FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ラシード
RASHID昨今確定反撃やら対策やらで「やっちゃだめなこと」が多く。がんじがらめの格闘ゲームだったが圧倒的に自由なキャラ。格ゲーって自由にプレイしていいんだと思い出させてくれる。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
RASHID

FRAME DATA
ラシード フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P (スタンドスラップ)弱 | 4 | 4-5 | 9 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | 立ち弱K (ニースマッシュ)弱 | 4 | 4-6 | 10 | 3 | -1 | C | 300 | — |
| 通常技 | 立ち中P (スタッブエルボー)中 | 6 | 6-8 | 14 | 5 | 1 | C | 600 | — |
| 通常技 | 立ち中K (スコーピオンテイル)中 | 8 | 8-10 | 17 | 6 | -3 | 600 | 空振り時硬直2F増加 | |
| 通常技 | 立ち強P (ウインドスラスト)強 | 9 | 9-11 | 21 | 1 | -4 | C | 800 | — |
| 通常技 | 立ち強K (レッグツイスター)強 | 13 | 13-20 | 18 | -1 | -5 | 800 | 強制立ち効果空中ヒット時吹き飛びダウンパニッシュカウンター時吹き飛びダウン | |
| 通常技 | しゃがみ弱P (グランドスラップ) 弱 | 5 | 5-7 | 7 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | しゃがみ弱K (スティングロー) 弱 | 5 | 5-7 | 8 | 3 | -1 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| 通常技 | しゃがみ中P (ライジングビーク) 中 | 6 | 6-9 | 13 | 4 | 1 | C | 600 | — |
| 通常技 | しゃがみ中K (ファルコンキック) 中 | 7 | 7-9 | 18 | -1 | -5 | C | 500 | — |
| 通常技 | しゃがみ強P (グランドスラスト) 強 | 12 | 12-14 | 21 | 5 | -4 | SA | 900 | 空振り時硬直2F増加 |
| 通常技 | しゃがみ強K (サイクロンスライサー) 強 | 9 | 9-11 | 24 | D | -11 | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| 通常技 | ジャンプ弱P (エリアルスマッシュ)(ジャンプ中に)弱 | 4 | 4-8 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K (エリアルエッジ)(ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-9 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ中P (エリアルビーク)(ジャンプ中に)中 | 9 | 9-13 | 着地後3 | C | 600 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||
| 通常技 | ジャンプ中K (グライダードロップ)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ強P (エリアルダブルスラスト)(ジャンプ中に)強 | 8 | 8-168-10, 14-16 | 着地後3 | 800 | 2段目空中ヒット時叩き付けダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K (サンライズキック)(ジャンプ中に)強 | 10 | 10-14 | 着地後3 | 800 | ウイング・ストローク、アラビアン・スカイハイからの派生した場合、空中ヒット時叩き付けダウン | |||
| 特殊技 | ラン | 0 | 2F-60F間で移動の停止が可能6F-60F 専用技、前方ジャンプに派生可停止時は5Fの硬直1F-60F 気流干渉可 | ||||||
| 特殊技 | バックアップ(ラン中に) | 8 | 8-17 | 17 | 7 | -10 | SA | 800 | 1F-17F 気流干渉可2段目のみSAでキャンセル可能 |
| 特殊技 | テンペスト・ムーン(ラン中に) | 16 | 16-2416-17, 22-24 | 21 | 3 | -4 | SA | 1200 | 2-4F 気流干渉により性能変化6-21F 空中判定2段目のみSAでキャンセル可能 |
| 特殊技 | 【気流強化】 テンペスト・ムーン(気流接触中にランから) | 9 | 9-409-11, 33-34,38-40 | 22 | D | -5 | 1400 | 20-35F 空中判定 | |
| 特殊技 | フラップ・スピン 中 | 8 | 8-258-9, 24-25 | 18 | 1 | -3 | C | 600 | 初段空中ヒット時吹き飛びダウン3-10F 気流干渉可 |
| 特殊技 | アサルト・ビーク 強 | 22 | 22-24 | 21 | 3 | -3 | 800 | 4-25F 気流干渉可 | |
| 特殊技 | クレセントキック 強 | 16 | 16-19 | 20 | 3 | -3 | 900 | 空振り時硬直3F増加6-19F 気流干渉可 | |
| 特殊技 | ブリッツストライク(前ジャンプ中に) 強 | 10 | 10-14 | 着地後3 | C | 850 | ヒット、ガード時12-23F 空中での必殺技へ派生可24-着地まで 空中での通常技及び必殺技へ派生可空中ヒット時床バウンド | ||
| 特殊技 | エリアルシュート(垂直ジャンプ中に) 強 | 8 | 8-12 | 着地後3 | 800 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | |||
| 特殊技 | ライジング・キック中強 | 13 | 13-16 | 36 | D | -20 | C | 400 | — |
| 特殊技 | サイド・フリップ | 全体 32 | 0 | 18-24F フロント・フリップへ派生可2F-20F 気流干渉可 | |||||
| 特殊技 | フロント・フリップ(サイド・フリップ中に) | 着地後8 | 0 | 11-43F 空中判定22-40F 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可1F-36F 気流干渉可 | |||||
