DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
パワーウェイブ = 236弱/中P ラウンドウェイブ = 236強P クイックバーン = 214弱P バーンナックル = 214中/強P パワーチャージ = 236K クラックシュート = 214K ライジングタックル = 623P
SA1 バスターウルフ = 236236K
SA2 パワーゲイザー = 214214P
→
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
強い必殺技を駆使して戦う道着に近いキャラクター。ケンや豪鬼というよりリュウに近いなと感じた。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 テリー コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点
DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
パワーウェイブ = 236弱/中P ラウンドウェイブ = 236強P クイックバーン = 214弱P バーンナックル = 214中/強P パワーチャージ = 236K クラックシュート = 214K ライジングタックル = 623P
SA1 バスターウルフ = 236236K
SA2 パワーゲイザー = 214214P
→
・発生7F ・ヒット+2F ・ガード-3F ・18~25Fのやられ判定が前方へ拡大 ・空振りを差し返されやすくなった
・ガード待機判定が従来より5F早く出るように強化 ・発生29F ・ヒット+8F ・ガード+5F ・下段 ・中P / 2中Pからの連係で後ろ歩きされにくくなった
通常版
・ダメージ配分変更
・ヒット硬直差 +2F →
OD版
・最終段 600 →
・2026年3月以降、必殺技キャンセル可能
2弱K
→
または
5弱K
→
・中央で運び+起き攻め ・中バーン後は当たり方により+30~42F
2弱K
→
・強ライジング後:約+27F
2中P
→
・2中Pは6F / ヒット+5 / ガード-1
2中P先端
→
・弱チャージは持続先端当てで最大+7F付近まで取れる
2中K
→
火力重視
ファイヤーキック
→
2中K
→
火力寄せ
→
SA3
→
5中P
→
火力寄せ
→
5強P 1段目
→
・全部最速でよい ・5強Pは当たるタイミングで繋がる技が変わる
5強P 1段目
→
火力重視
→
※強クラックは遅らせて3ヒットさせる
5強K PC
→
・5強K PCは崩れ+59F
ODパワーチャージ
→
現行版では必殺技キャンセル可能。
簡単
2中P
→
別候補
ODパワーチャージ
→
基本
5強P 1段目
→
SA3
5強P 1段目
→
飛び込み始動
J強K
→
ファイヤーキック
→
端限定で高度が合えば再度SA1が繋がる。
別例
5強P 1段目
→
SA2
→
小技から
小技
→
重要
ODクイックバーンは2段目のみSAキャンセル可能。
SA2へ行く
→
SA温存
→
中央
2強P PC
→
端
2強P PC
→
SA高火力
2強P PC
→
簡単
DI壁
→
SA1
DI壁
→
SA2
DI壁
→
前投げ
→
後ろ投げ
→
2強K
→
ファイヤーキック
→
ODクイックバーン
→
中バーンナックル
→
強バーンナックル
→
ODバーンナックル
→
弱ライジング
→
中ライジング
→
強ライジング
→
ODライジング
→
強クラック
→
ODクラック
→
SA1
→
SA2
→
SA3
→
CA
→
※バーン系は距離 / 空中高度で変動。
中バーンナックル
→
代表的な近距離コンボでは
→
そこから
・歩き投げ ・2中P ・DR 6強P ・後ろ歩きシミー
前投げ
→
前ステ19F
→
そこから
・前投げ
・2中P
・一瞬ガード
・垂直J強K
・バックステップ→
前投げ
→
持続当て
ヒット:約+8F ガード:約+5F
そこから
・歩き投げ ・2中P ・追加打撃
端
中バーン
→
目安
ヒット:約+7F ガード:約+1F
ヒット時
→
端
中バーン
→
ガード
→
Year4でガード待機判定も強化。
画面端
各種ライジング
→
起き上がりへ重ねやすい。
通常ガードでも
→
持続ならさらに有利。
強パワーチャージ
→
→
そこから 2中P持続重ね
→
別ネタ
強チャージ
→
ガード
→
ODクイックバーン
→
Year4で吹き飛び距離減少。
新しい狙い
ODクイックバーン中から後ろ入力 ↓ 相手起き上がり ↓ 後退 ↓ 投げ抜け空振り ↓ PC反撃
→
強クラック
→
非常に長いダウン。
端では
・ジャンプ攻撃 ・スカし下段 ・スカし投げ
などへ。
※完全安全飛びかはルート / 距離ごとにトレモ確認。
SA3
→
前ステ19F
→
中央では距離があるため
SA3
→
が有力。
CA
CA
→
前ステ
→
目安
ヒット:約+11F ガード:約+5F
ラウンドウェイブ
発生29F 下段 ヒット+8F ガード+5F
Year4でガード待機判定が5F早くなった。
連係
5中P
→
2中P
→
相手の後ろ歩きを捕まえやすい。
ガード後
・2中P ・投げ ・遅らせ打撃 ・シミー
相手が
・無敵技 ・ジャストパリィ
を狙うなら
・技を出さずガード ・歩き投げ
へ。
6強P
→
DR 6強P
目安
ヒット:約+6F ガード:約+1F
ヒット時
など。
5強P
ヒット+2 ガード+1
ガード後
・2弱P ・投げ ・後退シミー
コンボ時は 5強Pの早い部分 / 後半部分で 繋がる技が変わる点に注意。
中央では
ライジング より バーンナックル
を選ぶ価値が高い。
理由
・運び ・起き攻め ・ライン獲得
整理
中央
→
端
→
1.
2弱K
→
2.
2中P
→
3.
ファイヤーキック
→
4.
5中P
→
5.
2中K
→
6.
5強P1段目
→
7. 端
5強P1段目
→
8.
中バーン
→
9. 端
前投げ
→
10.
ODクイックバーン
→
2中P / 中足 / 5中Pで触る ↓ 中バーンで端へ運ぶ ↓ 前ステ ↓ 打撃 / 投げ / シミー ↓ 端では前投げ柔道 ↓ ラウンドウェイブ持続重ね ↓ 大きなヒットは強パワーチャージ ↓ 空中コンボ ↓ SA2があればトリプルゲイザーで大火力
現行版では以下を読み替える。
・5中P
→
・ラウンドウェイブ
→
・通常クイックバーン
→
・ODクイックバーン
→
・ODパワーチャージ
→
・2強K
→
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月8日更新 テリーコンボ資料 ・2026年8月23日 Year4調整検証 ・2026年3月更新 コンボ / 起き攻め研究 ・2026年8月3日調整差分
※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 画面端との位置関係などで 成立条件や有利Fが変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。