FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

YASMINE
ヤスミン

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COMBO ROUTES

YASMINE Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit バヤニ = バヤニ / モード

Daloy ng Tubig = 236P Alon = ダロイ中6P Talim ng Hangin = 214P Mukha ng Langit = 236K Ulan = ムカMP Kulog = ムカMK Lipad ng Agila = 623K Pangil sa Likuran = 22P

SA1 Hiwa ng Kalangitan = 236236K SA2 Nakatagong Lakas = 214214P SA3 Pamumukadkad ng Sampaguita

Note: ムカ variation P variation Ulan = めくり K variation Kulog = 正面

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ESSENTIAL ROUTES02

現行バージョンについて

ヤスミンは2026年8月3日にYear 4第1弾として実装。

2026年9月1日時点では、 実装後の大きな個別バランス調整は確認できず、 8月3日実装版を現行基準として扱う。

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ESSENTIAL ROUTES03

バヤニ / モードのbasic

ヤスミンの最重要システム。

主なバヤニ取得方法

/ ダロイ > Alonをhit / タリムをhit / SA1をhit

バヤニ中

通常Alon > [Boosted]Alon into

通常時Alon出し切り > block約-12F

バヤニ時 弱[Boosted]Alon > 約-1F

中[Boosted]Alon > 約-2F

強[Boosted]Alon > 約-3F

OD[Boosted]Alon > 約-1F

[Boosted]Alonを hit / blockさせると basic的にバヤニ消費。

ただしODAlonは hit時にバヤニを再取得可能。

SA2中 > 約25秒間、常時バヤニ状態。

basicゲームプラン

Alonを当てる ↓ バヤニ取得 ↓ [Boosted]Alonを使える ↓ hitならhigh damage on block: も安全 ↓ 再度バヤニ取得

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COMBO ROUTES04

まず覚えるBasic combo10個

1 小技 > バヤニ取得

cr.LP > st.LP / LP TC > M Daloy ng Tubig > Alon

/ 約1360 / +30F / バヤニ取得

+30Fから

forward dash19F > +11F

そこから

/ 歩きthrow / cr.MP / shimmy

2 バヤニ時の小技

cr.LP > st.LP / LP > L Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon

/ 約1510 / +42F

> safe jump可能

damageを取るなら

> M Lipad ng Agila / ン / アギラ

3 cr.MPbasic

cr.MP > H Daloy ng Tubig > Alon

/ 約1480 / +44F

forward dash19Fx2 > +6F

そこから

/ throw / strike / shimmy

4 cr.MP > M Talim ng Hangin

cr.MP > M Talim ng Hangin

/ 約1700 / hit後+2F / throw間合い / バヤニ取得

damageより密着択優先。

5 cr.MP > OD Talim ng Hangin

cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

/ 約2630 / +20…21F approximately

Okizeme focus

cr.MP > OD Talim ng Hangin > OD Daloy ng Tubig > Alon

> 約+40F

6 cr.MK Drive Rush

cr.MK > CDR cr.MP > cr.HP > H Daloy ng Tubig > Alon

/ 約1836 / +44F

別候補

cr.MK > CDR cr.MP > cr.HP > H Talim ng Hangin

/ 約1992 / +37F

7 バヤニ時の中攻撃主力

cr.MP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

/ 約3135…3600級

[Boosted]Alonで浮かせる > DRで拾う

さらにタリムで バヤニを取り直せる。

8 DR中段

DR 6MP > cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

/ 約3020

バヤニ時

DR 6MP > cr.MP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

9 Jump-in込み

j.HP > cr.HP > H Daloy ng Tubig > Alon

/ 約2340 / +44F

別候補

j.HP > cr.HP > H Talim ng Hangin

/ 約2560 / +37F

10 無敵技block

st.HP PC > cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

/ 約3260

バヤニ時

st.HP PC > cr.MP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

/ 約3640

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ESSENTIAL ROUTES05

最大damage / lethal route

実戦的SA3

st.HP PC > cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > OD Daloy ng Tubig > Alon > SA3

/ 約5620

バヤニ+フルリソース例

DR st.HP PC > cr.HP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > OD Daloy ng Tubig > Alon > CA

/ 約6216

端では 約6378級まで確認例あり。

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ESSENTIAL ROUTES06

5F確反

st.LK PC > M Daloy ng Tubig > Alon

/ 約1110 / +30F

LPが届かない確反に便利。

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ESSENTIAL ROUTES07

Drive Reversalーサルblock

cr.MP PC > cr.MP > H Daloy ng Tubig > Alon

密着high damage

cr.MP PC > cr.HP > OD Pangil sa Likuran > st.LK > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

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ESSENTIAL ROUTES08

DI Punish Counter

簡単

DI PC > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

/ 約2980

伸ばす

DI PC > j.HK > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

/ 約3175

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ESSENTIAL ROUTES09

DI壁ドン

DI壁 > cr.HP > M Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

/ 約2500

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ESSENTIAL ROUTES10

スタン

j.HK > cr.HP > L Pangil sa Likuran > cr.LP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

