5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前 3 = 斜め前下
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
グラディウス = 236P
ディマカイルス = 214P →
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
見た目からわかるようにパワーを押し付けるキャラクター。爽快感のある技、コンボ火力の気持ちよさは全キャラのなかでもトップクラス。ただ、今は結構勝ててるけどこれちゃんと対策されたらしんどそうじゃない?って疑心暗鬼しながら戦ってました。

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
ストリートファイター6 マリーザ コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点
5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前 3 = 斜め前下
DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット
グラディウス = 236P
ディマカイルス = 214P →
2弱K or 2弱P →
・ダメージ目安:約1430 ・弱ディマ派生後:+31F ・暴れ、下段、近距離確反から使う基本
5中P →
・ダメージ目安:約2420 ・シンプルで火力が高い基本コンボ
5中P →
・ダメージ目安:約2280 ・中ディマ派生後:+36F ・火力より起き攻めを優先する時に使う
2中P →
・ダメージ目安:約2100 ・地上戦から使いやすいシンプルコンボ
・ダメージ目安:約3314 ・ドライブ3本で高火力
・ダメージ目安:約3501 ・強ファランクス〆:+42F ・そのまま詐欺飛びへ
・ダメージ目安:約3156 ・強ファランクス〆:+42F ・起き攻め重視ルート
6強K or 4強P
→
・ダメージ目安:約3140
SA3まで使う場合
6強K or 4強P
→
・ダメージ目安:約5140
・ダメージ目安:約3623 ・差し返し用
最大溜め5強P PC
→
・ダメージ目安:約6683 ・無敵技ガード後の最大級反撃候補
・ダメージ目安:約2220 ・密着なら2弱Pを増やせる場合あり
倒し切り
DR →
・ダメージ目安:約4400
6中P CH
→
・ダメージ目安:約2160
6中P PC
→
・Year4調整後はPC時のリターンが上昇 ・大足などへの確定反撃候補
Year4調整後
・通常ヒット:+4F ・ガード:-2F ・PCまたはラッシュ版:+8F
そのため
DR →
のような高火力ルートが狙える。
・弱ファランクス後:+42F ・そのまま詐欺飛び
最大溜め5強P PC
→
・SA3追加可能 ・端ではODクアドリガを使った伸ばしが強力
ファランクス〆
→
前投げ
→
エンフォルド
→
基本候補
5弱P空振り
→
または
5弱P空振り
→
Year4調整後の重要セットプレイ
弱ディマ派生
→
6強Kを持続で重ねる。
目安 ・ヒット:+7F ・ガード:+1F
ドライブゲージを使わない起き攻めとして優秀。
DR →
持続で重ねると
・ヒット時:6強K派生が繋がる ・ガード時:大幅有利+投げ間合い
打撃と投げを作りやすい。
ファランクスヒット
→
前ジャンプ強P / 強K
→
基本形
コンボ
→
ジャンプ攻撃を低めにガードさせた後は 大幅有利を取れる。
候補
4強P
→
最速エンフォルド
→
6強K
→
弱ディマ派生
→
そこから
・2弱K ・通常投げ
の択。
中ディマ派生 または 弱グラディウス
→
5弱P空振り
→
または
2中P空振り
→
端では
最大溜め4強P vs エンフォルド
の択が強力。
前投げ
→
前ステ
→
そこから
・2弱P ・通常投げ
が基本。
別候補
DR →
目安 ・ヒット:+10F ・ガード:+4F
エンフォルド
→
候補
そこから 遅らせエンフォルドなどへ。
詐欺飛びから
最大溜めJ強P / J強K
をガードさせると大幅有利。
そこから
最大溜め4強P
などの連係が狙える。
Year4調整後
強クアドリガ ・通常ガード:+1F
持続重ねなら さらに有利を取れる場合あり。
例
弱ディマ〆
→
ドライブを使わず攻めを継続できる。
通常時
中クアドリガ
→
強クアドリガ
→
相手バーンアウト時の目安
中クアドリガ
→
強クアドリガ
→
連係例
6強K
→
強クアドリガを密着ガードさせた後は
・打撃 ・エンフォルド
の択が強力。
最も安定しやすいのは
ファランクス〆
→
の詐欺飛び。
一般的な打撃無敵リバーサルなら 攻撃後に着地ガードが間に合う状況を作れる。
地上で警戒する例
弱ディマ派生 +31F
→
など。
※アーマー、当身、特殊な無敵技などは キャラごとに挙動が異なるため個別確認推奨。
・6強K強化
→
・ファランクスの吹き飛び変更
→
・強クアドリガ
→
・中クアドリガ
→
・バーンアウト相手へのクアドリガ連係が強化
・5中Pタゲコン
→
・6中P PC
→
1.
5中P →
2.
5中P →
3.
2中P →
4.
強ディマ派生
→
5.
弱ディマ +31F
→
6.
端
→
7. 5強K PCコンボ
8. 無敵技ガード後の最大反撃
9. ODクアドリガ端コンボ
10. バーンアウト時クアドリガ連係
・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・マリーザ攻略/コンボ検証記事 ・Year4調整後のプレイヤー検証記事
※フレームやコンボはキャラ位置、間合い、持続当て、 画面端との距離などで変化する場合があります。 ※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。