FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

DEE JAY
ディージェイ

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10000
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4 sections
DEE JAYDEE JAY character artwork
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FRAME DATA

DEE JAY Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch44-664-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick55-6122-2C300
Normal AttacksStanding Medium Punch77-91352600
Normal AttacksStanding Medium Kick99-11166-1600
Normal AttacksStanding Heavy Punch99-14183-4C800active framesの2F目までキャンセル可強制立ち効果
Normal AttacksStanding Heavy Kick1212-14※221-5800Note: whiff時硬直4F増加パニッシュCounter Hit時+18F
Normal AttacksCrouching Light Punch55-784-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-6102-2200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch66-9※145-1C600Note: whiff時硬直1F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick88-1119-6700パニッシュCounter Hit時ハードノックダウン
Normal AttacksCrouching Heavy Punch88-9206-2800強制立ち効果パニッシュCounter Hit時+12F
Normal AttacksCrouching Heavy Kick1414-2315D-11900Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ダウン時間延長
Normal AttacksJumping Light Punch44-10着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick44-9着地後3300
Normal AttacksJumping Medium Punch66-9着地後3700airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick88-13着地後3500めくり性能
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-14着地後3800airborne hit時叩き付けダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick1010-14着地後3800
Unique AttacksKnee Shot66-着地まで着地後3300
Unique AttacksSunrise Heel1919-231651SA700airborne hit時床バウンド
Unique AttacksFace Breaker77-127-8,9-12201-5C8002段目airborne hit時個別Damage(800)初段airborne hit時吹きJump-inダウン強制立ち効果
Unique AttacksThreebeat Combo (2)99-11202-3400
Unique AttacksThreebeat Combo (3)1414-16193-8626
Unique AttacksDee Jay Special (2)1111-1724-2-11500airborne hit時吹きJump-inダウン
Unique AttacksDee Jay Special (3)1313-1530D-13SA600
Unique AttacksFunky Dance (2)1212-13172-2500airborne hit時吹きJump-inダウン
Unique AttacksFunky Dance (3)2020-2124D-8900
Unique AttacksFunky Dance Feint全体 220
Unique AttacksParty in the Air88-14着地後3700airborne hit時叩き付けダウン
Unique AttacksSpeedy Maracas全体 65022F SAmeter2000増加46F以後1F経過毎にSAmeter49増加動作中にボタンchargedで動作延長可
Special MovesL Air Slasher全体 210
Special MovesM Air Slasher17全体 440-5SA3,※600Note: 23F Speedy Maracasでキャンセル可
Special MovesH Air Slasher17全体 603-3SA3,※1000Note: 35-36F Speedy Maracasでキャンセル可
Special MovesOD Air Slasher10全体 4652SA2,※1000Note: 31F Speedy Maracasでキャンセル可
Special MovesOD Air Slasher (projectile)22全体 46D9SA21000
Special MovesL Jackknife Maximum着地後606-45F 空中判定23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可
Special MovesM Jackknife Maximum66-226-9, 19-2222+着地後10D-3211005-44F 空中判定1-5F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-6F throwに対して無敵
Special MovesH Jackknife Maximum55-335-9, 17-21, 30-3317+着地後15D-4413005-51F 空中判定1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-6F throwに対して無敵
Special MovesOD Jackknife Maximum66-646-11, 19-21, 31-33, 49-51, 61-6429+着地後18D-5515003段目以降は初段…3段目hit時のみ variation1-11F 完全無敵5-62F 空中判定(block、whiff時)
Special MovesRoll Through Feint全体 260
Special MovesQuick Rolling Sobat1212-1423D-6SA31000
Special MovesDouble Rolling Sobat1515-3915-17, 36-39242-10SA31400
Special MovesOD Double Rolling Sobat1717-3017-18, 28-3019D-2SA213002段目のみLv2以上のSAでキャンセル可
Special MovesL Machine Gun Uppercut1515-1835D-19SA31650初段以降は初段hit時のみ variation
Special MovesM Machine Gun Uppercut2222-2535D-19SA31900初段以降は初段hit時のみ variation
Special MovesH Machine Gun Uppercut2828-3135D-19SA32200初段以降は初段hit時のみ variation
Special MovesOD Machine Gun Uppercut2626-2935D-19SA22500初段以降は初段hit時のみ variation最終段hit時ハードノックダウン
Special MovesJus Cool全体 37013-24F 専用技へ variation可
Special MovesOD Jus Cool88-1236D-18500block時硬直1F増加25-39F 専用技へ variation可Juggling Dashのみ19Fから variation可
Special MovesFunky Slicer1212-14※222-3SA3800Note: block時硬直2F減少Note: whiff、アーマーhit時硬直3F増加
Special MovesOD Funky Slicer99-11※196-2SA2900airborne hit時きりもみダウンNote: whiff、アーマーhit時硬直5F増加
Special MovesWaning Moon2525-2716D1100012-26F throwに対して無敵airborne hit時叩き付けダウンパニッシュCounter Hit時床バウンド
Special MovesOD Waning Moon1919-23177-2110010-22F throwに対して無敵airborne hit時床バウンド
Special MovesMaximum Strike1515-1925D-10SA31000
Special MovesOD Maximum Strike1111-1521D-8SA21000
Special MovesJuggling Dash全体 2701-20F Jump-in道具に対して無敵17-23F Juggling Swayへ variation可
