COMBO ROUTESヤスミン コンボ・起き攻め・セットプレイ
始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDEクラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICYストリートファイター6
ヤスミン コンボ・セットプレイまとめ
クラシック操作 / 2026年9月1日時点
目次を開く
CONTENTSDR = 生ドライブラッシュ
CDR = キャンセルドライブラッシュ
PC = パニッシュカウンター
CH = カウンターヒット
バヤニ = バヤニ・モード
ダロイ・ン・トゥビグ = 236P
アロン = ダロイ中6P
タリム・ン・ハンギン = 214P
ムカ・ン・ランギット = 236K
ウラン = ムカ中P
クロッグ = ムカ中K
リパ・ン・アギラ = 623K
パンギル・サ・リクラン = 22P
SA1 ヒワン・ン・カラヒタン = 236236K
SA2 ナカタゴン・ラカス = 214214P
SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ
※ムカ派生
P派生 ウラン = めくり
K派生 クロッグ = 正面
ページ上部へ戻る ↑ヤスミンは2026年8月3日にYear 4第1弾として実装。
2026年9月1日時点では、
実装後の大きな個別バランス調整は確認できず、
8月3日実装版を現行基準として扱う。
ページ上部へ戻る ↑ヤスミンの最重要システム。
主なバヤニ取得方法
コンボ・ダロイ→アロンをヒット
補足・タリムをヒット
補足・SA1をヒット
バヤニ中
通常アロン
→ 強化アロンへ
通常時アロン出し切り
→ ガード約-12F
バヤニ時
弱強化アロン
→ 約-1F
中強化アロン
→ 約-2F
強強化アロン
→ 約-3F
OD強化アロン
→ 約-1F
強化アロンを
ヒット / ガードさせると
基本的にバヤニ消費。
ただしODアロンは
ヒット時にバヤニを再取得可能。
SA2中
→ 約25秒間、常時バヤニ状態。
基本ゲームプラン
アロンを当てる
↓
バヤニ取得
↓
強化アロンを使える
↓
ヒットなら高火力
ガードでも安全
↓
再度バヤニ取得
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES04まず覚える基本コンボ10個
1 小技→バヤニ取得
2弱P
→ 5弱P・弱P TC
→ 中ダロイ
→ アロン
・約1360
・+30F
・バヤニ取得
+30Fから
前ステ19F
→ +11F
そこから
・歩き投げ
・2中P
・シミー
2 バヤニ時の小技
2弱P
→ 5弱P・弱P
→ 弱ダロイ
→ 強化アロン
・約1510
・+42F
→ 詐欺飛び可能
火力を取るなら
→ 中リパ・ン・アギラ
3 2中P基本
2中P
→ 強ダロイ
→ アロン
・約1480
・+44F
前ステ19F×2
→ +6F
そこから
・投げ
・打撃
・シミー
4 2中P→中タリム
2中P
→ 中タリム
・約1700
・ヒット後+2F
・投げ間合い
・バヤニ取得
火力より密着択優先。
5 2中P→ODタリム
2中P
→ ODタリム
→ 5強P
→ 強リパ
・約2630
・+20~21F付近
起き攻め重視
2中P
→ ODタリム
→ ODダロイ
→ アロン
→ 約+40F
6 中足ラッシュ
2中K
→ CDR 2中P
→ 2強P
→ 強ダロイ
→ アロン
・約1836
・+44F
別候補
2中K
→ CDR 2中P
→ 2強P
→ 強タリム
・約1992
・+37F
7 バヤニ時の中攻撃主力
2中P
→ 強ダロイ
→ 強化アロン
