FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

マリーザ
MARISA

見た目からわかるようにパワーを押し付けるキャラクター。爽快感のある技、コンボ火力の気持ちよさは全キャラのなかでもトップクラス。ただ、今は結構勝ててるけどこれちゃんと対策されたらしんどそうじゃない?って疑心暗鬼しながら戦ってました。

体力
10500
攻略コンテンツ
掲載中
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トップキャラクター攻略マリーザコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

マリーザ コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 マリーザ コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前 3 = 斜め前下

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

グラディウス = 236P ディマカイルス = 214P 6P派生 ファランクス = 623P クアドリガ = 236K スクトゥム = 214K エンフォルド = スクトゥム中に弱P+弱K

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COMBO ROUTES02

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技始動

2弱K or 2弱P 2弱P 弱ディマカイルス 6P派生

・ダメージ目安:約1430 ・弱ディマ派生後:+31F ・暴れ、下段、近距離確反から使う基本

2 5中P基本・火力重視

5中P 中P 中グラディウス

・ダメージ目安:約2420 ・シンプルで火力が高い基本コンボ

3 5中P基本・起き攻め重視

5中P 中P 中ディマカイルス 6P派生

・ダメージ目安:約2280 ・中ディマ派生後:+36F ・火力より起き攻めを優先する時に使う

4 2中P基本

2中P 中グラディウス

・ダメージ目安:約2100 ・地上戦から使いやすいシンプルコンボ

5 2中Pから火力

コンボ2中P CDR 5中K 4強P
補足 強ディマカイルス 6P派生 強グラディウス

・ダメージ目安:約3314 ・ドライブ3本で高火力

6 2中Pから運び+詐欺飛び

コンボ2中P CDR 5中K 4強P
補足 強ディマカイルス 6P派生
補足 DR 2強P 強ファランクス

・ダメージ目安:約3501 ・強ファランクス〆:+42F ・そのまま詐欺飛びへ

7 5中Pから詐欺飛び

コンボ5中P 中P ODディマカイルス 6P派生
補足 DR 4強P 強ファランクス

・ダメージ目安:約3156 ・強ファランクス〆:+42F ・起き攻め重視ルート

8 強攻撃始動

6強K or 4強P 強ディマカイルス 6P派生 強グラディウス

・ダメージ目安:約3140

SA3まで使う場合 6強K or 4強P 強ディマカイルス 6P派生 強グラディウス SA3

・ダメージ目安:約5140

9 5強Kパニカン

コンボ5強K PC DR 6強K 6強K派生
補足 中ディマカイルス 6P派生 2強K

・ダメージ目安:約3623 ・差し返し用

10 無敵技ガード時の大反撃

最大溜め5強P PC 6強K CDR 5中K 4強P CDR 5強P 5中P 中P 中グラディウス SA3

・ダメージ目安:約6683 ・無敵技ガード後の最大級反撃候補

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GUIDE NOTES03

ラッシュ中段

コンボDR 3強P
補足 2弱P 2弱P
補足 弱ディマカイルス 6P派生

・ダメージ目安:約2220 ・密着なら2弱Pを増やせる場合あり

倒し切り DR 3強P 2弱P SA3

・ダメージ目安:約4400

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COMBO ROUTES04

6中P始動

カウンター

6中P CH 2弱P 弱ディマカイルス 6P派生

・ダメージ目安:約2160

パニッシュカウンター

6中P PC 強K派生 SA3

・Year4調整後はPC時のリターンが上昇 ・大足などへの確定反撃候補

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GUIDE NOTES05

6強Kの重要ポイント

Year4調整後

・通常ヒット:+4F ・ガード:-2F ・PCまたはラッシュ版:+8F

そのため

DR 6強K 4強P 強ディマカイルス~

のような高火力ルートが狙える。

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COMBO ROUTES06

画面端コンボ

安定+詐欺飛び

コンボ5中P 中P
補足 ODディマカイルス 6P派生
補足 最大溜め4強P
補足 弱ファランクス

・弱ファランクス後:+42F ・そのまま詐欺飛び

大確反

最大溜め5強P PC 6強K ODクアドリガ 4強P 強グラディウス

・SA3追加可能 ・端ではODクアドリガを使った伸ばしが強力

