FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ブランカ
BLANKA

思ったより人形設置からの起き攻め展開を作るのが難しい。ワンターンで運ぼうとするとSA2を使うことになる。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
BLANKAブランカのキャラクター画像
トップキャラクター攻略ブランカコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

ブランカ コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ブランカ コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

目次を開くCONTENTS
01表記022026年8月3日 現行版の重要変更03まず覚えたい基本コンボ10個046強Pパニカン05強ローリング パニカン06DIクリーン07画面端基本コンボ08DI壁ドン09コンボ締め別・重要有利F10セットプレイ11前投げ後12前投げPC→ODワイルドハント13SA3後14ブランカちゃん爆弾15爆弾設置への基本ルート16爆弾をOD電撃で起動17爆弾OD起動→中段コンボ18爆弾OD起動→下段19爆弾セットプレイループ20SA2 ライトニングビースト21SA2中央基本22SA2・中央から端へ23SA2端・人形ルート24SA2ガード連係25ガード後の固め26中足ラッシュのDリバ対策27無敵技ガード時28実戦で最初に覚える10個29現在のブランカの基本勝ち筋30古い攻略を見る時の注意点31参考
GUIDE NOTES01

表記

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

エレクトリックサンダー(電撃) = 214P ローリングアタック(ロリ) = 4溜め6P バーチカルローリング(バチカ) = 2溜め8K バックステップローリング = 63214K ワイルドハント = 236K フィアーダウン = 2PP ワイルドリフト = フィアーダウン中P レイドジャンプ = フィアーダウン中K ブランカちゃん爆弾 = 22P

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

ホールド版エレクトリックサンダー

・4段目以降から専用追加攻撃へ派生 ・追加部分が打撃属性 飛び道具属性に変更 ・8段目の持続 2F 3F ・起き上がりにガードさせてブランカ側 +2F ・打撃無敵系SA1への対策として機能する場面が増加

