FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
RASHID
ラシードUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for RASHID.
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RASHID

FRAME DATA
RASHID Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 4 | 4-5 | 9 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 4 | 4-6 | 10 | 3 | -1 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 6 | 6-8 | 14 | 5 | 1 | C | 600 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 8 | 8-10 | 17 | 6 | -3 | 600 | whiff時硬直2F増加 | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 9 | 9-11 | 21 | 1 | -4 | C | 800 | — |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 13 | 13-20 | 18 | -1 | -5 | 800 | 強制立ち効果airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン | |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 5 | 5-7 | 7 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-7 | 8 | 3 | -1 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-9 | 13 | 4 | 1 | C | 600 | — |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 7 | 7-9 | 18 | -1 | -5 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 12 | 12-14 | 21 | 5 | -4 | SA | 900 | whiff時硬直2F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 9 | 9-11 | 24 | D | -11 | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 4 | 4-8 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 5 | 5-9 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 9 | 9-13 | 着地後3 | C | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 8 | 8-168-10, 14-16 | 着地後3 | 800 | 2段目airborne hit時叩き付けダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 10 | 10-14 | 着地後3 | 800 | Wing Stroke、Arabian Skyhighからの variationした場合、airborne hit時叩き付けダウン | |||
| Unique Attacks | Run | 0 | 2F-60F間で移動の停止が可能6F-60F 専用技、前方ジャンプに variation可停止時は5Fの硬直1F-60F 気流干渉可 | ||||||
| Unique Attacks | Backup | 8 | 8-17 | 17 | 7 | -10 | SA | 800 | 1F-17F 気流干渉可2段目のみSAでキャンセル可能 |
| Unique Attacks | Tempest Moon | 16 | 16-2416-17, 22-24 | 21 | 3 | -4 | SA | 1200 | 2-4F 気流干渉により性能変化6-21F 空中判定2段目のみSAでキャンセル可能 |
| Unique Attacks | [Air Current Boosted]Tempest Moon | 9 | 9-409-11, 33-34,38-40 | 22 | D | -5 | 1400 | 20-35F 空中判定 | |
| Unique Attacks | Flapping Spin | 8 | 8-258-9, 24-25 | 18 | 1 | -3 | C | 600 | 初段airborne hit時吹きJump-inダウン3-10F 気流干渉可 |
| Unique Attacks | Beak Assault | 22 | 22-24 | 21 | 3 | -3 | 800 | 4-25F 気流干渉可 | |
| Unique Attacks | Crescent Kick | 16 | 16-19 | 20 | 3 | -3 | 900 | whiff時硬直3F増加6-19F 気流干渉可 | |
| Unique Attacks | Blitz Strike | 10 | 10-14 | 着地後3 | C | 850 | hit、block時12-23F 空中での必殺技へ variation可24-着地まで 空中での通常技及び必殺技へ variation可airborne hit時床バウンド | ||
| Unique Attacks | Aerial Shot | 8 | 8-12 | 着地後3 | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Unique Attacks | Rising Kick | 13 | 13-16 | 36 | D | -20 | C | 400 | — |
| Unique Attacks | Side Flip | 全体 32 | 0 | 18-24F Front Flipへ variation可2F-20F 気流干渉可 | |||||
| Unique Attacks | Front Flip | 着地後8 | 0 | 11-43F 空中判定22-40F 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可1F-36F 気流干渉可 | |||||
| Special Moves | L Spinning Mixer | 8 | 8-238, 16-17, 22-23 | 19 | 2 | -3 | SA3 | 700 | 2-17F 気流干渉により性能変化whiff時硬直5F増加 |
| Special Moves | [Air Current Boosted] L Spinning Mixer | 6 | 6-596, 12-14, 18-20,25-27,31-33,38-40,44-46,51-53,57-59 | 15 | 4 | 2 | SA3 | 1000 | — |
