FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ヤスミン
YASMINE

起動変化などを使ってトリッキーに攻めるキャラ

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
YASMINEヤスミンのキャラクター画像
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COMBO ROUTES

ヤスミン コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ヤスミン コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / 2026年9月1日時点

章へ移動(26件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット バヤニ = バヤニ・モード

ダロイ・ン・トゥビグ = 236P アロン = ダロイ中6P タリム・ン・ハンギン = 214P ムカ・ン・ランギット = 236K ウラン = ムカ中P クロッグ = ムカ中K リパ・ン・アギラ = 623K パンギル・サ・リクラン = 22P

SA1 ヒワン・ン・カラヒタン = 236236K SA2 ナカタゴン・ラカス = 214214P SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ

※ムカ派生 P派生 ウラン = めくり K派生 クロッグ = 正面

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GUIDE NOTES02

現行バージョンについて

ヤスミンは2026年8月3日にYear 4第1弾として実装。

2026年9月1日時点では、 実装後の大きな個別バランス調整は確認できず、 8月3日実装版を現行基準として扱う。

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GUIDE NOTES03

バヤニ・モードの基本

ヤスミンの最重要システム。

主なバヤニ取得方法

コンボ・ダロイ→アロンをヒット
補足・タリムをヒット
補足・SA1をヒット

バヤニ中

通常アロン → 強化アロンへ

通常時アロン出し切り → ガード約-12F

バヤニ時 弱強化アロン → 約-1F

中強化アロン → 約-2F

強強化アロン → 約-3F

OD強化アロン → 約-1F

強化アロンを ヒット / ガードさせると 基本的にバヤニ消費。

ただしODアロンは ヒット時にバヤニを再取得可能。

SA2中 → 約25秒間、常時バヤニ状態。

基本ゲームプラン

アロンを当てる ↓ バヤニ取得 ↓ 強化アロンを使える ↓ ヒットなら高火力 ガードでも安全 ↓ 再度バヤニ取得

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COMBO ROUTES04

まず覚える基本コンボ10個

1 小技→バヤニ取得

2弱P → 5弱P・弱P TC → 中ダロイ → アロン

・約1360 ・+30F ・バヤニ取得

+30Fから

前ステ19F → +11F

そこから

・歩き投げ ・2中P ・シミー

2 バヤニ時の小技

2弱P → 5弱P・弱P → 弱ダロイ → 強化アロン

・約1510 ・+42F

→ 詐欺飛び可能

火力を取るなら

→ 中リパ・ン・アギラ

3 2中P基本

2中P → 強ダロイ → アロン

・約1480 ・+44F

前ステ19F×2 → +6F

そこから

・投げ ・打撃 ・シミー

4 2中P→中タリム

2中P → 中タリム

・約1700 ・ヒット後+2F ・投げ間合い ・バヤニ取得

火力より密着択優先。

5 2中P→ODタリム

2中P → ODタリム → 5強P → 強リパ

・約2630 ・+20~21F付近

起き攻め重視

2中P → ODタリム → ODダロイ → アロン

→ 約+40F

6 中足ラッシュ

2中K → CDR 2中P → 2強P → 強ダロイ → アロン

・約1836 ・+44F

別候補

2中K → CDR 2中P → 2強P → 強タリム

・約1992 ・+37F

7 バヤニ時の中攻撃主力

2中P → 強ダロイ → 強化アロン → DR 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ

・約3135~3600級

強化アロンで浮かせる → DRで拾う

さらにタリムで バヤニを取り直せる。

8 DR中段

DR 6中P → 2中P → ODタリム → 5強P → 強リパ

・約3020

バヤニ時

DR 6中P → 2中P → 強ダロイ → 強化アロン → DR 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ

9 飛び込み

J強P → 2強P → 強ダロイ → アロン

・約2340 ・+44F

別候補

J強P → 2強P → 強タリム

・約2560 ・+37F

10 無敵技ガード

5強P PC → 2中P → ODタリム → 5強P → 強リパ

・約3260

バヤニ時

5強P PC → 2中P → 強ダロイ → 強化アロン → DR 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ

・約3640

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GUIDE NOTES05

最大火力 / リーサル

実戦的SA3

5強P PC → 2中P → ODタリム → 5強P → ODダロイ → アロン → SA3

・約5620

バヤニ+フルリソース例

DR 5強P PC → 2強P → 強ダロイ → 強化アロン → DR 2中P → 強タリム → ODダロイ → アロン → CA

・約6216

端では 約6378級まで確認例あり。

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GUIDE NOTES06

5F確反

5弱K PC → 中ダロイ → アロン

・約1110 ・+30F

弱Pが届かない確反に便利。

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GUIDE NOTES07

Dリバーサルガード

2中P PC → 2中P → 強ダロイ → アロン

密着高火力

2中P PC → 2強P → ODパンギル → 5弱K → 強タリム → 5強P → 強リパ

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GUIDE NOTES08

DIパニカン

簡単

DI PC → 強タリム → 5強P → 強リパ

・約2980

伸ばす

DI PC → J強K → DR 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ

・約3175

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GUIDE NOTES09

DI壁ドン

DI壁 → 2強P → 中タリム → 5強P → 強リパ

・約2500

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GUIDE NOTES10

スタン

J強K → 2強P → 弱パンギル → 2弱P → 強タリム → 5強P → 強リパ

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GUIDE NOTES11

ダロイ→アロン 締め使い分け

コンボ弱ダロイ→通常アロン
補足→ +1F
補足→ 投げ間合い
コンボ中ダロイ→通常アロン
補足→ +30F
コンボ強ダロイ→通常アロン
補足→ +44F
コンボODダロイ→通常アロン
補足→ +40F
コンボ弱ダロイ→強化アロン
補足→ +42F