4中K ワイルドエッジ

コンボ・空振り硬直 12F 16F
補足・空振り時のやられ判定が前に残る
補足・ガード +2F / ヒット +8F は維持

5中P

・発生10F 9F

5中K

・発生直前の足のやられ判定改善

6強P

・飛び道具専用やられ判定追加

5強K空中カウンター

・浮き時間短縮 ・古いDR5強P拾いが、現行ではDR5弱K拾いになるケースあり

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

5弱K 2弱P 強電撃

・5弱Kは4F ・暴れ、確反、起き攻めの基本

2 下段始動

2弱K 2弱P 強電撃

・電撃ヒット後:約+39F ・起き攻め重視

3 小技から火力重視

5弱K 5弱K 中ローリングアタック

・電撃〆より火力重視 ・小技から 火力=中ロリ 状況=電撃 と使い分け

4 4中K始動

4中K 5中K 強電撃

別候補

4中K 2中K 中ローリング

・4中Kはガード+2F ・Year4では空振りリスク増加

5 2中P基本

2中P 中ローリング

または

2中P 電撃

・中ロリ=ダメージ ・電撃=起き攻め

6 主力ラッシュコンボ

2中P CDR 5強K 5強P フィアーダウン ワイルドリフト 中バーチカル

・現在の主力 ・最後は アマゾンリバーラン 2強K に変更可能

中バチカ 火力寄り

アマゾンリバーラン 起き攻め状況重視

7 5強K基本

5強K 2弱P 弱バーチカル

・5強Kの強制立ちを利用

8 ラッシュ中段

DR 6中P 5強K 2弱P 弱バーチカル

リーサル例

DR 6中P 5強K 2弱P CDR 5弱K 5中K CDR 5強K 5強P ワイルドリフト 中ローリング SA3

9 5強Kパニカン

5強K PC 5強P フィアーダウン ワイルドリフト 中バーチカル

起き攻め重視なら

アマゾンリバーラン

10 無敵技ガード最大級

5強K PC 5強P CDR 5強K 5強P CDR 5強K 5強P フィアーダウン ワイルドリフト 中ローリング SA3

・大確反最大級候補

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GUIDE NOTES04

6強Pパニカン

6強P PC DR 5強P フィアーダウン ワイルドリフト アマゾンリバーラン

・空中ヒットのアマゾンリバーラン後は約+37F前後 ・中ワイルドハント重ねなどへ

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GUIDE NOTES05

強ローリング パニカン

強ローリング PC DR アマゾンリバーラン

強ローリング PC DR 5強P フィアーダウン ワイルドリフト SA3

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GUIDE NOTES06

DIクリーン

DIクリーン サプライズフォワードで裏回り 5強P フィアーダウン ワイルドリフト アマゾンリバーラン

・端背負い時の入れ替え候補

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COMBO ROUTES07

画面端基本コンボ

ノーゲージ+爆弾設置

5強P フィアーダウン ワイルドリフト ブランカちゃん爆弾

・ここから人形起き攻め

端・ダメージ重視

5強P フィアーダウン ワイルドリフト 電撃 強バーチカル

端・爆弾+ダメージ

5強P フィアーダウン ワイルドリフト 電撃 ODバックステップローリング ブランカちゃん爆弾

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GUIDE NOTES08

DI壁ドン

DI壁ドン 5強P ホールド電撃 強バーチカル

DI膝崩れ 5強P ホールド電撃 強バーチカル +42F付近 詐欺飛び

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SET PLAY09

コンボ締め別・重要有利F

電撃 約+39F

OD電撃 約+40F

弱バーチカル 約+35F

中バーチカル 約+42F

強バーチカル 約+42F

強ローリング 約+30F

ODローリング 約+57F

ODワイルドハント 約+64F

ワイルドリフト 約+55F

前投げ 約+30F

後ろ投げ 約+27F

SA3 約+50F

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SET PLAY10

セットプレイ

1 電撃 +39F

電撃 +39F

前ステ 約+20F

前ステ×2 約+1F

そこから 5弱K重ね

2 電撃→サプライズフォワード

電撃 サプライズフォワード 約+11F

そこから

・5強P最速重ね ・少し歩いて投げ

3 端・電撃→4中K空振り

電撃 +39F 4中K空振り 約+13F 4中K持続重ね

目安

ヒット:約+13F ガード:約+7F

ヒット時 5強Pが繋がる

4 Year4重要:端・ホールド電撃重ね

電撃ダウン ホールド電撃重ね

ガード時 ブランカ側 +2F

・ホールド部分が飛び道具属性 ・一部SA1 / アーマー対策になる

相手がジャストパリィや無敵を狙う場合

通常電撃を空振り 約+4F程度 投げ 遅らせ投げ 5弱K

ホールドする / しない で無敵読みを含めた択。

5 +42F 詐欺飛び

中バーチカル低空ヒット +42F 最速前J強K

または

+42F状況 前J強K

基本安全飛び。

6 2強P PC→詐欺飛び

2強P PC 前ステ×2 +42F 前J強K

※距離によって裏回る場合あり その場合はJ中Kなどで調整。

7 アマゾンリバーラン地上ヒット

アマゾンリバーラン 約+29F前後

そこから

DR 6中P

その場 / 後方受け身の両方へ 中段重ねを狙う。

8 アマゾンリバーラン空中ヒット

空中ヒット 約+35F

前ステ 約+16F

または

サプライズフォワード 約+8F

サプライズフォワード表裏

最速 受け身に関係なく裏

1F遅らせ その場受け身=裏 後方受け身=表

9 ワイルドリフト→弱バチカ

ワイルドリフト 弱バーチカル 約+38F

サプライズフォワード 約+11F 4中K持続重ね

または

弱ローリング 約+7F

10 ワイルドリフト→中バチカ

ワイルドリフト 中バーチカル 約+44F

前ステ×2 約+6F

距離が離れるため 2弱Pなど届く技で攻め継続。

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GUIDE NOTES11

前投げ後

前投げ 約+30F

サプライズフォワード 約+3F

・投げは届きにくい ・5弱Kなどで起き攻め

他候補 ・DR 2中K ・DR 6中K

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GUIDE NOTES12

前投げPC→ODワイルドハント

前投げ PC ODワイルドハント

・コマ投げが埋まるセットプレイ ・通常弱ワイルドハントは4F暴れに負けるため 投げPC確認からOD版が推奨

ODワイルドハント後 約+64F

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COMBO ROUTES13

SA3後

SA3 約+50F

中ローリング 約+9F 4中K持続重ね

目安

ヒット:約+9F ガード:約+3F

別候補

DR サプライズフォワード 4中K重ね

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GUIDE NOTES14

ブランカちゃん爆弾

