FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

テリー
TERRY

強い必殺技を駆使して戦う道着に近いキャラクター。ケンや豪鬼というよりリュウに近いなと感じた。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
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トップキャラクター攻略テリーコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

テリー コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 テリー コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

パワーウェイブ = 236弱/中P ラウンドウェイブ = 236強P クイックバーン = 214弱P バーンナックル = 214中/強P パワーチャージ = 236K クラックシュート = 214K ライジングタックル = 623P

SA1 バスターウルフ = 236236K SA2 パワーゲイザー = 214214P PPでツインゲイザー さらにPPでトリプルゲイザー SA3 ライジングファング = 236236P

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

5中P

・発生7F ・ヒット+2F ・ガード-3F ・18~25Fのやられ判定が前方へ拡大 ・空振りを差し返されやすくなった

ラウンドウェイブ

・ガード待機判定が従来より5F早く出るように強化 ・発生29F ・ヒット+8F ・ガード+5F ・下段 ・中P / 2中Pからの連係で後ろ歩きされにくくなった

クイックバーン

通常版 ・ダメージ配分変更 ・ヒット硬直差 +2F +3F

OD版 ・最終段 600 800 ・合計1600 ・ヒット後+33Fダウン ・横方向吹き飛び減少 ・Year4でシミーを作りやすくなった

ODパワーチャージ

・2026年3月以降、必殺技キャンセル可能

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

2弱K 2弱P 中バーンナックル

または

5弱K 中バーンナックル

・中央で運び+起き攻め ・中バーン後は当たり方により+30~42F

2 小技・ダメージ重視

2弱K 2弱P 強ライジングタックル

・強ライジング後:約+27F

3 2中P基本

2中P 5弱K 中バーンナックル

・2中Pは6F / ヒット+5 / ガード-1

4 弱パワーチャージ持続コンボ

2中P先端 5弱K先端 弱パワーチャージ持続 2弱P 5弱P 強ライジング

・弱チャージは持続先端当てで最大+7F付近まで取れる

5 ファイヤーキック基本

2中K 2強K(ファイヤーキック) 強バーンナックル

火力重視

ファイヤーキック 強パワーチャージ 遅らせ強ライジング

6 中足ラッシュ

2中K CDR 2強P 強パワーチャージ 遅らせ強クラックシュート クイックバーン

火力寄せ 最後を強ライジング

SA3 強ライジング SA3

7 5中Pラッシュ

5中P CDR 2強P 強パワーチャージ 遅らせ強クラック クイックバーン

火力寄せ 強ライジング

8 5強P基本

5強P 1段目 強パワーチャージ 強バーンナックル

・全部最速でよい ・5強Pは当たるタイミングで繋がる技が変わる

9 5強P高火力ノーゲージ

5強P 1段目 強パワーチャージ 遅らせ強クラックシュート 3ヒット クイックバーン

火力重視 最後を強ライジング

※強クラックは遅らせて3ヒットさせる

10 5強Kパニカン

5強K PC 5強P 1段目 強パワーチャージ 遅らせ強クラック 強ライジング

・5強K PCは崩れ+59F

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GUIDE NOTES04

ODパワーチャージ

ODパワーチャージ 壁バウンド +75F以上の追撃状態

現行版では必殺技キャンセル可能。

簡単

2中P ODパワーチャージ 強バーンナックル

別候補

ODパワーチャージ 強クラックシュート 中ライジング

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COMBO ROUTES05

画面端コンボ

基本

5強P 1段目 強パワーチャージ ラウンドウェイブ 中パワーチャージ 強ライジング

SA3

5強P 1段目 強パワーチャージ ラウンドウェイブ 中パワーチャージ 弱ライジング1段目 SA3

飛び込み始動

J強K 5強P 1段目 強パワーチャージ ラウンドウェイブ 強ライジング

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COMBO ROUTES06

端・SA1を2回

ファイヤーキック SA1 SA1

端限定で高度が合えば再度SA1が繋がる。

別例

5強P 1段目 強パワーチャージ ラウンドウェイブ SA1 SA1

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COMBO ROUTES07

SA2 パワーゲイザー

SA2 パワーゲイザー PPでツインゲイザー さらにPPでトリプルゲイザー

小技から

小技 ODクイックバーン2段目 SA2 ツイン トリプル

重要

ODクイックバーンは2段目のみSAキャンセル可能。

SA2へ行く 2段目キャンセル

SA温存 3段目まで出して1600++33F起き攻め

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COMBO ROUTES08

無敵技ガード・最大反撃

中央

2強P PC 強パワーチャージ 遅らせ強クラック 強ライジング

2強P PC 強パワーチャージ ラウンドウェイブ 中パワーチャージ 強ライジング

SA高火力

2強P PC 強パワーチャージ ラウンドウェイブ ODバーンナックル SA2 ツイン トリプル

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GUIDE NOTES09

DI壁ドン

簡単

DI壁 2強P 中クラックシュート 強ライジング

SA1

DI壁 2強P 中クラック SA1

SA2

DI壁 2強P 中パワーチャージ SA2 ツイン トリプル

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SET PLAY10

コンボ締め別・重要有利F

前投げ +22F

後ろ投げ +18F

2強K +40F

ファイヤーキック +35F

ODクイックバーン +33F

中バーンナックル +30~42F

強バーンナックル +28~41F

