FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

DEE JAY
ディージェイ

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DEE JAYDEE JAY character artwork
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MOVE LIST

DEE JAY Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick5-2C300
Standing Medium Punch72600
Standing Medium Kick9-1600
Standing Heavy Punch9-4C800active framesの2F目までキャンセル可強制立ち効果
Standing Heavy Kick12-5800Note: whiff時硬直4F増加パニッシュCounter Hit時+18F
Crouching Light Punch5-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-2200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch6-1C600Note: whiff時硬直1F増加
Crouching Medium Kick8-6700パニッシュCounter Hit時ハードノックダウン
Crouching Heavy Punch8-2800強制立ち効果パニッシュCounter Hit時+12F
Crouching Heavy Kick14-11900Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ダウン時間延長
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick4300
Jumping Medium Punch6700airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick8500めくり性能
Jumping Heavy Punch9800airborne hit時叩き付けダウン
Jumping Heavy Kick10800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Knee Shot6300
Sunrise Heel191SA700airborne hit時床バウンド
Face Breaker7-5C8002段目airborne hit時個別Damage(800)初段airborne hit時吹きJump-inダウン強制立ち効果
Threebeat Combo (2)9-3400
Threebeat Combo (3)14-8626
Dee Jay Special (2)11-11500airborne hit時吹きJump-inダウン
Dee Jay Special (3)13-13SA600
Funky Dance (2)12-2500airborne hit時吹きJump-inダウン
Funky Dance (3)20-8900
Funky Dance Feint0
Party in the Air8700airborne hit時叩き付けダウン
Speedy Maracas022F SAmeter2000増加46F以後1F経過毎にSAmeter49増加動作中にボタンchargedで動作延長可

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Air Slasher0
M Air Slasher17-5SA3,※600Note: 23F Speedy Maracasでキャンセル可
H Air Slasher17-3SA3,※1000Note: 35-36F Speedy Maracasでキャンセル可
OD Air Slasher102SA2,※1000Note: 31F Speedy Maracasでキャンセル可
OD Air Slasher (projectile)229SA21000
L Jackknife Maximum06-45F 空中判定23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可
M Jackknife Maximum6-3211005-44F 空中判定1-5F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-6F throwに対して無敵
H Jackknife Maximum5-4413005-51F 空中判定1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-6F throwに対して無敵
OD Jackknife Maximum6-5515003段目以降は初段…3段目hit時のみ variation1-11F 完全無敵5-62F 空中判定(block、whiff時)
Roll Through Feint0
Quick Rolling Sobat12-6SA31000
Double Rolling Sobat15-10SA31400
OD Double Rolling Sobat17-2SA213002段目のみLv2以上のSAでキャンセル可
L Machine Gun Uppercut15-19SA31650初段以降は初段hit時のみ variation
M Machine Gun Uppercut22-19SA31900初段以降は初段hit時のみ variation
H Machine Gun Uppercut28-19SA32200初段以降は初段hit時のみ variation
OD Machine Gun Uppercut26-19SA22500初段以降は初段hit時のみ variation最終段hit時ハードノックダウン
Jus Cool013-24F 専用技へ variation可
OD Jus Cool8-18500block時硬直1F増加25-39F 専用技へ variation可Juggling Dashのみ19Fから variation可
Funky Slicer12-3SA3800Note: block時硬直2F減少Note: whiff、アーマーhit時硬直3F増加
OD Funky Slicer9-2SA2900airborne hit時きりもみダウンNote: whiff、アーマーhit時硬直5F増加
Waning Moon251100012-26F throwに対して無敵airborne hit時叩き付けダウンパニッシュCounter Hit時床バウンド
OD Waning Moon19-2110010-22F throwに対して無敵airborne hit時床バウンド
Maximum Strike15-10SA31000
OD Maximum Strike11-8SA21000
Juggling Dash01-20F Jump-in道具に対して無敵17-23F Juggling Swayへ variation可
OD Juggling Dash01-17F Jump-in道具に対して無敵16-17F Juggling Swayへ variation可
Juggling Sway017-25F Juggling Dashを除く専用技へ variation可
OD Juggling Sway013-18F Juggling Dashを除く専用技へ variation可

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 The Greatest Sobat7-122000パニッシュCounter Hitで以下の性能変化 / grounded hit時膝崩れ / airborne hit時壁バウンド最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Lowkey Sunrise Festival12-293001-16F 完全無敵初段以降は初段hit時のみ variation可能18-30F 2段目へ variation可最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Lowkey Sunrise Festival (2)11-717519-24F 3段目へ variation可
SA2 Lowkey Sunrise Festival (3)10-517517-23F 4段目へ variation可
SA2 Lowkey Sunrise Festival (4)12-51751-26F 5段目へ variation可
SA2 Lowkey Sunrise Festival (5)15-1617527-31F 6段目へ variation可
SA2 Lowkey Sunrise Festival (6)17-2220031-36F 7段目へ variation可
SA2 Lowkey Sunrise Festival (7)18-611400
SA2 Marvelous Sunrise Festival12-293001-16F 完全無敵初段以降は初段hit時のみ variation可能12-17F 2段目へ variation可2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ variationする最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Marvelous Sunrise Festival (2)11-720010-23F 3段目へ variation可2-9F,24-25Fに3段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Marvelous Sunrise Festival (3)10-52009-20F 4段目へ variation可2-8F,21-23Fに4段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Marvelous Sunrise Festival (4)12-520011-25F 5段目へ variation可2-10F,26-27Fに5段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Marvelous Sunrise Festival (5)15-1620012-28F 6段目へ variation可2-11F,29-31Fに6段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Marvelous Sunrise Festival (6)17-2220014-33F 7段目へ variation可2-13F,34-36Fに7段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Marvelous Sunrise Festival (7)18-4340011-36F 専用技へ variation可
SA2 Headliner Sunrise Festival12-292001-16F 完全無敵初段以降は初段hit時のみ variation可能13-17F 2段目へ variation可2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ variationする最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Headliner Sunrise Festival (2)11-720015-20F 3段目へ variation可2-14F,21-25Fに3段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Headliner Sunrise Festival (3)10-520013-18F 4段目へ variation可2-12F,19-23Fに4段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Headliner Sunrise Festival (4)12-520016-21F 5段目へ variation可2-15F,22-27Fに5段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Headliner Sunrise Festival (5)15-1625015-26F 6段目へ variation可2-14F,27-31Fに6段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Headliner Sunrise Festival (6)17-2225017-30F 7段目へ variation可2-16F,31-36Fに7段目が入力されると失敗版へ variationする
SA2 Headliner Sunrise Festival (7)18-4350011-36F 専用技へ variation可
SA2 Climactic Strike (Marvelous)11-661100
SA2 Climactic Strike (Headliner)11-661200
SA2 Encore Beat (Marvelous)33-971100
SA2 Encore Beat (Headliner)33-971200
(Failed version) SA2 Sunrise Festival (2)11-710019-24F 3段目へ variation可
(Failed version) SA2 Sunrise Festival (3)10-510017-23F 4段目へ variation可
(Failed version) SA2 Sunrise Festival (4)12-51001-26F 5段目へ variation可
(Failed version) SA2 Sunrise Festival (5)15-1610027-31F 6段目へ variation可
(Failed version) SA2 Sunrise Festival (6)17-2210031-36F 7段目へ variation可
(Failed version) SA2 Sunrise Festival (7)18-431000
SA3 Weekend Pleasure9-2840001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Weekend Pleasure9-2845001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Diss Track51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Flip Throw51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Wild Beat26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Leg Scratch20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Leg Scratch18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.