FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

DEE JAY
ディージェイ

Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for DEE JAY.

Health
10000
Published data
4 sections
DEE JAYDEE JAY character artwork
HomeFighter GuidesDEE JAYCombos & Okizeme
COMBO ROUTES

DEE JAY Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前 DR = パリィDrive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit

Air Slasher = 4溜め6P Jackknife Maximum = 2溜め8K ローリングソバット = 236K Machine Gun Uppercut = 214P Jus Cool = 214K

Jus Cool variation LK = Funky Slicer(下段) MK = Waning Moon(中段) HK = Maximum Strike

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

OD Machine Gun Uppercutアッパー

旧:hit後 +23F 現行:hit後 +52F

forward dash19Fなので OD Machine Gun Uppercut > two forward dashes > +14F

小技

st.LP / st.LK / cr.LP / cr.LK / hitバック縮小 / blockバック縮小

6MK Sunrise Heel

/ airborne hit時に地面バウンド

OD Double Rolling Sobat

/ 発生19F > 17F

Waning Moon

/ throw無敵追加

L Jackknife Maximum

/ 発動後に後ろ入力で前方移動量を抑えられる

Back to top ↑
COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技basic

st.LP > cr.LP > Quick Rolling Sobat

2 st.MPbasic / situation focus

st.MP > st.LK > H Double Rolling Sobat / H Double Rolling Sobat後:約+2F / cr.MP / throw / walk backshimmy

3 st.MPからSA3

st.MP > st.LK > Quick Rolling Sobat > SA3

4 st.MPからcorner carry + Okizeme

st.MP > st.LK > CDR > cr.LP > cr.HP > cr.MP > H Jackknife Maximum / H Jackknife Maximumgrounded hit後:約+42F

5 cr.MP > OD Jus Coolbasic

cr.MP > OD Jus Cool > HK variation > delayed H Jackknife Maximum

6 cr.MP > OD Jus Cooldamage

cr.MP > OD Jus Cool > MK variation > H Double Rolling Sobat 別候補: > SA1

7 OD Jus CoolからSA3

cr.MP > OD Jus Cool > HK variation > OD Double Rolling Sobat > SA3

8 強攻撃 starter / meterless

cr.HP > cr.MP > L Machine Gun Uppercutアッパー

9 cr.HPからcorner carry

cr.HP > cr.MP > CDR > st.MP > cr.HP > cr.MP > H Jackknife Maximum / H Jackknife Maximum ender +42F

10 cr.HPからSA3

cr.HP > cr.MP > CDR > cr.HP > st.HP > M Machine Gun Uppercutアッパー > SA3

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES04

小技lethal route

st.LP > cr.LP > CDR > cr.LP > cr.HP > cr.MP > Quick Rolling Sobat > SA3

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES05

st.HK Punish Counter

st.HK PC > DR > st.MP > cr.HP > cr.MP > H Jackknife Maximum

ドライブを使わない場合 st.HK PC > cr.HK または > H Double Rolling Sobat

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES06

cr.HP Punish Counter

cr.HP PC > st.HP > M Machine Gun Uppercutアッパー

距離が遠い場合 cr.HP PC > H Jackknife Maximum

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES07

Cornerbasic

端meterless

cr.HP > cr.MP > M Jackknife Maximum > H Jackknife Maximum / 最後のH Jackknife Maximum後:約+37F / Knee Shotsafe jump into

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES08

Corner / 大確反

st.HP PC > 4HK > OD Air Slasher > st.LK > OD Jus Cool > HK variation > Quick Rolling Sobat > H Jackknife Maximum

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES09

端最大級

j.HP > 4HK 2段目 > OD Jus CoolHK variation > ODAir Slasher > Jus CoolHK variation > ODAir Slasher > Jus CoolHK variation > H Double Rolling Sobat1段目 > SA3

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES10

DIwall splat

DIwall splat > st.MP > MP > HP > H Jackknife Maximum

Back to top ↑
SETPLAY11

Combo ender別 / 主な有利F

cr.HK > 約+33F Quick Rolling Sobat > 約+34F H Double Rolling Sobat > grounded hit 約+2F M Jackknife Maximum > 約+41F H Jackknife Maximum > 約+42F H Machine Gun Uppercutアッパー > 約+40F approximately OD Machine Gun Uppercutアッパー > +52F forward throw > 約+34F back throw > 約+22F

Back to top ↑
SETPLAY12

Setplay

1 +42F:basicsafe jump

H Jackknife Maximumgrounded hit > +42F > 最速前ジャンプ攻撃 端では垂直j.HKも安全Jump-in候補。

Midscreen H Jackknife Maximum > two forward dashes > 約+4F > cr.MP / throw / shimmy / Jus Cool