ODバーンナックル +60F~

弱ライジング +33F

中ライジング +25F

強ライジング +27F

ODライジング +27F

強クラック +43F

ODクラック +29F

SA1 +22F

SA2 +24F

SA3 +22F

CA +37F

※バーン系は距離 / 空中高度で変動。

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SET PLAY11

セットプレイ

1 中バーン → 前ステ:最重要

中バーンナックル 前ステ

代表的な近距離コンボでは 約+11F

そこから

・歩き投げ ・2中P ・DR 6強P ・後ろ歩きシミー

2 端・前投げ柔道

前投げ +22F

前ステ19F +3F

そこから

・前投げ ・2中P ・一瞬ガード ・垂直J強K ・バックステップ5中P

3 端・前投げ → DR 5強P

前投げ DR 5強P

持続当て

ヒット:約+8F ガード:約+5F

そこから

・歩き投げ ・2中P ・追加打撃

4 中バーン → 2中P空振り → 2中P

中バーン 2中P空振り 2中P持続

目安

ヒット:約+7F ガード:約+1F

ヒット時 2中Pがもう一度繋がる

5 中バーン → ラウンドウェイブ

中バーン ラウンドウェイブ持続重ね

ガード 約+7F前後

Year4でガード待機判定も強化。

6 ライジング〆 → ラウンドウェイブ

画面端

各種ライジング ラウンドウェイブ

起き上がりへ重ねやすい。

通常ガードでも +5F

持続ならさらに有利。

7 強チャージ → 強バーン後

強パワーチャージ 強バーン 前ステ×2

密着 約+6F

そこから 2中P持続重ね

2中P2中Pが可能

別ネタ

強チャージ 強バーン 5弱P空振り 強バーン持続

ガード 約+2F

8 Year4・ODクイックバーン後

ODクイックバーン +33F

Year4で吹き飛び距離減少。

新しい狙い

ODクイックバーン中から後ろ入力 ↓ 相手起き上がり ↓ 後退 ↓ 投げ抜け空振り ↓ PC反撃

5強P / 強パワーチャージなど

9 強クラック +43F

強クラック +43F

非常に長いダウン。

端では

・ジャンプ攻撃 ・スカし下段 ・スカし投げ

などへ。

※完全安全飛びかはルート / 距離ごとにトレモ確認。

10 SA3後

SA3 +22F

前ステ19F +3F

中央では距離があるため

SA3 DR 投げ

が有力。

CA

CA +37F

前ステ DR 2中P

目安

ヒット:約+11F ガード:約+5F

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GUIDE NOTES12

ラウンドウェイブ【Year4重要】

ラウンドウェイブ

発生29F 下段 ヒット+8F ガード+5F

Year4でガード待機判定が5F早くなった。

連係

5中P ラウンドウェイブ

2中P ラウンドウェイブ

相手の後ろ歩きを捕まえやすい。

ガード後

・2中P ・投げ ・遅らせ打撃 ・シミー

相手が

・無敵技 ・ジャストパリィ

を狙うなら

・技を出さずガード ・歩き投げ

へ。

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GUIDE NOTES13

DR中段

6強P 22F中段 ヒット+2 ガード-3

DR 6強P

目安

ヒット:約+6F ガード:約+1F

ヒット時

コンボ 2中P
補足 強ライジング

など。

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GUIDE NOTES14

5強Pガード後

5強P

ヒット+2 ガード+1

ガード後

・2弱P ・投げ ・後退シミー

コンボ時は 5強Pの早い部分 / 後半部分で 繋がる技が変わる点に注意。

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GUIDE NOTES15

バーンナックルを締めにする理由

中央では

ライジング より バーンナックル

を選ぶ価値が高い。

理由

・運び ・起き攻め ・ライン獲得

整理

中央 バーンで運んで起き攻め

パワーチャージ / ラウンドウェイブで火力

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GUIDE NOTES16

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K 2弱P 中バーン

2. 2中P 5弱K 中バーン

3. ファイヤーキック 強バーン

4. 5中P CDR 2強P 強パワーチャージ 遅らせ強クラック クイックバーン

5. 2中K CDR 2強P 強パワーチャージ 遅らせ強クラック クイックバーン

6. 5強P1段目 強パワーチャージ 強バーン

7. 端

5強P1段目 強パワーチャージ ラウンドウェイブ 中パワーチャージ 強ライジング

8. 中バーン 前ステ 歩き投げ / 2中P / シミー

9. 端

前投げ 前ステ 投げ / 2中P / 垂直J強K

10. ODクイックバーン Year4新シミー

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GUIDE NOTES17

現在のテリーの基本勝ち筋

2中P / 中足 / 5中Pで触る ↓ 中バーンで端へ運ぶ ↓ 前ステ ↓ 打撃 / 投げ / シミー ↓ 端では前投げ柔道 ↓ ラウンドウェイブ持続重ね ↓ 大きなヒットは強パワーチャージ ↓ 空中コンボ ↓ SA2があればトリプルゲイザーで大火力

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GUIDE NOTES18

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・5中P 空振り時のやられ判定拡大

・ラウンドウェイブ ガード待機判定強化

・通常クイックバーン ヒット+3

・ODクイックバーン 最終段800 合計1600 +33F 吹き飛び距離減少

・ODパワーチャージ 必殺技キャンセル可能

・2強K 現行UFDで+40F

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GUIDE NOTES19

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月8日更新 テリーコンボ資料 ・2026年8月23日 Year4調整検証 ・2026年3月更新 コンボ / 起き攻め研究 ・2026年8月3日調整差分

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 画面端との位置関係などで 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。