FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

MAI

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COMBO ROUTES

MAI Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit 焔 = 焔ストック所持時の強化版

Kachousen = 236P Hishou Ryuuenjin = 623K Ryuuenbu = 214P Hissatsu Shinobi Bachi = 236K Musasabi no Maiの舞 = 前ジャンプ中214P

SA1 Kagerou no Mai = 236236P SA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi = 236236K SA3 Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura = 214214P

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

SA1 Kagerou no Mai

/ 従来の地上strike / throwへの切り counter無敵が弱体化 / 現在は主に空中攻撃への無敵 / 通常版:発生6F / 通常hit後:約+26F / 焔版:約+40F / 「困ったらSA1」での地上切り counterは不可

st.MP

/ whiff硬直15F > 17F / 攻撃後のやられ判定が前方へ拡大 / whiff差し counterを受けやすくなった

cr.HP

/ 2段目の前進量などが改善 / 初段だけ当たって2段目が空振る事故が減少 / 発生10F / hit+4 / block-3

OD Ryuuenbu

/ block -12F > -3F / 前進量増加 / 40% starter補正 / 20%Combo補正 / 焔版は1400Damage / 焔版は端でwall splat発生

重要

通常OD RyuuenbuのMidscreen追撃は旧版から大きく変更。

現行検証ではMidscreenで / L Hissatsu Shinobi Bachi / H Hishou Ryuuenjin / SA1 などの旧追撃はbasic不可。

Midscreenでは > SA2 / SA3キャンセル中心

端では > 中 / OD Hishou Ryuuenjin > SA1 などが候補。

j.MP

/ 横方向吹きJump-inが小さくなった / 空中Comboがstable route / OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > SA1などが繋ぎやすくなった

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技basic

cr.LK > cr.LP > cr.LP > L Hissatsu Shinobi Bachi

/ 下段確認のbasic / L Hissatsu Shinobi Bachiはblock時反撃あり / hit確認必須

2 Hien Ren Kyaku

st.LK > LK > LK > Musasabi no Maiの舞

/ Okizemeが非常に強い

meter使用

st.LKx3 > OD Musasabi no Mai > H Hishou Ryuuenjin

SA

st.LKx3 > OD Musasabi no Mai > SA2

3 cr.MPmeterless

cr.MP > cr.LP > L Hissatsu Shinobi Bachi

/ cr.MPは発生6F / hit+5

4 st.MP > OD Hissatsu Shinobi Bachi

st.MP > OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > Musasabi no Maiの舞

端でSA

st.MP > OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > 着地SA1

5 cr.MK Drive Rush

cr.MK > CDR > 4HK > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi

damage focus

> H Hishou Ryuuenjin

/ 4HKの強制立ちを利用 / H Ryuuenbuはしゃがみに空振るため4HKが重要

6 st.HPbasic

st.HP > H Hissatsu Shinobi Bachi

/ 簡単 / 確反 / 差し counter / Jump-in込み後に使いやすい

7 st.HPDrive Rush

st.HP > CDR > 4HK > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi

8 Jump-in込み

j.HK > st.HP > H Hissatsu Shinobi Bachi

meter使用

j.HK > st.HP > OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > Musasabi no Mai

9 DR中段

DR 6MP > cr.MP > H Hissatsu Shinobi Bachi

meter節約

DR 6MP > st.LKx3 > Musasabi no Mai

10 端 / Hoshi KujakuTC

4HK > HK > M Hishou Ryuuenjin

SA1

4HK > HK > SA1

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ESSENTIAL ROUTES04

Punish Counter / 差し counter

st.MK PC

st.MK PC > st.HP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi

または

> H Hishou Ryuuenjin

Note: st.MKが遠いとst.HPが届かないため距離確認。

st.HK PC

st.HK PC > 崩れ +61F

basic

st.HK PC > DR st.HP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi

SA簡単

st.HK PC > SA2

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COMBO ROUTES05

無敵技block

Midscreenstable route

cr.HP PC > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi

damage寄せ

> H Hishou Ryuuenjin

最大寄り

cr.HP PC > cr.MP > CDR st.HK > cr.MP > CDR st.HK > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi > SA3

