FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

TERRY
テリー

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COMBO ROUTES

TERRY Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit

Power Wave = 236弱/MP Round Wave = 236HP Quick Burn = 214LP Burning Knuckle = 214中/HP Power Charge = 236K Crack Shoot = 214K Rising Tackle = 623P

SA1 Buster Wolf = 236236K SA2 Power Geyser = 214214P > PPでTwin Geyser > さらにPPでTriple Geyser SA3 Rising Fang = 236236P

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

st.MP

/ 発生7F / hit+2F / block-3F / 18…25Fのやられ判定が前方へ拡大 / whiffを差し返されやすくなった

Round Wave

/ block待機判定が従来より5F早く出るように強化 / 発生29F / hit+8F / block+5F / 下段 / MP / cr.MPからの連係でwalk backされにくくなった

Quick Burn

通常版 / Damage配分変更 / hit硬直差 +2F > +3F

OD版 / 最終段 600 > 800 / 合計1600 / hit後+33Fダウン / 横方向吹きJump-in減少 / Year4でshimmyを作りやすくなった

OD Power Charge

/ 2026年3月以降、必殺技キャンセル可能

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技basic

cr.LK > cr.LP > M Burning Knuckle

または

st.LK > M Burning Knuckle

/ Midscreenでcorner carry + Okizeme / M Burning Knuckle後は当たり方により+30…42F

2 小技 / Damage focus

cr.LK > cr.LP > H Rising Tackleタックル

/ H Rising Tackle後:約+27F

3 cr.MPbasic

cr.MP > st.LK > M Burning Knuckle

/ cr.MPは6F / hit+5 / block-1

4 L Power Chargeactive framesCombo

cr.MP先端 > st.LK先端 > L Power Chargeactive frames > cr.LP > st.LP > H Rising Tackle

/ 弱チャージはactive frames先端当てで最大+7F approximatelyまで取れる

5 Fire Kickbasic

cr.MK > cr.HK(Fire Kick) > H Burning Knuckle

damage focus

Fire Kick > H Power Charge > delayed H Rising Tackle

6 cr.MK Drive Rush

cr.MK > CDR > cr.HP > H Power Charge > delayed H Crack Shootシュート > Quick Burn

damage寄せ > 最後をH Rising Tackle

SA3 > H Rising Tackle > SA3

7 st.MPDrive Rush

st.MP > CDR > cr.HP > H Power Charge > delayed H Crack Shoot > Quick Burn

damage寄せ > H Rising Tackle

8 st.HPbasic

st.HP 1段目 > H Power Charge > H Burning Knuckle

/ 全部最速でよい / st.HPは当たるタイミングで繋がる技が変わる

9 st.HPhigh damagemeterless

st.HP 1段目 > H Power Charge > delayed H Crack Shootシュート 3hit > Quick Burn

damage focus > 最後をH Rising Tackle

Note: H Crack Shootはdelayed て3hitさせる

10 st.HK Punish Counter

st.HK PC > st.HP 1段目 > H Power Charge > delayed H Crack Shoot > H Rising Tackle

/ st.HK PCは崩れ+59F

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ESSENTIAL ROUTES04

OD Power Charge

OD Power Charge > 壁バウンド > +75F以上の追撃状態

現行版では必殺技キャンセル可能。

簡単

cr.MP > OD Power Charge > H Burning Knuckle

別候補

OD Power Charge > H Crack Shootシュート > M Rising Tackle

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COMBO ROUTES05

CornerCombo

basic

st.HP 1段目 > H Power Charge > Round Wave > M Power Charge > H Rising Tackle

SA3

st.HP 1段目 > H Power Charge > Round Wave > M Power Charge > L Rising Tackle1段目 > SA3

Jump-in込み starter

j.HK > st.HP 1段目 > H Power Charge > Round Wave > H Rising Tackle

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COMBO ROUTES06

端 / SA1を2回

Fire Kick > SA1 > SA1

端限定で高度が合えば再度SA1が繋がる。

別例

st.HP 1段目 > H Power Charge > Round Wave > SA1 > SA1

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COMBO ROUTES07

SA2 Power Geyser

SA2 > Power Geyser > PPでTwin Geyser > さらにPPでTriple Geyser

小技から

小技 > OD Quick Burn2段目 > SA2 > Twin Geyser > Triple Geyser

重要

OD Quick Burnは2段目のみSAキャンセル可能。

SA2へ行く > 2段目キャンセル

SA温存 > 3段目まで出して1600++33FOkizeme

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COMBO ROUTES08

無敵技block / 最大反撃

Midscreen

cr.HP PC > H Power Charge > delayed H Crack Shoot > H Rising Tackle

cr.HP PC > H Power Charge > Round Wave > M Power Charge > H Rising Tackle

SAhigh damage

cr.HP PC > H Power Charge > Round Wave > OD Burning Knuckle > SA2 > Twin Geyser > Triple Geyser

