FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
舞
MAI新キャラの中では1番評価が高い。使ってて楽しいし、強い。ただちょっと尖ってるので得意不得意がはっきりしそう。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
MAI

FRAME DATA
舞 フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(扇打)弱 | 4 | 4-6 | 7 | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | 立ち弱K(飛燕脚)弱 | 4 | 4-6 | 8 | 1 | -1 | C | 300 | — |
| 通常技 | 立ち中P(扇子突き)中 | 8 | 8-11 | 15 | 2 | -3 | C | 600 | 空振り時硬直2F増加 |
| 通常技 | 立ち中K(舞蹴撃)中 | 9 | 9-11 | 18 | 5 | -4 | 700 | — | |
| 通常技 | 立ち強P(大扇打)強 | 9 | 9-11 | 21 | 1 | -3 | C | 800 | — |
| 通常技 | 立ち強K(背面蹴り)強 | 14 | 14-16 | 19 | 3 | -3 | 900 | 空振り時硬直3F増加パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +22 | |
| 通常技 | しゃがみ弱P(龍尾髪) 弱 | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | しゃがみ弱K(摺り蹴り) 弱 | 5 | 5-7 | 8 | 2 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| 通常技 | しゃがみ中P(背面ひじ打ち) 中 | 6 | 6-9 | 15 | 5 | -3 | C | 600 | 空振り時硬直2F増加 |
| 通常技 | しゃがみ中K(捌き蹴り) 中 | 7 | 7-9 | 19 | -2 | -6 | C | 500 | — |
| 通常技 | しゃがみ強P(回転扇打) 強 | 10 | 10-2210-11, 20-22 | 19 | 4 | -3 | 800 | — | |
| 通常技 | しゃがみ強K(反り蹴り) 強 | 9 | 9-11 | 22 | D | -11 | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン空振り時硬直3F増加ガード時硬直1F増加 | |
| 通常技 | ジャンプ弱P(翔扇打)(ジャンプ中に)弱 | 4 | 4-12 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(翔脚)(ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-11 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(天仰扇)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-11 | 着地後3 | C | 600 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||
| 通常技 | ジャンプ中K(前蹴り)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-11 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(刃扇天翔刺し)(ジャンプ中に)強 | 9 | 9-13 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(隼蹴撃)(ジャンプ中に)強 | 10 | 10-15 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 特殊技 | 扇骨打ち 中 | 20 | 20-22 | 18 | 2 | -3 | 600 | — | |
| 特殊技 | 飛燕連脚(2段目)弱弱 | 7 | 7-8 | 20 | -2 | -10 | 400 | 強制立ち効果 | |
| 特殊技 | 飛燕連脚(3段目)弱弱弱 | 10 | 10-11 | 28 | 3 | -10 | 500 | 18F~33Fまで、ムササビの舞(OD版を含む)、空中超必殺忍蜂に派生可能10-35F 空中判定 | |
| 特殊技 | 星孔雀(1段目) 強 | 8 | 8-12 | 20 | 3 | -1 | 800 | 強制立ち効果 | |
| 特殊技 | 星孔雀(2段目) 強強 | 9 | 9-11 | 38 | D | -11 | 1200 | ヒット時のみ10-58F 完全無敵 | |
| 必殺技 | 弱 花蝶扇 弱 | 16 | 全体 48 | -1 | -7 | SA3 | 500 | 19F以上ホールドすると性能変化 | |
| 必殺技 | 弱 花蝶扇(ホールド) 弱ホールド | 32 | 全体 64 | -1 | -5 | SA3 | 700 | ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| 必殺技 | [強化版]弱 花蝶扇 弱 | 16 | 全体 45 | 1 | -3 | SA3 | 600 | 19F以上ホールドすると性能変化 | |
| 必殺技 | [強化版]弱 花蝶扇(ホールド) 弱ホールド | 32 | 全体 62 | 1 | -1 | SA3 | 800 | ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| 必殺技 | 中 花蝶扇 中 | 14 | 全体 48 | -3 | -9 | SA3 | 500 | 19F以上ホールドすると性能変化 | |
| 必殺技 | 中 花蝶扇(ホールド) 中ホールド | 32 | 全体 64 | -1 | -5 | SA3 | 700 | ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| 必殺技 | [強化版]中 花蝶扇 中 | 14 | 全体 45 | -1 | -5 | SA3 | 600 | 19F以上ホールドすると性能変化 | |
