FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

MAI

Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for MAI.

Health
10000
Published data
4 sections
MAIMAI character artwork
HomeFighter GuidesMAIFrame Data
FRAME DATA

MAI Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch44-675-2C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick44-681-1C300
Normal AttacksStanding Medium Punch88-11152-3C600whiff時硬直2F増加
Normal AttacksStanding Medium Kick99-11185-4700
Normal AttacksStanding Heavy Punch99-11211-3C800
Normal AttacksStanding Heavy Kick1414-16193-3900whiff時硬直3F増加パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに +22
Normal AttacksCrouching Light Punch44-674-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-782-2200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch66-9155-3C600whiff時硬直2F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick77-919-2-6C500
Normal AttacksCrouching Heavy Punch1010-2210-11, 20-22194-3800
Normal AttacksCrouching Heavy Kick99-1122D-11900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンwhiff時硬直3F増加block時硬直1F増加
Normal AttacksJumping Light Punch44-12着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick55-11着地後3300めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Punch77-11着地後3C600airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick77-11着地後3500めくり性能
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-13着地後3800
Normal AttacksJumping Heavy Kick1010-15着地後3800
Unique AttacksSenkotsu Uchi2020-22182-3600
Unique AttacksHien Ren Kyaku(2)77-820-2-10400強制立ち効果
Unique AttacksHien Ren Kyaku(3)1010-11283-1050018F…33Fまで、Musasabi no Maiの舞(OD版を含む)、Air Chou Hissatsu Shinobi Bachiに variation可能10-35F 空中判定
Unique AttacksHoshi Kujaku(1)88-12203-1800強制立ち効果
Unique AttacksHoshi Kujaku(2)99-1138D-111200hit時のみ10-58F 完全無敵
Special MovesL Kachousen16全体 48-1-7SA350019F以上chargedすると性能変化
Special MovesL Kachousen(Charged)32全体 64-1-5SA3700hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special Moves[Boosted]L Kachousen16全体 451-3SA360019F以上chargedすると性能変化
Special Moves[Boosted]L Kachousen(Charged)32全体 621-1SA3800hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special MovesM Kachousen14全体 48-3-9SA350019F以上chargedすると性能変化
Special MovesM Kachousen(Charged)32全体 64-1-5SA3700hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special Moves[Boosted]M Kachousen14全体 45-1-5SA360019F以上chargedすると性能変化
Special Moves[Boosted]M Kachousen(Charged)32全体 621-1SA3800hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special MovesH Kachousen12全体 48-5-11SA350019F以上chargedすると性能変化
Special MovesH Kachousen(Charged)32全体 64-1-5SA3700hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special Moves[Boosted]H Kachousen12全体 45-3-7SA360019F以上chargedすると性能変化
Special Moves[Boosted]H Kachousen(Charged)32全体 621-1SA3800hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special MovesOD Kachousen12全体 423-5SA270019F以上chargedすると性能変化hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special MovesOD Kachousen(Charged)28全体 581412SA2600
Special Moves[Boosted]OD Kachousen12全体 4231SA280019F以上chargedすると性能変化hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special Moves[Boosted]OD Kachousen(Charged)28全体 581412SA2700hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special MovesMidare Kachousen15全体 39D0900hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special Moves[Boosted]Midare Kachousen15全体 39D01000hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Special MovesL Hishou Ryuuenjin55-2215+着地後15D-299001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定
Special Moves[Boosted]L Hishou Ryuuenjin55-2215+着地後15D-2910001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定
Special MovesM Hishou Ryuuenjin66-2314+着地後15D-2811001-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定
Special Moves[Boosted]M Hishou Ryuuenjin66-2413+着地後15D-2812001-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定
Special MovesH Hishou Ryuuenjin77-2414+着地後15D-3112001-11F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定
Special Moves[Boosted]H Hishou Ryuuenjin77-2414+着地後15D-3113001-11F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定
Special MovesOD Hishou Ryuuenjin66-2219+着地後16D-4016001-8F 完全無敵8-41F 空中判定block時硬直7F増加
Special Moves[Boosted]OD Hishou Ryuuenjin66-2318+着地後16D-4017001-8F 完全無敵8-41F 空中判定block時硬直7F増加
Special MovesL Ryuuenbu1414-20153-4SA3800アーマーhit時硬直5F増加
Special Moves[Boosted]L Ryuuenbu1414-2015D-2SA3900アーマーhit時硬直5F増加
Special MovesM Ryuuenbu1414-3114-15, 25-3116D-6SA31000
Special Moves[Boosted]M Ryuuenbu1414-3114-15, 25-3116D-6SA31100
Special MovesH Ryuuenbu1515-3615-17, 27-3612D-6SA3800
Special Moves[Boosted]H Ryuuenbu1414-3614-17, 27-3612D-6SA3900
Special MovesOD Ryuuenbu1616-4616-17, 30-34, 42-4616D-3SA21300
Special Moves[Boosted]OD Ryuuenbu1616-4616-17, 30-34, 42-4616D-3SA21400壁到達時にwall splat
Special MovesL Hissatsu Shinobi Bachi1010-3910-11, 23-3916D-10SA3800
Special Moves[Boosted]L Hissatsu Shinobi Bachi1010-3910-11, 23-3916D-10SA3900
Special MovesM Hissatsu Shinobi Bachi1515-4415-16, 28-4420D-12SA3900
Special Moves[Boosted]M Hissatsu Shinobi Bachi1515-4415-16, 28-4420D-12SA31000
Special MovesH Hissatsu Shinobi Bachi1818-4718-19, 31-4721D-13SA31000
Special Moves[Boosted]H Hissatsu Shinobi Bachi1818-4718-19, 31-4721D-13SA31100
Special MovesOD Hissatsu Shinobi Bachi1414-4514-15, 29-4532D-12SA280053Fから行動可31-74F 空中判定
Special Moves[Boosted]OD Hissatsu Shinobi Bachi1414-4514-15, 29-4532D-12SA290053Fから行動可31-74F 空中判定
Special MovesMusasabi no Mai2121-着地まで着地後18D-7~11000whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化
Special Moves[Boosted]Musasabi no Mai2121-着地まで着地後18D-4~21100whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化
Special MovesOD Musasabi no Mai2121-着地まで着地後18D-7~1SA21200whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化
Special Moves[Boosted]OD Musasabi no Mai2121-着地まで着地後18D-4~2SA21300whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化airborne hit時床バウンド
Super ArtsSA1 Kagerou no Mai66-3951D-3120001-39F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
Super Arts[Boosted]SA1 Kagerou no Mai66-9546D-2623001-77F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
Super ArtsSA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi77-427-8, 12-13, 26-27, 32-33, 40-4226D-2428001-8F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super Arts[Boosted]SA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi77-4231D-2430001-8F 完全無敵9-12F Jump-in道具に対して無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Air Chou Hissatsu Shinobi Bachi33-223-4, 7-8, 11-12, 16-17, 20-22着地後24D2800最低保障Damage40%
Super Arts[Boosted]SA2 Air Chou Hissatsu Shinobi Bachi33-26着地後24D3000最低保障Damage40%
Super ArtsSA3 Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura1010-4810-11, 16-17, 33-36, 45-4846D-3340001-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura1010-4810-11, 16-17, 33-36, 45-4846D-3345001-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsShiranui Gourin55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsFuusha Kuzushi55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsYume Zakura55-7着地後3D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 180
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Botan Ichige2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Yusura Ume2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Yusura Ume1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可