| Special Moves | M Spinning Mixer | 8 | 8-268,9-10,13-14,20-21,25-26 | 着地後11 | D | -45 | SA3 | 800 | 6-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-60F 空中判定2-9F 気流干渉により性能変化hit時のみ、着地硬直11F間を必殺技、SAでキャンセル可 |
| Special Moves | [Air Current Boosted] M Spinning Mixer | 5 | 5-595,6-7,10-11,16-17,21-22,29-30,34-35,41-42,46-47,53-54,58-59 | 着地後15 | D | -78 | SA3 | 1400 | 3-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵10-97F 空中判定 |
| Special Moves | H Spinning Mixer | 6 | 6-396-7, 10-12, 16-18, 23-25, 30-32, 37-39 | 着地後14 | D | -55 | 1200 | 6-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-63F 空中判定8-10F throwに対して無敵2-6F 気流干渉により性能変化 | |
| Special Moves | [Air Current Boosted] H Spinning Mixer | 5 | 5-515-7, 9-11, 15-17, 22-24, 28-30, 33-35,38-40,43-45,49-51 | 着地後14 | D | -83 | 1800 | 6-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-91F 空中判定8-10F throwに対して無敵 | |
| Special Moves | OD Spinning Mixer | 6 | 6-486, 7-8, 11-13, 16-19, 22-25, 28-31, 34-37, 40-43, 46-48 | 着地後15 | D | -42 | 1400 | 1-8F 完全無敵9-13F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵2-9F 気流干渉により性能変化 | |
| Special Moves | [Air Current Boosted] OD Spinning Mixer | 4 | 4-594, 5-6, 9-11, 14-17, 20-23, 26-29, 32-35, 38-41, 44-47,50-53,56-59 | 着地後15 | D | -72 | 1400 | 1-6F 完全無敵10-97F 空中判定67-71F 空中での必殺技へ variation可 | |
| Special Moves | L Eagle Spike | 15 | 15-27 | 31 | D | -36 | ※SA3 | 1100 | 4-15F 気流干渉により性能変化9-38F 空中判定Note: hit時のみSA3でキャンセル可能 |
| Special Moves | [Air Current Boosted] L Eagle Spike | 14 | 14-26 | 33 | D | -24 | ※SA3 | 1300 | 9-38F 空中判定Note: hit時のみSA3でキャンセル可能 |
| Special Moves | M Eagle Spike | 21 | 21-33 | 26 | D | -36 | 1300 | 6-28F 気流干渉により性能変化12-38F 空中判定 | |
| Special Moves | [Air Current Boosted] M Eagle Spike | 17 | 17-31 | 50 | D | -15 | 1500 | 17-45F 空中判定 | |
| Special Moves | H Eagle Spike | 26 | 26-38 | 27 | D | -36 | 1500 | 6-31F 気流干渉により性能変化15-44F 空中判定 | |
| Special Moves | [Air Current Boosted] H Eagle Spike | 17 | 17-31 | 50 | D | -15 | 1500 | 8-45F 空中判定 | |
| Special Moves | OD Eagle Spike | 21 | 21-33 | 26 | D | -36 | 1000 | 6-30F 気流干渉により性能変化12-40F 空中判定 | |
| Special Moves | [Air Current Boosted] OD Eagle Spike | 18 | 18-31 | 22 | D | -24 | 1300 | 12-40F 空中判定7-40F Jump-in道具に対して無敵 | |
| Special Moves | L Whirlwind Shot | 17 | 全体 52 | -1 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとcharged版へ variation48F以降はchargedMAXへ variation | |
| Special Moves | L Whirlwind Shot(Charged) | 34 | 5 | 0 | SA3 | 900 | — | ||
| Special Moves | L Whirlwind Shot(Longest possible button hold) | 53 | 16 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 | ||
| Special Moves | M Whirlwind Shot | 17 | 全体 52 | -1 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとcharged版へ variation48F以降はchargedMAXへ variation | |
| Special Moves | M Whirlwind Shot(Charged) | 34 | 5 | 0 | SA3 | 900 | — | ||
| Special Moves | M Whirlwind Shot(Longest possible button hold) | 53 | 16 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 | ||
| Special Moves | H Whirlwind Shot | 17 | 全体 52 | -1 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとcharged版へ variation48F以降はchargedMAXへ variation | |
| Special Moves | H Whirlwind Shot(Charged) | 34 | 5 | 0 | SA3 | 900 | — | ||
