DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
エレクトリックサンダー(電撃) = 214P ローリングアタック(ロリ) = 4溜め6P バーチカルローリング(バチカ) = 2溜め8K バックステップローリング = 63214K ワイルドハント = 236K フィアーダウン = 2PP ワイルドリフト = フィアーダウン中P レイドジャンプ = フィアーダウン中K ブランカちゃん爆弾 = 22P
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
思ったより人形設置からの起き攻め展開を作るのが難しい。ワンターンで運ぼうとするとSA2を使うことになる。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 ブランカ コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
エレクトリックサンダー(電撃) = 214P ローリングアタック(ロリ) = 4溜め6P バーチカルローリング(バチカ) = 2溜め8K バックステップローリング = 63214K ワイルドハント = 236K フィアーダウン = 2PP ワイルドリフト = フィアーダウン中P レイドジャンプ = フィアーダウン中K ブランカちゃん爆弾 = 22P
・4段目以降から専用追加攻撃へ派生
・追加部分が打撃属性 →
・発生10F →
・発生直前の足のやられ判定改善
・飛び道具専用やられ判定追加
・浮き時間短縮
・古いDR→
5弱K
→
・5弱Kは4F ・暴れ、確反、起き攻めの基本
2弱K
→
・電撃ヒット後:約+39F ・起き攻め重視
5弱K
→
・電撃〆より火力重視 ・小技から 火力=中ロリ 状況=電撃 と使い分け
4中K
→
別候補
4中K
→
・4中Kはガード+2F ・Year4では空振りリスク増加
2中P
→
または
2中P
→
・中ロリ=ダメージ ・電撃=起き攻め
2中P
→
・現在の主力 ・最後は アマゾンリバーラン 2強K に変更可能
中バチカ
→
アマゾンリバーラン
→
5強K
→
・5強Kの強制立ちを利用
DR
→
リーサル例
DR 6中P
→
5強K PC
→
起き攻め重視なら
→
5強K PC
→
・大確反最大級候補
6強P PC
→
・空中ヒットのアマゾンリバーラン後は約+37F前後 ・中ワイルドハント重ねなどへ
強ローリング PC
→
端
強ローリング PC
→
DIクリーン
→
・端背負い時の入れ替え候補
5強P
→
・ここから人形起き攻め
5強P
→
5強P
→
DI壁ドン
→
DI膝崩れ
→
電撃
→
OD電撃
→
弱バーチカル
→
中バーチカル
→
強バーチカル
→
強ローリング
→
ODローリング
→
ODワイルドハント
→
ワイルドリフト
→
前投げ
→
後ろ投げ
→
SA3
→
電撃
→
前ステ
→
前ステ×2
→
そこから
→
電撃
→
そこから
・5強P最速重ね ・少し歩いて投げ
電撃 +39F
→
目安
ヒット:約+13F ガード:約+7F
ヒット時
→
電撃ダウン
→
ガード時
→
・ホールド部分が飛び道具属性 ・一部SA1 / アーマー対策になる
相手がジャストパリィや無敵を狙う場合
通常電撃を空振り
→
ホールドする / しない で無敵読みを含めた択。
中バーチカル低空ヒット
→
または
+42F状況
→
基本安全飛び。
2強P PC
→
※距離によって裏回る場合あり その場合はJ中Kなどで調整。
アマゾンリバーラン
→
そこから
DR
→
その場 / 後方受け身の両方へ 中段重ねを狙う。
空中ヒット
→
前ステ
→
または
サプライズフォワード
→
サプライズフォワード表裏
最速
→
1F遅らせ
→
ワイルドリフト
→
サプライズフォワード
→
または
弱ローリング
→
ワイルドリフト
→
前ステ×2
→
距離が離れるため 2弱Pなど届く技で攻め継続。
前投げ
→
サプライズフォワード
→
・投げは届きにくい ・5弱Kなどで起き攻め
他候補 ・DR 2中K ・DR 6中K
前投げ PC
→
・コマ投げが埋まるセットプレイ ・通常弱ワイルドハントは4F暴れに負けるため 投げPC確認からOD版が推奨
ODワイルドハント後
→
SA3
→
中ローリング
→
目安
ヒット:約+9F ガード:約+3F
別候補
DR
→
爆弾設置
→
設置後、 ブランカの電撃系攻撃を当てて起動。
→
→
→
2026年3月以降、 起動後にブランカ本体が攻撃を受けると 人形が消える仕様。
古い動画の 「本体が殴られても人形が攻撃し続ける」 セットプレイは現行版では要注意。
5強P
→
設置後
→
5強P
→
・相手を端へ運びながら設置
ODバックステップローリング
→
別ルート
5強P
→
→
OD電撃
→
ここまで連続ガード。
その後
6中K
または
少し歩き →
で
中段 / 下段
を仕掛ける。
人形設置済み
OD電撃起動
→
OD電撃起動
→
人形OD起動後の本命
6中P 中段 vs 2中K 下段
端
2弱K
→
・再設置しながら攻め継続
理想形
人形を置く ↓ 人形で崩す ↓ コンボ ↓ 再度人形を設置
SA2中はローリング系必殺技が 溜め不要。
さらにヒット / ガード時に ローリングキャノンへ派生可能。
ローリングキャノンは 8方向に軌道変更可能。
5強P
→
5強P
→
・中央から端へ大きく運ぶ ・条件次第でそのまま人形起き攻め
2中P
→
または
中バチカ版で より火力寄り。
設置後
→
5強P
→
ここまで連続ガード。
その後
↘ローリングキャノン
→
2回目まで連続ガードになる形があり 約+7Fを作る。
ジャストパリィ / 無敵対空を読む場合
→
ヒット +8F ガード +2F
・ガード後は強い ・Year4では空振りリスク増加 ・置くより当てる意識
ガード +4F
・ゲージを使って確実にターン継続
2中K
→
通常ガード時
→
相手がDリバした場合
→
上級者向け。
基本
5強K PC
→
ドライブあり
5強K PC
→
端候補
5強K PC
→
1.
5弱K
→
2.
4中K
→
3.
2中P
→
4.
2中P
→
5.
コンボ
→
6.
+42F
→
7.
端
電撃
→
8.
5強P
→
9.
人形設置
→
10.
5強P
→
小技 / 4中Kで触る ↓ 電撃 or コンボ ↓ 端まで運ぶ ↓ ブランカちゃん爆弾設置 ↓ OD電撃で人形起動 ↓ 中段 / 下段 / 投げ ↓ コンボ ↓ 再設置
現行版では以下を読み替える。
・4中Kの空振り硬直増加 / やられ判定拡大
・ホールド電撃の飛び道具属性化+新派生
・5強K空中カウンター後の拾い変更
・サプライズフォワードの旧仕様との差
・起動したブランカちゃん爆弾は 本体被弾で消える
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応ブランカ コンボ資料 ・Year4対応ブランカ セットプレイ資料 ・2026年8月3日調整後の検証情報
※コンボやセットプレイは 距離、受け身、持続当て、画面端との位置関係などで 成立条件が変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。