2 +37F:Knee Shotsafe jump

+37F > 前ジャンプ > 最速Knee Shot 例:端 M Jackknife Maximum > H Jackknife Maximum または Quick Rolling Sobatgrounded hit

3 +43F:L Jackknife Maximum経由safe jump

+43F situation > L Jackknife Maximum > j.HP / L Jackknife Maximumでタイミングと軌道を調整

4 cr.HK +33F

cr.HK > st.LPwhiff > 6MK 6MKactive-frame meaty 目安:hit約+6F / block約+2F / throw間合い > st.LK / cr.MP / throw

5 Quick Rolling Sobat +34F

Quick Rolling Sobat > DR DR 6MK > block約+5F+throw間合い または DR st.MP > block約+6F

6 forward throw +34F

forward throw > forward dash > DR > DR st.MP / throw / Jus Cool

別候補 forward throw > 直接DR > 1F程度delayed cr.HK / block時 約+2F密着

7 端 / 中ソバ +37F

Quick Rolling Sobat > cr.LPx2 > st.MPactive-frame meaty または Quick Rolling Sobat > 最速Knee Shot > safe jump

8 Year4重要:OD Machine Gun Uppercut +52F

OD Machine Gun Uppercutアッパー > +52F two forward dashes > 密着 約+14F > strike meaty / throw / delayed throw / shimmy / Jus Cool / 無敵block

9 st.MPblock後

st.MP > block +2F > cr.LP:4F暴れ潰し > walk back > cr.MP:throw tech / 暴れへの差し counter > walk back > 様子見 > st.MP > MP > HP:タゲコン暴れ潰し

10 DR st.MP

DR st.MP > block +6F > 微歩きthrow / st.MP / cr.MP / walk backshimmy

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES13

H Double Rolling Sobathit後

H Double Rolling Sobat > 約+2F > 近距離 > cr.LP / cr.MP:暴れ潰し > throw > 即walk back:shimmy

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES14

Jus Coolの崩し

LK variation:Funky Slicer > 下段 MK variation:Waning Moon > 中段 / block+1F / 現行版はthrow無敵 HK variation:Maximum Strike > Combo / 空中拾い

OD Jus Cool ODLK > 下段 ODMK > 中段 ODHK > Combo starter

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES15

バーンアウト時の削り

Midscreen例 6MK > st.LK > ODAir Slasher > cr.MP > ODソバ > SA3 / SA2

端 H Air Slasher > cr.MP > H Air Slasher

相手が暴れる場合 st.LP CH > cr.MP > H Air Slasher

Back to top ↑
COMBO ROUTES16

無敵技block時

basic cr.HP PC > st.HP > M Machine Gun Uppercutアッパー

ドライブ using 伸ばす場合 cr.HP PC > cr.HP > cr.MP > CDR…

端ではOD Jus Cool、ODAir Slasherなどを絡める。

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES17

実戦で最初に覚える10個

1. st.LP > cr.LP > 中ソバ 2. st.MP > st.LK > H Double Rolling Sobat > +2F > throw / strike / shimmy 3. st.MP > st.LK > 中ソバ > SA3 4. cr.HP > cr.MP > L Machine Gun Uppercut 5. cr.MP > OD Jus CoolHK > H Jackknife Maximum 6. cr.MP > OD Jus CoolHK > ODソバ > SA3 7. Combo > H Jackknife Maximum > +42F > safe jump 8. 中ソバ / +37F > Knee Shotsafe jump 9. OD Machine Gun Uppercut > two forward dashes > +14FOkizeme 10. DR st.MP > strike / throw / shimmy

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES18

現在のDee Jay Specialのbasic勝ち筋

高速Drive Rushで触る ↓ st.MP / 小技確認 ↓ Combo ↓ H Jackknife Maximum or OD Machine Gun Uppercutで有利 situation ↓ strike / throw / shimmy / Jus Cool ↓ 再度Drive Rush / 崩し

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES19

古い攻略を見る時の注意点

/ OD Machine Gun Uppercut:旧+23F > 現行+52F / OD Double Rolling Sobat:現行17F発生 / L Jackknife Maximum:後ろ入力で移動距離変更可能 / 6MK Sunrise Heel:airborne hitで地面バウンド / st.LP / st.LK / cr.LP / cr.LK:ノックバック縮小 / Waning Moon:throw無敵追加

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES20

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応Dee Jay Special Combo資料 / Year4対応Dee Jay Special Setplay資料 / 2026年8月3日調整後の検証情報

Note: ComboやSetplayは距離、受け身、active frames当て、Cornerとの位置関係などで成立条件が変わる場合があります。 Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

Back to top ↑

Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.