COMBO ROUTESBLANKA Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = パリィドライブRock Crusher
CDR = キャンセルドライブRock Crusher
PC = パニRock CrusherCounter Hit
CH = Counter Hithit
Electric Thunder(Electric Thunder) = 214P
Rolling Attack(ロリ) = 4溜め6P
Vertical Rolling Attack(バチカ) = 2溜め8K
Backstep Rolling Attack = 63214K
Wild Hunt = 236K
Coward Crouch = 2PP
Wild Lift = Coward CrouchMP
Raid Jump = Coward CrouchMK
Blanka-chan Bomb = 22P
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
charged版Electric Thunder
/ 4段目以降から専用追加攻撃へ variation / 追加部分がstrike属性 > Jump-in道具属性に変更 / 8段目のactive frames 2F > 3F / 起き上がりにblockさせてBlanka-chan Bomb側 +2F / strike無敵系SA1への対策として機能する場面が増加
4MK Wild Edge
/ whiff硬直 12F > 16F / whiff時のやられ判定が前に残る / block +2F / hit +8F は維持
st.MP
st.MK
6HP
st.HK空中Counter Hit
/ 浮き時間短縮 / 古いDR > st.HP拾いが、現行ではDR > st.LK拾いになるケースあり
Back to top ↑COMBO ROUTES03まず覚えたいBasic combo10個
1 小技basic
st.LK > cr.LP > Electric Thunder
/ st.LKは4F / 暴れ、確反、Okizemeのbasic
2 下段 starter
cr.LK > cr.LP > Electric Thunder
/ Electric Thunderhit後:約+39F / Okizeme focus
3 小技からdamage focus
st.LK > st.LK > M Rolling Attackアタック
/ Electric Thunder enderよりdamage focus / 小技から
damage=中ロリ situation=Electric Thunder
と使い分け
4 4MK starter
4MK > st.MK > Electric Thunder
別候補
4MK > cr.MK > M Rolling Attack
/ 4MKはblock+2F / Year4ではwhiffリスク増加
5 cr.MPbasic
cr.MP > M Rolling Attack
または
cr.MP > Electric Thunder
/ 中ロリ=Damage / Electric Thunder=Okizeme
6 主力Rock CrusherCombo
cr.MP > CDR > st.HK > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > M Vertical Rolling Attack
/ 現在の主力 / 最後は
Amazon River Run
cr.HK
に変更可能
M Vertical Rolling Attack > damage寄り
Amazon River Run > Okizeme situation focus
7 st.HKbasic
st.HK > cr.LP > L Vertical Rolling Attack
/ st.HKの強制立ちを利用
8 Rock Crusher中段
DR > 6MP > st.HK > cr.LP > L Vertical Rolling Attack
lethal route例
DR 6MP > st.HK > cr.LP > CDR > st.LK > st.MK > CDR > st.HK > st.HP > Wild Lift > M Rolling Attack > SA3
9 st.HK Punish Counter
st.HK PC > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > M Vertical Rolling Attack
Okizeme focusなら
> Amazon River Run
10 無敵技block最大級
st.HK PC > st.HP > CDR > st.HK > st.HP > CDR > st.HK > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > M Rolling Attack > SA3
/ 大確反最大級候補
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES046HP Punish Counter
6HP PC > DR > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Amazon River Run
/ airborne hitのAmazon River Run後は約+37F approximately / M Wild Hunt meatyなど into
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES05H Rolling Attack Punish Counter
H Rolling Attack PC > DR > Amazon River Run
端
H Rolling Attack PC > DR > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > SA3
Back to top ↑DIクリーン > Surprise Forward Hopで裏回り > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Amazon River Run
/ Back to the corner時の入れ替え候補
Back to top ↑COMBO ROUTES07CornerBasic combo
meterless+爆弾設置
st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Blanka-chan Bomb
/ ここから人形Okizeme
端 / Damage focus
st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack
端 / 爆弾+Damage
st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Electric Thunder > OD Backstep Rolling Attack > Blanka-chan Bomb
Back to top ↑DI壁ドン > st.HP > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack
DI膝崩れ > st.HP > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack > +42F approximately > safe jump