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ESSENTIAL ROUTES06

DI壁ドン

meterless

DI壁 > 4HK / HK > M Hishou Ryuuenjin

SA1

DI壁 > 4HK / HK > SA1

ドライブ使用

DI壁 > st.HP > OD Ryuuenbu > L Ryuuenbu > H Hishou Ryuuenjin

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ESSENTIAL ROUTES07

Year4のOD Ryuuenbu

現行OD Ryuuenbu

/ 発生16F / block-3F / 40% starter補正 / 20%Combo補正

用途

/ cr.MP > OD Ryuuenbu / cr.MK > OD Ryuuenbu

など

block時でも大事故になりにくい 暴れ潰し / ドライブ削り兼用の入れ込み候補。

重要

Midscreenの通常OD Ryuuenbuから

/ L Hissatsu Shinobi Bachi / H Hishou Ryuuenjin

などの旧追撃は使わない方が安全。

Midscreen > SA2 / SA3

端 > 中 / OD Hishou Ryuuenjin > SA1

が現行basic候補。

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COMBO ROUTES08

端 / OD Ryuuenbu > SA1

cr.MP > OD Ryuuenbu > SA1

SA1後 > 約+26F

そこからactive framesSetplayへ。

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ESSENTIAL ROUTES09

焔ストック

SA1使用後 > 焔ストック5個

/ hitしなくても取得 / 強化必殺技 / SA使用ごとに1消費 / 時間制限なし

代表

Hien Ren Kyaku > [Boosted]OD Musasabi no Mai > 焔H Ryuuenbu > 焔H Hishou Ryuuenjin

または

> 焔SA1

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ESSENTIAL ROUTES10

Year4 / 焔OD Ryuuenbu

焔OD Ryuuenbu

/ block-3F / 1400Damage / 端でwall splat

代表例

焔OD Ryuuenbu > st.HP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi > 強 / OD Hishou Ryuuenjin or > SA1 / SA2

