FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ヤスミン
YASMINE

起動変化などを使ってトリッキーに攻めるキャラ

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
YASMINEヤスミンのキャラクター画像
トップキャラクター攻略ヤスミンコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

ヤスミン コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ヤスミン コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット バヤニ = バヤニ・モード

ダロイ・ン・トゥビグ = 236P アロン = ダロイ中6P タリム・ン・ハンギン = 214P ムカ・ン・ランギット = 236K ウラン = ムカ中P クロッグ = ムカ中K リパ・ン・アギラ = 623K パンギル・サ・リクラン = 22P

SA1 ヒワン・ン・カラヒタン = 236236K SA2 ナカタゴン・ラカス = 214214P SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ

※ムカ派生 P派生 ウラン = めくり K派生 クロッグ = 正面

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GUIDE NOTES02

現行バージョンについて

ヤスミンは2026年8月3日にYear 4第1弾として実装。

2026年9月1日時点では、 実装後の大きな個別バランス調整は確認できず、 8月3日実装版を現行基準として扱う。

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GUIDE NOTES03

バヤニ・モードの基本

ヤスミンの最重要システム。

主なバヤニ取得方法

コンボ・ダロイアロンをヒット
補足・タリムをヒット
補足・SA1をヒット

バヤニ中

通常アロン 強化アロンへ

通常時アロン出し切り ガード約-12F

バヤニ時 弱強化アロン 約-1F

中強化アロン 約-2F

強強化アロン 約-3F

OD強化アロン 約-1F

強化アロンを ヒット / ガードさせると 基本的にバヤニ消費。

ただしODアロンは ヒット時にバヤニを再取得可能。

SA2中 約25秒間、常時バヤニ状態。

基本ゲームプラン

アロンを当てる ↓ バヤニ取得 ↓ 強化アロンを使える ↓ ヒットなら高火力 ガードでも安全 ↓ 再度バヤニ取得

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COMBO ROUTES04

まず覚える基本コンボ10個

1 小技→バヤニ取得

2弱P 5弱P・弱P TC 中ダロイ アロン

・約1360 ・+30F ・バヤニ取得

+30Fから

前ステ19F +11F

そこから

・歩き投げ ・2中P ・シミー

2 バヤニ時の小技

2弱P 5弱P・弱P 弱ダロイ 強化アロン

・約1510 ・+42F

詐欺飛び可能

火力を取るなら

中リパ・ン・アギラ

3 2中P基本

2中P 強ダロイ アロン

・約1480 ・+44F

前ステ19F×2 +6F

そこから

・投げ ・打撃 ・シミー

4 2中P→中タリム

2中P 中タリム

・約1700 ・ヒット後+2F ・投げ間合い ・バヤニ取得

火力より密着択優先。

5 2中P→ODタリム

2中P ODタリム 5強P 強リパ

・約2630 ・+20~21F付近

起き攻め重視

2中P ODタリム ODダロイ アロン

約+40F

6 中足ラッシュ

2中K CDR 2中P 2強P 強ダロイ アロン

・約1836 ・+44F

別候補

2中K CDR 2中P 2強P 強タリム

・約1992 ・+37F

7 バヤニ時の中攻撃主力

2中P 強ダロイ 強化アロン DR 2中P 強タリム 5強P 強リパ

・約3135~3600級

強化アロンで浮かせる DRで拾う

さらにタリムで バヤニを取り直せる。

8 DR中段

DR 6中P 2中P ODタリム 5強P 強リパ

・約3020

バヤニ時

DR 6中P 2中P 強ダロイ 強化アロン DR 2中P 強タリム 5強P 強リパ

9 飛び込み

J強P 2強P 強ダロイ アロン

・約2340 ・+44F

別候補

J強P 2強P 強タリム

・約2560 ・+37F

10 無敵技ガード

5強P PC 2中P ODタリム 5強P 強リパ

・約3260

バヤニ時

5強P PC 2中P 強ダロイ 強化アロン DR 2中P 強タリム 5強P 強リパ

・約3640

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GUIDE NOTES05

最大火力 / リーサル

実戦的SA3

5強P PC 2中P ODタリム 5強P ODダロイ アロン SA3

・約5620

バヤニ+フルリソース例

DR 5強P PC 2強P 強ダロイ 強化アロン DR 2中P 強タリム ODダロイ アロン CA

・約6216

端では 約6378級まで確認例あり。

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GUIDE NOTES06

5F確反

5弱K PC 中ダロイ アロン

・約1110 ・+30F

弱Pが届かない確反に便利。

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GUIDE NOTES07

Dリバーサルガード

2中P PC 2中P 強ダロイ アロン

密着高火力

2中P PC 2強P ODパンギル 5弱K 強タリム 5強P 強リパ

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GUIDE NOTES08

DIパニカン

簡単

DI PC 強タリム 5強P 強リパ

・約2980

伸ばす

DI PC J強K DR 2中P 強タリム 5強P 強リパ

・約3175

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GUIDE NOTES09

DI壁ドン

DI壁 2強P 中タリム 5強P 強リパ

・約2500

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GUIDE NOTES10

スタン

J強K 2強P 弱パンギル 2弱P 強タリム 5強P 強リパ

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GUIDE NOTES11

ダロイ→アロン 締め使い分け

コンボ弱ダロイ通常アロン
補足 +1F
補足 投げ間合い
コンボ中ダロイ通常アロン
補足 +30F
コンボ強ダロイ通常アロン
補足 +44F
コンボODダロイ通常アロン
補足 +40F
コンボ弱ダロイ強化アロン
補足 +42F

