FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
MAI
舞Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for MAI.
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MAI

FRAME DATA
MAI Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 4 | 4-6 | 7 | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 4 | 4-6 | 8 | 1 | -1 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 8 | 8-11 | 15 | 2 | -3 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 9 | 9-11 | 18 | 5 | -4 | 700 | — | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 9 | 9-11 | 21 | 1 | -3 | C | 800 | — |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 14 | 14-16 | 19 | 3 | -3 | 900 | whiff時硬直3F増加パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに +22 | |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-7 | 8 | 2 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-9 | 15 | 5 | -3 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 7 | 7-9 | 19 | -2 | -6 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 10 | 10-2210-11, 20-22 | 19 | 4 | -3 | 800 | — | |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 9 | 9-11 | 22 | D | -11 | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンwhiff時硬直3F増加block時硬直1F増加 | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 4 | 4-12 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 5 | 5-11 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 7 | 7-11 | 着地後3 | C | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-11 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-13 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 10 | 10-15 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Senkotsu Uchi | 20 | 20-22 | 18 | 2 | -3 | 600 | — | |
| Unique Attacks | Hien Ren Kyaku(2) | 7 | 7-8 | 20 | -2 | -10 | 400 | 強制立ち効果 | |
| Unique Attacks | Hien Ren Kyaku(3) | 10 | 10-11 | 28 | 3 | -10 | 500 | 18F…33Fまで、Musasabi no Maiの舞(OD版を含む)、Air Chou Hissatsu Shinobi Bachiに variation可能10-35F 空中判定 | |
| Unique Attacks | Hoshi Kujaku(1) | 8 | 8-12 | 20 | 3 | -1 | 800 | 強制立ち効果 | |
| Unique Attacks | Hoshi Kujaku(2) | 9 | 9-11 | 38 | D | -11 | 1200 | hit時のみ10-58F 完全無敵 | |
| Special Moves | L Kachousen | 16 | 全体 48 | -1 | -7 | SA3 | 500 | 19F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | L Kachousen(Charged) | 32 | 全体 64 | -1 | -5 | SA3 | 700 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| Special Moves | [Boosted]L Kachousen | 16 | 全体 45 | 1 | -3 | SA3 | 600 | 19F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | [Boosted]L Kachousen(Charged) | 32 | 全体 62 | 1 | -1 | SA3 | 800 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| Special Moves | M Kachousen | 14 | 全体 48 | -3 | -9 | SA3 | 500 | 19F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | M Kachousen(Charged) | 32 | 全体 64 | -1 | -5 | SA3 | 700 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| Special Moves | [Boosted]M Kachousen | 14 | 全体 45 | -1 | -5 | SA3 | 600 | 19F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | [Boosted]M Kachousen(Charged) | 32 | 全体 62 | 1 | -1 | SA3 | 800 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| Special Moves | H Kachousen | 12 | 全体 48 | -5 | -11 | SA3 | 500 | 19F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | H Kachousen(Charged) | 32 | 全体 64 | -1 | -5 | SA3 | 700 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| Special Moves | [Boosted]H Kachousen | 12 | 全体 45 | -3 | -7 | SA3 | 600 | 19F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | [Boosted]H Kachousen(Charged) | 32 | 全体 62 | 1 | -1 | SA3 | 800 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| Special Moves | OD Kachousen | 12 | 全体 42 | 3 | -5 | SA2 | 700 | 19F以上chargedすると性能変化hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| Special Moves | OD Kachousen(Charged) | 28 | 全体 58 | 14 | 12 | SA2 | 600 | — | |
| Special Moves | [Boosted]OD Kachousen | 12 | 全体 42 | 3 | 1 | SA2 | 800 | 19F以上chargedすると性能変化hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| Special Moves | [Boosted]OD Kachousen(Charged) | 28 | 全体 58 | 14 | 12 | SA2 | 700 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| Special Moves | Midare Kachousen | 15 | 全体 39 | D | 0 | 900 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||
| Special Moves | [Boosted]Midare Kachousen | 15 | 全体 39 | D | 0 | 1000 | hit / block時に軌道変化軌道変化後、属性が「上 / 空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||
| Special Moves | L Hishou Ryuuenjin | 5 | 5-22 | 15+着地後15 | D | -29 | 900 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定 | |
| Special Moves | [Boosted]L Hishou Ryuuenjin | 5 | 5-22 | 15+着地後15 | D | -29 | 1000 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定 | |