高難度

焔OD Ryuuenbu > st.HP > OD溜めKachousen > Midare Kachousen > DR > 各種追撃 > SA3

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SETPLAY11

Combo ender別 / 重要有利F

L Hissatsu Shinobi Bachi / 地上 > 約+27F

M Hissatsu Shinobi Bachi / 地上 > 約+23F

H Hissatsu Shinobi Bachi / 地上 > 約+22F…

H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi > 約+30F

LKTC > Musasabi no Mai > 約+41F

焔LKTC > 焔Musasabi no Mai > 約+42F

M Ryuuenbu > +35…41F程度

H Ryuuenbu > +43…51F程度

L Hishou Ryuuenjin > +29F 焔 > +31F

M Hishou Ryuuenjin > +31F 焔 > +32F

H Hishou Ryuuenjin > +31F 焔 > +32F

OD Hishou Ryuuenjin > +20F 焔 > +27F

cr.HK > +38F

forward throw > +21F

back throw > +17F

SA1 > +26F 焔 > +40F

SA2 > +23F 焔 > +38F

SA3 > +19F

CA > +20F

Note: 忍蜂 / Ryuuenbu / Musasabi no Mai系は距離や高度で変動。

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SETPLAY12

Setplay

1 L Hissatsu Shinobi Bachi > forward dash:最重要

L Hissatsu Shinobi Bachi grounded hit > forward dash > 約+9F

そこから

/ 歩きthrow / 4HKactive frames / shimmy

4HKactive frames目安

hit:約+5F block:約+1F

2 L Hissatsu Shinobi Bachi > DR中段

L Hissatsu Shinobi Bachi > DR 6MP

最速で起き上がり approximatelyへ。

選択肢

/ DR中段 / DR下段 / DRthrow / DR急停止shimmy

3 H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi +30F

H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi airborne hit > 約+30F

forward dash > 約+12F

そこから

/ throw / strike / shimmy

別候補

+30 > 最速DR 6MP

4 M Hissatsu Shinobi Bachi > forward dash

M Hissatsu Shinobi Bachi grounded hit > forward dash > 約+5F

そこから

/ throw / shimmy

cr.LPactive-frame meaty

hit:約+6F block:約+1F

hit時 > cr.MPまで繋がる

5 H Hissatsu Shinobi Bachi > forward dash

H Hissatsu Shinobi Bachi grounded hit > forward dash > 約+4F

> the throw is meaty

強力な別案

H Hissatsu Shinobi Bachi > DR 4HK

最終active-frame meaty

hit:約+11F block:約+7F

4HK強制立ち > st.HP > H Ryuuenbu

6 Hien Ren Kyaku > Musasabi no Mai safe jump

st.LKx3 > Musasabi no Mai > 約+41F

> forward jump HK

目安 6F以上の無敵技なら着地block可能。

5F対空無敵には負ける場合あり。

焔版

焔Musasabi no Mai > 約+42F

より強力な安全Jump-in。

7 Musasabi no Mai > two forward dashes

LKTC > Musasabi no Mai > two forward dashes > 約+5F

そこから

/ throw / strike / shimmy

8 端 / forward throw柔道

forward throw > +21F

forward dash18F > +3F

端なら

/ forward throw / cr.MP / st.LK / walk backshimmy

9 端 / forward throw > DR

forward throw > 最速DR

候補

/ st.MK / cr.HP / 4HK

DR > on block: OD無敵blockを狙う逆択も可能。

10 端 / 昇龍 ender +30F approximately

H Ryuuenbu > H Hishou Ryuuenjin

または

4HK / HK > M Hishou Ryuuenjin

> 約+30F approximately

cr.MPwhiff > 約+4F

そこから

/ throw / shimmy

別案

LPwhiff > L Ryuuenbuactive frames

目安

hit:約+7F block:約0F

11 端 / Hoshi KujakuTC +48F

4HK > HK

一部 situationで > 約+48F

そこから

st.MKwhiff > L Ryuuenbu

最終active-frame meaty

hit:約+9F block:約+2F

meterlessでblock有利を取れる重要Setplay。

12 H Ryuuenbu +43F > active frames中段

H Ryuuenbu単発など > 約+43F

st.LPx2 > 6MPactive frames

中段をactive-frame meaty。

13 SA1 +26F:Year4重要

通常SA1 > +26F

cr.LKwhiff > 4HKactive frames

目安

hit:約+7F block:約+3F

SA1で焔ストック5個獲得 ↓ active-frame meaty ↓ 焔Combo

14 焔SA1 +40F

焔SA1 > +40F

forward dash18F後 > +22F

そこから

/ active frames技 / throw / 焔Kachousen など自由度が高い。

15 OD Kachousencharged

OD Kachousencharged

跳ね返り追加hit

hit:約+25F block:約+21F

時間差で相手を拘束。

その間に

/ throw / cr.LK / 6MP

を仕掛ける。

注意

ジャストパリィされると大幅不利。 使いすぎ注意。

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ESSENTIAL ROUTES13

Year4 / OD Ryuuenbublock後

cr.MP > OD Ryuuenbu

block > -3F

そのまま暴れは不可。

読み合いとして

/ cr.MP > cr.LP / cr.MP > delayed OD Ryuuenbu / cr.MP > block

などを混ぜる。

OD Ryuuenbuはドライブ削りが大きいため バーンアウト狙いにも有効。

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ESSENTIAL ROUTES14

バーンアウト相手

有力

/ OD Ryuuenbu / L Ryuuenbuactive frames / Kachousen(Charged)

Ryuuenbuはactive framesで当てると

弱版 > 最大block+2 approximately

焔版 > 最大+4 approximately

まで取れる現行データあり。

注意

Year4のSA1は地上strikeへの切り counter無敵ではないため 自分がバーンアウトして端を背負うと防御が弱い。

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ESSENTIAL ROUTES15

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LK > cr.LPx2 > L Hissatsu Shinobi Bachi

2. st.LKx3 > Musasabi no Mai

3. cr.MP > cr.LP > L Hissatsu Shinobi Bachi

4. st.MP > OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > Musasabi no Mai

5. cr.MK > CDR > 4HK > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi

6. st.HP > H Hissatsu Shinobi Bachi

7. DR 6MP > cr.MP > H Hissatsu Shinobi Bachi

8. L Hissatsu Shinobi Bachi > forward dash > +9F > throw / 4HK / shimmy

9. LKTC > Musasabi no Mai > +41F > forward jump HKsafe jump

10. 端

forward throw > forward dash > +3F柔道

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ESSENTIAL ROUTES16

現在の舞のbasic勝ち筋

Kachousen / st.MP / st.HPで触る ↓ L Hissatsu Shinobi Bachi / Musasabi no Maiでダウン ↓ forward dash / DR ↓ 中段 / 下段 / throw / shimmy ↓ 端へ運ぶ ↓ forward throw柔道 ↓ SA1をComboで当てる ↓ 焔ストック獲得 ↓ 焔必殺技でdamageアップ ↓ 端のhigh damage / Setplay

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ESSENTIAL ROUTES17

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ SA1 > 地上切り counter無敵ではない

/ st.MP > whiff差し返されやすくなった

/ 通常OD Ryuuenbu > Midscreen追撃が大きく変更

/ OD Ryuuenbu > block-3F > 40% starter補正 > 20%Combo補正

/ 焔OD Ryuuenbu > 1400Damage > 端でwall splat

/ j.MP > 空中Combo性能改善

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ESSENTIAL ROUTES18

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月9日updated Shiranui Gourin舞Combo資料 / 2026年8月7日 Year4調整 / 新Combo検証 / 2026年3月updated Setplay資料 / クラシック舞 Okizeme研究

Note: OD Ryuuenbuについては 一部の8月9日updated記事にも旧ルートが残っています。 現行版では8月7日の実機検証とUFDを優先。

Note: Combo / Setplayは 距離、active frames当て、空中高度、焔の有無、 Cornerとの位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.