FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ディージェイ
DEE JAY火力もあって色々できて強いため使ってて楽しいキャラ。見てからの差し返しのリターンだったり難しいため。対戦してる感じ大味な戦いになりがち。けど大味バトルは火力がものを言うので強い。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
DEE JAY

COMMAND LIST
ディージェイ 技一覧・コマンド
通常技からスーパーアーツまで、分類別に確認できます。
通常技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 立ち弱P (ジャブ)弱 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 立ち弱K (ローキック)弱 | 5 | -2 | C | 300 | — |
| 立ち中P (フロントフック)中 | 7 | 2 | — | 600 | — |
| 立ち中K (ミドルキック)中 | 9 | -1 | — | 600 | — |
| 立ち強P (ブラストアッパー)強 | 9 | -4 | C | 800 | 持続の2F目までキャンセル可強制立ち効果 |
| 立ち強K (マキシマムキック)強 | 12 | -5 | — | 800 | ※空振り時硬直4F増加パニッシュカウンター時+18F |
| しゃがみ弱P (アンダージャブ) 弱 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ弱K (アンダーウィップ) 弱 | 5 | -2 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| しゃがみ中P (レッグクラッシュエルボー) 中 | 6 | -1 | C | 600 | ※空振り時硬直1F増加 |
| しゃがみ中K (グランドスクラッチ) 中 | 8 | -6 | — | 700 | パニッシュカウンター時ハードノックダウン |
| しゃがみ強P (バーストフック) 強 | 8 | -2 | — | 800 | 強制立ち効果パニッシュカウンター時+12F |
| しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) 強 | 14 | -11 | — | 900 | カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長 |
| ジャンプ弱P (ファンクストレート)(ジャンプ中に)弱 | 4 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ弱K (ファンクウィップ)(ジャンプ中に)弱 | 4 | — | — | 300 | — |
| ジャンプ中P (ファンクアッパー)(ジャンプ中に)中 | 6 | — | — | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ジャンプ中K (フライングムエタイキック)(ジャンプ中に)中 | 8 | — | — | 500 | めくり性能 |
| ジャンプ強P (ファンクバウンド)(ジャンプ中に)強 | 9 | — | — | 800 | 空中ヒット時叩き付けダウン |
| ジャンプ強K (フライングカリビアンソバット)(ジャンプ中に)強 | 10 | — | — | 800 | — |
特殊技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| ニーショット(前ジャンプ中に) 弱 | 6 | — | — | 300 | — |
| サンライズヒール 中 | 19 | 1 | SA | 700 | 空中ヒット時床バウンド |
| フェイスブレイカー 強 | 7 | -5 | C | 800 | 2段目空中ヒット時個別ダメージ(800)初段空中ヒット時吹き飛びダウン強制立ち効果 |
| 3ビートコンボ (2段目)弱中 | 9 | -3 | — | 400 | — |
| 3ビートコンボ (3段目)弱中中 | 14 | -8 | — | 626 | — |
| ディージェイスペシャル (2段目)中強 | 11 | -11 | — | 500 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ディージェイスペシャル (3段目)中強強 | 13 | -13 | SA | 600 | — |
| ファンキーダンス (2段目)中中 | 12 | -2 | — | 500 | 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ファンキーダンス (3段目)中中強 | 20 | -8 | — | 900 | — |
| ファンキーダンス・フェイク中中 強 | — | — | — | 0 | — |
| フライングパーティー(ジャンプ中に)中強 | 8 | — | — | 700 | 空中ヒット時叩き付けダウン |
| マラカスビート | — | — | — | 0 | 22F SAゲージ2000増加46F以後1F経過毎にSAゲージ49増加動作中にボタンホールドで動作延長可 |
必殺技
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱 エアスラッシャー 弱 | — | — | — | 0 | — |
| 中 エアスラッシャー 中 | 17 | -5 | SA3,※ | 600 | ※23F マラカスビートでキャンセル可 |
| 強 エアスラッシャー 強 | 17 | -3 | SA3,※ | 1000 | ※35-36F マラカスビートでキャンセル可 |
| OD エアスラッシャー | 10 | 2 | SA2,※ | 1000 | ※31F マラカスビートでキャンセル可 |
| OD エアスラッシャー (射出) | 22 | 9 | SA2 | 1000 | — |
| 弱 ジャックナイフマキシマム 弱 | — | — | — | 0 | 6-45F 空中判定23-40F ジャンプ中の通常技、特殊技でキャンセル可 |
| 中 ジャックナイフマキシマム 中 | 6 | -32 | — | 1100 | 5-44F 空中判定1-5F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵5-6F 投げに対して無敵 |
| 強 ジャックナイフマキシマム 強 | 5 | -44 | — | 1300 | 5-51F 空中判定1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵5-6F 投げに対して無敵 |
