FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

BLANKA
ブランカ

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COMBO ROUTES

BLANKA Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = パリィドライブRock Crusher CDR = キャンセルドライブRock Crusher PC = パニRock CrusherCounter Hit CH = Counter Hithit

Electric Thunder(Electric Thunder) = 214P Rolling Attack(ロリ) = 4溜め6P Vertical Rolling Attack(バチカ) = 2溜め8K Backstep Rolling Attack = 63214K Wild Hunt = 236K Coward Crouch = 2PP Wild Lift = Coward CrouchMP Raid Jump = Coward CrouchMK Blanka-chan Bomb = 22P

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

charged版Electric Thunder

/ 4段目以降から専用追加攻撃へ variation / 追加部分がstrike属性 > Jump-in道具属性に変更 / 8段目のactive frames 2F > 3F / 起き上がりにblockさせてBlanka-chan Bomb側 +2F / strike無敵系SA1への対策として機能する場面が増加

4MK Wild Edge

/ whiff硬直 12F > 16F / whiff時のやられ判定が前に残る / block +2F / hit +8F は維持

st.MP

/ 発生10F > 9F

st.MK

/ 発生直前の足のやられ判定改善

6HP

/ Jump-in道具専用やられ判定追加

st.HK空中Counter Hit

/ 浮き時間短縮 / 古いDR > st.HP拾いが、現行ではDR > st.LK拾いになるケースあり

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技basic

st.LK > cr.LP > Electric Thunder

/ st.LKは4F / 暴れ、確反、Okizemeのbasic

2 下段 starter

cr.LK > cr.LP > Electric Thunder

/ Electric Thunderhit後:約+39F / Okizeme focus

3 小技からdamage focus

st.LK > st.LK > M Rolling Attackアタック

/ Electric Thunder enderよりdamage focus / 小技から damage=中ロリ situation=Electric Thunder と使い分け

4 4MK starter

4MK > st.MK > Electric Thunder

別候補

4MK > cr.MK > M Rolling Attack

/ 4MKはblock+2F / Year4ではwhiffリスク増加

5 cr.MPbasic

cr.MP > M Rolling Attack

または

cr.MP > Electric Thunder

/ 中ロリ=Damage / Electric Thunder=Okizeme

6 主力Rock CrusherCombo

cr.MP > CDR > st.HK > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > M Vertical Rolling Attack

/ 現在の主力 / 最後は Amazon River Run cr.HK に変更可能

M Vertical Rolling Attack > damage寄り

Amazon River Run > Okizeme situation focus

7 st.HKbasic

st.HK > cr.LP > L Vertical Rolling Attack

/ st.HKの強制立ちを利用

8 Rock Crusher中段

DR > 6MP > st.HK > cr.LP > L Vertical Rolling Attack

lethal route例

DR 6MP > st.HK > cr.LP > CDR > st.LK > st.MK > CDR > st.HK > st.HP > Wild Lift > M Rolling Attack > SA3

9 st.HK Punish Counter

st.HK PC > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > M Vertical Rolling Attack

Okizeme focusなら

> Amazon River Run

10 無敵技block最大級

st.HK PC > st.HP > CDR > st.HK > st.HP > CDR > st.HK > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > M Rolling Attack > SA3

/ 大確反最大級候補

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ESSENTIAL ROUTES04

6HP Punish Counter

6HP PC > DR > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Amazon River Run

/ airborne hitのAmazon River Run後は約+37F approximately / M Wild Hunt meatyなど into

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ESSENTIAL ROUTES05

H Rolling Attack Punish Counter

H Rolling Attack PC > DR > Amazon River Run

H Rolling Attack PC > DR > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > SA3

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ESSENTIAL ROUTES06

DIクリーン

DIクリーン > Surprise Forward Hopで裏回り > st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Amazon River Run

/ Back to the corner時の入れ替え候補

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COMBO ROUTES07

CornerBasic combo

meterless+爆弾設置

st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Blanka-chan Bomb

/ ここから人形Okizeme

端 / Damage focus

st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack

端 / 爆弾+Damage

st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Electric Thunder > OD Backstep Rolling Attack > Blanka-chan Bomb

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ESSENTIAL ROUTES08

DI壁ドン

DI壁ドン > st.HP > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack

DI膝崩れ > st.HP > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack > +42F approximately > safe jump