Special MovesOD Juggling Dash全体 2201-17F Jump-in道具に対して無敵16-17F Juggling Swayへ variation可
Special MovesJuggling Sway全体 29017-25F Juggling Dashを除く専用技へ variation可
Special MovesOD Juggling Sway全体 22013-18F Juggling Dashを除く専用技へ variation可
Super ArtsSA1 The Greatest Sobat77-1033D-122000パニッシュCounter Hitで以下の性能変化 / grounded hit時膝崩れ / airborne hit時壁バウンド最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Lowkey Sunrise Festival1212-16466-293001-16F 完全無敵初段以降は初段hit時のみ variation可能18-30F 2段目へ variation可最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Lowkey Sunrise Festival (2)1111-14246-717519-24F 3段目へ variation可
Super ArtsSA2 Lowkey Sunrise Festival (3)1010-11236-517517-23F 4段目へ variation可
Super ArtsSA2 Lowkey Sunrise Festival (4)1212-14236-51751-26F 5段目へ variation可
Super ArtsSA2 Lowkey Sunrise Festival (5)1515-18356-1617527-31F 6段目へ variation可
Super ArtsSA2 Lowkey Sunrise Festival (6)1717-19456-2220031-36F 7段目へ variation可
Super ArtsSA2 Lowkey Sunrise Festival (7)1818-2818-20, 26-2879D-611400
Super ArtsSA2 Marvelous Sunrise Festival1212-16466-293001-16F 完全無敵初段以降は初段hit時のみ variation可能12-17F 2段目へ variation可2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ variationする最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Marvelous Sunrise Festival (2)1111-14246-720010-23F 3段目へ variation可2-9F,24-25Fに3段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Marvelous Sunrise Festival (3)1010-11236-52009-20F 4段目へ variation可2-8F,21-23Fに4段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Marvelous Sunrise Festival (4)1212-14236-520011-25F 5段目へ variation可2-10F,26-27Fに5段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Marvelous Sunrise Festival (5)1515-18356-1620012-28F 6段目へ variation可2-11F,29-31Fに6段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Marvelous Sunrise Festival (6)1717-19456-2220014-33F 7段目へ variation可2-13F,34-36Fに7段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Marvelous Sunrise Festival (7)1818-2818-20, 26-2864D-4340011-36F 専用技へ variation可
Super ArtsSA2 Headliner Sunrise Festival1212-16466-292001-16F 完全無敵初段以降は初段hit時のみ variation可能13-17F 2段目へ variation可2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ variationする最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Headliner Sunrise Festival (2)1111-14246-720015-20F 3段目へ variation可2-14F,21-25Fに3段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Headliner Sunrise Festival (3)1010-11236-520013-18F 4段目へ variation可2-12F,19-23Fに4段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Headliner Sunrise Festival (4)1212-14236-520016-21F 5段目へ variation可2-15F,22-27Fに5段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Headliner Sunrise Festival (5)1515-18356-1625015-26F 6段目へ variation可2-14F,27-31Fに6段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Headliner Sunrise Festival (6)1717-19456-2225017-30F 7段目へ variation可2-16F,31-36Fに7段目が入力されると失敗版へ variationする
Super ArtsSA2 Headliner Sunrise Festival (7)1818-2818-20, 26-2864D-4350011-36F 専用技へ variation可
Super ArtsSA2 Climactic Strike (Marvelous)1111-9711-13, 91-9784D-661100
Super ArtsSA2 Climactic Strike (Headliner)1111-9711-13, 91-9784D-661200
Super ArtsSA2 Encore Beat (Marvelous)3333-39112D-971100
Super ArtsSA2 Encore Beat (Headliner)3333-39112D-971200
Super Arts(Failed version) SA2 Sunrise Festival (2)1111-14246-710019-24F 3段目へ variation可
Super Arts(Failed version) SA2 Sunrise Festival (3)1010-11236-510017-23F 4段目へ variation可
Super Arts(Failed version) SA2 Sunrise Festival (4)1212-14236-51001-26F 5段目へ variation可
Super Arts(Failed version) SA2 Sunrise Festival (5)1515-18356-1610027-31F 6段目へ variation可
Super Arts(Failed version) SA2 Sunrise Festival (6)1717-19456-2210031-36F 7段目へ variation可
Super Arts(Failed version) SA2 Sunrise Festival (7)1818-2818-20, 26-2864D-431000
Super ArtsSA3 Weekend Pleasure99-1348D-2840001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA Weekend Pleasure99-1348D-2845001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsDiss Track55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsFlip Throw55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 190
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Wild Beat2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Leg Scratch2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Leg Scratch1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 550暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 550暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可