5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前 3 = 斜め前下
DR = パリィDrive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit
Gladius = 236P Dimachaerus = 214P > 6P variation Phalanx = 623P Quadriga = 236K Scutum = 214K Enfold = Scutum中にLP+LK
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for MARISA.

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前 3 = 斜め前下
DR = パリィDrive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit
Gladius = 236P Dimachaerus = 214P > 6P variation Phalanx = 623P Quadriga = 236K Scutum = 214K Enfold = Scutum中にLP+LK
cr.LK or cr.LP > cr.LP > L Dimachaerus > 6P variation
/ Damage目安:約1430 / L Dimachaerus variation後:+31F / 暴れ、下段、近距離確反から使うbasic
st.MP > MP > M Gladius
/ Damage目安:約2420 / シンプルでdamageが高いbasicVolare Combo
st.MP > MP > M Dimachaerus > 6P variation
/ Damage目安:約2280 / M Dimachaerus variation後:+36F / damageよりOkizemeを優先する時に使う
cr.MP > M Gladius
/ Damage目安:約2100 / 地上戦から使いやすいシンプルVolare Combo
cr.MP > CDR > st.MK > 4HP > H Dimachaerus > 6P variation > H Gladius
/ Damage目安:約3314 / ドライブ3本でhigh damage
cr.MP > CDR > st.MK > 4HP > H Dimachaerus > 6P variation > DR > cr.HP > H Phalanx
/ Damage目安:約3501 / H Phalanx ender:+42F / そのままsafe jump into
st.MP > MP > OD Dimachaerus > 6P variation > DR > 4HP > H Phalanx
/ Damage目安:約3156 / H Phalanx ender:+42F / Okizeme focusルート
6HK or 4HP > H Dimachaerus > 6P variation > H Gladius
/ Damage目安:約3140
SA3まで使う場合 6HK or 4HP > H Dimachaerus > 6P variation > H Gladius > SA3
/ Damage目安:約5140
st.HK PC > DR > 6HK > 6HK variation > M Dimachaerus > 6P variation > cr.HK
/ Damage目安:約3623 / 差し counter用
fully charged st.HP PC > 6HK > CDR > st.MK > 4HP > CDR > st.HP > st.MP > MP > M Gladius > SA3
/ Damage目安:約6683 / After blocking an invincible reversalの最大級反撃候補
DR > 3HP > cr.LP > cr.LP > L Dimachaerus > 6P variation
/ Damage目安:約2220 / 密着ならcr.LPを増やせる場合あり
倒し切り DR > 3HP > cr.LP > SA3
/ Damage目安:約4400
6MP CH > cr.LP > L Dimachaerus > 6P variation
/ Damage目安:約2160
6MP PC > HK variation > SA3
/ Year4調整後はPC時のリターンが上昇 / 大足などへの確定反撃候補
Year4調整後
/ 通常hit:+4F / block:-2F / PCまたはDrive Rush版:+8F
そのため
DR > 6HK > 4HP > H Dimachaerus…
のようなhigh damageルートが狙える。
st.MP > MP > OD Dimachaerus > 6P variation > fully charged 4HP > L Phalanx
/ L Phalanx後:+42F / そのままsafe jump
fully charged st.HP PC > 6HK > OD Quadriga > 4HP > H Gladius
/ SA3追加可能 / 端ではOD Quadrigaを使った伸ばしが強力
L Dimachaerus > 6P variation > +31F
M Dimachaerus > 6P variation > +36F
Phalanx ender > +42F
forward throw > +23F
Enfold > +18F
L Dimachaerus > 6P variation > +31F
basic候補
st.LPwhiff > 6HK
または
st.LPwhiff > 最速Enfold
Year4調整後の重要Setplay
L Dimachaerus variation > cr.LPwhiff > 6HK
6HKをactive framesで meatyる。
目安 / hit:+7F / block:+1F
ドライブmeterを使わないOkizemeとして優秀。
M Dimachaerus > 6P variation > +36F
DR > 溜め6HK
active framesで meatyると
/ hit時:6HK variationが繋がる / block時:大幅有利+throw間合い
strikeとthrowを作りやすい。
Phalanxhit > +42F
forward jump HP / HK > safe jump
basic形
Volare Combo > H Dimachaerus variation > DR > 4HP > H Phalanx > forward jump HK
ジャンプ攻撃を低めにblockさせた後は 大幅有利を取れる。
候補
4HP > strike meaty
最速Enfold > コマthrow択
6HK > strike択
L Dimachaerus variation > cr.MPwhiff
そこから
/ cr.LK / 通常throw
の択。
M Dimachaerus variation または L Gladius
> +36F
st.LPwhiff > fully charged 4HP
または
cr.MPwhiff > 最速Enfold
端では
fully charged 4HP vs Enfold
の択が強力。
forward throw > +23F
forward dash > 約+1F
そこから
/ cr.LP / 通常throw
がbasic。
別候補
DR > st.MKactive-frame meaty
目安 / hit:+10F / block:+4F
Enfold > +18F
候補
DR > Scutum > 無敵技警戒
そこから delayed Enfoldなどへ。
safe jumpから
fully charged j.HP / j.HK
をblockさせると大幅有利。
そこから
fully charged 4HP
などの連係が狙える。
Year4調整後
H Quadriga / 通常block:+1F
active-frame meatyなら さらに有利を取れる場合あり。
例
L Dimachaerus ender > H Quadrigaactive frames > strike / Enfold
ドライブを使わず攻めを継続できる。
通常時
M Quadriga > -3F
H Quadriga > +1F
相手バーンアウト時の目安
M Quadriga > 約+1F
H Quadriga > 約+5F
連係例
6HK > H Quadriga > st.LPタゲコン > M Quadriga > cr.LP > st.LK
H Quadrigaを密着blockさせた後は
/ strike / Enfold
の択が強力。
最もstable routeしやすいのは
Phalanx ender > +42F > 前ジャンプ攻撃
のsafe jump。
一般的なstrike無敵リバーサルなら 攻撃後に着地blockが間に合う situationを作れる。
地上で警戒する例
L Dimachaerus variation +31F > DR > cr.LP > walk back / block
など。
Note: アーマー、当身、特殊な無敵技などは キャラごとに挙動が異なるため個別確認推奨。
/ 6HK強化 > Volare Combo、Okizeme両方が強化
/ Phalanxの吹きJump-in変更 > Midscreenでも+42Fsafe jumpを作りやすくなった
/ H Quadriga > block時+1F
/ M Quadriga > block時-3F
/ バーンアウト相手へのQuadriga連係が強化
/ st.MPタゲコン > 相手ジャンプへのstable route性改善
/ 6MP PC > リターン増加
1. st.MP > MP > M Gladius
2. st.MP > MP > M Dimachaerus > +36FOkizeme
3. cr.MP > CDR > st.MK > 4HP > H Dimachaerus
4. H Dimachaerus variation > DR > 4HP > H Phalanx > +42Fsafe jump
5. L Dimachaerus +31F > 6HKactive-frame meaty
6. 端 > fully charged 4HP vs Enfold
7. st.HK PCVolare Combo
8. After blocking an invincible reversalの最大反撃
9. OD Quadriga端Volare Combo
10. バーンアウト時Quadriga連係
/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Javelin of Marisa攻略/Volare Combo検証記事 / Year4調整後のプレイヤー検証記事
Note: フレームやVolare Comboはキャラ位置、間合い、active frames当て、 Cornerとの距離などで変化する場合があります。 Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.