| Special Moves | M Hishou Ryuuenjin | 6 | 6-23 | 14+着地後15 | D | -28 | 1100 | 1-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定 | |
| Special Moves | [Boosted]M Hishou Ryuuenjin | 6 | 6-24 | 13+着地後15 | D | -28 | 1200 | 1-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定 | |
| Special Moves | H Hishou Ryuuenjin | 7 | 7-24 | 14+着地後15 | D | -31 | 1200 | 1-11F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定 | |
| Special Moves | [Boosted]H Hishou Ryuuenjin | 7 | 7-24 | 14+着地後15 | D | -31 | 1300 | 1-11F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定 | |
| Special Moves | OD Hishou Ryuuenjin | 6 | 6-22 | 19+着地後16 | D | -40 | 1600 | 1-8F 完全無敵8-41F 空中判定block時硬直7F増加 | |
| Special Moves | [Boosted]OD Hishou Ryuuenjin | 6 | 6-23 | 18+着地後16 | D | -40 | 1700 | 1-8F 完全無敵8-41F 空中判定block時硬直7F増加 | |
| Special Moves | L Ryuuenbu | 14 | 14-20 | 15 | 3 | -4 | SA3 | 800 | アーマーhit時硬直5F増加 |
| Special Moves | [Boosted]L Ryuuenbu | 14 | 14-20 | 15 | D | -2 | SA3 | 900 | アーマーhit時硬直5F増加 |
| Special Moves | M Ryuuenbu | 14 | 14-3114-15, 25-31 | 16 | D | -6 | SA3 | 1000 | — |
| Special Moves | [Boosted]M Ryuuenbu | 14 | 14-3114-15, 25-31 | 16 | D | -6 | SA3 | 1100 | — |
| Special Moves | H Ryuuenbu | 15 | 15-3615-17, 27-36 | 12 | D | -6 | SA3 | 800 | — |
| Special Moves | [Boosted]H Ryuuenbu | 14 | 14-3614-17, 27-36 | 12 | D | -6 | SA3 | 900 | — |
| Special Moves | OD Ryuuenbu | 16 | 16-4616-17, 30-34, 42-46 | 16 | D | -3 | SA2 | 1300 | — |
| Special Moves | [Boosted]OD Ryuuenbu | 16 | 16-4616-17, 30-34, 42-46 | 16 | D | -3 | SA2 | 1400 | 壁到達時にwall splat |
| Special Moves | L Hissatsu Shinobi Bachi | 10 | 10-3910-11, 23-39 | 16 | D | -10 | SA3 | 800 | — |
| Special Moves | [Boosted]L Hissatsu Shinobi Bachi | 10 | 10-3910-11, 23-39 | 16 | D | -10 | SA3 | 900 | — |
| Special Moves | M Hissatsu Shinobi Bachi | 15 | 15-4415-16, 28-44 | 20 | D | -12 | SA3 | 900 | — |
| Special Moves | [Boosted]M Hissatsu Shinobi Bachi | 15 | 15-4415-16, 28-44 | 20 | D | -12 | SA3 | 1000 | — |
| Special Moves | H Hissatsu Shinobi Bachi | 18 | 18-4718-19, 31-47 | 21 | D | -13 | SA3 | 1000 | — |
| Special Moves | [Boosted]H Hissatsu Shinobi Bachi | 18 | 18-4718-19, 31-47 | 21 | D | -13 | SA3 | 1100 | — |
| Special Moves | OD Hissatsu Shinobi Bachi | 14 | 14-4514-15, 29-45 | 32 | D | -12 | SA2 | 800 | 53Fから行動可31-74F 空中判定 |
| Special Moves | [Boosted]OD Hissatsu Shinobi Bachi | 14 | 14-4514-15, 29-45 | 32 | D | -12 | SA2 | 900 | 53Fから行動可31-74F 空中判定 |
| Special Moves | Musasabi no Mai | 21 | 21-着地まで | 着地後18 | D | -7~1 | 1000 | whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化 | |
| Special Moves | [Boosted]Musasabi no Mai | 21 | 21-着地まで | 着地後18 | D | -4~2 | 1100 | whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化 | |
| Special Moves | OD Musasabi no Mai | 21 | 21-着地まで | 着地後18 | D | -7~1 | SA2 | 1200 | whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化 |
| Special Moves | [Boosted]OD Musasabi no Mai | 21 | 21-着地まで | 着地後18 | D | -4~2 | SA2 | 1300 | whiff時硬直7F増加whiffつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加blockさせた高度によって硬直差が変化airborne hit時床バウンド |
| Super Arts | SA1 Kagerou no Mai | 6 | 6-39 | 51 | D | -31 | 2000 | 1-39F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% | |
| Super Arts | [Boosted]SA1 Kagerou no Mai | 6 | 6-95 | 46 | D | -26 | 2300 | 1-77F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% | |
| Super Arts | SA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi | 7 | 7-427-8, 12-13, 26-27, 32-33, 40-42 | 26 | D | -24 | 2800 | 1-8F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | [Boosted]SA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi | 7 | 7-42 | 31 | D | -24 | 3000 | 1-8F 完全無敵9-12F Jump-in道具に対して無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA2 Air Chou Hissatsu Shinobi Bachi | 3 | 3-223-4, 7-8, 11-12, 16-17, 20-22 | 着地後24 | D | 2800 | 最低保障Damage40% | ||
| Super Arts | [Boosted]SA2 Air Chou Hissatsu Shinobi Bachi | 3 | 3-26 | 着地後24 | D | 3000 | 最低保障Damage40% | ||
| Super Arts | SA3 Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura | 10 | 10-4810-11, 16-17, 33-36, 45-48 | 46 | D | -33 | 4000 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura | 10 | 10-4810-11, 16-17, 33-36, 45-48 | 46 | D | -33 | 4500 | 1-11F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Shiranui Gourin | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Fuusha Kuzushi | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Yume Zakura | 5 | 5-7 | 着地後3 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 18 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Botan Ichige | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Yusura Ume | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Yusura Ume | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