SA2中 ODアロン +47F ハードダウン

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SET PLAY12

セットプレイ

1 強ダロイ→アロン +44【最優先】

強ダロイ アロン +44F

前ステ19F×2 +6F

そこから

・少し待って投げ ・2中P ・2弱K ・シミー

2 +44 → 2中P持続

コンボ強ダロイアロン
起き攻め 前ステ×2
補足 2中P

持続当て目安

ヒット:約+5F ガード:約+1F

ガードでも攻め継続しやすい。

3 +44 → 2弱K持続

コンボ強ダロイアロン
起き攻め 前ステ×2
補足 2弱K

持続当て目安

ヒット:約+4F ガード:約0F

後ろ歩き狩りの本命下段。

4 強ダロイ→ムカ

+44Fから

弱ムカ クロッグ

両受け身へガードさせて 約+3F付近を作るセットプレイあり。

そこから

・投げ ・2中P ・再度ムカ

5 中ダロイ→アロン +30

中ダロイ アロン +30F

前ステ19F +11F

そこから

・歩き投げ ・打撃

または

前ステ DR

で攻め継続。

6 弱ダロイ→アロン +1

通常弱アロン

コンボ +1F
補足 投げ間合い

相手の最速投げを 後ろ歩きでシミー可能。

攻め継続

2弱P 5弱P・弱P

で4F暴れ潰し。

7 強化弱アロン +42 → 詐欺飛び

バヤニ時

弱ダロイ 強化アロン +42F

コンボ 前J攻撃
補足 安全飛び

中央 / 端で使用可能。

8 +42 → 前ステ→持続中段

強化弱アロン +42F

前ステ19F 残り+23F

6中P持続中段

目安

ヒット:約+5F

5弱P / 5弱Kへ

中段 vs 歩き投げ vs 下段

を作れる。

9 強タリム +37

強タリム +37F

前ステ19F +18F

そこから

・歩き投げ ・シミー ・DR 2中P

DR 2中P持続目安

ヒット:約+10F ガード:約+6F

投げ間合い内。

10 中タリム +2

中タリムヒット

コンボ +2F
補足 密着投げ間合い

そこから

・投げ ・2弱P ・後ろ歩きシミー

中タリム CH +4F

PC +6F

11 強リパ締め・端

強リパ 約+20~21F

画面端

2弱P空振り 残り約+7F

2中P持続

目安

ヒット:約+6F ガード:約+2F

バヤニを消費せず端攻め可能。

12 前投げ +29:端

前投げ +29F

前ステ19F +10F

そこから

・少し歩いて投げ ・5中P ・シミー

13 前投げ→DR

中央でも

前投げ DR 5強P

後ろ受け身に埋まる。

その場受け身

・DR投げ ・DR 2中P ・DR 6中P

14 大足

通常2強K 約+40F

前ステ×2 +2F

打撃 / 投げ。

PC

2強K PC +46F

前ステ 5弱K空振り +9F

シミー可能。

15 ODリパ +25

ODリパ +25F

前ステ19F +6F前後

候補

DR強K持続

目安

ヒット:約+9F ガード:約+3F

ODリパは 1~9F完全無敵の主力切り返し。

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GUIDE NOTES13

パンギル・サ・リクラン

22Pのブーメラン飛び道具。

通常版 行き1ヒット 戻り1ヒット

OD版 戻り2ヒット

全体動作 約50F

戻りヒットで相手が浮く DR 2中Pなどで拾える。

端の基本

5強P 弱パンギル

戻りを絡めて攻め継続。

削り連係例

5強P 強パンギル 2中P 弱ダロイ 戻りヒット 2強P 弱ダロイ 強化アロン

Dゲージを約2本削る研究例あり。

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GUIDE NOTES14

パンギルから投げ

5強P 弱パンギル 投げ

相手が投げ抜けするなら

垂直J J中P 中タリム 5強P 強リパ

で投げ抜け狩り。

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GUIDE NOTES15

ムカ・ン・ランギット表裏

ムカ = 236K

P派生 ウラン めくり

K派生 クロッグ 正面

通常ウラン

ヒット:約+3~+6 ガード:約-4~-2

通常クロッグ

ヒット:約+4~+10 ガード:約-3~+4

ODクロッグ

ガードでも 約+1~+7

当てる高度でフレーム変動。

ヒット後

ウラン 2弱P 弱ダロイ アロン

クロッグ 2弱P 5弱P・弱P 中ダロイ アロン

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COMBO ROUTES16

SA1

SA1 ヒワン・ン・カラヒタン

発生7F

ヒット バヤニ取得

ヒット後 約+24F前後

用途

ダメージだけでなく

SA1を当てる ↓ バヤニ状態を作る

のが重要。

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COMBO ROUTES17

SA2 ナカタゴン・ラカス