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ESSENTIAL ROUTES11

ダロイ > Alon ender使い分け

L Daloy ng Tubig > 通常Alon > +1F > throw間合い

M Daloy ng Tubig > 通常Alon > +30F

H Daloy ng Tubig > 通常Alon > +44F

OD Daloy ng Tubig > 通常Alon > +40F

L Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > +42F

SA2中 ODAlon > +47F > ハードダウン

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SETPLAY12

Setplay

1 H Daloy ng Tubig > Alon +44【最優先】

H Daloy ng Tubig > Alon > +44F

forward dash19Fx2 > +6F

そこから

/ 少し待ってthrow / cr.MP / cr.LK / shimmy

2 +44 > cr.MPactive frames

H Daloy ng Tubig > Alon > two forward dashes > cr.MP

active frames当て目安

hit:約+5F block:約+1F

on block: も攻め継続しやすい。

3 +44 > cr.LKactive frames

H Daloy ng Tubig > Alon > two forward dashes > cr.LK

active frames当て目安

hit:約+4F block:約0F

walk back狩りの本命下段。

4 H Daloy ng Tubig > ムカ

+44Fから

弱ムカ > Kulog

両受け身へblockさせて 約+3F approximatelyを作るSetplayあり。

そこから

/ throw / cr.MP / 再度ムカ

5 M Daloy ng Tubig > Alon +30

M Daloy ng Tubig > Alon > +30F

forward dash19F > +11F

そこから

/ 歩きthrow / strike

または

forward dash > DR

で攻め継続。

6 L Daloy ng Tubig > Alon +1

通常弱Alon

> +1F > throw間合い

相手の最速throwを walk backでshimmy可能。

攻め継続

cr.LP > st.LP / LP

で4F暴れ潰し。

7 強化弱Alon +42 > safe jump

バヤニ時

L Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > +42F

> 前J攻撃 > 安全Jump-in

Midscreen / 端で使用可能。

8 +42 > forward dash > active frames中段

強化弱Alon > +42F

forward dash19F > 残り+23F

6MPactive frames中段

目安

hit:約+5F

> st.LP / st.LK into

中段 vs 歩きthrow vs 下段

を作れる。

9 H Talim ng Hangin +37

H Talim ng Hangin > +37F

forward dash19F > +18F

そこから

/ 歩きthrow / shimmy / DR cr.MP

DR cr.MPactive frames目安

hit:約+10F block:約+6F

throw間合い内。

10 M Talim ng Hangin +2

M Talim ng Hanginhit

> +2F > 密着throw間合い

そこから

/ throw / cr.LP / walk backshimmy

M Talim ng Hangin CH > +4F

PC > +6F

11 H Lipad ng Agila ender / 端

H Lipad ng Agila > 約+20…21F

Corner

cr.LPwhiff > 残り約+7F

cr.MPactive frames

目安

hit:約+6F block:約+2F

バヤニを消費せず端攻め可能。

12 forward throw +29:端

forward throw > +29F

forward dash19F > +10F

そこから

/ 少し歩いてthrow / st.MP / shimmy

13 forward throw > DR

Midscreenでも

forward throw > DR st.HP

後ろ受け身に埋まる。

その場受け身

/ DRthrow / DR cr.MP / DR 6MP

14 大足

通常cr.HK > 約+40F

two forward dashes > +2F

strike / throw。

PC

cr.HK PC > +46F

forward dash > st.LKwhiff > +9F

> shimmy可能。

15 OD Lipad ng Agila +25

OD Lipad ng Agila > +25F

forward dash19F > +6F approximately

候補

DRHKactive frames

目安

hit:約+9F block:約+3F

OD Lipad ng Agilaは 1…9F完全無敵の主力切り counter。

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ESSENTIAL ROUTES13

Pangil sa Likuran

22PのブーメランJump-in道具。

通常版 > 行き1hit > 戻り1hit

OD版 > 戻り2hit

全体動作 > 約50F

戻りhitで相手が浮く > DR cr.MPなどで拾える。

端のbasic

st.HP > L Pangil sa Likuran

戻りを絡めて攻め継続。

削り連係例

st.HP > H Pangil sa Likuran > cr.MP > L Daloy ng Tubig > 戻りhit > cr.HP > L Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon

Dmeterを約2本削る研究例あり。

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ESSENTIAL ROUTES14

パンギルからthrow

st.HP > L Pangil sa Likuran > throw

相手がthrow techするなら

垂直J > j.MP > M Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

でthrow tech狩り。

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ESSENTIAL ROUTES15

Mukha ng Langit表裏

ムカ = 236K

P variation Ulan > めくり

K variation Kulog > 正面

通常Ulan

hit:約+3…+6 block:約-4…-2

通常Kulog

hit:約+4…+10 block:約-3…+4

ODKulog

on block: も 約+1…+7

当てる高度でフレーム変動。

hit後

Ulan > cr.LP > L Daloy ng Tubig > Alon

Kulog > cr.LP > st.LP / LP > M Daloy ng Tubig > Alon

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COMBO ROUTES16

SA1

SA1 Hiwa ng Kalangitan

発生7F

hit > バヤニ取得

hit後 > 約+24F approximately

用途

Damageだけでなく

SA1を当てる ↓ バヤニ状態を作る

のが重要。

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COMBO ROUTES17

SA2 Nakatagong Lakas

発動全体 > 約10F

発動中

/ 常時バヤニ / 専用技 Linya ng Liwanag使用可能

active frames時間 > 約1500F > 約25秒

強化技を使うと 残り時間を消費。

SA2中ODAlon

> +47Fハードダウン > 通常時よりDamage増加

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COMBO ROUTES18

SA2Basic combo

cr.LP系 > OD Daloy ng Tubig > Alon > SA2 > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

別候補

> OD Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon

でSA2Okizemeへ。

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SETPLAY19

SA2 +47Setplay

SA2中

OD Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > +47F > ハードダウン

forward dash19F > 残り28F

cr.LPwhiffx2 > +4F

そこから

/ throw / shimmy / cr.LK

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COMBO ROUTES20

SA2 リニャ表裏

SA2中限定 Linya ng Liwanag。

1段目をwhiff > 2段目だけ meatyる

ことでクロスアップ situation。

通常blockは-3 approximatelyだが active frames当てで

約+1…+5F

を作るSetplay研究あり。

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COMBO ROUTES21

SA3

SA3

発生10F

通常hit後 > +42F

ただし距離が大きく離れるため 通常の+42安全Jump-inとは扱いが違う。

現行候補

SA3 > forward dash > DR cr.MP

CA

> +20F > 距離 situation改善

forward dash19F > +1F > throw間合い approximately

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ESSENTIAL ROUTES22

バーンアウト相手

強い連係

cr.LP > cr.MP > M Talim ng Hangin

バーンアウト時の追加硬直により 暴れにくい連係。

さらに

バヤニ中Alon

通常時でも block-1…-3程度

バーンアウト補正が乗ると こちら有利になりやすい。

SA2+AlonのDmeter削りも強力。

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ESSENTIAL ROUTES23

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LP > st.LP / LP > M Daloy ng Tubig > Alon

2. cr.MP > H Daloy ng Tubig > Alon

3. cr.MP > M Talim ng Hangin

4. cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

5. cr.MK > CDR cr.MP > cr.HP > H Daloy ng Tubig > Alon

6. バヤニ

cr.MP > H Daloy ng Tubig > [Boosted]Alon > DR cr.MP > H Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

7. DR 6MP > cr.MP > OD Talim ng Hangin > st.HP > H Lipad ng Agila

8. H Daloy ng Tubig > Alon > +44F > two forward dashes > +6F択

9. 強化弱Alon > +42F > safe jump

10. 端

H Lipad ng Agila > cr.LPwhiff > cr.MPactive frames

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ESSENTIAL ROUTES24

現在のヤスミンのbasicゲームプラン

cr.MP / cr.MK / H Talim ng Hangin / パンギルで触る ↓ ダロイ > Alon ↓ バヤニ取得 ↓ 強化ダロイ / [Boosted]Alonを使う ↓ hit > high damage > +42safe jump

通常強Alon > +44 > two forward dashes > throw / cr.MP / cr.LK / shimmy ↓ 端 into ↓ パンギル設置 ↓ throw / throw tech狩り ↓ SA2 ↓ 常時バヤニ ↓ リニャ表裏 ↓ 大Damage / 倒し切り

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ESSENTIAL ROUTES25

現行情報を見る際の注意

ヤスミンは実装から約1か月のため 初週記事には未検証 / 誤記が一部ある。

OD Talim ng Hangin

初期記事 > 18F表記あり

8月下旬の現行資料 > 20Fを採用

ムカ variation

初期試遊記事に逆表記あり。

現行公式データ反映資料

Ulan(P) > めくり

Kulog(K) > 正面

Setplay有利F

+30 / +42 / +44などは プレイヤー実測値を含む。

複数の現行研究で一致するものを優先。

パンギル戻り airborne hit キャラ体格 距離

によって1F approximatelyズレる場合あり。

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ESSENTIAL ROUTES26

参考

/ Street Fighter 6 公式ヤスミン実装情報 / 現行フレームデータ反映ヤスミン攻略資料 / 2026年8月下旬 クラシックヤスミン研究 / 2026年8月29日 現行ヤスミン運用考察 / ヤスミンOkizeme / Setplay実測資料 / SA2 / リニャ表裏研究

Note: Combo / Setplayは 距離、active frames当て、空中高度、 バヤニ状態、Cornerとの位置関係で 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.