FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

MARISA
マリーザ

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COMBO ROUTES

MARISA Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前 3 = 斜め前下

DR = パリィDrive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit

Gladius = 236P Dimachaerus = 214P > 6P variation Phalanx = 623P Quadriga = 236K Scutum = 214K Enfold = Scutum中にLP+LK

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COMBO ROUTES02

まず覚えたいbasicVolare Combo10個

1 Light starter

cr.LK or cr.LP > cr.LP > L Dimachaerus > 6P variation

/ Damage目安:約1430 / L Dimachaerus variation後:+31F / 暴れ、下段、近距離確反から使うbasic

2 st.MPbasic / damage focus

st.MP > MP > M Gladius

/ Damage目安:約2420 / シンプルでdamageが高いbasicVolare Combo

3 st.MPbasic / Okizeme focus

st.MP > MP > M Dimachaerus > 6P variation

/ Damage目安:約2280 / M Dimachaerus variation後:+36F / damageよりOkizemeを優先する時に使う

4 cr.MPbasic

cr.MP > M Gladius

/ Damage目安:約2100 / 地上戦から使いやすいシンプルVolare Combo

5 cr.MPからdamage

cr.MP > CDR > st.MK > 4HP > H Dimachaerus > 6P variation > H Gladius

/ Damage目安:約3314 / ドライブ3本でhigh damage

6 cr.MPからcorner carry + safe jump

cr.MP > CDR > st.MK > 4HP > H Dimachaerus > 6P variation > DR > cr.HP > H Phalanx

/ Damage目安:約3501 / H Phalanx ender:+42F / そのままsafe jump into

7 st.MPからsafe jump

st.MP > MP > OD Dimachaerus > 6P variation > DR > 4HP > H Phalanx

/ Damage目安:約3156 / H Phalanx ender:+42F / Okizeme focusルート

8 強攻撃 starter

6HK or 4HP > H Dimachaerus > 6P variation > H Gladius

/ Damage目安:約3140

SA3まで使う場合 6HK or 4HP > H Dimachaerus > 6P variation > H Gladius > SA3

/ Damage目安:約5140

9 st.HK Punish Counter

st.HK PC > DR > 6HK > 6HK variation > M Dimachaerus > 6P variation > cr.HK

/ Damage目安:約3623 / 差し counter用

10 無敵技block時の大反撃

fully charged st.HP PC > 6HK > CDR > st.MK > 4HP > CDR > st.HP > st.MP > MP > M Gladius > SA3