→ DR 2中P
→ 強タリム
→ 5強P
→ 強リパ
・約3135~3600級
強化アロンで浮かせる
→ DRで拾う
さらにタリムで
バヤニを取り直せる。
8 DR中段
DR 6中P
→ 2中P
→ ODタリム
→ 5強P
→ 強リパ
・約3020
バヤニ時
DR 6中P
→ 2中P
→ 強ダロイ
→ 強化アロン
→ DR 2中P
→ 強タリム
→ 5強P
→ 強リパ
9 飛び込み
J強P
→ 2強P
→ 強ダロイ
→ アロン
・約2340
・+44F
別候補
J強P
→ 2強P
→ 強タリム
・約2560
・+37F
10 無敵技ガード
5強P PC
→ 2中P
→ ODタリム
→ 5強P
→ 強リパ
・約3260
バヤニ時
5強P PC
→ 2中P
→ 強ダロイ
→ 強化アロン
→ DR 2中P
→ 強タリム
→ 5強P
→ 強リパ
・約3640
ページ上部へ戻る ↑実戦的SA3
5強P PC
→ 2中P
→ ODタリム
→ 5強P
→ ODダロイ
→ アロン
→ SA3
・約5620
バヤニ+フルリソース例
DR 5強P PC
→ 2強P
→ 強ダロイ
→ 強化アロン
→ DR 2中P
→ 強タリム
→ ODダロイ
→ アロン
→ CA
・約6216
端では
約6378級まで確認例あり。
ページ上部へ戻る ↑5弱K PC
→ 中ダロイ
→ アロン
・約1110
・+30F
弱Pが届かない確反に便利。
ページ上部へ戻る ↑2中P PC
→ 2中P
→ 強ダロイ
→ アロン
密着高火力
2中P PC
→ 2強P
→ ODパンギル
→ 5弱K
→ 強タリム
→ 5強P
→ 強リパ
ページ上部へ戻る ↑簡単
DI PC
→ 強タリム
→ 5強P
→ 強リパ
・約2980
伸ばす
DI PC
→ J強K
→ DR 2中P
→ 強タリム
→ 5強P
→ 強リパ
・約3175
ページ上部へ戻る ↑J強K
→ 2強P
→ 弱パンギル
→ 2弱P
→ 強タリム
→ 5強P
→ 強リパ
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES11ダロイ→アロン 締め使い分け
コンボ弱ダロイ→通常アロン
補足→ +1F
補足→ 投げ間合い
SA2中 ODアロン
→ +47F
→ ハードダウン
ページ上部へ戻る ↑1 強ダロイ→アロン +44【最優先】
強ダロイ
→ アロン
→ +44F
前ステ19F×2
→ +6F
そこから
・少し待って投げ
・2中P
・2弱K
・シミー
2 +44 → 2中P持続
コンボ強ダロイ→アロン
起き攻め→ 前ステ×2
補足→ 2中P
持続当て目安
ヒット:約+5F
ガード:約+1F
ガードでも攻め継続しやすい。
3 +44 → 2弱K持続
コンボ強ダロイ→アロン
起き攻め→ 前ステ×2
補足→ 2弱K
持続当て目安
ヒット:約+4F
ガード:約0F
後ろ歩き狩りの本命下段。
4 強ダロイ→ムカ
+44Fから
弱ムカ
→ クロッグ
両受け身へガードさせて
約+3F付近を作るセットプレイあり。
そこから
・投げ
・2中P
・再度ムカ
5 中ダロイ→アロン +30
中ダロイ
→ アロン
→ +30F
前ステ19F
→ +11F
そこから
・歩き投げ
・打撃
または
前ステ
→ DR
で攻め継続。
6 弱ダロイ→アロン +1
通常弱アロン
相手の最速投げを
後ろ歩きでシミー可能。
攻め継続
2弱P
→ 5弱P・弱P
で4F暴れ潰し。
7 強化弱アロン +42 → 詐欺飛び
バヤニ時
弱ダロイ
→ 強化アロン
→ +42F
中央 / 端で使用可能。
8 +42 → 前ステ→持続中段
強化弱アロン
→ +42F
前ステ19F
→ 残り+23F