| OD ジャックナイフマキシマム | 6 | -55 | — | 1500 | 3段目以降は初段~3段目ヒット時のみ派生1-11F 完全無敵5-62F 空中判定(ガード、空振り時) |
| フェイクロールステップ 弱 | — | — | — | 0 | — |
| クイックローリングソバット 中 | 12 | -6 | SA3 | 1000 | — |
| ダブルローリングソバット 強 | 15 | -10 | SA3 | 1400 | — |
| OD ダブルローリングソバット | 17 | -2 | SA2 | 1300 | 2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可 |
| 弱 マシンガンアッパー 弱 | 15 | -19 | SA3 | 1650 | 初段以降は初段ヒット時のみ派生 |
| 中 マシンガンアッパー 中 | 22 | -19 | SA3 | 1900 | 初段以降は初段ヒット時のみ派生 |
| 強 マシンガンアッパー 強 | 28 | -19 | SA3 | 2200 | 初段以降は初段ヒット時のみ派生 |
| OD マシンガンアッパー | 26 | -19 | SA2 | 2500 | 初段以降は初段ヒット時のみ派生最終段ヒット時ハードノックダウン |
| ジョスクール | — | — | — | 0 | 13-24F 専用技へ派生可 |
| OD ジョスクール | 8 | -18 | — | 500 | ガード時硬直1F増加25-39F 専用技へ派生可ジャグリンステップのみ19Fから派生可 |
| ファンキースライサー(ジョスクール中に)弱 | 12 | -3 | SA3 | 800 | ※ガード時硬直2F減少※空振り、アーマーヒット時硬直3F増加 |
| OD ファンキースライサー(ODジョスクール中に)弱 | 9 | -2 | SA2 | 900 | 空中ヒット時きりもみダウン※空振り、アーマーヒット時硬直5F増加 |
| ワニングムーン(ジョスクール中に)中 | 25 | 1 | — | 1000 | 12-26F 投げに対して無敵空中ヒット時叩き付けダウンパニッシュカウンター時床バウンド |
| OD ワニングムーン(ODジョスクール中に)中 | 19 | -2 | — | 1100 | 10-22F 投げに対して無敵空中ヒット時床バウンド |
| マキシマムストライク(ジョスクール中に)強 | 15 | -10 | SA3 | 1000 | — |
| OD マキシマムストライク(ODジョスクール中に)強 | 11 | -8 | SA2 | 1000 | — |
| ジャグリンステップ(ジョスクール中に) | — | — | — | 0 | 1-20F 飛び道具に対して無敵17-23F ジャグリンスウェイへ派生可 |
| OD ジャグリンステップ(ジョスクール中に) | — | — | — | 0 | 1-17F 飛び道具に対して無敵16-17F ジャグリンスウェイへ派生可 |
| ジャグリンスウェイ(ジャグリンステップ中に) | — | — | — | 0 | 17-25F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可 |
| OD ジャグリンスウェイ(ODジャグリンステップ中に) | — | — | — | 0 | 13-18F ジャグリンステップを除く専用技へ派生可 |
スーパーアーツ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 グレイテストソバット | 7 | -12 | — | 2000 | パニッシュカウンターで以下の性能変化・地上ヒット時膝崩れ・空中ヒット時壁バウンド最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 サンライズフェスティバル・ライト 弱 | 12 | -29 | — | 300 | 1-16F 完全無敵初段以降は初段ヒット時のみ派生可能18-30F 2段目へ派生可最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 サンライズフェスティバル・ライト (2段目) 弱弱 | 11 | -7 | — | 175 | 19-24F 3段目へ派生可 |
| SA2 サンライズフェスティバル・ライト (3段目) 弱弱中 | 10 | -5 | — | 175 | 17-23F 4段目へ派生可 |
| SA2 サンライズフェスティバル・ライト (4段目) 弱弱中強 | 12 | -5 | — | 175 | 1-26F 5段目へ派生可 |
| SA2 サンライズフェスティバル・ライト (5段目) 弱弱中強弱 | 15 | -16 | — | 175 | 27-31F 6段目へ派生可 |
| SA2 サンライズフェスティバル・ライト (6段目) 弱弱中強弱中 | 17 | -22 | — | 200 | 31-36F 7段目へ派生可 |
| SA2 サンライズフェスティバル・ライト (7段目) 弱弱中強弱中強 | 18 | -61 | — | 1400 | — |
| SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス 中 | 12 | -29 | — | 300 | 1-16F 完全無敵初段以降は初段ヒット時のみ派生可能12-17F 2段目へ派生可2-11F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (2段目) 中弱 | 11 | -7 | — | 200 | 10-23F 3段目へ派生可2-9F,24-25Fに3段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (3段目) 中弱中 | 10 | -5 | — | 200 | 9-20F 4段目へ派生可2-8F,21-23Fに4段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (4段目) 中弱中強 | 12 | -5 | — | 200 | 11-25F 5段目へ派生可2-10F,26-27Fに5段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (5段目) 中弱中強弱 | 15 | -16 | — | 200 | 12-28F 6段目へ派生可2-11F,29-31Fに6段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (6段目) 中弱中強弱中 | 17 | -22 | — | 200 | 14-33F 7段目へ派生可2-13F,34-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マーベラス (7段目) 中弱中強弱中強 | 18 | -43 | — | 400 | 11-36F 専用技へ派生可 |
| SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム 強 | 12 | -29 | — | 200 | 1-16F 完全無敵初段以降は初段ヒット時のみ派生可能13-17F 2段目へ派生可2-12F,18-30Fに2段目が入力されると失敗版へ派生する最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (2段目) 強弱 | 11 | -7 | — | 200 | 15-20F 3段目へ派生可2-14F,21-25Fに3段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (3段目) 強弱中 | 10 | -5 | — | 200 | 13-18F 4段目へ派生可2-12F,19-23Fに4段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (4段目) 強弱中強 | 12 | -5 | — | 200 | 16-21F 5段目へ派生可2-15F,22-27Fに5段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (5段目) 強弱中強弱 | 15 | -16 | — | 250 | 15-26F 6段目へ派生可2-14F,27-31Fに6段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (6段目) 強弱中強弱中 | 17 | -22 | — | 250 | 17-30F 7段目へ派生可2-16F,31-36Fに7段目が入力されると失敗版へ派生する |
| SA2 サンライズフェスティバル・マキシマム (7段目) 強弱中強弱中強 | 18 | -43 | — | 500 | 11-36F 専用技へ派生可 |
| SA2 クライマックスブロー (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)強 | 11 | -66 | — | 1100 | — |
| SA2 クライマックスブロー (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)強 | 11 | -66 | — | 1200 | — |
| SA2 アンコールビート (マーベラス)(サンライズフェスティバル・マーベラスヒット後に)強 | 33 | -97 | — | 1100 | — |
| SA2 アンコールビート (マキシマム)(サンライズフェスティバル・マキシマムヒット後に)強 | 33 | -97 | — | 1200 | — |
| (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目) 弱 | 11 | -7 | — | 100 | 19-24F 3段目へ派生可 |
| (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目) 弱中 | 10 | -5 | — | 100 | 17-23F 4段目へ派生可 |
| (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目) 弱中強 | 12 | -5 | — | 100 | 1-26F 5段目へ派生可 |
| (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目) 弱中強弱 | 15 | -16 | — | 100 | 27-31F 6段目へ派生可 |
| (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目) 弱中強弱中 | 17 | -22 | — | 100 | 31-36F 7段目へ派生可 |
| (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目) 弱中強弱中強 | 18 | -43 | — | 1000 | — |
| SA3 サタデーナイト | 9 | -28 | — | 4000 | 1-13F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA サタデーナイト(体力25%以下で) | 9 | -28 | — | 4500 | 1-13F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 |
通常投げ
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| スタンプ・ザ・ビート(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
| フリップスルー(近距離で) 弱弱 | 5 | — | — | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン |
共通システム
| 技名 | 発生 | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前方ステップ | — | — | — | 0 | — |
| 後方ステップ | — | — | — | 0 | 1-15F 投げ無敵 |
| ドライブインパクト (ワイルドビート)強強 | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 |
| [ガード時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| [起き上がり時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ)(起き上がり時に) 強強 | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 |
| ドライブパリィ中中 | 1 | — | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | — | — | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | — | — | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
技名・フレーム情報は、ストリートファイター6公式のMOVELIST / FRAME DATAを参照しています。