発動全体 約10F

発動中

・常時バヤニ ・専用技 リニャ・ン・リワナグ使用可能

持続時間 約1500F 約25秒

強化技を使うと 残り時間を消費。

SA2中ODアロン

コンボ +47Fハードダウン
ダメージ 通常時よりダメージ増加
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COMBO ROUTES18

SA2基本コンボ

2弱P系 ODダロイ アロン SA2 強タリム 5強P 強リパ

別候補

コンボ ODダロイ
補足 強化アロン

でSA2起き攻めへ。

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SET PLAY19

SA2 +47セットプレイ

SA2中

ODダロイ 強化アロン +47F ハードダウン

前ステ19F 残り28F

2弱P空振り×2 +4F

そこから

・投げ ・シミー ・2弱K

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COMBO ROUTES20

SA2 リニャ表裏

SA2中限定 リニャ・ン・リワナグ。

1段目を空振り 2段目だけ重ねる

ことでクロスアップ状況。

通常ガードは-3付近だが 持続当てで

約+1~+5F

を作るセットプレイ研究あり。

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COMBO ROUTES21

SA3

SA3

発生10F

通常ヒット後 +42F

ただし距離が大きく離れるため 通常の+42安全飛びとは扱いが違う。

現行候補

SA3 前ステ DR 2中P

CA

コンボ +20F
補足 距離状況改善

前ステ19F +1F 投げ間合い付近

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GUIDE NOTES22

バーンアウト相手

強い連係

2弱P 2中P 中タリム

バーンアウト時の追加硬直により 暴れにくい連係。

さらに

バヤニ中アロン

通常時でも ガード-1~-3程度

バーンアウト補正が乗ると こちら有利になりやすい。

SA2+アロンのDゲージ削りも強力。

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GUIDE NOTES23

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱P 5弱P・弱P 中ダロイ アロン

2. 2中P 強ダロイ アロン

3. 2中P 中タリム

4. 2中P ODタリム 5強P 強リパ

5. 2中K CDR 2中P 2強P 強ダロイ アロン

6. バヤニ

2中P 強ダロイ 強化アロン DR 2中P 強タリム 5強P 強リパ

7. DR 6中P 2中P ODタリム 5強P 強リパ

8. 強ダロイ アロン +44F 前ステ×2 +6F択

9. 強化弱アロン +42F 詐欺飛び

10. 端

強リパ 2弱P空振り 2中P持続

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GUIDE NOTES24

現在のヤスミンの基本ゲームプラン

2中P / 2中K / 強タリム / パンギルで触る ↓ ダロイアロン ↓ バヤニ取得 ↓ 強化ダロイ / 強化アロンを使う ↓ ヒット 高火力 +42詐欺飛び

通常強アロン +44 前ステ×2 投げ / 2中P / 2弱K / シミー ↓ 端へ ↓ パンギル設置 ↓ 投げ / 投げ抜け狩り ↓ SA2 ↓ 常時バヤニ ↓ リニャ表裏 ↓ 大ダメージ / 倒し切り

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GUIDE NOTES25

現行情報を見る際の注意

ヤスミンは実装から約1か月のため 初週記事には未検証 / 誤記が一部ある。

ODタリム

初期記事 18F表記あり

8月下旬の現行資料 20Fを採用

ムカ派生

初期試遊記事に逆表記あり。

現行公式データ反映資料

ウラン(P) めくり

クロッグ(K) 正面

セットプレイ有利F

+30 / +42 / +44などは プレイヤー実測値を含む。

複数の現行研究で一致するものを優先。

パンギル戻り 空中ヒット キャラ体格 距離

によって1F前後ズレる場合あり。

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GUIDE NOTES26

参考

・Street Fighter 6 公式ヤスミン実装情報 ・現行フレームデータ反映ヤスミン攻略資料 ・2026年8月下旬 クラシックヤスミン研究 ・2026年8月29日 現行ヤスミン運用考察 ・ヤスミン起き攻め / セットプレイ実測資料 ・SA2 / リニャ表裏研究

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 バヤニ状態、画面端との位置関係で 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。