/ Damage目安:約6683 / After blocking an invincible reversalの最大級反撃候補

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ESSENTIAL ROUTES03

Drive Rush overhead

DR > 3HP > cr.LP > cr.LP > L Dimachaerus > 6P variation

/ Damage目安:約2220 / 密着ならcr.LPを増やせる場合あり

倒し切り DR > 3HP > cr.LP > SA3

/ Damage目安:約4400

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COMBO ROUTES04

6MP starter

Counter Hit

6MP CH > cr.LP > L Dimachaerus > 6P variation

/ Damage目安:約2160

パニッシュCounter Hit

6MP PC > HK variation > SA3

/ Year4調整後はPC時のリターンが上昇 / 大足などへの確定反撃候補

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ESSENTIAL ROUTES05

6HKの重要ポイント

Year4調整後

/ 通常hit:+4F / block:-2F / PCまたはDrive Rush版:+8F

そのため

DR > 6HK > 4HP > H Dimachaerus…

のようなhigh damageルートが狙える。

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COMBO ROUTES06

CornerVolare Combo

stable route+safe jump

st.MP > MP > OD Dimachaerus > 6P variation > fully charged 4HP > L Phalanx

/ L Phalanx後:+42F / そのままsafe jump

大確反

fully charged st.HP PC > 6HK > OD Quadriga > 4HP > H Gladius

/ SA3追加可能 / 端ではOD Quadrigaを使った伸ばしが強力

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SETPLAY07

Volare Combo ender別の主な有利F

L Dimachaerus > 6P variation > +31F

M Dimachaerus > 6P variation > +36F

Phalanx ender > +42F

forward throw > +23F

Enfold > +18F

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SETPLAY08

Setplay

1 L Dimachaerus variation ender:+31F

L Dimachaerus > 6P variation > +31F

basic候補

st.LPwhiff > 6HK

または

st.LPwhiff > 最速Enfold

Year4調整後の重要Setplay

L Dimachaerus variation > cr.LPwhiff > 6HK

6HKをactive framesで meatyる。

目安 / hit:+7F / block:+1F

ドライブmeterを使わないOkizemeとして優秀。

2 M Dimachaerus variation ender:+36F

M Dimachaerus > 6P variation > +36F

DR > 溜め6HK

active framesで meatyると

/ hit時:6HK variationが繋がる / block時:大幅有利+throw間合い

strikeとthrowを作りやすい。

3 Phalanx ender:+42F

Phalanxhit > +42F

forward jump HP / HK > safe jump

basic形

Volare Combo > H Dimachaerus variation > DR > 4HP > H Phalanx > forward jump HK

ジャンプ攻撃を低めにblockさせた後は 大幅有利を取れる。

候補

4HP > strike meaty

最速Enfold > コマthrow択

6HK > strike択

4 端 / L Dimachaerus +31F

L Dimachaerus variation > cr.MPwhiff

そこから

/ cr.LK / 通常throw

の択。

5 端 / +36F

M Dimachaerus variation または L Gladius

> +36F

st.LPwhiff > fully charged 4HP

または

cr.MPwhiff > 最速Enfold

端では

fully charged 4HP vs Enfold

の択が強力。

6 通常throw後

forward throw > +23F

forward dash > 約+1F

そこから

/ cr.LP / 通常throw

がbasic。

別候補

DR > st.MKactive-frame meaty

目安 / hit:+10F / block:+4F

7 Enfold後

Enfold > +18F

候補

DR > Scutum > 無敵技警戒

そこから delayed Enfoldなどへ。

8 fully charged ジャンプ攻撃

safe jumpから

fully charged j.HP / j.HK

をblockさせると大幅有利。

そこから

fully charged 4HP

などの連係が狙える。

9 H Quadrigaactive-frame meaty

Year4調整後

H Quadriga / 通常block:+1F

active-frame meatyなら さらに有利を取れる場合あり。

L Dimachaerus ender > H Quadrigaactive frames > strike / Enfold

ドライブを使わず攻めを継続できる。

10 バーンアウト時のQuadriga連係

通常時

M Quadriga > -3F

H Quadriga > +1F

相手バーンアウト時の目安

M Quadriga > 約+1F

H Quadriga > 約+5F

連係例

6HK > H Quadriga > st.LPタゲコン > M Quadriga > cr.LP > st.LK

H Quadrigaを密着blockさせた後は

/ strike / Enfold

の択が強力。

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COMBO ROUTES09

無敵技を警戒する時

最もstable routeしやすいのは

Phalanx ender > +42F > 前ジャンプ攻撃

のsafe jump。

一般的なstrike無敵リバーサルなら 攻撃後に着地blockが間に合う situationを作れる。

地上で警戒する例

L Dimachaerus variation +31F > DR > cr.LP > walk back / block

など。

Note: アーマー、当身、特殊な無敵技などは キャラごとに挙動が異なるため個別確認推奨。

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ESSENTIAL ROUTES10

Year4で特に重要な変更点

/ 6HK強化 > Volare Combo、Okizeme両方が強化

/ Phalanxの吹きJump-in変更 > Midscreenでも+42Fsafe jumpを作りやすくなった

/ H Quadriga > block時+1F

/ M Quadriga > block時-3F

/ バーンアウト相手へのQuadriga連係が強化

/ st.MPタゲコン > 相手ジャンプへのstable route性改善

/ 6MP PC > リターン増加

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ESSENTIAL ROUTES11

練習優先順位

1. st.MP > MP > M Gladius

2. st.MP > MP > M Dimachaerus > +36FOkizeme

3. cr.MP > CDR > st.MK > 4HP > H Dimachaerus

4. H Dimachaerus variation > DR > 4HP > H Phalanx > +42Fsafe jump

5. L Dimachaerus +31F > 6HKactive-frame meaty

6. 端 > fully charged 4HP vs Enfold

7. st.HK PCVolare Combo

8. After blocking an invincible reversalの最大反撃

9. OD Quadriga端Volare Combo

10. バーンアウト時Quadriga連係

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ESSENTIAL ROUTES12

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Javelin of Marisa攻略/Volare Combo検証記事 / Year4調整後のプレイヤー検証記事

Note: フレームやVolare Comboはキャラ位置、間合い、active frames当て、 Cornerとの距離などで変化する場合があります。 Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.