FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
DEE JAY
ディージェイUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for DEE JAY.
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DEE JAY

FRAME DATA
DEE JAY Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 4 | 4-6 | 6 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 5 | 5-6 | 12 | 2 | -2 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 7 | 7-9 | 13 | 5 | 2 | 600 | — | |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 9 | 9-11 | 16 | 6 | -1 | 600 | — | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 9 | 9-14 | 18 | 3 | -4 | C | 800 | active framesの2F目までキャンセル可強制立ち効果 |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 12 | 12-14 | ※22 | 1 | -5 | 800 | Note: whiff時硬直4F増加パニッシュCounter Hit時+18F | |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 5 | 5-7 | 8 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-6 | 10 | 2 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-9 | ※14 | 5 | -1 | C | 600 | Note: whiff時硬直1F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 8 | 8-11 | 19 | -6 | 700 | パニッシュCounter Hit時ハードノックダウン | ||
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 8 | 8-9 | 20 | 6 | -2 | 800 | 強制立ち効果パニッシュCounter Hit時+12F | |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 14 | 14-23 | 15 | D | -11 | 900 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ダウン時間延長 | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 4 | 4-10 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 4 | 4-9 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 6 | 6-9 | 着地後3 | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 8 | 8-13 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | airborne hit時叩き付けダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 10 | 10-14 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Knee Shot | 6 | 6-着地まで | 着地後3 | 300 | — | |||
| Unique Attacks | Sunrise Heel | 19 | 19-23 | 16 | 5 | 1 | SA | 700 | airborne hit時床バウンド |
| Unique Attacks | Face Breaker | 7 | 7-127-8,9-12 | 20 | 1 | -5 | C | 800 | 2段目airborne hit時個別Damage(800)初段airborne hit時吹きJump-inダウン強制立ち効果 |
| Unique Attacks | Threebeat Combo (2) | 9 | 9-11 | 20 | 2 | -3 | 400 | — | |
| Unique Attacks | Threebeat Combo (3) | 14 | 14-16 | 19 | 3 | -8 | 626 | — | |
| Unique Attacks | Dee Jay Special (2) | 11 | 11-17 | 24 | -2 | -11 | 500 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |
| Unique Attacks | Dee Jay Special (3) | 13 | 13-15 | 30 | D | -13 | SA | 600 | — |
| Unique Attacks | Funky Dance (2) | 12 | 12-13 | 17 | 2 | -2 | 500 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |
| Unique Attacks | Funky Dance (3) | 20 | 20-21 | 24 | D | -8 | 900 | — | |
| Unique Attacks | Funky Dance Feint | 全体 22 | 0 | — | |||||
| Unique Attacks | Party in the Air | 8 | 8-14 | 着地後3 | 700 | airborne hit時叩き付けダウン | |||
| Unique Attacks | Speedy Maracas | 全体 65 | 0 | 22F SAmeter2000増加46F以後1F経過毎にSAmeter49増加動作中にボタンchargedで動作延長可 | |||||
| Special Moves | L Air Slasher | 全体 21 | 0 | — | |||||
| Special Moves | M Air Slasher | 17 | 全体 44 | 0 | -5 | SA3,※ | 600 | Note: 23F Speedy Maracasでキャンセル可 | |
| Special Moves | H Air Slasher | 17 | 全体 60 | 3 | -3 | SA3,※ | 1000 | Note: 35-36F Speedy Maracasでキャンセル可 | |
| Special Moves | OD Air Slasher | 10 | 全体 46 | 5 | 2 | SA2,※ | 1000 | Note: 31F Speedy Maracasでキャンセル可 | |
| Special Moves | OD Air Slasher (projectile) | 22 | 全体 46 | D | 9 | SA2 | 1000 | — | |
| Special Moves | L Jackknife Maximum | 着地後6 | 0 | 6-45F 空中判定23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可 | |||||
| Special Moves | M Jackknife Maximum | 6 | 6-226-9, 19-22 | 22+着地後10 | D | -32 | 1100 | 5-44F 空中判定1-5F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-6F throwに対して無敵 | |