6中P持続中段
目安
ヒット:約+5F
→ 5弱P / 5弱Kへ
中段
vs
歩き投げ
vs
下段
を作れる。
9 強タリム +37
強タリム
→ +37F
前ステ19F
→ +18F
そこから
・歩き投げ
・シミー
・DR 2中P
DR 2中P持続目安
ヒット:約+10F
ガード:約+6F
投げ間合い内。
10 中タリム +2
中タリムヒット
そこから
・投げ
・2弱P
・後ろ歩きシミー
中タリム CH
→ +4F
PC
→ +6F
11 強リパ締め・端
強リパ
→ 約+20~21F
画面端
2弱P空振り
→ 残り約+7F
2中P持続
目安
ヒット:約+6F
ガード:約+2F
バヤニを消費せず端攻め可能。
12 前投げ +29:端
前投げ
→ +29F
前ステ19F
→ +10F
そこから
・少し歩いて投げ
・5中P
・シミー
13 前投げ→DR
中央でも
前投げ
→ DR 5強P
後ろ受け身に埋まる。
その場受け身
・DR投げ
・DR 2中P
・DR 6中P
14 大足
通常2強K
→ 約+40F
前ステ×2
→ +2F
打撃 / 投げ。
PC
2強K PC
→ +46F
前ステ
→ 5弱K空振り
→ +9F
→ シミー可能。
15 ODリパ +25
ODリパ
→ +25F
前ステ19F
→ +6F前後
候補
DR強K持続
目安
ヒット:約+9F
ガード:約+3F
ODリパは
1~9F完全無敵の主力切り返し。
ページ上部へ戻る ↑22Pのブーメラン飛び道具。
通常版
→ 行き1ヒット
→ 戻り1ヒット
OD版
→ 戻り2ヒット
全体動作
→ 約50F
戻りヒットで相手が浮く
→ DR 2中Pなどで拾える。
端の基本
5強P
→ 弱パンギル
戻りを絡めて攻め継続。
削り連係例
5強P
→ 強パンギル
→ 2中P
→ 弱ダロイ
→ 戻りヒット
→ 2強P
→ 弱ダロイ
→ 強化アロン
Dゲージを約2本削る研究例あり。
ページ上部へ戻る ↑端
5強P
→ 弱パンギル
→ 投げ
相手が投げ抜けするなら
垂直J
→ J中P
→ 中タリム
→ 5強P
→ 強リパ
で投げ抜け狩り。
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES15ムカ・ン・ランギット表裏
ムカ = 236K
P派生 ウラン
→ めくり
K派生 クロッグ
→ 正面
通常ウラン
ヒット:約+3~+6
ガード:約-4~-2
通常クロッグ
ヒット:約+4~+10
ガード:約-3~+4
ODクロッグ
ガードでも
約+1~+7
当てる高度でフレーム変動。
ヒット後
ウラン
→ 2弱P
→ 弱ダロイ
→ アロン
クロッグ
→ 2弱P
→ 5弱P・弱P
→ 中ダロイ
→ アロン
ページ上部へ戻る ↑SA1 ヒワン・ン・カラヒタン
発生7F
ヒット
→ バヤニ取得
ヒット後
→ 約+24F前後
用途
ダメージだけでなく
SA1を当てる
↓
バヤニ状態を作る
のが重要。
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES17SA2 ナカタゴン・ラカス
発動全体
→ 約10F
発動中
・常時バヤニ
・専用技 リニャ・ン・リワナグ使用可能
持続時間
→ 約1500F
→ 約25秒
強化技を使うと
残り時間を消費。
SA2中ODアロン
コンボ→ +47Fハードダウン
ダメージ→ 通常時よりダメージ増加
ページ上部へ戻る ↑2弱P系
→ ODダロイ
→ アロン
→ SA2
→ 強タリム
→ 5強P
→ 強リパ
別候補
でSA2起き攻めへ。
ページ上部へ戻る ↑SA2中
ODダロイ
→ 強化アロン
→ +47F
→ ハードダウン
前ステ19F
→ 残り28F
2弱P空振り×2
