FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
M. BISON
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- 10000
- Published data
- 4 sections
M. BISON

FRAME DATA
M. BISON Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 5 | 5-6 | 11 | 4 | -3 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 4 | 4-5 | 10 | 3 | -1 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 8 | 8-10 | 15 | 6 | 0 | C | 600 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 10 | 10-12 | 17 | 2 | -3 | 700 | — | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 19 | 19-21 | 17 | 5 | 1 | SA | 1000 | whiff/アーマーhit時硬直3F増加airborne hit時床バウンドパニッシュCounter Hit時+17F |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 13 | 13-16 | 19 | 6 | -2 | 900 | airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+32F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 | |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-5 | 10 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-6 | 10 | 4 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-8 | 14 | 5 | -1 | C | 600 | Note: whiff時硬直3F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 8 | 8-10 | 19 | -2 | -6 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 10 | 10-15 | 21 | 0 | -9 | C | 900 | 強制立ち効果空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 11 | 11-13 | 26 | D | -12 | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 5 | 5-8 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 5 | 5-11 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 8 | 8-11 | 着地後3 | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-13 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 10 | 10-15 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Psycho Hammer | 22 | 22-24 | 20 | 3 | -3 | 800 | airborne hit時床バウンド | |
| Unique Attacks | Evil Knee | 10 | 10-13 | 17 | 4 | 1 | C | 800 | — |
| Unique Attacks | Hover Kick | 15 | 15-24 | 23 | D | -15 | 900 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加 | |
| Unique Attacks | Shadow Hammer | 22 | 22-24 | 20 | 3 | -3 | 800 | airborne hit時床バウンド | |
| Unique Attacks | Shadow Spear | 16 | 16-19 | 20 | 3 | -3 | 700 | — | |
| Unique Attacks | Hell Attack | 7 | 7-10 | 着地後3 | 700 | — | |||
| Special Moves | L Psycho Crusher Attack | 14 | 14-29 | 24 | D | -20 | SA3 | 1200 | 6-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵20-29F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]L Psycho Crusher Attack | 14 | 14-29 | 24 | D | 6 | SA3 | 1700 | 6-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵20-29F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)hit/block時にサイコマインを誘爆 |
| Special Moves | M Psycho Crusher Attack | 20 | 20-35 | 24 | D | -20 | SA3 | 1400 | 6-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵26-45F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]M Psycho Crusher Attack | 20 | 20-35 | 24 | D | 6 | SA3 | 1900 | 6-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵26-45F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)hit/block時にサイコマインを誘爆 |
| Special Moves | H Psycho Crusher Attack | 24 | 24-49 | 24 | D | -23 | SA3 | 1600 | 6-25F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵30-49F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]H Psycho Crusher Attack | 24 | 24-49 | 24 | D | 5 | SA3 | 2100 | 6-25F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵30-49F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)hit/block時にサイコマインを誘爆 |
| Special Moves | OD Psycho Crusher Attack | 16 | 16-31 | 20 | D | -3 | SA2 | 1300 | 7-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-31F Jump-in道具無敵20-31F 空中判定 |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]OD Psycho Crusher Attack | 16 | 16-31 | 20 | D | 10 | 1600 | 7-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-31F Jump-in道具無敵20-31F 空中判定hit/block時にサイコマインを誘爆 | |