| Special Moves | H Jackknife Maximum | 5 | 5-335-9, 17-21, 30-33 | 17+着地後15 | D | -44 | 1300 | 5-51F 空中判定1-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-6F throwに対して無敵 | |
| Special Moves | OD Jackknife Maximum | 6 | 6-646-11, 19-21, 31-33, 49-51, 61-64 | 29+着地後18 | D | -55 | 1500 | 3段目以降は初段…3段目hit時のみ variation1-11F 完全無敵5-62F 空中判定(block、whiff時) | |
| Special Moves | Roll Through Feint | 全体 26 | 0 | — | |||||
| Special Moves | Quick Rolling Sobat | 12 | 12-14 | 23 | D | -6 | SA3 | 1000 | — |
| Special Moves | Double Rolling Sobat | 15 | 15-3915-17, 36-39 | 24 | 2 | -10 | SA3 | 1400 | — |
| Special Moves | OD Double Rolling Sobat | 17 | 17-3017-18, 28-30 | 19 | D | -2 | SA2 | 1300 | 2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可 |
| Special Moves | L Machine Gun Uppercut | 15 | 15-18 | 35 | D | -19 | SA3 | 1650 | 初段以降は初段hit時のみ variation |
| Special Moves | M Machine Gun Uppercut | 22 | 22-25 | 35 | D | -19 | SA3 | 1900 | 初段以降は初段hit時のみ variation |
| Special Moves | H Machine Gun Uppercut | 28 | 28-31 | 35 | D | -19 | SA3 | 2200 | 初段以降は初段hit時のみ variation |
| Special Moves | OD Machine Gun Uppercut | 26 | 26-29 | 35 | D | -19 | SA2 | 2500 | 初段以降は初段hit時のみ variation最終段hit時ハードノックダウン |
| Special Moves | Jus Cool | 全体 37 | 0 | 13-24F 専用技へ variation可 | |||||
| Special Moves | OD Jus Cool | 8 | 8-12 | 36 | D | -18 | 500 | block時硬直1F増加25-39F 専用技へ variation可Juggling Dashのみ19Fから variation可 | |
| Special Moves | Funky Slicer | 12 | 12-14 | ※22 | 2 | -3 | SA3 | 800 | Note: block時硬直2F減少Note: whiff、アーマーhit時硬直3F増加 |
| Special Moves | OD Funky Slicer | 9 | 9-11 | ※19 | 6 | -2 | SA2 | 900 | airborne hit時きりもみダウンNote: whiff、アーマーhit時硬直5F増加 |
| Special Moves | Waning Moon | 25 | 25-27 | 16 | D | 1 | 1000 | 12-26F throwに対して無敵airborne hit時叩き付けダウンパニッシュCounter Hit時床バウンド | |
| Special Moves | OD Waning Moon | 19 | 19-23 | 17 | 7 | -2 | 1100 | 10-22F throwに対して無敵airborne hit時床バウンド | |
| Special Moves | Maximum Strike | 15 | 15-19 | 25 | D | -10 | SA3 | 1000 | — |
| Special Moves | OD Maximum Strike | 11 | 11-15 | 21 | D | -8 | SA2 | 1000 | — |
| Special Moves | Juggling Dash | 全体 27 | 0 | 1-20F Jump-in道具に対して無敵17-23F Juggling Swayへ variation可 | |||||
| Special Moves | OD Juggling Dash | 全体 22 | 0 | 1-17F Jump-in道具に対して無敵16-17F Juggling Swayへ variation可 | |||||
| Special Moves | Juggling Sway | 全体 29 | 0 | 17-25F Juggling Dashを除く専用技へ variation可 | |||||
| Special Moves | OD Juggling Sway | 全体 22 | 0 | 13-18F Juggling Dashを除く専用技へ variation可 | |||||
| Super Arts | SA1 The Greatest Sobat | 7 | 7-10 | 33 | D | -12 | 2000 | パニッシュCounter Hitで以下の性能変化 / grounded hit時膝崩れ / airborne hit時壁バウンド最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA2 Lowkey Sunrise Festival | 12 | 12-16 | 46 | 6 | -29 | 300 | 1-16F 完全無敵初段以降は初段hit時のみ variation可能18-30F 2段目へ variation可最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA2 Lowkey Sunrise Festival (2) | 11 | 11-14 | 24 | 6 | -7 | 175 | 19-24F 3段目へ variation可 | |
| Super Arts | SA2 Lowkey Sunrise Festival (3) | 10 | 10-11 | 23 | 6 | -5 | 175 | 17-23F 4段目へ variation可 | |
| Super Arts | SA2 Lowkey Sunrise Festival (4) | 12 | 12-14 | 23 | 6 | -5 | 175 | 1-26F 5段目へ variation可 | |
| Super Arts | SA2 Lowkey Sunrise Festival (5) | 15 | 15-18 | 35 | 6 | -16 | 175 | 27-31F 6段目へ variation可 | |
| Super Arts | SA2 Lowkey Sunrise Festival (6) | 17 | 17-19 | 45 | 6 | -22 | 200 | 31-36F 7段目へ variation可 | |
| Super Arts | SA2 Lowkey Sunrise Festival (7) | 18 | 18-2818-20, 26-28 | 79 | D | -61 | 1400 | — | |