Back to top ↑SETPLAY09Combo ender別 / 重要有利F
Electric Thunder > 約+39F
OD Electric Thunder > 約+40F
L Vertical Rolling Attack > 約+35F
M Vertical Rolling Attack > 約+42F
H Vertical Rolling Attack > 約+42F
H Rolling Attack > 約+30F
OD Rolling Attack > 約+57F
OD Wild Hunt > 約+64F
Wild Lift > 約+55F
forward throw > 約+30F
back throw > 約+27F
SA3 > 約+50F
Back to top ↑1 Electric Thunder +39F
Electric Thunder > +39F
forward dash > 約+20F
two forward dashes > 約+1F
そこから > st.LK meaty
2 Electric Thunder > Surprise Forward Hop
Electric Thunder > Surprise Forward Hop > 約+11F
そこから
/ st.HP最速 meaty / 少し歩いてthrow
3 端 / Electric Thunder > 4MKwhiff
Electric Thunder +39F > 4MKwhiff > 約+13F > 4MKactive-frame meaty
目安
hit:約+13F
block:約+7F
hit時 > st.HPが繋がる
4 Year4重要:端 / Electric Thunder meaty
Electric ThunderCoward Crouch > Electric Thunder meaty
block時 > Blanka-chan Bomb側 +2F
/ charged部分がJump-in道具属性 / 一部SA1 / アーマー対策になる
相手がジャストパリィや無敵を狙う場合
通常Electric Thunderをwhiff > 約+4F程度 > throw > delayed throw > st.LK
chargedする / しない
で無敵読みを含めた択。
5 +42F safe jump
M Vertical Rolling Attack低空hit > +42F > 最速forward jump HK
または
+42F situation > forward jump HK
basic安全Jump-in。
6 cr.HP PC > safe jump
cr.HP PC > two forward dashes > +42F > forward jump HK
Note: 距離によって裏回る場合あり
その場合はj.MKなどで調整。
7 Amazon River Rungrounded hit
Amazon River Run > 約+29F approximately
そこから
DR > 6MP
その場 / 後方受け身の両方 into
中段 meatyを狙う。
8 Amazon River Runairborne hit
airborne hit > 約+35F
forward dash > 約+16F
または
Surprise Forward Hop > 約+8F
Surprise Forward Hop表裏
最速 > 受け身に関係なく裏
1Fdelayed > その場受け身=裏 > 後方受け身=表
9 Wild Lift > L Vertical Rolling Attack
Wild Lift > L Vertical Rolling Attack > 約+38F
Surprise Forward Hop > 約+11F > 4MKactive-frame meaty
または
L Rolling Attack > 約+7F
10 Wild Lift > M Vertical Rolling Attack
Wild Lift > M Vertical Rolling Attack > 約+44F
two forward dashes > 約+6F
距離が離れるため
cr.LPなど届く技で攻め継続。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES11forward throw後
forward throw > 約+30F
Surprise Forward Hop > 約+3F
/ throwは届きにくい / st.LKなどでOkizeme
他候補 / DR cr.MK / DR 6MK
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES12forward throwPC > OD Wild Hunt
forward throw PC > OD Wild Hunt
/ コマthe throw is meatySetplay / 通常L Wild Huntは4F暴れに負けるため
throwPC確認からOD版が推奨
OD Wild Hunt後 > 約+64F
Back to top ↑SA3 > 約+50F
M Rolling Attack > 約+9F > 4MKactive-frame meaty
目安
hit:約+9F
block:約+3F
別候補
DR > Surprise Forward Hop > 4MK meaty
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES14Blanka-chan Bomb
爆弾設置 > 22P
設置後、
Blanka-chan BombのElectric Thunder系攻撃を当てて起動。
通常Electric Thunderで起動
OD Electric Thunderで起動
SA1で起動
重要
2026年3月以降、
起動後にBlanka-chan Bomb本体が攻撃を受けると
人形が消える仕様。
古い動画の
「本体が殴られても人形が攻撃し続ける」
Setplayは現行版では要注意。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES15爆弾設置へのbasicルート
meterless
st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Blanka-chan Bomb
設置後 > 約+5F程度
1ドライブ程度使って運ぶ
st.HP > Wild Lift > DR st.LK > Wild Lift > Blanka-chan Bomb
/ 相手を端へcorner carryながら設置
OD Backstep Rolling Attack > 爆弾
OD Backstep Rolling Attack > Blanka-chan Bomb > 約+5F
別ルート
st.HP > Wild Lift > OD Backstep Rolling Attack > 爆弾
> 約+10F程度
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES16爆弾をOD Electric Thunderで起動
OD Electric Thunder > 人形起動1段目
ここまで連続block。
その後
6MK
または
少し歩き > cr.MK
で
中段 / 下段
を仕掛ける。
Back to top ↑COMBO ROUTES17爆弾OD起動 > 中段Combo
人形設置済み