→ +4F
そこから
・投げ
・シミー
・2弱K
ページ上部へ戻る ↑SA2中限定
リニャ・ン・リワナグ。
1段目を空振り
→ 2段目だけ重ねる
ことでクロスアップ状況。
通常ガードは-3付近だが
持続当てで
約+1~+5F
を作るセットプレイ研究あり。
ページ上部へ戻る ↑SA3
発生10F
通常ヒット後
→ +42F
ただし距離が大きく離れるため
通常の+42安全飛びとは扱いが違う。
現行候補
SA3
→ 前ステ
→ DR 2中P
CA
前ステ19F
→ +1F
→ 投げ間合い付近
ページ上部へ戻る ↑強い連係
2弱P
→ 2中P
→ 中タリム
バーンアウト時の追加硬直により
暴れにくい連係。
さらに
バヤニ中アロン
通常時でも
ガード-1~-3程度
バーンアウト補正が乗ると
こちら有利になりやすい。
SA2+アロンのDゲージ削りも強力。
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES23実戦で最初に覚える10個
1.
2弱P
→ 5弱P・弱P
→ 中ダロイ
→ アロン
2.
2中P
→ 強ダロイ
→ アロン
3.
2中P
→ 中タリム
4.
2中P
→ ODタリム
→ 5強P
→ 強リパ
5.
2中K
→ CDR 2中P
→ 2強P
→ 強ダロイ
→ アロン
6.
バヤニ
2中P
→ 強ダロイ
→ 強化アロン
→ DR 2中P
→ 強タリム
→ 5強P
→ 強リパ
7.
DR 6中P
→ 2中P
→ ODタリム
→ 5強P
→ 強リパ
8.
強ダロイ
→ アロン
→ +44F
→ 前ステ×2
→ +6F択
9.
強化弱アロン
→ +42F
→ 詐欺飛び
10.
端
強リパ
→ 2弱P空振り
→ 2中P持続
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES24現在のヤスミンの基本ゲームプラン
2中P / 2中K / 強タリム / パンギルで触る
↓
ダロイ→アロン
↓
バヤニ取得
↓
強化ダロイ / 強化アロンを使う
↓
ヒット
→ 高火力
→ +42詐欺飛び
通常強アロン
→ +44
→ 前ステ×2
→ 投げ / 2中P / 2弱K / シミー
↓
端へ
↓
パンギル設置
↓
投げ / 投げ抜け狩り
↓
SA2
↓
常時バヤニ
↓
リニャ表裏
↓
大ダメージ / 倒し切り
ページ上部へ戻る ↑ヤスミンは実装から約1か月のため
初週記事には未検証 / 誤記が一部ある。
ODタリム
初期記事
→ 18F表記あり
8月下旬の現行資料
→ 20Fを採用
ムカ派生
初期試遊記事に逆表記あり。
現行公式データ反映資料
ウラン(P)
→ めくり
クロッグ(K)
→ 正面
セットプレイ有利F
+30 / +42 / +44などは
プレイヤー実測値を含む。
複数の現行研究で一致するものを優先。
パンギル戻り
空中ヒット
キャラ体格
距離
によって1F前後ズレる場合あり。
ページ上部へ戻る ↑・Street Fighter 6 公式ヤスミン実装情報
・現行フレームデータ反映ヤスミン攻略資料
・2026年8月下旬 クラシックヤスミン研究
・2026年8月29日 現行ヤスミン運用考察
・ヤスミン起き攻め / セットプレイ実測資料
・SA2 / リニャ表裏研究
※コンボ / セットプレイは
距離、持続当て、空中高度、
バヤニ状態、画面端との位置関係で
成立条件や有利Fが変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
ページ上部へ戻る ↑※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。