爆弾設置 22P

設置後、 ブランカの電撃系攻撃を当てて起動。

通常電撃で起動

横方向へ進む

OD電撃で起動

2回跳ねる

SA1で起動

空中を多段で突進

重要

2026年3月以降、 起動後にブランカ本体が攻撃を受けると 人形が消える仕様。

古い動画の 「本体が殴られても人形が攻撃し続ける」 セットプレイは現行版では要注意。

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GUIDE NOTES15

爆弾設置への基本ルート

ノーゲージ

5強P フィアーダウン ワイルドリフト ブランカちゃん爆弾

設置後 約+5F程度

1ドライブ程度使って運ぶ

5強P ワイルドリフト DR 5弱K ワイルドリフト ブランカちゃん爆弾

・相手を端へ運びながら設置

ODバックステップローリング→爆弾

ODバックステップローリング ブランカちゃん爆弾 約+5F

別ルート

5強P ワイルドリフト ODバックステップローリング 爆弾

約+10F程度

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GUIDE NOTES16

爆弾をOD電撃で起動

OD電撃 人形起動1段目

ここまで連続ガード。

その後

6中K または 少し歩き 2中K

中段 / 下段

を仕掛ける。

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COMBO ROUTES17

爆弾OD起動→中段コンボ

人形設置済み

OD電撃起動 6中P 人形2段目ヒット バクステ 強バックステップローリング ホールド電撃 強バーチカル +42F 詐欺飛び

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GUIDE NOTES18

爆弾OD起動→下段

OD電撃起動 歩き2中K 人形2段目 バクステ 強バックステップローリング ホールド電撃 強バーチカル

人形OD起動後の本命

6中P 中段 vs 2中K 下段

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SET PLAY19

爆弾セットプレイループ

2弱K 5弱K OD電撃+人形起動 前ステ×2 後ろJ中P ブランカちゃん爆弾 強バーチカル

・再設置しながら攻め継続

理想形

人形を置く ↓ 人形で崩す ↓ コンボ ↓ 再度人形を設置

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COMBO ROUTES20

SA2 ライトニングビースト

SA2中はローリング系必殺技が 溜め不要。

さらにヒット / ガード時に ローリングキャノンへ派生可能。

ローリングキャノンは 8方向に軌道変更可能。

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COMBO ROUTES21

SA2中央基本

5強P SA2 5強P 弱バーチカル ↘ローリングキャノン 弱バーチカル 遅らせ↘ローリングキャノン

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COMBO ROUTES22

SA2・中央から端へ

5強P SA2 5強P 中バーチカル 遅らせ↘ローリングキャノン 後ろジャンプ 低空エリアルローリング ローリングキャノン

・中央から端へ大きく運ぶ ・条件次第でそのまま人形起き攻め

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COMBO ROUTES23

SA2端・人形ルート

2中P OD電撃 SA2 ホールド電撃 強バーチカル ↘ローリングキャノン ブランカちゃん爆弾

または

中バチカ版で より火力寄り。

設置後 +13F前後の状況を作れる場合あり。

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COMBO ROUTES24

SA2ガード連係

5強P SA2 5強P 強ローリング

ここまで連続ガード。

その後

↘ローリングキャノン ↘ローリングキャノン

2回目まで連続ガードになる形があり 約+7Fを作る。

ジャストパリィ / 無敵対空を読む場合 ↓ローリングキャノンで軌道変更

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GUIDE NOTES25

ガード後の固め

4中K

ヒット +8F ガード +2F

・ガード後は強い ・Year4では空振りリスク増加 ・置くより当てる意識

OD電撃

ガード +4F

・ゲージを使って確実にターン継続

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GUIDE NOTES26

中足ラッシュのDリバ対策

2中K CDR 2弱K 6+KKK仕込み

通常ガード時 2弱K 5弱K

相手がDリバした場合 サプライズフォワードが出て回避

上級者向け。

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COMBO ROUTES27

無敵技ガード時

基本

5強K PC 5強P ワイルドリフト 中バーチカル

ドライブあり

5強K PC 5強P CDR×2 ワイルドリフト 中ローリング SA3

端候補

5強K PC 5強P ODローリング 強バーチカル SA1

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GUIDE NOTES28

実戦で最初に覚える10個

1. 5弱K 2弱P 強電撃

2. 4中K 5中K 強電撃

3. 2中P 中ローリング / 電撃

4. 2中P CDR 5強K 5強P ワイルドリフト 中バチカ

5. コンボ 電撃 +39F 前ステ×2 5弱K

6. +42F 前J強K詐欺飛び

7. 端 電撃 ホールド電撃重ね ガード+2F SA1対策

8. 5強P ワイルドリフト ブランカちゃん爆弾

9. 人形設置 OD電撃起動 6中P / 2中K

10. 5強P SA2 ローリングキャノン連係

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GUIDE NOTES29

現在のブランカの基本勝ち筋

小技 / 4中Kで触る ↓ 電撃 or コンボ ↓ 端まで運ぶ ↓ ブランカちゃん爆弾設置 ↓ OD電撃で人形起動 ↓ 中段 / 下段 / 投げ ↓ コンボ ↓ 再設置

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GUIDE NOTES30

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・4中Kの空振り硬直増加 / やられ判定拡大

・ホールド電撃の飛び道具属性化+新派生

・5強K空中カウンター後の拾い変更

・サプライズフォワードの旧仕様との差

・起動したブランカちゃん爆弾は 本体被弾で消える

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GUIDE NOTES31

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応ブランカ コンボ資料 ・Year4対応ブランカ セットプレイ資料 ・2026年8月3日調整後の検証情報

※コンボやセットプレイは 距離、受け身、持続当て、画面端との位置関係などで 成立条件が変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。