| 必殺技 | 弱 スピニング・ミキサー 弱 | 8 | 8-238, 16-17, 22-23 | 19 | 2 | -3 | SA3 | 700 | 2-17F 気流干渉により性能変化空振り時硬直5F増加 |
| 必殺技 | 【気流強化】 弱 スピニング・ミキサー(気流接触中に) 弱 | 6 | 6-596, 12-14, 18-20,25-27,31-33,38-40,44-46,51-53,57-59 | 15 | 4 | 2 | SA3 | 1000 | — |
| 必殺技 | 中 スピニング・ミキサー 中 | 8 | 8-268,9-10,13-14,20-21,25-26 | 着地後11 | D | -45 | SA3 | 800 | 6-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵13-60F 空中判定2-9F 気流干渉により性能変化ヒット時のみ、着地硬直11F間を必殺技、SAでキャンセル可 |
| 必殺技 | 【気流強化】 中 スピニング・ミキサー(気流接触中に) 中 | 5 | 5-595,6-7,10-11,16-17,21-22,29-30,34-35,41-42,46-47,53-54,58-59 | 着地後15 | D | -78 | SA3 | 1400 | 3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵10-97F 空中判定 |
| 必殺技 | 強 スピニング・ミキサー 強 | 6 | 6-396-7, 10-12, 16-18, 23-25, 30-32, 37-39 | 着地後14 | D | -55 | 1200 | 6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵13-63F 空中判定8-10F 投げに対して無敵2-6F 気流干渉により性能変化 | |
| 必殺技 | 【気流強化】 強 スピニング・ミキサー(気流接触中に) 強 | 5 | 5-515-7, 9-11, 15-17, 22-24, 28-30, 33-35,38-40,43-45,49-51 | 着地後14 | D | -83 | 1800 | 6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-91F 空中判定8-10F 投げに対して無敵 | |
| 必殺技 | OD スピニング・ミキサー | 6 | 6-486, 7-8, 11-13, 16-19, 22-25, 28-31, 34-37, 40-43, 46-48 | 着地後15 | D | -42 | 1400 | 1-8F 完全無敵9-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵2-9F 気流干渉により性能変化 | |
| 必殺技 | 【気流強化】 OD スピニング・ミキサー(気流接触中に) | 4 | 4-594, 5-6, 9-11, 14-17, 20-23, 26-29, 32-35, 38-41, 44-47,50-53,56-59 | 着地後15 | D | -72 | 1400 | 1-6F 完全無敵10-97F 空中判定67-71F 空中での必殺技へ派生可 | |
| 必殺技 | 弱 イーグル・スパイク 弱 | 15 | 15-27 | 31 | D | -36 | ※SA3 | 1100 | 4-15F 気流干渉により性能変化9-38F 空中判定※ヒット時のみSA3でキャンセル可能 |
| 必殺技 | 【気流強化】 弱 イーグル・スパイク(気流接触中に) 弱 | 14 | 14-26 | 33 | D | -24 | ※SA3 | 1300 | 9-38F 空中判定※ヒット時のみSA3でキャンセル可能 |
| 必殺技 | 中 イーグル・スパイク 中 | 21 | 21-33 | 26 | D | -36 | 1300 | 6-28F 気流干渉により性能変化12-38F 空中判定 | |
| 必殺技 | 【気流強化】 中 イーグル・スパイク(気流接触中に) 中 | 17 | 17-31 | 50 | D | -15 | 1500 | 17-45F 空中判定 | |
| 必殺技 | 強 イーグル・スパイク 強 | 26 | 26-38 | 27 | D | -36 | 1500 | 6-31F 気流干渉により性能変化15-44F 空中判定 | |
| 必殺技 | 【気流強化】 強 イーグル・スパイク(気流接触中に) 強 | 17 | 17-31 | 50 | D | -15 | 1500 | 8-45F 空中判定 | |
| 必殺技 | OD イーグル・スパイク | 21 | 21-33 | 26 | D | -36 | 1000 | 6-30F 気流干渉により性能変化12-40F 空中判定 | |
| 必殺技 | 【気流強化】 OD イーグル・スパイク(気流接触中に) | 18 | 18-31 | 22 | D | -24 | 1300 | 12-40F 空中判定7-40F 飛び道具に対して無敵 | |
| 必殺技 | 弱 ワールウインド・ショット 弱 | 17 | 全体 52 | -1 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとホールド版へ派生48F以降はホールドMAXへ派生 | |
| 必殺技 | 弱 ワールウインド・ショット (ホールド) 弱ホールド | 34 | 5 | 0 | SA3 | 900 | — | ||
| 必殺技 | 弱 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 弱ホールド | 53 | 16 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 | ||
| 必殺技 | 中 ワールウインド・ショット 中 | 17 | 全体 52 | -1 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとホールド版へ派生48F以降はホールドMAXへ派生 | |
| 必殺技 | 中 ワールウインド・ショット (ホールド) 中ホールド | 34 | 5 | 0 | SA3 | 900 | — | ||
| 必殺技 | 中 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 中ホールド | 53 | 16 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 | ||
| 必殺技 | 強 ワールウインド・ショット 強 | 17 | 全体 52 | -1 | -9 | SA3 | 600 | 29-48Fでボタンを放すとホールド版へ派生48F以降はホールドMAXへ派生 | |
| 必殺技 | 強 ワールウインド・ショット (ホールド) 強ホールド | 34 | 5 | 0 | SA3 | 900 | — | ||
| 必殺技 | 強 ワールウインド・ショット (ホールドMAX) 強ホールド | 53 | 16 | 8 | SA3 | 1000 | 動作後、60F間気流が発生 | ||
