COMBO ROUTESYASMINE Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = 生Drive Rush
CDR = キャンセルDrive Rush
PC = パニッシュCounter Hit
CH = Counter Hithit
バヤニ = バヤニ / モード
Daloy ng Tubig = 236P
Alon = ダロイ中6P
Talim ng Hangin = 214P
Mukha ng Langit = 236K
Ulan = ムカMP
Kulog = ムカMK
Lipad ng Agila = 623K
Pangil sa Likuran = 22P
SA1 Hiwa ng Kalangitan = 236236K
SA2 Nakatagong Lakas = 214214P
SA3 Pamumukadkad ng Sampaguita
Note: ムカ variation
P variation Ulan = めくり
K variation Kulog = 正面
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES02現行バージョンについて
ヤスミンは2026年8月3日にYear 4第1弾として実装。
2026年9月1日時点では、
実装後の大きな個別バランス調整は確認できず、
8月3日実装版を現行基準として扱う。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES03バヤニ / モードのbasic
ヤスミンの最重要システム。
主なバヤニ取得方法
/ ダロイ > Alonをhit / タリムをhit / SA1をhit
バヤニ中
通常Alon > [Boosted]Alon into
通常時Alon出し切り > block約-12F
バヤニ時
弱[Boosted]Alon > 約-1F
中[Boosted]Alon > 約-2F
強[Boosted]Alon > 約-3F
OD[Boosted]Alon > 約-1F
[Boosted]Alonを
hit / blockさせると
basic的にバヤニ消費。
ただしODAlonは
hit時にバヤニを再取得可能。
SA2中 > 約25秒間、常時バヤニ状態。
basicゲームプラン
Alonを当てる
↓
バヤニ取得
↓
[Boosted]Alonを使える
↓
hitならhigh damage
on block: も安全
↓
再度バヤニ取得
Back to top ↑COMBO ROUTES04まず覚えるBasic combo10個
1 小技 > バヤニ取得
cr.LP > st.LP / LP TC > M Daloy ng Tubig > Alon
/ 約1360 / +30F / バヤニ取得
+30Fから
forward dash19F > +11F
そこから
/ 歩きthrow / cr.MP / shimmy
2 バヤニ時の小技
cr.LP > st.LP / LP > L Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon
/ 約1510 / +42F
> safe jump可能
damageを取るなら
> M Lipad ng Agila / ン / アギラ
3 cr.MPbasic
cr.MP > H Daloy ng Tubig > Alon
/ 約1480 / +44F
forward dash19Fx2 > +6F
そこから
/ throw / strike / shimmy
4 cr.MP > M Talim ng Hangin
cr.MP > M Talim ng Hangin
/ 約1700 / hit後+2F / throw間合い / バヤニ取得
damageより密着択優先。
5 cr.MP > OD Talim ng Hangin
cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
/ 約2630 / +20…21F approximately
Okizeme focus
cr.MP > OD Talim ng Hangin > OD Daloy ng Tubig > Alon
> 約+40F
6 cr.MK Drive Rush
cr.MK > CDR cr.MP > cr.HP > H Daloy ng Tubig > Alon
/ 約1836 / +44F
別候補
cr.MK > CDR cr.MP > cr.HP > H Talim ng Hangin
/ 約1992 / +37F
7 バヤニ時の中攻撃主力
cr.MP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
/ 約3135…3600級
[Boosted]Alonで浮かせる > DRで拾う
さらにタリムで
バヤニを取り直せる。
8 DR中段
DR 6MP > cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
/ 約3020
バヤニ時
DR 6MP > cr.MP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
9 Jump-in込み
j.HP > cr.HP > H Daloy ng Tubig > Alon
/ 約2340 / +44F
別候補
j.HP > cr.HP > H Talim ng Hangin
/ 約2560 / +37F
10 無敵技block
st.HP PC > cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
/ 約3260
バヤニ時
st.HP PC > cr.MP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
/ 約3640
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES05最大damage / lethal route
実戦的SA3
st.HP PC > cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > OD Daloy ng Tubig > Alon > SA3
/ 約5620
バヤニ+フルリソース例
DR st.HP PC > cr.HP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > OD Daloy ng Tubig > Alon > CA
/ 約6216
端では
約6378級まで確認例あり。
Back to top ↑st.LK PC > M Daloy ng Tubig > Alon
/ 約1110 / +30F
LPが届かない確反に便利。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES07Drive Reversalーサルblock
cr.MP PC > cr.MP > H Daloy ng Tubig > Alon
密着high damage
cr.MP PC > cr.HP > OD Pangil sa Likuran > st.LK > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES08DI Punish Counter
