FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

テリー
TERRY

強い必殺技を駆使して戦う道着に近いキャラクター。ケンや豪鬼というよりリュウに近いなと感じた。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
TERRYテリーのキャラクター画像
トップ›キャラクター攻略›テリー›コンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

テリー コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 テリー コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

章へ移動(19件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

パワーウェイブ = 236弱/中P ラウンドウェイブ = 236強P クイックバーン = 214弱P バーンナックル = 214中/強P パワーチャージ = 236K クラックシュート = 214K ライジングタックル = 623P

SA1 バスターウルフ = 236236K SA2 パワーゲイザー = 214214P → PPでツインゲイザー → さらにPPでトリプルゲイザー SA3 ライジングファング = 236236P

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

5中P

・発生7F ・ヒット+2F ・ガード-3F ・18~25Fのやられ判定が前方へ拡大 ・空振りを差し返されやすくなった

ラウンドウェイブ

・ガード待機判定が従来より5F早く出るように強化 ・発生29F ・ヒット+8F ・ガード+5F ・下段 ・中P / 2中Pからの連係で後ろ歩きされにくくなった

クイックバーン

通常版 ・ダメージ配分変更 ・ヒット硬直差 +2F → +3F

OD版 ・最終段 600 → 800 ・合計1600 ・ヒット後+33Fダウン ・横方向吹き飛び減少 ・Year4でシミーを作りやすくなった

ODパワーチャージ

・2026年3月以降、必殺技キャンセル可能

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

2弱K → 2弱P → 中バーンナックル

または

5弱K → 中バーンナックル

・中央で運び+起き攻め ・中バーン後は当たり方により+30~42F

2 小技・ダメージ重視

2弱K → 2弱P → 強ライジングタックル

・強ライジング後:約+27F

3 2中P基本

2中P → 5弱K → 中バーンナックル

・2中Pは6F / ヒット+5 / ガード-1

4 弱パワーチャージ持続コンボ

2中P先端 → 5弱K先端 → 弱パワーチャージ持続 → 2弱P → 5弱P → 強ライジング

・弱チャージは持続先端当てで最大+7F付近まで取れる

5 ファイヤーキック基本

2中K → 2強K(ファイヤーキック) → 強バーンナックル

火力重視

ファイヤーキック → 強パワーチャージ → 遅らせ強ライジング

6 中足ラッシュ

2中K → CDR → 2強P → 強パワーチャージ → 遅らせ強クラックシュート → クイックバーン

火力寄せ → 最後を強ライジング

SA3 → 強ライジング → SA3

7 5中Pラッシュ

5中P → CDR → 2強P → 強パワーチャージ → 遅らせ強クラック → クイックバーン

火力寄せ → 強ライジング

8 5強P基本

5強P 1段目 → 強パワーチャージ → 強バーンナックル

・全部最速でよい ・5強Pは当たるタイミングで繋がる技が変わる

9 5強P高火力ノーゲージ

5強P 1段目 → 強パワーチャージ → 遅らせ強クラックシュート 3ヒット → クイックバーン

火力重視 → 最後を強ライジング

※強クラックは遅らせて3ヒットさせる

10 5強Kパニカン

5強K PC → 5強P 1段目 → 強パワーチャージ → 遅らせ強クラック → 強ライジング

・5強K PCは崩れ+59F

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES04

ODパワーチャージ

ODパワーチャージ → 壁バウンド → +75F以上の追撃状態

現行版では必殺技キャンセル可能。

簡単

2中P → ODパワーチャージ → 強バーンナックル

別候補

ODパワーチャージ → 強クラックシュート → 中ライジング

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES05

画面端コンボ

基本

5強P 1段目 → 強パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 中パワーチャージ → 強ライジング

SA3

5強P 1段目 → 強パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 中パワーチャージ → 弱ライジング1段目 → SA3

飛び込み始動

J強K → 5強P 1段目 → 強パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 強ライジング

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES06

端・SA1を2回

ファイヤーキック → SA1 → SA1

端限定で高度が合えば再度SA1が繋がる。

別例

5強P 1段目 → 強パワーチャージ → ラウンドウェイブ → SA1 → SA1

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES07

SA2 パワーゲイザー

SA2 → パワーゲイザー → PPでツインゲイザー → さらにPPでトリプルゲイザー

小技から

小技 → ODクイックバーン2段目 → SA2 → ツイン → トリプル

重要

ODクイックバーンは2段目のみSAキャンセル可能。

SA2へ行く → 2段目キャンセル

SA温存 → 3段目まで出して1600++33F起き攻め

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES08

無敵技ガード・最大反撃

中央

2強P PC → 強パワーチャージ → 遅らせ強クラック → 強ライジング

端

2強P PC → 強パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 中パワーチャージ → 強ライジング