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SETPLAY09

Combo ender別 / 重要有利F

Electric Thunder > 約+39F

OD Electric Thunder > 約+40F

L Vertical Rolling Attack > 約+35F

M Vertical Rolling Attack > 約+42F

H Vertical Rolling Attack > 約+42F

H Rolling Attack > 約+30F

OD Rolling Attack > 約+57F

OD Wild Hunt > 約+64F

Wild Lift > 約+55F

forward throw > 約+30F

back throw > 約+27F

SA3 > 約+50F

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SETPLAY10

Setplay

1 Electric Thunder +39F

Electric Thunder > +39F

forward dash > 約+20F

two forward dashes > 約+1F

そこから > st.LK meaty

2 Electric Thunder > Surprise Forward Hop

Electric Thunder > Surprise Forward Hop > 約+11F

そこから

/ st.HP最速 meaty / 少し歩いてthrow

3 端 / Electric Thunder > 4MKwhiff

Electric Thunder +39F > 4MKwhiff > 約+13F > 4MKactive-frame meaty

目安

hit:約+13F block:約+7F

hit時 > st.HPが繋がる

4 Year4重要:端 / Electric Thunder meaty

Electric ThunderCoward Crouch > Electric Thunder meaty

block時 > Blanka-chan Bomb側 +2F

/ charged部分がJump-in道具属性 / 一部SA1 / アーマー対策になる

相手がジャストパリィや無敵を狙う場合

通常Electric Thunderをwhiff > 約+4F程度 > throw > delayed throw > st.LK

chargedする / しない で無敵読みを含めた択。

5 +42F safe jump

M Vertical Rolling Attack低空hit > +42F > 最速forward jump HK

または

+42F situation > forward jump HK

basic安全Jump-in。

6 cr.HP PC > safe jump

cr.HP PC > two forward dashes > +42F > forward jump HK

Note: 距離によって裏回る場合あり その場合はj.MKなどで調整。

7 Amazon River Rungrounded hit

Amazon River Run > 約+29F approximately

そこから

DR > 6MP

その場 / 後方受け身の両方 into 中段 meatyを狙う。

8 Amazon River Runairborne hit

airborne hit > 約+35F

forward dash > 約+16F

または

Surprise Forward Hop > 約+8F

Surprise Forward Hop表裏

最速 > 受け身に関係なく裏

1Fdelayed > その場受け身=裏 > 後方受け身=表

9 Wild Lift > L Vertical Rolling Attack

Wild Lift > L Vertical Rolling Attack > 約+38F

Surprise Forward Hop > 約+11F > 4MKactive-frame meaty

または

L Rolling Attack > 約+7F

10 Wild Lift > M Vertical Rolling Attack

Wild Lift > M Vertical Rolling Attack > 約+44F

two forward dashes > 約+6F

距離が離れるため cr.LPなど届く技で攻め継続。

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ESSENTIAL ROUTES11

forward throw後

forward throw > 約+30F

Surprise Forward Hop > 約+3F

/ throwは届きにくい / st.LKなどでOkizeme

他候補 / DR cr.MK / DR 6MK

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ESSENTIAL ROUTES12

forward throwPC > OD Wild Hunt

forward throw PC > OD Wild Hunt

/ コマthe throw is meatySetplay / 通常L Wild Huntは4F暴れに負けるため throwPC確認からOD版が推奨

OD Wild Hunt後 > 約+64F

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COMBO ROUTES13

SA3後

SA3 > 約+50F

M Rolling Attack > 約+9F > 4MKactive-frame meaty

目安

hit:約+9F block:約+3F

別候補

DR > Surprise Forward Hop > 4MK meaty

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ESSENTIAL ROUTES14

Blanka-chan Bomb

爆弾設置 > 22P

設置後、 Blanka-chan BombのElectric Thunder系攻撃を当てて起動。

通常Electric Thunderで起動

> 横方向へ進む

OD Electric Thunderで起動

> 2回跳ねる

SA1で起動

> 空中を多段で突進

重要

2026年3月以降、 起動後にBlanka-chan Bomb本体が攻撃を受けると 人形が消える仕様。

古い動画の 「本体が殴られても人形が攻撃し続ける」 Setplayは現行版では要注意。

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ESSENTIAL ROUTES15

爆弾設置へのbasicルート

meterless

st.HP > Coward Crouch > Wild Lift > Blanka-chan Bomb

設置後 > 約+5F程度

1ドライブ程度使って運ぶ

st.HP > Wild Lift > DR st.LK > Wild Lift > Blanka-chan Bomb

/ 相手を端へcorner carryながら設置

OD Backstep Rolling Attack > 爆弾

OD Backstep Rolling Attack > Blanka-chan Bomb > 約+5F

別ルート

st.HP > Wild Lift > OD Backstep Rolling Attack > 爆弾

> 約+10F程度

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ESSENTIAL ROUTES16

爆弾をOD Electric Thunderで起動

OD Electric Thunder > 人形起動1段目

ここまで連続block。

その後

6MK または 少し歩き > cr.MK

中段 / 下段

を仕掛ける。

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COMBO ROUTES17

爆弾OD起動 > 中段Combo

人形設置済み

OD Electric Thunder起動 > 6MP > 人形2段目hit > backdash > H Backstep Rolling Attack > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack > +42F > safe jump