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ESSENTIAL ROUTES09

DI壁ドン

簡単

DI壁 > cr.HP > M Crack Shootシュート > H Rising Tackle

SA1

DI壁 > cr.HP > M Crack Shoot > SA1

SA2

DI壁 > cr.HP > M Power Charge > SA2 > Twin Geyser > Triple Geyser

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SETPLAY10

Combo ender別 / 重要有利F

forward throw > +22F

back throw > +18F

cr.HK > +40F

Fire Kick > +35F

OD Quick Burn > +33F

M Burning Knuckle > +30…42F

H Burning Knuckle > +28…41F

OD Burning Knuckle > +60F…

L Rising Tackle > +33F

M Rising Tackle > +25F

H Rising Tackle > +27F

OD Rising Tackle > +27F

H Crack Shoot > +43F

OD Crack Shoot > +29F

SA1 > +22F

SA2 > +24F

SA3 > +22F

CA > +37F

Note: バーン系は距離 / 空中高度で変動。

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SETPLAY11

Setplay

1 M Burning Knuckle > forward dash:最重要

M Burning Knuckle > forward dash

代表的な近距離Comboでは > 約+11F

そこから

/ 歩きthrow / cr.MP / DR 6HP / walk backshimmy

2 端 / forward throw柔道

forward throw > +22F

forward dash19F > +3F

そこから

/ forward throw / cr.MP / 一瞬block / 垂直j.HK / バックステップ > st.MP

3 端 / forward throw > DR st.HP

forward throw > DR st.HP

active frames当て

hit:約+8F block:約+5F

そこから

/ 歩きthrow / cr.MP / 追加strike

4 M Burning Knuckle > cr.MPwhiff > cr.MP

M Burning Knuckle > cr.MPwhiff > cr.MPactive frames

目安

hit:約+7F block:約+1F

hit時 > cr.MPがもう一度繋がる

5 M Burning Knuckle > Round Wave

M Burning Knuckle > Round Waveactive-frame meaty

block > 約+7F approximately

Year4でblock待機判定も強化。

6 ライジング ender > Round Wave

Corner

各種ライジング > Round Wave

起き上がりへ meatyやすい。

通常on block: も > +5F

active framesならさらに有利。

7 強チャージ > H Burning Knuckle後

H Power Charge > H Burning Knuckle > two forward dashes

> 密着 約+6F

そこから cr.MPactive-frame meaty

> cr.MP > cr.MPが可能

別ネタ

強チャージ > H Burning Knuckle > st.LPwhiff > H Burning Knuckleactive frames

block > 約+2F

8 Year4 / OD Quick Burn後

OD Quick Burn > +33F

Year4で吹きJump-in距離減少。

新しい狙い

OD Quick Burn中から後ろ入力 ↓ 相手起き上がり ↓ 後退 ↓ throw techwhiff ↓ PC反撃

> st.HP / H Power Chargeなど

9 H Crack Shoot +43F

H Crack Shoot > +43F

非常に長いダウン。

端では

/ ジャンプ攻撃 / スカし下段 / スカしthrow

などへ。

Note: 完全安全Jump-inかはルート / 距離ごとにトレモ確認。

10 SA3後

SA3 > +22F

forward dash19F > +3F

Midscreenでは距離があるため

SA3 > DR > throw

が有力。

CA

CA > +37F

forward dash > DR cr.MP

目安

hit:約+11F block:約+5F

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ESSENTIAL ROUTES12

Round Wave【Year4重要】

Round Wave

発生29F 下段 hit+8F block+5F

Year4でblock待機判定が5F早くなった。

連係

st.MP > Round Wave

cr.MP > Round Wave

相手のwalk backを捕まえやすい。

block後

/ cr.MP / throw / delayed strike / shimmy

相手が

/ 無敵技 / ジャストパリィ

を狙うなら

/ 技を出さずblock / 歩きthrow

へ。

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ESSENTIAL ROUTES13

DR中段

6HP > 22F中段 > hit+2 > block-3

DR 6HP

目安

hit:約+6F block:約+1F

hit時

> cr.MP > H Rising Tackle

など。

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ESSENTIAL ROUTES14

st.HPblock後

st.HP

hit+2 block+1

block後

/ cr.LP / throw / 後退shimmy

Combo時は st.HPの早い部分 / 後半部分で 繋がる技が変わる点に注意。

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ESSENTIAL ROUTES15

Burning Knuckleを enderにする理由

Midscreenでは

ライジング より Burning Knuckle

を選ぶ価値が高い。

理由

/ corner carry / Okizeme / ライン獲得

整理

Midscreen > バーンで運んでOkizeme

端 > Power Charge / Round Waveでdamage

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ESSENTIAL ROUTES16

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LK > cr.LP > M Burning Knuckle

2. cr.MP > st.LK > M Burning Knuckle

3. Fire Kick > H Burning Knuckle

4. st.MP > CDR > cr.HP > H Power Charge > delayed H Crack Shoot > Quick Burn

5. cr.MK > CDR > cr.HP > H Power Charge > delayed H Crack Shoot > Quick Burn

6. st.HP1段目 > H Power Charge > H Burning Knuckle

7. 端

st.HP1段目 > H Power Charge > Round Wave > M Power Charge > H Rising Tackle

8. M Burning Knuckle > forward dash > 歩きthrow / cr.MP / shimmy

9. 端

forward throw > forward dash > throw / cr.MP / 垂直j.HK

10. OD Quick Burn > Year4新shimmy

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ESSENTIAL ROUTES17

現在のテリーのbasic勝ち筋

cr.MP / 中足 / st.MPで触る ↓ M Burning Knuckleで端へ運ぶ ↓ forward dash ↓ strike / throw / shimmy ↓ 端ではforward throw柔道 ↓ Round Waveactive-frame meaty ↓ 大きなhitはH Power Charge ↓ 空中Combo ↓ SA2があればTriple Geyserで大damage

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ESSENTIAL ROUTES18

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ st.MP > whiff時のやられ判定拡大

/ Round Wave > block待機判定強化

/ 通常Quick Burn > hit+3

/ OD Quick Burn > 最終段800 > 合計1600 > +33F > 吹きJump-in距離減少

/ OD Power Charge > 必殺技キャンセル可能

/ cr.HK > 現行UFDで+40F

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ESSENTIAL ROUTES19

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月8日updated テリーCombo資料 / 2026年8月23日 Year4調整検証 / 2026年3月updated Combo / Okizeme研究 / 2026年8月3日調整差分

Note: Combo / Setplayは 距離、active frames当て、空中高度、 Cornerとの位置関係などで 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.