SA2中 ODアロン → +47F → ハードダウン

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SET PLAY12

セットプレイ

1 強ダロイ→アロン +44【最優先】

強ダロイ → アロン → +44F

前ステ19F×2 → +6F

そこから

・少し待って投げ ・2中P ・2弱K ・シミー

2 +44 → 2中P持続

コンボ強ダロイ→アロン
起き攻め→ 前ステ×2
補足→ 2中P

持続当て目安

ヒット:約+5F ガード:約+1F

ガードでも攻め継続しやすい。

3 +44 → 2弱K持続

コンボ強ダロイ→アロン
起き攻め→ 前ステ×2
補足→ 2弱K

持続当て目安

ヒット:約+4F ガード:約0F

後ろ歩き狩りの本命下段。

4 強ダロイ→ムカ

+44Fから

弱ムカ → クロッグ

両受け身へガードさせて 約+3F付近を作るセットプレイあり。

そこから

・投げ ・2中P ・再度ムカ

5 中ダロイ→アロン +30

中ダロイ → アロン → +30F

前ステ19F → +11F

そこから

・歩き投げ ・打撃

または

前ステ → DR

で攻め継続。

6 弱ダロイ→アロン +1

通常弱アロン

コンボ→ +1F
補足→ 投げ間合い

相手の最速投げを 後ろ歩きでシミー可能。

攻め継続

2弱P → 5弱P・弱P

で4F暴れ潰し。

7 強化弱アロン +42 → 詐欺飛び

バヤニ時

弱ダロイ → 強化アロン → +42F

コンボ→ 前J攻撃
補足→ 安全飛び

中央 / 端で使用可能。

8 +42 → 前ステ→持続中段

強化弱アロン → +42F

前ステ19F → 残り+23F

6中P持続中段

目安

ヒット:約+5F

→ 5弱P / 5弱Kへ

中段 vs 歩き投げ vs 下段

を作れる。

9 強タリム +37

強タリム → +37F

前ステ19F → +18F

そこから

・歩き投げ ・シミー ・DR 2中P

DR 2中P持続目安

ヒット:約+10F ガード:約+6F

投げ間合い内。

10 中タリム +2

中タリムヒット

コンボ→ +2F
補足→ 密着投げ間合い

そこから

・投げ ・2弱P ・後ろ歩きシミー

中タリム CH → +4F

PC → +6F

11 強リパ締め・端

強リパ → 約+20~21F

画面端

2弱P空振り → 残り約+7F

2中P持続

目安

ヒット:約+6F ガード:約+2F

バヤニを消費せず端攻め可能。

12 前投げ +29:端

前投げ → +29F

前ステ19F → +10F

そこから

・少し歩いて投げ ・5中P ・シミー

13 前投げ→DR

中央でも

前投げ → DR 5強P

後ろ受け身に埋まる。

その場受け身

・DR投げ ・DR 2中P ・DR 6中P

14 大足

通常2強K → 約+40F

前ステ×2 → +2F

打撃 / 投げ。

PC

2強K PC → +46F

前ステ → 5弱K空振り → +9F

→ シミー可能。

15 ODリパ +25

ODリパ → +25F

前ステ19F → +6F前後

候補

DR強K持続

目安

ヒット:約+9F ガード:約+3F

ODリパは 1~9F完全無敵の主力切り返し。

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GUIDE NOTES13

パンギル・サ・リクラン

22Pのブーメラン飛び道具。

通常版 → 行き1ヒット → 戻り1ヒット

OD版 → 戻り2ヒット

全体動作 → 約50F

戻りヒットで相手が浮く → DR 2中Pなどで拾える。

端の基本

5強P → 弱パンギル

戻りを絡めて攻め継続。

削り連係例

5強P → 強パンギル → 2中P → 弱ダロイ → 戻りヒット → 2強P → 弱ダロイ → 強化アロン

Dゲージを約2本削る研究例あり。

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GUIDE NOTES14

パンギルから投げ

端

5強P → 弱パンギル → 投げ

相手が投げ抜けするなら

垂直J → J中P → 中タリム → 5強P → 強リパ

で投げ抜け狩り。

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GUIDE NOTES15

ムカ・ン・ランギット表裏

ムカ = 236K

P派生 ウラン → めくり

K派生 クロッグ → 正面

通常ウラン

ヒット:約+3~+6 ガード:約-4~-2

通常クロッグ

ヒット:約+4~+10 ガード:約-3~+4

ODクロッグ

ガードでも 約+1~+7

当てる高度でフレーム変動。

ヒット後

ウラン → 2弱P → 弱ダロイ → アロン

クロッグ → 2弱P → 5弱P・弱P → 中ダロイ → アロン

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COMBO ROUTES16

SA1

SA1 ヒワン・ン・カラヒタン

発生7F

ヒット → バヤニ取得

ヒット後 → 約+24F前後

用途

ダメージだけでなく

SA1を当てる ↓ バヤニ状態を作る

のが重要。

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COMBO ROUTES17

SA2 ナカタゴン・ラカス