簡単
DI PC > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
/ 約2980
伸ばす
DI PC > j.HK > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
/ 約3175
Back to top ↑DI壁 > cr.HP > M Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
/ 約2500
Back to top ↑j.HK > cr.HP > L Pangil sa Likuran > cr.LP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES11ダロイ > Alon ender使い分け
L Daloy ng Tubig > 通常Alon > +1F > throw間合い
M Daloy ng Tubig > 通常Alon > +30F
H Daloy ng Tubig > 通常Alon > +44F
OD Daloy ng Tubig > 通常Alon > +40F
L Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > +42F
SA2中 ODAlon > +47F > ハードダウン
Back to top ↑1 H Daloy ng Tubig > Alon +44【最優先】
H Daloy ng Tubig > Alon > +44F
forward dash19Fx2 > +6F
そこから
/ 少し待ってthrow / cr.MP / cr.LK / shimmy
2 +44 > cr.MPactive frames
H Daloy ng Tubig > Alon > two forward dashes > cr.MP
active frames当て目安
hit:約+5F
block:約+1F
on block: も攻め継続しやすい。
3 +44 > cr.LKactive frames
H Daloy ng Tubig > Alon > two forward dashes > cr.LK
active frames当て目安
hit:約+4F
block:約0F
walk back狩りの本命下段。
4 H Daloy ng Tubig > ムカ
+44Fから
弱ムカ > Kulog
両受け身へblockさせて
約+3F approximatelyを作るSetplayあり。
そこから
/ throw / cr.MP / 再度ムカ
5 M Daloy ng Tubig > Alon +30
M Daloy ng Tubig > Alon > +30F
forward dash19F > +11F
そこから
/ 歩きthrow / strike
または
forward dash > DR
で攻め継続。
6 L Daloy ng Tubig > Alon +1
通常弱Alon
> +1F > throw間合い
相手の最速throwを
walk backでshimmy可能。
攻め継続
cr.LP > st.LP / LP
で4F暴れ潰し。
7 強化弱Alon +42 > safe jump
バヤニ時
L Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > +42F
> 前J攻撃 > 安全Jump-in
Midscreen / 端で使用可能。
8 +42 > forward dash > active frames中段
強化弱Alon > +42F
forward dash19F > 残り+23F
6MPactive frames中段
目安
hit:約+5F
> st.LP / st.LK into
中段
vs
歩きthrow
vs
下段
を作れる。
9 H Talim ng Hangin +37
H Talim ng Hangin > +37F
forward dash19F > +18F
そこから
/ 歩きthrow / shimmy / DR cr.MP
DR cr.MPactive frames目安
hit:約+10F
block:約+6F
throw間合い内。
10 M Talim ng Hangin +2
M Talim ng Hanginhit
> +2F > 密着throw間合い
そこから
/ throw / cr.LP / walk backshimmy
M Talim ng Hangin CH > +4F
PC > +6F
11 H Lipad ng Agila ender / 端
H Lipad ng Agila > 約+20…21F
Corner
cr.LPwhiff > 残り約+7F
cr.MPactive frames
目安
hit:約+6F
block:約+2F
バヤニを消費せず端攻め可能。
12 forward throw +29:端
forward throw > +29F
forward dash19F > +10F
そこから
/ 少し歩いてthrow / st.MP / shimmy
13 forward throw > DR
Midscreenでも
forward throw > DR st.HP
後ろ受け身に埋まる。
その場受け身
/ DRthrow / DR cr.MP / DR 6MP
14 大足
通常cr.HK > 約+40F
two forward dashes > +2F
strike / throw。
PC
cr.HK PC > +46F
forward dash > st.LKwhiff > +9F
> shimmy可能。
15 OD Lipad ng Agila +25
OD Lipad ng Agila > +25F
forward dash19F > +6F approximately
候補
DRHKactive frames
目安
hit:約+9F
block:約+3F
OD Lipad ng Agilaは
1…9F完全無敵の主力切り counter。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES13Pangil sa Likuran
22PのブーメランJump-in道具。
通常版 > 行き1hit > 戻り1hit
OD版 > 戻り2hit
全体動作 > 約50F
戻りhitで相手が浮く > DR cr.MPなどで拾える。
端のbasic
st.HP > L Pangil sa Likuran
戻りを絡めて攻め継続。
削り連係例
st.HP > H Pangil sa Likuran > cr.MP > L Daloy ng Tubig > 戻りhit > cr.HP > L Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon
Dmeterを約2本削る研究例あり。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES14パンギルからthrow
端
st.HP > L Pangil sa Likuran > throw
相手がthrow techするなら