OD Electric Thunder起動 > 6MP > 人形2段目hit > backdash > H Backstep Rolling Attack > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack > +42F > safe jump
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES18爆弾OD起動 > 下段
OD Electric Thunder起動 > 歩きcr.MK > 人形2段目 > backdash > H Backstep Rolling Attack > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack
人形OD起動後の本命
6MP 中段
vs
cr.MK 下段
Back to top ↑端
cr.LK > st.LK > OD Electric Thunder+人形起動 > two forward dashes > 後ろj.MP > Blanka-chan Bomb > H Vertical Rolling Attack
/ 再設置しながら攻め継続
理想形
人形を置く
↓
人形で崩す
↓
Combo
↓
再度人形を設置
Back to top ↑COMBO ROUTES20SA2 Lightning Beast
SA2中はローリング系必殺技が
溜め不要。
さらにhit / block時に
Rolling Cannonへ variation可能。
Rolling Cannonは
8方向に軌道変更可能。
Back to top ↑COMBO ROUTES21SA2Midscreenbasic
st.HP > SA2 > st.HP > L Vertical Rolling Attack > ↘Rolling Cannon > L Vertical Rolling Attack > delayed ↘Rolling Cannon
Back to top ↑COMBO ROUTES22SA2 / Midscreenから端 into
st.HP > SA2 > st.HP > M Vertical Rolling Attack > delayed ↘Rolling Cannon > 後ろRaid Jump > 低空Aerial Rolling Attack > Rolling Cannon
/ Midscreenから端へ大きく運ぶ / 条件次第でそのまま人形Okizeme
Back to top ↑COMBO ROUTES23SA2端 / 人形ルート
cr.MP > OD Electric Thunder > SA2 > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack > ↘Rolling Cannon > Blanka-chan Bomb
または
M Vertical Rolling Attack版で
よりdamage寄り。
設置後 > +13F approximatelyの situationを作れる場合あり。
Back to top ↑st.HP > SA2 > st.HP > H Rolling Attack
ここまで連続block。
その後
↘Rolling Cannon > ↘Rolling Cannon
2回目まで連続blockになる形があり
約+7Fを作る。
ジャストパリィ / 無敵対空を読む場合 > ↓Rolling Cannonで軌道変更
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES25block後の固め
4MK
hit +8F
block +2F
/ block後は強い / Year4ではwhiffリスク増加 / 置くより当てる意識
OD Electric Thunder
block +4F
/ meter using 確実にターン継続
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES26中足Rock CrusherのDrive Reversal対策
cr.MK > CDR > cr.LK > 6+KKK仕込み
通常block時 > cr.LK > st.LK
相手がDrive Reversalした場合 > Surprise Forward Hopが出て回避
上級者向け。
Back to top ↑basic
st.HK PC > st.HP > Wild Lift > M Vertical Rolling Attack
ドライブあり
st.HK PC > st.HP > CDRx2 > Wild Lift > M Rolling Attack > SA3
端候補
st.HK PC > st.HP > OD Rolling Attack > H Vertical Rolling Attack > SA1
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES28実戦で最初に覚える10個
1.
st.LK > cr.LP > Electric Thunder
2.
4MK > st.MK > Electric Thunder
3.
cr.MP > M Rolling Attack / Electric Thunder
4.
cr.MP > CDR > st.HK > st.HP > Wild Lift > M Vertical Rolling Attack
5.
Combo > Electric Thunder +39F > two forward dashes > st.LK
6.
+42F > forward jump HKsafe jump
7.
端
Electric Thunder > Electric Thunder meaty > block+2F > SA1対策
8.
st.HP > Wild Lift > Blanka-chan Bomb
9.
人形設置 > OD Electric Thunder起動 > 6MP / cr.MK
10.
st.HP > SA2 > Rolling Cannon連係
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES29現在のBlanka-chan Bombのbasic勝ち筋
小技 / 4MKで触る
↓
Electric Thunder or Combo
↓
端まで運ぶ
↓
Blanka-chan Bomb設置
↓
OD Electric Thunderで人形起動
↓
中段 / 下段 / throw
↓
Combo
↓
再設置
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES30古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
/ 4MKのwhiff硬直増加 / やられ判定拡大
/ Electric ThunderのJump-in道具属性化+新 variation
/ st.HK空中Counter Hit後の拾い変更
/ Surprise Forward Hopの旧仕様との差
/ 起動したBlanka-chan Bombは
本体被弾で消える
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応Blanka-chan Bomb Combo資料 / Year4対応Blanka-chan Bomb Setplay資料 / 2026年8月3日調整後の検証情報
Note: ComboやSetplayは
距離、受け身、active frames当て、Cornerとの位置関係などで
成立条件が変わる場合があります。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.