SA高火力

2強P PC → 強パワーチャージ → ラウンドウェイブ → ODバーンナックル → SA2 → ツイン → トリプル

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES09

DI壁ドン

簡単

DI壁 → 2強P → 中クラックシュート → 強ライジング

SA1

DI壁 → 2強P → 中クラック → SA1

SA2

DI壁 → 2強P → 中パワーチャージ → SA2 → ツイン → トリプル

ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY10

コンボ締め別・重要有利F

前投げ → +22F

後ろ投げ → +18F

2強K → +40F

ファイヤーキック → +35F

ODクイックバーン → +33F

中バーンナックル → +30~42F

強バーンナックル → +28~41F

ODバーンナックル → +60F~

弱ライジング → +33F

中ライジング → +25F

強ライジング → +27F

ODライジング → +27F

強クラック → +43F

ODクラック → +29F

SA1 → +22F

SA2 → +24F

SA3 → +22F

CA → +37F

※バーン系は距離 / 空中高度で変動。

ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY11

セットプレイ

1 中バーン → 前ステ:最重要

中バーンナックル → 前ステ

代表的な近距離コンボでは → 約+11F

そこから

・歩き投げ ・2中P ・DR 6強P ・後ろ歩きシミー

2 端・前投げ柔道

前投げ → +22F

前ステ19F → +3F

そこから

・前投げ ・2中P ・一瞬ガード ・垂直J強K ・バックステップ→5中P

3 端・前投げ → DR 5強P

前投げ → DR 5強P

持続当て

ヒット:約+8F ガード:約+5F

そこから

・歩き投げ ・2中P ・追加打撃

4 中バーン → 2中P空振り → 2中P

端

中バーン → 2中P空振り → 2中P持続

目安

ヒット:約+7F ガード:約+1F

ヒット時 → 2中Pがもう一度繋がる

5 中バーン → ラウンドウェイブ

端

中バーン → ラウンドウェイブ持続重ね

ガード → 約+7F前後

Year4でガード待機判定も強化。

6 ライジング〆 → ラウンドウェイブ

画面端

各種ライジング → ラウンドウェイブ

起き上がりへ重ねやすい。

通常ガードでも → +5F

持続ならさらに有利。

7 強チャージ → 強バーン後

強パワーチャージ → 強バーン → 前ステ×2

→ 密着 約+6F

そこから 2中P持続重ね

→ 2中P→2中Pが可能

別ネタ

強チャージ → 強バーン → 5弱P空振り → 強バーン持続

ガード → 約+2F

8 Year4・ODクイックバーン後

ODクイックバーン → +33F

Year4で吹き飛び距離減少。

新しい狙い

ODクイックバーン中から後ろ入力 ↓ 相手起き上がり ↓ 後退 ↓ 投げ抜け空振り ↓ PC反撃

→ 5強P / 強パワーチャージなど

9 強クラック +43F

強クラック → +43F

非常に長いダウン。

端では

・ジャンプ攻撃 ・スカし下段 ・スカし投げ

などへ。

※完全安全飛びかはルート / 距離ごとにトレモ確認。

10 SA3後

SA3 → +22F

前ステ19F → +3F

中央では距離があるため

SA3 → DR → 投げ

が有力。

CA

CA → +37F

前ステ → DR 2中P

目安

ヒット:約+11F ガード:約+5F

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES12

ラウンドウェイブ【Year4重要】

ラウンドウェイブ

発生29F 下段 ヒット+8F ガード+5F

Year4でガード待機判定が5F早くなった。

連係

5中P → ラウンドウェイブ

2中P → ラウンドウェイブ

相手の後ろ歩きを捕まえやすい。

ガード後

・2中P ・投げ ・遅らせ打撃 ・シミー

相手が

・無敵技 ・ジャストパリィ

を狙うなら

・技を出さずガード ・歩き投げ

へ。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES13

DR中段

6強P → 22F中段 → ヒット+2 → ガード-3

DR 6強P

目安

ヒット:約+6F ガード:約+1F

ヒット時

コンボ→ 2中P
補足→ 強ライジング

など。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES14

5強Pガード後

5強P

ヒット+2 ガード+1

ガード後

・2弱P ・投げ ・後退シミー

コンボ時は 5強Pの早い部分 / 後半部分で 繋がる技が変わる点に注意。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES15

バーンナックルを締めにする理由

中央では

ライジング より バーンナックル

を選ぶ価値が高い。

理由

・運び ・起き攻め ・ライン獲得

整理

中央 → バーンで運んで起き攻め

端 → パワーチャージ / ラウンドウェイブで火力

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES16

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K → 2弱P → 中バーン

2. 2中P → 5弱K → 中バーン

3. ファイヤーキック → 強バーン

4. 5中P → CDR → 2強P → 強パワーチャージ → 遅らせ強クラック → クイックバーン

5. 2中K → CDR → 2強P → 強パワーチャージ → 遅らせ強クラック → クイックバーン

6. 5強P1段目 → 強パワーチャージ → 強バーン

7. 端

5強P1段目 → 強パワーチャージ → ラウンドウェイブ → 中パワーチャージ → 強ライジング

8. 中バーン → 前ステ → 歩き投げ / 2中P / シミー

9. 端

前投げ → 前ステ → 投げ / 2中P / 垂直J強K

10. ODクイックバーン → Year4新シミー

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES17

現在のテリーの基本勝ち筋

2中P / 中足 / 5中Pで触る ↓ 中バーンで端へ運ぶ ↓ 前ステ ↓ 打撃 / 投げ / シミー ↓ 端では前投げ柔道 ↓ ラウンドウェイブ持続重ね ↓ 大きなヒットは強パワーチャージ ↓ 空中コンボ ↓ SA2があればトリプルゲイザーで大火力

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES18

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・5中P → 空振り時のやられ判定拡大

・ラウンドウェイブ → ガード待機判定強化

・通常クイックバーン → ヒット+3

・ODクイックバーン → 最終段800 → 合計1600 → +33F → 吹き飛び距離減少

・ODパワーチャージ → 必殺技キャンセル可能

・2強K → 現行UFDで+40F

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES19

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月8日更新 テリーコンボ資料 ・2026年8月23日 Year4調整検証 ・2026年3月更新 コンボ / 起き攻め研究 ・2026年8月3日調整差分

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 画面端との位置関係などで 成立条件や有利Fが変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

ページ上部へ戻る ↑

※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。