | 発動時にドライブmeterを10000消費 | |
| Special Moves | L Flash Knuckle | 13 | 13-15 | 27 | D | -12 | SA3 | 700 | 18F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生hit時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能 |
| Special Moves | L Flash Knuckle(Charged) | 26 | 26-29 | 25 | D | -8 | SA3 | 800 | Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる |
| Special Moves | L Flash Knuckle(Perfect) | 26 | 26-29 | 25 | D | -8 | SA3 | 900 | Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる |
| Special Moves | M Flash Knuckle | 19 | 19-21 | 27 | 3 | -8 | SA3 | 900 | 18F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生 |
| Special Moves | M Flash Knuckle(Charged) | 29 | 29-32 | 26 | D | -3 | SA3 | 1000 | Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる |
| Special Moves | M Flash Knuckle(Perfect) | 29 | 29-32 | 26 | D | -3 | SA3 | 1100 | Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | H Flash Knuckle | 22 | 22-24 | 21 | D | -4 | SA3 | 1000 | 18F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生 |
| Special Moves | H Flash Knuckle(Charged) | 33 | 33-36 | 24 | D | 4 | SA3 | 1300 | Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | H Flash Knuckle(Perfect) | 33 | 33-36 | 24 | D | 4 | SA3 | 1600 | Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | OD Flash Knuckle | 15 | 15 | 39 | - | -22 | SA2 | 400 | hit時2段目に variation初段hit時のみDDTへ variation可 |
| Special Moves | OD Flash Knuckle(2) | 33 | 33-36 | 16 | D | SA2 | 400 | — | |
| Special Moves | DDT | 1 | 1 | D | 2500 | 発動時にドライブmeterを10000消費 | |||
| Special Moves | Aerial Flash Knuckle | 14 | 14-18 | 着地後13 | D | 700 | Note: 高空でwhiff時硬直7F増加 | ||
| Special Moves | Aerial Flash Knuckle(Charged) | 23 | 23-28 | 着地後15 | D | 1000 | — | ||
| Special Moves | OD Aerial Flash Knuckle | 14 | 14-19 | 着地後15 | D | 1300 | — | ||
| Special Moves | Avenger | 全体 45 | 0 | 13-31F 専用技に variation可 | |||||
| Special Moves | OD Avenger | 全体 45 | 0 | 3-35F アーマー判定(1回)12-31F 専用技に variation可 | |||||
| Special Moves | No Chaser | 12 | 12-21 | 16 | D | -6 | SA3 | 900 | — |
| Special Moves | OD Chaser | 12 | 12-21 | 16 | D | -6 | SA2 | 1300 | — |
| Special Moves | Impaler | 13 | 13 | 22 | D | -8 | 1200 | whiff時硬直5F増加 | |
| Special Moves | OD Impaler | 13 | 13 | 19 | D | -3 | 1200 | — | |
| Special Moves | L Rising Uppercut | 5 | 5-14 | 22+着地後12 | D | -27 | SA3 | ※1000 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| Special Moves | M Rising Uppercut | 6 | 6-15 | 24+着地後12 | D | -29 | SA3 | ※1100 | 1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-39F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800) |
| Special Moves | H Rising Uppercut | 9 | 9-18 | 25+着地後15 | D | -33 | SA3 | ※1300 | 1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵11-43F 空中判定Note: active framesの2F目以降は個別Damage(800) |
| Special Moves | OD Rising Uppercut | 6 | 6-156-8, 9-15 | 35+着地後15 | D | -40 | 1400 | 1-10F 完全無敵8-50F 空中判定hit時のみSlam Dunkへ variation可 | |
| Special Moves | Slam Dunk | 16 | 16-18 | 14+着地後16 | D | 600 | 発動時にドライブmeterを10000消費 | ||
| Super Arts | SA1 Vulcan Blast | 6 | 全体 108 | D | -29 | 2000 | 1-6F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | ||
| Super Arts | SA2 Eraser | 5 | 5-7 | 51 | D | -29 | 3000 | 1-7F 完全無敵hit時2段目以降に variation最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA3 Pale Rider | 10 | 10-13 | 92 | D | -42 | 4000 | 相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Pale Rider | 10 | 10-13 | 92 | D | -42 | 4500 | 相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Sweeper | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Scrapper | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 19 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Muzzle Flash | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Battering Ram | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Battering Ram | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