| Super Arts | SA2 Marvelous Sunrise Festival | 12 | 12-16 | 46 | 6 | -29 | 300 | 1-16F 完全無敵初段以降は初段hit時のみ variation可能12-17F 2段目へ variation可2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ variationする最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA2 Marvelous Sunrise Festival (2) | 11 | 11-14 | 24 | 6 | -7 | 200 | 10-23F 3段目へ variation可2-9F,24-25Fに3段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Marvelous Sunrise Festival (3) | 10 | 10-11 | 23 | 6 | -5 | 200 | 9-20F 4段目へ variation可2-8F,21-23Fに4段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Marvelous Sunrise Festival (4) | 12 | 12-14 | 23 | 6 | -5 | 200 | 11-25F 5段目へ variation可2-10F,26-27Fに5段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Marvelous Sunrise Festival (5) | 15 | 15-18 | 35 | 6 | -16 | 200 | 12-28F 6段目へ variation可2-11F,29-31Fに6段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Marvelous Sunrise Festival (6) | 17 | 17-19 | 45 | 6 | -22 | 200 | 14-33F 7段目へ variation可2-13F,34-36Fに7段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Marvelous Sunrise Festival (7) | 18 | 18-2818-20, 26-28 | 64 | D | -43 | 400 | 11-36F 専用技へ variation可 | |
| Super Arts | SA2 Headliner Sunrise Festival | 12 | 12-16 | 46 | 6 | -29 | 200 | 1-16F 完全無敵初段以降は初段hit時のみ variation可能13-17F 2段目へ variation可2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ variationする最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA2 Headliner Sunrise Festival (2) | 11 | 11-14 | 24 | 6 | -7 | 200 | 15-20F 3段目へ variation可2-14F,21-25Fに3段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Headliner Sunrise Festival (3) | 10 | 10-11 | 23 | 6 | -5 | 200 | 13-18F 4段目へ variation可2-12F,19-23Fに4段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Headliner Sunrise Festival (4) | 12 | 12-14 | 23 | 6 | -5 | 200 | 16-21F 5段目へ variation可2-15F,22-27Fに5段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Headliner Sunrise Festival (5) | 15 | 15-18 | 35 | 6 | -16 | 250 | 15-26F 6段目へ variation可2-14F,27-31Fに6段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Headliner Sunrise Festival (6) | 17 | 17-19 | 45 | 6 | -22 | 250 | 17-30F 7段目へ variation可2-16F,31-36Fに7段目が入力されると失敗版へ variationする | |
| Super Arts | SA2 Headliner Sunrise Festival (7) | 18 | 18-2818-20, 26-28 | 64 | D | -43 | 500 | 11-36F 専用技へ variation可 | |
| Super Arts | SA2 Climactic Strike (Marvelous) | 11 | 11-9711-13, 91-97 | 84 | D | -66 | 1100 | — | |
| Super Arts | SA2 Climactic Strike (Headliner) | 11 | 11-9711-13, 91-97 | 84 | D | -66 | 1200 | — | |
| Super Arts | SA2 Encore Beat (Marvelous) | 33 | 33-39 | 112 | D | -97 | 1100 | — | |
| Super Arts | SA2 Encore Beat (Headliner) | 33 | 33-39 | 112 | D | -97 | 1200 | — | |
| Super Arts | (Failed version) SA2 Sunrise Festival (2) | 11 | 11-14 | 24 | 6 | -7 | 100 | 19-24F 3段目へ variation可 | |
| Super Arts | (Failed version) SA2 Sunrise Festival (3) | 10 | 10-11 | 23 | 6 | -5 | 100 | 17-23F 4段目へ variation可 | |
| Super Arts | (Failed version) SA2 Sunrise Festival (4) | 12 | 12-14 | 23 | 6 | -5 | 100 | 1-26F 5段目へ variation可 | |
| Super Arts | (Failed version) SA2 Sunrise Festival (5) | 15 | 15-18 | 35 | 6 | -16 | 100 | 27-31F 6段目へ variation可 | |
| Super Arts | (Failed version) SA2 Sunrise Festival (6) | 17 | 17-19 | 45 | 6 | -22 | 100 | 31-36F 7段目へ variation可 | |
| Super Arts | (Failed version) SA2 Sunrise Festival (7) | 18 | 18-2818-20, 26-28 | 64 | D | -43 | 1000 | — | |
| Super Arts | SA3 Weekend Pleasure | 9 | 9-13 | 48 | D | -28 | 4000 | 1-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Weekend Pleasure | 9 | 9-13 | 48 | D | -28 | 4500 | 1-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Diss Track | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Flip Throw | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 19 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Wild Beat | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Leg Scratch | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Leg Scratch | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 55 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 55 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