| 必殺技 | [強化版]中 花蝶扇(ホールド) 中ホールド | 32 | 全体 62 | 1 | -1 | SA3 | 800 | ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| 必殺技 | 強 花蝶扇 強 | 12 | 全体 48 | -5 | -11 | SA3 | 500 | 19F以上ホールドすると性能変化 | |
| 必殺技 | 強 花蝶扇(ホールド) 強ホールド | 32 | 全体 64 | -1 | -5 | SA3 | 700 | ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| 必殺技 | [強化版]強 花蝶扇 強 | 12 | 全体 45 | -3 | -7 | SA3 | 600 | 19F以上ホールドすると性能変化 | |
| 必殺技 | [強化版]強 花蝶扇(ホールド) 強ホールド | 32 | 全体 62 | 1 | -1 | SA3 | 800 | ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| 必殺技 | OD 花蝶扇 | 12 | 全体 42 | 3 | -5 | SA2 | 700 | 19F以上ホールドすると性能変化ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| 必殺技 | OD 花蝶扇(ホールド) ホールド | 28 | 全体 58 | 14 | 12 | SA2 | 600 | — | |
| 必殺技 | [強化版]OD 花蝶扇 | 12 | 全体 42 | 3 | 1 | SA2 | 800 | 19F以上ホールドすると性能変化ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| 必殺技 | [強化版]OD 花蝶扇(ホールド) ホールド | 28 | 全体 58 | 14 | 12 | SA2 | 700 | ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | |
| 必殺技 | 乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に) | 15 | 全体 39 | D | 0 | 900 | ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||
| 必殺技 | [強化版]乱れ花蝶扇(OD 花蝶扇ホールド後に) | 15 | 全体 39 | D | 0 | 1000 | ヒット・ガード時に軌道変化軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化空弾属性に対して無敵の技に当たらない | ||
| 必殺技 | 弱 飛翔龍炎陣 弱 | 5 | 5-22 | 15+着地後15 | D | -29 | 900 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定 | |
| 必殺技 | [強化版]弱 飛翔龍炎陣 弱 | 5 | 5-22 | 15+着地後15 | D | -29 | 1000 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵7-37F 空中判定 | |
| 必殺技 | 中 飛翔龍炎陣 中 | 6 | 6-23 | 14+着地後15 | D | -28 | 1100 | 1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定 | |
| 必殺技 | [強化版]中 飛翔龍炎陣 中 | 6 | 6-24 | 13+着地後15 | D | -28 | 1200 | 1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-37F 空中判定 | |
| 必殺技 | 強 飛翔龍炎陣 強 | 7 | 7-24 | 14+着地後15 | D | -31 | 1200 | 1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定 | |
| 必殺技 | [強化版]強 飛翔龍炎陣 強 | 7 | 7-24 | 14+着地後15 | D | -31 | 1300 | 1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵9-38F 空中判定 | |
| 必殺技 | OD 飛翔龍炎陣 | 6 | 6-22 | 19+着地後16 | D | -40 | 1600 | 1-8F 完全無敵8-41F 空中判定ガード時硬直7F増加 | |
| 必殺技 | [強化版]OD 飛翔龍炎陣 | 6 | 6-23 | 18+着地後16 | D | -40 | 1700 | 1-8F 完全無敵8-41F 空中判定ガード時硬直7F増加 | |
| 必殺技 | 弱 龍炎舞 弱 | 14 | 14-20 | 15 | 3 | -4 | SA3 | 800 | アーマーヒット時硬直5F増加 |
| 必殺技 | [強化版]弱 龍炎舞 弱 | 14 | 14-20 | 15 | D | -2 | SA3 | 900 | アーマーヒット時硬直5F増加 |
| 必殺技 | 中 龍炎舞 中 | 14 | 14-3114-15, 25-31 | 16 | D | -6 | SA3 | 1000 | — |
| 必殺技 | [強化版]中 龍炎舞 中 | 14 | 14-3114-15, 25-31 | 16 | D | -6 | SA3 | 1100 | — |
| 必殺技 | 強 龍炎舞 強 | 15 | 15-3615-17, 27-36 | 12 | D | -6 | SA3 | 800 | — |
| 必殺技 | [強化版]強 龍炎舞 強 | 14 | 14-3614-17, 27-36 | 12 | D | -6 | SA3 | 900 | — |
| 必殺技 | OD 龍炎舞 | 16 | 16-4616-17, 30-34, 42-46 | 16 | D | -3 | SA2 | 1300 | — |