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SET PLAY07

コンボ締め別の主な有利F

コンボ弱ディマカイルス 6P派生
補足 +31F
コンボ中ディマカイルス 6P派生
補足 +36F

ファランクス〆 +42F

前投げ +23F

エンフォルド +18F

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SET PLAY08

セットプレイ

1 弱ディマ派生〆:+31F

コンボ弱ディマカイルス 6P派生
補足 +31F

基本候補

5弱P空振り 6強K

または

5弱P空振り 最速エンフォルド

Year4調整後の重要セットプレイ

弱ディマ派生 2弱P空振り 6強K

6強Kを持続で重ねる。

目安 ・ヒット:+7F ・ガード:+1F

ドライブゲージを使わない起き攻めとして優秀。

2 中ディマ派生〆:+36F

コンボ中ディマカイルス 6P派生
補足 +36F

DR 溜め6強K

持続で重ねると

・ヒット時:6強K派生が繋がる ・ガード時:大幅有利+投げ間合い

打撃と投げを作りやすい。

3 ファランクス〆:+42F

ファランクスヒット +42F

前ジャンプ強P / 強K 詐欺飛び

基本形

コンボ 強ディマ派生 DR 4強P 強ファランクス 前J強K

ジャンプ攻撃を低めにガードさせた後は 大幅有利を取れる。

候補

4強P 打撃重ね

最速エンフォルド コマ投げ択

6強K 打撃択

4 端・弱ディマ +31F

弱ディマ派生 2中P空振り

そこから

・2弱K ・通常投げ

の択。

5 端・+36F

中ディマ派生 または 弱グラディウス

+36F

5弱P空振り 最大溜め4強P

または

2中P空振り 最速エンフォルド

端では

最大溜め4強P vs エンフォルド

の択が強力。

6 通常投げ後

前投げ +23F

前ステ 約+1F

そこから

・2弱P ・通常投げ

が基本。

別候補

DR 5中K持続重ね

目安 ・ヒット:+10F ・ガード:+4F

7 エンフォルド後

エンフォルド +18F

候補

コンボDR スクトゥム
補足 無敵技警戒

そこから 遅らせエンフォルドなどへ。

8 最大溜めジャンプ攻撃

詐欺飛びから

最大溜めJ強P / J強K

をガードさせると大幅有利。

そこから

最大溜め4強P

などの連係が狙える。

9 強クアドリガ持続重ね

Year4調整後

強クアドリガ ・通常ガード:+1F

持続重ねなら さらに有利を取れる場合あり。

弱ディマ〆 強クアドリガ持続 打撃 / エンフォルド

ドライブを使わず攻めを継続できる。

10 バーンアウト時のクアドリガ連係

通常時

中クアドリガ -3F

強クアドリガ +1F

相手バーンアウト時の目安

中クアドリガ 約+1F

強クアドリガ 約+5F

連係例

6強K 強クアドリガ 5弱Pタゲコン 中クアドリガ 2弱P 5弱K

強クアドリガを密着ガードさせた後は

・打撃 ・エンフォルド

の択が強力。

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COMBO ROUTES09

無敵技を警戒する時

最も安定しやすいのは

ファランクス〆 +42F 前ジャンプ攻撃

の詐欺飛び。

一般的な打撃無敵リバーサルなら 攻撃後に着地ガードが間に合う状況を作れる。

地上で警戒する例

弱ディマ派生 +31F DR 2弱P 後ろ歩き / ガード

など。

※アーマー、当身、特殊な無敵技などは キャラごとに挙動が異なるため個別確認推奨。

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GUIDE NOTES10

Year4で特に重要な変更点

・6強K強化 コンボ、起き攻め両方が強化

・ファランクスの吹き飛び変更 中央でも+42F詐欺飛びを作りやすくなった

・強クアドリガ ガード時+1F

・中クアドリガ ガード時-3F

・バーンアウト相手へのクアドリガ連係が強化

・5中Pタゲコン 相手ジャンプへの安定性改善

・6中P PC リターン増加

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GUIDE NOTES11

練習優先順位

1. 5中P 中P 中グラディウス

2. 5中P 中P 中ディマ +36F起き攻め

3. 2中P CDR 5中K 4強P 強ディマ

4. 強ディマ派生 DR 4強P 強ファランクス +42F詐欺飛び

5. 弱ディマ +31F 6強K持続重ね

6. 端 最大溜め4強P vs エンフォルド

7. 5強K PCコンボ

8. 無敵技ガード後の最大反撃

9. ODクアドリガ端コンボ

10. バーンアウト時クアドリガ連係

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GUIDE NOTES12

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・マリーザ攻略/コンボ検証記事 ・Year4調整後のプレイヤー検証記事

※フレームやコンボはキャラ位置、間合い、持続当て、 画面端との距離などで変化する場合があります。 ※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。