| Special Moves | L Double Knee Press | 13 | 13-1713-14, 16-17 | 20 | 2 | -5 | SA3 | 800 | — |
| Special Moves | M Double Knee Press | 17 | 17-2117-18, 20-21 | 20 | 3 | -5 | SA3 | 900 | — |
| Special Moves | H Double Knee Press | 22 | 22-2622-23, 25-26 | 20 | 3 | -4 | SA3 | 1200 | — |
| Special Moves | OD Double Knee Press | 17 | 17-4117-18, 20-21, 39-41 | 28 | D | -15 | SA2 | 800 | — |
| Special Moves | L Backfist Combo | 13 | 13-2913-14, 25-29 | 25 | D | -14 | SA3 | 700 | hit時硬直3F増加hit時にサイコマインを相手に付与 |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]L Backfist Combo | 13 | 13-2913-14, 25-29 | 25 | D | 9 | SA3 | 1300 | hit/block時にサイコマインを誘爆 |
| Special Moves | M Backfist Combo | 17 | 17-3317-18, 29-33 | 26 | D | -15 | SA3 | 800 | hit時硬直3F増加hit時にサイコマインを相手に付与 |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]M Backfist Combo | 17 | 17-3317-18, 29-33 | 26 | D | 9 | SA3 | 1400 | hit/block時にサイコマインを誘爆 |
| Special Moves | H Backfist Combo | 22 | 22-3922-24, 35-39 | 26 | D | -15 | SA3 | 900 | hit時にサイコマインを相手に付与 |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]H Backfist Combo | 22 | 22-3922-24, 35-39 | 26 | D | 9 | SA3 | 1500 | hit/block時にサイコマインを誘爆 |
| Special Moves | OD Backfist Combo | 14 | 14-6314-15, 35-37, 61-63 | 44 | D | -25 | SA2 | 1200 | 最終段hit時床バウンド |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]OD Backfist Combo | 14 | 14-6314-15, 35-37, 61-63 | 44 | D | -3 | SA2 | 1800 | hit/block時にサイコマインを誘爆 |
| Special Moves | Psycho Mine (self-detonation) | 500 | — | ||||||
| Special Moves | L Shadow Rise | 全体 53 | 0 | 18F…46Fまで、Head Press(OD版を含む)、Devil Reverse(OD版を含む)に variation可能9F以降、空中判定 | |||||
| Special Moves | M Shadow Rise | 全体 58 | 0 | 18F…46Fまで、Head Press(OD版を含む)、Devil Reverse(OD版を含む)に variation可能9F以降、空中判定 | |||||
| Special Moves | H Shadow Rise | 全体 63 | 0 | 18F…46Fまで、Head Press(OD版を含む)、Devil Reverse(OD版を含む)に variation可能9F以降、空中判定 | |||||
| Special Moves | OD Shadow Rise | 全体 55 | 0 | 16F…46Fまで、ODHead Press、ODDevil Reverseに variation可能1-8F throwに対して無敵9F以降、空中判定 | |||||
| Special Moves | Head Press | 15 | 15-着地まで | 着地後26 | -28~-23 | -39~-33 | 800 | hit/blockさせた高度によって硬直差が変化hit/block後23F…着地まで、Somersault Skull Diverに variation可能 | |
| Special Moves | OD Head Press | 15 | 15-着地まで | 着地後12 | D | 5~7 | 2000 | hit/blockさせた高度によって硬直差が変化airborne hit時床バウンド | |
| Special Moves | Somersault Skull Diver | 12 | 12-21 | 29 | 800 | — | |||
| Special Moves | Devil Reverse | 16 | 16-着地まで | 着地後10 | D | 2~8 | 800 | hit/blockさせた高度によって硬直差が変化 | |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]Devil Reverse | 16 | 16-着地まで | 着地後10 | D | 22~28 | 2000 | hit/blockさせた高度によって硬直差が変化hit/block時にサイコマインを誘爆 | |
| Special Moves | OD Devil Reverse | 21 | 21-着地まで | 着地後10 | D | 4 | 1400 | — | |
| Special Moves | [when Psycho Mine is embedded]OD Devil Reverse | 21 | 21-着地まで | 着地後10 | D | 24 | 2600 | hit/block時にサイコマインを誘爆 | |
| Super Arts | SA1 Knee Press Nightmare | 10 | 10-5110-11, 13-15, 47-48, 50-51 | 62 | D | -41 | 2000 | 1-11F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% | |
| Super Arts | SA2 Psycho Punisher | 24 | 24-30 | 52 | D | -34 | 3000 | 1-25F 完全無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% | |
| Super Arts | SA3 Unlimited Psycho Crusher | 10 | 10-15 | 65 | D | -46 | 4000 | 1-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Unlimited Psycho Crusher | 10 | 10-15 | 65 | D | -46 | 4500 | 1-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Deadly Throw | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Death Tower | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 19 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Hell Twist | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitBackfist Comboでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Hell Drive | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Hell Drive | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