| 必殺技 | OD ワールウインド・ショット | 17 | 全体 52 | D | -2 | SA2 | 700 | 32Fまでボタンホールドでホールド版へ派生 | |
| 必殺技 | OD ワールウインド・ショット (ホールド版) ホールド | 38 | D | 10 | SA2 | 1200 | 54F目 専用技へ派生可動作後、70F間気流が発生 | ||
| 必殺技 | 弱 アラビアン・サイクロン 弱 | 15 | 15-17 | 全体 47 | 2 | -6 | SA3 | 800 | 21-22F 専用技へ派生可飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | 中 アラビアン・サイクロン 中 | 20 | 20-22 | 全体 50 | 4 | -4 | SA3 | 900 | 26-27F 専用技へ派生可飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | 強 アラビアン・サイクロン 強 | 27 | 27-29 | 全体 69 | D | -2 | SA3 | 1000 | 33-34F 専用技へ派生可飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | OD アラビアン・サイクロン | 20 | 20-22 | 全体 53 | D | -10 | SA2 | 800 | 26-27F 専用技へ派生可ガード時硬直3F増加動作後、60F間気流が発生飛び道具相殺判定あり(1回) |
| 必殺技 | ウイング・ストローク(アラビアン・サイクロン中に) | 着地後6 | 0 | 22-61F 空中判定32-51F 空中での通常技へ派生可23F-47F 気流干渉可 | |||||
| 必殺技 | アサルト・ロール(アラビアン・サイクロン中に) | 全体 33 | 0 | 17-20F 専用技へ派生可8F-25F 気流干渉可 | |||||
| 必殺技 | アサルト・ネイル(アサルト・ロール中に) | 17 | 17-19 | 26 | D | -9 | SA3 | 600 | — |
| 必殺技 | 弱 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に) 弱 | 13 | 13-21 | 着地後3 | D | 600 | 1F-13F 気流干渉可51F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可14-21F コンボ中以外にもヒットする | ||
| 必殺技 | 中 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に) 中 | 18 | 18-26 | 着地後3 | D | 700 | 1F-18F 気流干渉可59F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可19-26F コンボ中以外にもヒットする | ||
| 必殺技 | 強 アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に) 強 | 21 | 21-29 | 着地後3 | D | 800 | 1F-21F 気流干渉可65F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可22-29F コンボ中以外にもヒットする | ||
| 必殺技 | OD アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に) | 13 | 13-21 | 着地後3 | D | 1500 | 1F-13F 気流干渉可ガード、空振り時のみ 47F-着地まで 空中での通常技、特殊技及び必殺技へ派生可14-21F コンボ中以外にもヒットする | ||
| スーパーアーツ | SA1 スーパー・ラシード・キック | 9 | 9-15 | 76 | D | -53 | 2100 | 1-16F 打撃・投げに対して無敵攻撃持続3-7Fのヒット時、攻撃判定全ての空中ヒット時は非ロックに性能が変化する/ダメージ180010-36F 空中判定最低保障ダメージ30%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
| スーパーアーツ | SA2 イウサール | 11 | 全体 33 | D | 33 | 1000 | 攻撃持続中全て、持続終了後100F間は気流の干渉判定が発生攻撃持続中、アラビアン・サイクロン初段部分を干渉させるとイウサールを加速させる最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | ||
| スーパーアーツ | SA3 アルタイル | 11 | 11-28 | 82 | D | -75 | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA アルタイル(体力25%以下で) | 11 | 11-28 | 82 | D | -75 | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| 通常投げ | ライディング・グライド(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | サンセット・ドロップ(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | デザート・スライダー(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱 | 5 | 5-7 | 着地3 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 18 | 0 | 13F ランへ移行可1-15F 気流干渉可 | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 25 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト (イーグル・エッジ)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル (イーグル・スラッシュ)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F完全無敵ヒット時硬直が5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル (イーグル・スラッシュ)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) ( ) 中中 | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