垂直J > j.MP > M Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
でthrow tech狩り。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES15Mukha ng Langit表裏
ムカ = 236K
P variation Ulan > めくり
K variation Kulog > 正面
通常Ulan
hit:約+3…+6
block:約-4…-2
通常Kulog
hit:約+4…+10
block:約-3…+4
ODKulog
on block: も
約+1…+7
当てる高度でフレーム変動。
hit後
Ulan > cr.LP > L Daloy ng Tubig > Alon
Kulog > cr.LP > st.LP / LP > M Daloy ng Tubig > Alon
Back to top ↑SA1 Hiwa ng Kalangitan
発生7F
hit > バヤニ取得
hit後 > 約+24F approximately
用途
Damageだけでなく
SA1を当てる
↓
バヤニ状態を作る
のが重要。
Back to top ↑COMBO ROUTES17SA2 Nakatagong Lakas
発動全体 > 約10F
発動中
/ 常時バヤニ / 専用技 Linya ng Liwanag使用可能
active frames時間 > 約1500F > 約25秒
強化技を使うと
残り時間を消費。
SA2中ODAlon
> +47Fハードダウン > 通常時よりDamage増加
Back to top ↑COMBO ROUTES18SA2Basic combo
cr.LP系 > OD Daloy ng Tubig > Alon > SA2 > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
別候補
> OD Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon
でSA2Okizemeへ。
Back to top ↑SA2中
OD Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > +47F > ハードダウン
forward dash19F > 残り28F
cr.LPwhiffx2 > +4F
そこから
/ throw / shimmy / cr.LK
Back to top ↑SA2中限定
Linya ng Liwanag。
1段目をwhiff > 2段目だけ meatyる
ことでクロスアップ situation。
通常blockは-3 approximatelyだが
active frames当てで
約+1…+5F
を作るSetplay研究あり。
Back to top ↑SA3
発生10F
通常hit後 > +42F
ただし距離が大きく離れるため
通常の+42安全Jump-inとは扱いが違う。
現行候補
SA3 > forward dash > DR cr.MP
CA
> +20F > 距離 situation改善
forward dash19F > +1F > throw間合い approximately
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES22バーンアウト相手
強い連係
cr.LP > cr.MP > M Talim ng Hangin
バーンアウト時の追加硬直により
暴れにくい連係。
さらに
バヤニ中Alon
通常時でも
block-1…-3程度
バーンアウト補正が乗ると
こちら有利になりやすい。
SA2+AlonのDmeter削りも強力。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES23実戦で最初に覚える10個
1.
cr.LP > st.LP / LP > M Daloy ng Tubig > Alon
2.
cr.MP > H Daloy ng Tubig > Alon
3.
cr.MP > M Talim ng Hangin
4.
cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
5.
cr.MK > CDR cr.MP > cr.HP > H Daloy ng Tubig > Alon
6.
バヤニ
cr.MP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
7.
DR 6MP > cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila
8.
H Daloy ng Tubig > Alon > +44F > two forward dashes > +6F択
9.
強化弱Alon > +42F > safe jump
10.
端
H Lipad ng Agila > cr.LPwhiff > cr.MPactive frames
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES24現在のヤスミンのbasicゲームプラン
cr.MP / cr.MK / H Talim ng Hangin / パンギルで触る
↓
ダロイ > Alon
↓
バヤニ取得
↓
強化ダロイ / [Boosted]Alonを使う
↓
hit > high damage > +42safe jump
通常強Alon > +44 > two forward dashes > throw / cr.MP / cr.LK / shimmy
↓
端 into
↓
パンギル設置
↓
throw / throw tech狩り
↓
SA2
↓
常時バヤニ
↓
リニャ表裏
↓
大Damage / 倒し切り
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES25現行情報を見る際の注意
ヤスミンは実装から約1か月のため
初週記事には未検証 / 誤記が一部ある。
OD Talim ng Hangin
初期記事 > 18F表記あり
8月下旬の現行資料 > 20Fを採用
ムカ variation
初期試遊記事に逆表記あり。
現行公式データ反映資料
Ulan(P) > めくり
Kulog(K) > 正面
Setplay有利F
+30 / +42 / +44などは
プレイヤー実測値を含む。
複数の現行研究で一致するものを優先。
パンギル戻り
airborne hit
キャラ体格
距離
によって1F approximatelyズレる場合あり。
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式ヤスミン実装情報 / 現行フレームデータ反映ヤスミン攻略資料 / 2026年8月下旬 クラシックヤスミン研究 / 2026年8月29日 現行ヤスミン運用考察 / ヤスミンOkizeme / Setplay実測資料 / SA2 / リニャ表裏研究
Note: Combo / Setplayは
距離、active frames当て、空中高度、
バヤニ状態、Cornerとの位置関係で
成立条件や有利Fが変わる場合があります。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.