FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

M. BISON
ベガ

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Health
10000
Published data
4 sections
M. BISONM. BISON character artwork
HomeFighter GuidesM. BISONFrame Data
FRAME DATA

M. BISON Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch55-6114-3C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick44-5103-1C300
Normal AttacksStanding Medium Punch88-101560C600
Normal AttacksStanding Medium Kick1010-12172-3700
Normal AttacksStanding Heavy Punch1919-211751SA1000whiff/アーマーhit時硬直3F増加airborne hit時床バウンドパニッシュCounter Hit時+17F
Normal AttacksStanding Heavy Kick1313-16196-2900airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+32F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Normal AttacksCrouching Light Punch44-5104-2C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-6104-2200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch66-8145-1C600Note: whiff時硬直3F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick88-1019-2-6C500
Normal AttacksCrouching Heavy Punch1010-15210-9C900強制立ち効果空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksCrouching Heavy Kick1111-1326D-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Normal AttacksJumping Light Punch55-8着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick55-11着地後3300めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Punch88-11着地後3700airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick77-13着地後3500めくり性能
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-14着地後3800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick1010-15着地後3800
Unique AttacksPsycho Hammer2222-24203-3800airborne hit時床バウンド
Unique AttacksEvil Knee1010-131741C800
Unique AttacksHover Kick1515-2423D-15900Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加
Unique AttacksShadow Hammer2222-24203-3800airborne hit時床バウンド
Unique AttacksShadow Spear1616-19203-3700
Unique AttacksHell Attack77-10着地後3700
Special MovesL Psycho Crusher Attack1414-2924D-20SA312006-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵20-29F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]L Psycho Crusher Attack1414-2924D6SA317006-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵20-29F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)hit/block時にサイコマインを誘爆
Special MovesM Psycho Crusher Attack2020-3524D-20SA314006-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵26-45F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]M Psycho Crusher Attack2020-3524D6SA319006-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵26-45F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)hit/block時にサイコマインを誘爆
Special MovesH Psycho Crusher Attack2424-4924D-23SA316006-25F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵30-49F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]H Psycho Crusher Attack2424-4924D5SA321006-25F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵30-49F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)hit/block時にサイコマインを誘爆
Special MovesOD Psycho Crusher Attack1616-3120D-3SA213007-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-31F Jump-in道具無敵20-31F 空中判定
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]OD Psycho Crusher Attack1616-3120D1016007-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-31F Jump-in道具無敵20-31F 空中判定hit/block時にサイコマインを誘爆
Special MovesL Double Knee Press1313-1713-14, 16-17202-5SA3800
Special MovesM Double Knee Press1717-2117-18, 20-21203-5SA3900
Special MovesH Double Knee Press2222-2622-23, 25-26203-4SA31200
Special MovesOD Double Knee Press1717-4117-18, 20-21, 39-4128D-15SA2800
Special MovesL Backfist Combo1313-2913-14, 25-2925D-14SA3700hit時硬直3F増加hit時にサイコマインを相手に付与
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]L Backfist Combo1313-2913-14, 25-2925D9SA31300hit/block時にサイコマインを誘爆
Special MovesM Backfist Combo1717-3317-18, 29-3326D-15SA3800hit時硬直3F増加hit時にサイコマインを相手に付与
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]M Backfist Combo1717-3317-18, 29-3326D9SA31400hit/block時にサイコマインを誘爆
Special MovesH Backfist Combo2222-3922-24, 35-3926D-15SA3900hit時にサイコマインを相手に付与
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]H Backfist Combo2222-3922-24, 35-3926D9SA31500hit/block時にサイコマインを誘爆
Special MovesOD Backfist Combo1414-6314-15, 35-37, 61-6344D-25SA21200最終段hit時床バウンド
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]OD Backfist Combo1414-6314-15, 35-37, 61-6344D-3SA21800hit/block時にサイコマインを誘爆
Special MovesPsycho Mine (self-detonation)500
Special MovesL Shadow Rise全体 53018F…46Fまで、Head Press(OD版を含む)、Devil Reverse(OD版を含む)に variation可能9F以降、空中判定
Special MovesM Shadow Rise全体 58018F…46Fまで、Head Press(OD版を含む)、Devil Reverse(OD版を含む)に variation可能9F以降、空中判定
Special MovesH Shadow Rise全体 63018F…46Fまで、Head Press(OD版を含む)、Devil Reverse(OD版を含む)に variation可能9F以降、空中判定
Special MovesOD Shadow Rise全体 55016F…46Fまで、ODHead Press、ODDevil Reverseに variation可能1-8F throwに対して無敵9F以降、空中判定
Special MovesHead Press1515-着地まで着地後26-28~-23-39~-33800hit/blockさせた高度によって硬直差が変化hit/block後23F…着地まで、Somersault Skull Diverに variation可能
Special MovesOD Head Press1515-着地まで着地後12D5~72000hit/blockさせた高度によって硬直差が変化airborne hit時床バウンド
Special MovesSomersault Skull Diver1212-2129800
Special MovesDevil Reverse1616-着地まで着地後10D2~8800hit/blockさせた高度によって硬直差が変化
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]Devil Reverse1616-着地まで着地後10D22~282000hit/blockさせた高度によって硬直差が変化hit/block時にサイコマインを誘爆
Special MovesOD Devil Reverse2121-着地まで着地後10D41400
Special Moves[when Psycho Mine is embedded]OD Devil Reverse2121-着地まで着地後10D242600hit/block時にサイコマインを誘爆
Super ArtsSA1 Knee Press Nightmare1010-5110-11, 13-15, 47-48, 50-5162D-4120001-11F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
Super ArtsSA2 Psycho Punisher2424-3052D-3430001-25F 完全無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
Super ArtsSA3 Unlimited Psycho Crusher1010-1565D-4640001-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA Unlimited Psycho Crusher1010-1565D-4645001-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsDeadly Throw55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsDeath Tower55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 190
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Hell Twist2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)hitBackfist Comboでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Hell Drive2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Hell Drive1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可