| 必殺技 | [強化版]OD 龍炎舞 | 16 | 16-4616-17, 30-34, 42-46 | 16 | D | -3 | SA2 | 1400 | 壁到達時に壁やられ |
| 必殺技 | 弱 必殺忍蜂 弱 | 10 | 10-3910-11, 23-39 | 16 | D | -10 | SA3 | 800 | — |
| 必殺技 | [強化版]弱 必殺忍蜂 弱 | 10 | 10-3910-11, 23-39 | 16 | D | -10 | SA3 | 900 | — |
| 必殺技 | 中 必殺忍蜂 中 | 15 | 15-4415-16, 28-44 | 20 | D | -12 | SA3 | 900 | — |
| 必殺技 | [強化版]中 必殺忍蜂 中 | 15 | 15-4415-16, 28-44 | 20 | D | -12 | SA3 | 1000 | — |
| 必殺技 | 強 必殺忍蜂 強 | 18 | 18-4718-19, 31-47 | 21 | D | -13 | SA3 | 1000 | — |
| 必殺技 | [強化版]強 必殺忍蜂 強 | 18 | 18-4718-19, 31-47 | 21 | D | -13 | SA3 | 1100 | — |
| 必殺技 | OD 必殺忍蜂 | 14 | 14-4514-15, 29-45 | 32 | D | -12 | SA2 | 800 | 53Fから行動可31-74F 空中判定 |
| 必殺技 | [強化版]OD 必殺忍蜂 | 14 | 14-4514-15, 29-45 | 32 | D | -12 | SA2 | 900 | 53Fから行動可31-74F 空中判定 |
| 必殺技 | ムササビの舞 | 21 | 21-着地まで | 着地後18 | D | -7~1 | 1000 | 空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化 | |
| 必殺技 | [強化版]ムササビの舞 | 21 | 21-着地まで | 着地後18 | D | -4~2 | 1100 | 空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化 | |
| 必殺技 | OD ムササビの舞 | 21 | 21-着地まで | 着地後18 | D | -7~1 | SA2 | 1200 | 空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| 必殺技 | [強化版]OD ムササビの舞 | 21 | 21-着地まで | 着地後18 | D | -4~2 | SA2 | 1300 | 空振り時硬直7F増加空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加ガードさせた高度によって硬直差が変化空中ヒット時床バウンド |
| スーパーアーツ | SA1 陽炎の舞 | 6 | 6-39 | 51 | D | -31 | 2000 | 1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30% | |
| スーパーアーツ | [強化版]SA1 陽炎の舞 | 6 | 6-95 | 46 | D | -26 | 2300 | 1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30% | |
| スーパーアーツ | SA2 超必殺忍蜂 | 7 | 7-427-8, 12-13, 26-27, 32-33, 40-42 | 26 | D | -24 | 2800 | 1-8F 完全無敵最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
| スーパーアーツ | [強化版]SA2 超必殺忍蜂 | 7 | 7-42 | 31 | D | -24 | 3000 | 1-8F 完全無敵9-12F 飛び道具に対して無敵最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
| スーパーアーツ | SA2 空中超必殺忍蜂 | 3 | 3-223-4, 7-8, 11-12, 16-17, 20-22 | 着地後24 | D | 2800 | 最低保障ダメージ40% | ||
| スーパーアーツ | [強化版]SA2 空中超必殺忍蜂 | 3 | 3-26 | 着地後24 | D | 3000 | 最低保障ダメージ40% | ||
| スーパーアーツ | SA3 不知火流・炎舞仇桜 | 10 | 10-4810-11, 16-17, 33-36, 45-48 | 46 | D | -33 | 4000 | 1-11F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA 不知火流・炎舞仇桜(体力25%以下で) | 10 | 10-4810-11, 16-17, 33-36, 45-48 | 46 | D | -33 | 4500 | 1-11F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| 通常投げ | 不知火剛臨(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | 風車崩し(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | 夢桜(ジャンプ中に)(近距離で)弱弱 | 5 | 5-7 | 着地後3 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 18 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 23 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト (牡丹一華)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(山桜桃)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(山桜桃)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