| Special Moves | H Whirlwind Shot(Longest possible button hold) | 53 | 16 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 | ||
| Special Moves | OD Whirlwind Shot | 17 | 全体 52 | D | -2 | SA2 | 700 | 32Fまでボタンchargedでcharged版へ variation | |
| Special Moves | OD Whirlwind Shot(Charged) | 38 | D | 10 | SA2 | 1200 | 54F目 専用技へ variation可動作後、70F間気流が発生 | ||
| Special Moves | L Arabian Cyclone | 15 | 15-17 | 全体 47 | 2 | -6 | SA3 | 800 | 21-22F 専用技へ variation可Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | M Arabian Cyclone | 20 | 20-22 | 全体 50 | 4 | -4 | SA3 | 900 | 26-27F 専用技へ variation可Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | H Arabian Cyclone | 27 | 27-29 | 全体 69 | D | -2 | SA3 | 1000 | 33-34F 専用技へ variation可Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | OD Arabian Cyclone | 20 | 20-22 | 全体 53 | D | -10 | SA2 | 800 | 26-27F 専用技へ variation可block時硬直3F増加動作後、60F間気流が発生Jump-in道具相殺判定あり(1回) |
| Special Moves | Wing Stroke | 着地後6 | 0 | 22-61F 空中判定32-51F 空中での通常技へ variation可23F-47F 気流干渉可 | |||||
| Special Moves | Rolling Assault | 全体 33 | 0 | 17-20F 専用技へ variation可8F-25F 気流干渉可 | |||||
| Special Moves | Nail Assault | 17 | 17-19 | 26 | D | -9 | SA3 | 600 | — |
| Special Moves | L Arabian Skyhigh | 13 | 13-21 | 着地後3 | D | 600 | 1F-13F 気流干渉可51F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可14-21F Combo中以外にもhitする | ||
| Special Moves | M Arabian Skyhigh | 18 | 18-26 | 着地後3 | D | 700 | 1F-18F 気流干渉可59F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可19-26F Combo中以外にもhitする | ||
| Special Moves | H Arabian Skyhigh | 21 | 21-29 | 着地後3 | D | 800 | 1F-21F 気流干渉可65F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可22-29F Combo中以外にもhitする | ||
| Special Moves | OD Arabian Skyhigh | 13 | 13-21 | 着地後3 | D | 1500 | 1F-13F 気流干渉可block、whiff時のみ 47F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ variation可14-21F Combo中以外にもhitする | ||
| Super Arts | SA1 Super Rashid Kick | 9 | 9-15 | 76 | D | -53 | 2100 | 1-16F strike / throwに対して無敵攻撃active frames3-7Fのhit時、攻撃判定全てのairborne hit時は非ロックに性能が変化する/Damage180010-36F 空中判定最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA2 Ysaar | 11 | 全体 33 | D | 33 | 1000 | 攻撃active frames中全て、active frames終了後100F間は気流の干渉判定が発生攻撃active frames中、Arabian Cyclone初段部分を干渉させるとYsaarを加速させる最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | ||
| Super Arts | SA3 Altair | 11 | 11-28 | 82 | D | -75 | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Altair | 11 | 11-28 | 82 | D | -75 | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Riding Glider | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Sunset Drop | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Desert Slider | 5 | 5-7 | 着地3 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 18 | 0 | 13F Runへ移行可1-15F 気流干渉可 | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 25 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Eagle Edge | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitBackupでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Eagle Slash | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F完全無敵hit時硬直が5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Eagle Slash | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