FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

LUKE
ルーク

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10000
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4 sections
LUKELUKE character artwork
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FRAME DATA

LUKE Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch77-8※112-3C300Note: whiff時硬直3F増加
Normal AttacksStanding Light Kick55-6123-2C300
Normal AttacksStanding Medium Punch99-12162-3SA600
Normal AttacksStanding Medium Kick88-10※161-3700Note: whiff時硬直3F増加
Normal AttacksStanding Heavy Punch1010-12※231-4C800Note: block時硬直1F減少
Normal AttacksStanding Heavy Kick1010-16162-5900airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン8-15F足元無敵
Normal AttacksCrouching Light Punch44-5104-2C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-7110-3200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch66-8※1351C600Note: whiff時硬直3F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick88-1019-2-6C500
Normal AttacksCrouching Heavy Punch77-11241-13C800強制立ち効果キャンセルはactive framesの1F目まで
Normal AttacksCrouching Heavy Kick1010-1224D-9900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Normal AttacksJumping Light Punch55-13着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick66-11着地後3300めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Punch88-12着地後3C700airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick77-12着地後3500めくり性能
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-14着地後3800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick1010-15着地後3800
Unique AttacksRawhide2121-22212-3600airborne hit時叩きつけダウン
Unique AttacksSuppressor1616-18203-3C800
Unique AttacksOutlaw Kick1212-15244-31000パニッシュCounter Hit時+17Fairborne hit時吹きJump-inダウン
Unique AttacksDouble Impact(1)1616-18※153-3800Note: whiff時硬直4F増加
Unique AttacksDouble Impact(2)1111-1234D-19C600Double Impact(1)がパニッシュCounter Hit時に variationし、grounded hitした場合は地上やられ(Snapback Combo補正が20%⇒10%に変化)
Unique AttacksTriple Impact(2)88-1120-2-9400
Unique AttacksTriple Impact(3)1010-1227D-14C800
Unique AttacksSnapback Combo(2)1212-13230-8SA300
Unique AttacksNose Breaker99-11252-8600
Unique AttacksSnapback Combo(3)1111-1229-6-14300
Unique AttacksSnapback Combo(4)1111-1227D-12500hit時硬直3F減少st.MP…Snapback Combo(3)のいずれかがパニッシュCounter Hit時に variationした場合は吹きJump-in時間延長
Special MovesL Sand Blast1414-18全体 47-3-8SA3600Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Special MovesM Sand Blast1717-23全体 470-5SA3600Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Special MovesH Sand Blast2020-29全体 473-2SA3600Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Special MovesOD Sand Blast16全体 40D-2SA2800
Special MovesFatal Shot8全体 50D-21SA21000発動時にドライブmeterを10000消費
Special MovesL Flash Knuckle1313-1527D-12SA370018F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生hit時のみ、40F目に必殺技、SAキャンセル可能
Special MovesL Flash Knuckle(Charged)2626-2925D-8SA3800Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる
Special MovesL Flash Knuckle(Perfect)2626-2925D-8SA3900Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる
Special MovesM Flash Knuckle1919-21273-8SA390018F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生
Special MovesM Flash Knuckle(Charged)2929-3226D-3SA31000Jump-in道具相殺判定あり(1回)2段目にSnapback Combo補正がかかる
Special MovesM Flash Knuckle(Perfect)2929-3226D-3SA31100Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesH Flash Knuckle2222-2421D-4SA3100018F以上ボタンchargedすると性能変化18-20Fの間に離すとジャスト版が発生
Special MovesH Flash Knuckle(Charged)3333-3624D4SA31300Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesH Flash Knuckle(Perfect)3333-3624D4SA31600Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special MovesOD Flash Knuckle151539--22SA2400hit時2段目に variation初段hit時のみDDTへ variation可
Special MovesOD Flash Knuckle(2)3333-3616DSA2400
Special MovesDDT11D2500発動時にドライブmeterを10000消費
Special MovesAerial Flash Knuckle1414-18着地後13D700Note: 高空でwhiff時硬直7F増加
Special MovesAerial Flash Knuckle(Charged)2323-28着地後15D1000
Special MovesOD Aerial Flash Knuckle1414-19着地後15D1300
Special MovesAvenger全体 45013-31F 専用技に variation可
Special MovesOD Avenger全体 4503-35F アーマー判定(1回)12-31F 専用技に variation可
Special MovesNo Chaser1212-2116D-6SA3900
Special MovesOD Chaser1212-2116D-6SA21300
Special MovesImpaler131322D-81200whiff時硬直5F増加
Special MovesOD Impaler131319D-31200
Special MovesL Rising Uppercut55-1422+着地後12D-27SA3※10001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-36F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special MovesM Rising Uppercut66-1524+着地後12D-29SA3※11001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-39F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special MovesH Rising Uppercut99-1825+着地後15D-33SA3※13001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵11-43F 空中判定Note: active framesの2F目以降は個別Damage(800)
Special MovesOD Rising Uppercut66-156-8, 9-1535+着地後15D-4014001-10F 完全無敵8-50F 空中判定hit時のみSlam Dunkへ variation可
Special MovesSlam Dunk1616-1814+着地後16D600発動時にドライブmeterを10000消費
Super ArtsSA1 Vulcan Blast6全体 108D-2920001-6F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Eraser55-751D-2930001-7F 完全無敵hit時2段目以降に variation最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA3 Pale Rider1010-1392D-424000相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA Pale Rider1010-1392D-424500相手との距離に応じて発生が変化密着発動時発生10F 1-13F完全無敵最遠距離発動時発生27F 1-13F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsSweeper55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsScrapper55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 190
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Muzzle Flash2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Battering Ram2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Battering Ram1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可