発動全体 → 約10F

発動中

・常時バヤニ ・専用技 リニャ・ン・リワナグ使用可能

持続時間 → 約1500F → 約25秒

強化技を使うと 残り時間を消費。

SA2中ODアロン

コンボ→ +47Fハードダウン
ダメージ→ 通常時よりダメージ増加
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COMBO ROUTES18

SA2基本コンボ

2弱P系 → ODダロイ → アロン → SA2 → 強タリム → 5強P → 強リパ

別候補

コンボ→ ODダロイ
補足→ 強化アロン

でSA2起き攻めへ。

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SET PLAY19

SA2 +47セットプレイ

SA2中

ODダロイ → 強化アロン → +47F → ハードダウン

前ステ19F → 残り28F

2弱P空振り×2 → +4F

そこから

・投げ ・シミー ・2弱K

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COMBO ROUTES20

SA2 リニャ表裏

SA2中限定 リニャ・ン・リワナグ。

1段目を空振り → 2段目だけ重ねる

ことでクロスアップ状況。

通常ガードは-3付近だが 持続当てで

約+1~+5F

を作るセットプレイ研究あり。

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COMBO ROUTES21

SA3

SA3

発生10F

通常ヒット後 → +42F

ただし距離が大きく離れるため 通常の+42安全飛びとは扱いが違う。

現行候補

SA3 → 前ステ → DR 2中P

CA

コンボ→ +20F
補足→ 距離状況改善

前ステ19F → +1F → 投げ間合い付近

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GUIDE NOTES22

バーンアウト相手

強い連係

2弱P → 2中P → 中タリム

バーンアウト時の追加硬直により 暴れにくい連係。

さらに

バヤニ中アロン

通常時でも ガード-1~-3程度

バーンアウト補正が乗ると こちら有利になりやすい。

SA2+アロンのDゲージ削りも強力。

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GUIDE NOTES23

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱P → 5弱P・弱P → 中ダロイ → アロン

2. 2中P → 強ダロイ → アロン

3. 2中P → 中タリム

4. 2中P → ODタリム → 5強P → 強リパ

5. 2中K → CDR 2中P → 2強P → 強ダロイ → アロン

6. バヤニ

2中P → 強ダロイ → 強化アロン → DR 2中P → 強タリム → 5強P → 強リパ

7. DR 6中P → 2中P → ODタリム → 5強P → 強リパ

8. 強ダロイ → アロン → +44F → 前ステ×2 → +6F択

9. 強化弱アロン → +42F → 詐欺飛び

10. 端

強リパ → 2弱P空振り → 2中P持続

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GUIDE NOTES24

現在のヤスミンの基本ゲームプラン

2中P / 2中K / 強タリム / パンギルで触る ↓ ダロイ→アロン ↓ バヤニ取得 ↓ 強化ダロイ / 強化アロンを使う ↓ ヒット → 高火力 → +42詐欺飛び

通常強アロン → +44 → 前ステ×2 → 投げ / 2中P / 2弱K / シミー ↓ 端へ ↓ パンギル設置 ↓ 投げ / 投げ抜け狩り ↓ SA2 ↓ 常時バヤニ ↓ リニャ表裏 ↓ 大ダメージ / 倒し切り

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GUIDE NOTES25

現行情報を見る際の注意

ヤスミンは実装から約1か月のため 初週記事には未検証 / 誤記が一部ある。

ODタリム

初期記事 → 18F表記あり

8月下旬の現行資料 → 20Fを採用

ムカ派生

初期試遊記事に逆表記あり。

現行公式データ反映資料

ウラン(P) → めくり

クロッグ(K) → 正面

セットプレイ有利F

+30 / +42 / +44などは プレイヤー実測値を含む。

複数の現行研究で一致するものを優先。

パンギル戻り 空中ヒット キャラ体格 距離

によって1F前後ズレる場合あり。

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GUIDE NOTES26

参考

・Street Fighter 6 公式ヤスミン実装情報 ・現行フレームデータ反映ヤスミン攻略資料 ・2026年8月下旬 クラシックヤスミン研究 ・2026年8月29日 現行ヤスミン運用考察 ・ヤスミン起き攻め / セットプレイ実測資料 ・SA2 / リニャ表裏研究

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 バヤニ状態、画面端との位置関係で 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。