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ESSENTIAL ROUTES18

爆弾OD起動 > 下段

OD Electric Thunder起動 > 歩きcr.MK > 人形2段目 > backdash > H Backstep Rolling Attack > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack

人形OD起動後の本命

6MP 中段 vs cr.MK 下段

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SETPLAY19

爆弾Setplayループ

cr.LK > st.LK > OD Electric Thunder+人形起動 > two forward dashes > 後ろj.MP > Blanka-chan Bomb > H Vertical Rolling Attack

/ 再設置しながら攻め継続

理想形

人形を置く ↓ 人形で崩す ↓ Combo ↓ 再度人形を設置

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COMBO ROUTES20

SA2 Lightning Beast

SA2中はローリング系必殺技が 溜め不要。

さらにhit / block時に Rolling Cannonへ variation可能。

Rolling Cannonは 8方向に軌道変更可能。

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COMBO ROUTES21

SA2Midscreenbasic

st.HP > SA2 > st.HP > L Vertical Rolling Attack > ↘Rolling Cannon > L Vertical Rolling Attack > delayed ↘Rolling Cannon

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COMBO ROUTES22

SA2 / Midscreenから端 into

st.HP > SA2 > st.HP > M Vertical Rolling Attack > delayed ↘Rolling Cannon > 後ろRaid Jump > 低空Aerial Rolling Attack > Rolling Cannon

/ Midscreenから端へ大きく運ぶ / 条件次第でそのまま人形Okizeme

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COMBO ROUTES23

SA2端 / 人形ルート

cr.MP > OD Electric Thunder > SA2 > Electric Thunder > H Vertical Rolling Attack > ↘Rolling Cannon > Blanka-chan Bomb

または

M Vertical Rolling Attack版で よりdamage寄り。

設置後 > +13F approximatelyの situationを作れる場合あり。

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COMBO ROUTES24

SA2block連係

st.HP > SA2 > st.HP > H Rolling Attack

ここまで連続block。

その後

↘Rolling Cannon > ↘Rolling Cannon

2回目まで連続blockになる形があり 約+7Fを作る。

ジャストパリィ / 無敵対空を読む場合 > ↓Rolling Cannonで軌道変更

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ESSENTIAL ROUTES25

block後の固め

4MK

hit +8F block +2F

/ block後は強い / Year4ではwhiffリスク増加 / 置くより当てる意識

OD Electric Thunder

block +4F

/ meter using 確実にターン継続

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ESSENTIAL ROUTES26

中足Rock CrusherのDrive Reversal対策

cr.MK > CDR > cr.LK > 6+KKK仕込み

通常block時 > cr.LK > st.LK

相手がDrive Reversalした場合 > Surprise Forward Hopが出て回避

上級者向け。

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COMBO ROUTES27

無敵技block時

basic

st.HK PC > st.HP > Wild Lift > M Vertical Rolling Attack

ドライブあり

st.HK PC > st.HP > CDRx2 > Wild Lift > M Rolling Attack > SA3

端候補

st.HK PC > st.HP > OD Rolling Attack > H Vertical Rolling Attack > SA1

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ESSENTIAL ROUTES28

実戦で最初に覚える10個

1. st.LK > cr.LP > Electric Thunder

2. 4MK > st.MK > Electric Thunder

3. cr.MP > M Rolling Attack / Electric Thunder

4. cr.MP > CDR > st.HK > st.HP > Wild Lift > M Vertical Rolling Attack

5. Combo > Electric Thunder +39F > two forward dashes > st.LK

6. +42F > forward jump HKsafe jump

7. 端 Electric Thunder > Electric Thunder meaty > block+2F > SA1対策

8. st.HP > Wild Lift > Blanka-chan Bomb

9. 人形設置 > OD Electric Thunder起動 > 6MP / cr.MK

10. st.HP > SA2 > Rolling Cannon連係

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ESSENTIAL ROUTES29

現在のBlanka-chan Bombのbasic勝ち筋

小技 / 4MKで触る ↓ Electric Thunder or Combo ↓ 端まで運ぶ ↓ Blanka-chan Bomb設置 ↓ OD Electric Thunderで人形起動 ↓ 中段 / 下段 / throw ↓ Combo ↓ 再設置

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ESSENTIAL ROUTES30

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ 4MKのwhiff硬直増加 / やられ判定拡大

/ Electric ThunderのJump-in道具属性化+新 variation

/ st.HK空中Counter Hit後の拾い変更

/ Surprise Forward Hopの旧仕様との差

/ 起動したBlanka-chan Bombは 本体被弾で消える

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ESSENTIAL ROUTES31

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応Blanka-chan Bomb Combo資料 / Year4対応Blanka-chan Bomb Setplay資料 / 2026年8月3日調整後の検証情報

Note: ComboやSetplayは 距離、受け身、active frames当て、Cornerとの位置関係などで 成立条件が変わる場合があります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.