COMBO ROUTESMAI Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = 生Drive Rush
CDR = キャンセルDrive Rush
PC = パニッシュCounter Hit
CH = Counter Hithit
焔 = 焔ストック所持時の強化版
Kachousen = 236P
Hishou Ryuuenjin = 623K
Ryuuenbu = 214P
Hissatsu Shinobi Bachi = 236K
Musasabi no Maiの舞 = 前ジャンプ中214P
SA1 Kagerou no Mai = 236236P
SA2 Chou Hissatsu Shinobi Bachi = 236236K
SA3 Shiranui Ryuu: Enbu Ada Zakura = 214214P
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
SA1 Kagerou no Mai
/ 従来の地上strike / throwへの切り counter無敵が弱体化 / 現在は主に空中攻撃への無敵 / 通常版:発生6F / 通常hit後:約+26F / 焔版:約+40F / 「困ったらSA1」での地上切り counterは不可
st.MP
/ whiff硬直15F > 17F / 攻撃後のやられ判定が前方へ拡大 / whiff差し counterを受けやすくなった
cr.HP
/ 2段目の前進量などが改善 / 初段だけ当たって2段目が空振る事故が減少 / 発生10F / hit+4 / block-3
OD Ryuuenbu
/ block -12F > -3F / 前進量増加 / 40% starter補正 / 20%Combo補正 / 焔版は1400Damage / 焔版は端でwall splat発生
重要
通常OD RyuuenbuのMidscreen追撃は旧版から大きく変更。
現行検証ではMidscreenで / L Hissatsu Shinobi Bachi / H Hishou Ryuuenjin / SA1
などの旧追撃はbasic不可。
Midscreenでは > SA2 / SA3キャンセル中心
端では > 中 / OD Hishou Ryuuenjin > SA1
などが候補。
j.MP
/ 横方向吹きJump-inが小さくなった / 空中Comboがstable route / OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > SA1などが繋ぎやすくなった
Back to top ↑COMBO ROUTES03まず覚えたいBasic combo10個
1 小技basic
cr.LK > cr.LP > cr.LP > L Hissatsu Shinobi Bachi
/ 下段確認のbasic / L Hissatsu Shinobi Bachiはblock時反撃あり / hit確認必須
2 Hien Ren Kyaku
st.LK > LK > LK > Musasabi no Maiの舞
/ Okizemeが非常に強い
meter使用
st.LKx3 > OD Musasabi no Mai > H Hishou Ryuuenjin
SA
st.LKx3 > OD Musasabi no Mai > SA2
3 cr.MPmeterless
cr.MP > cr.LP > L Hissatsu Shinobi Bachi
/ cr.MPは発生6F / hit+5
4 st.MP > OD Hissatsu Shinobi Bachi
st.MP > OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > Musasabi no Maiの舞
端でSA
st.MP > OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > 着地SA1
5 cr.MK Drive Rush
cr.MK > CDR > 4HK > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi
damage focus
> H Hishou Ryuuenjin
/ 4HKの強制立ちを利用 / H Ryuuenbuはしゃがみに空振るため4HKが重要
6 st.HPbasic
st.HP > H Hissatsu Shinobi Bachi
/ 簡単 / 確反 / 差し counter / Jump-in込み後に使いやすい
7 st.HPDrive Rush
st.HP > CDR > 4HK > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi
8 Jump-in込み
j.HK > st.HP > H Hissatsu Shinobi Bachi
meter使用
j.HK > st.HP > OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > Musasabi no Mai
9 DR中段
DR 6MP > cr.MP > H Hissatsu Shinobi Bachi
meter節約
DR 6MP > st.LKx3 > Musasabi no Mai
10 端 / Hoshi KujakuTC
4HK > HK > M Hishou Ryuuenjin
SA1
4HK > HK > SA1
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES04Punish Counter / 差し counter
st.MK PC
st.MK PC > st.HP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi
または
> H Hishou Ryuuenjin
Note: st.MKが遠いとst.HPが届かないため距離確認。
st.HK PC
st.HK PC > 崩れ +61F
basic
st.HK PC > DR st.HP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi
SA簡単
st.HK PC > SA2
Back to top ↑Midscreenstable route
cr.HP PC > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi
damage寄せ
> H Hishou Ryuuenjin
最大寄り
cr.HP PC > cr.MP > CDR st.HK > cr.MP > CDR st.HK > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi > SA3
Back to top ↑meterless
DI壁 > 4HK / HK > M Hishou Ryuuenjin
SA1
DI壁 > 4HK / HK > SA1
ドライブ使用
DI壁 > st.HP > OD Ryuuenbu > L Ryuuenbu > H Hishou Ryuuenjin
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES07Year4のOD Ryuuenbu
現行OD Ryuuenbu
/ 発生16F / block-3F / 40% starter補正 / 20%Combo補正
用途
/ cr.MP > OD Ryuuenbu / cr.MK > OD Ryuuenbu
など
block時でも大事故になりにくい
暴れ潰し / ドライブ削り兼用の入れ込み候補。
重要
Midscreenの通常OD Ryuuenbuから
/ L Hissatsu Shinobi Bachi / H Hishou Ryuuenjin
などの旧追撃は使わない方が安全。
Midscreen > SA2 / SA3
端 > 中 / OD Hishou Ryuuenjin > SA1
が現行basic候補。
Back to top ↑COMBO ROUTES08端 / OD Ryuuenbu > SA1
cr.MP > OD Ryuuenbu > SA1
SA1後 > 約+26F
そこからactive framesSetplayへ。
Back to top ↑SA1使用後 > 焔ストック5個
/ hitしなくても取得 / 強化必殺技 / SA使用ごとに1消費 / 時間制限なし
代表
Hien Ren Kyaku > [Boosted]OD Musasabi no Mai > 焔H Ryuuenbu > 焔H Hishou Ryuuenjin
または
> 焔SA1
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES10Year4 / 焔OD Ryuuenbu
焔OD Ryuuenbu
/ block-3F / 1400Damage / 端でwall splat
代表例
焔OD Ryuuenbu > st.HP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi > 強 / OD Hishou Ryuuenjin or > SA1 / SA2
高難度
焔OD Ryuuenbu > st.HP > OD溜めKachousen > Midare Kachousen > DR > 各種追撃 > SA3
Back to top ↑SETPLAY11Combo ender別 / 重要有利F
L Hissatsu Shinobi Bachi / 地上 > 約+27F
M Hissatsu Shinobi Bachi / 地上 > 約+23F
H Hissatsu Shinobi Bachi / 地上 > 約+22F…
H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi > 約+30F
LKTC > Musasabi no Mai > 約+41F
焔LKTC > 焔Musasabi no Mai > 約+42F
M Ryuuenbu > +35…41F程度
H Ryuuenbu > +43…51F程度
L Hishou Ryuuenjin > +29F
焔 > +31F
M Hishou Ryuuenjin > +31F
焔 > +32F
H Hishou Ryuuenjin > +31F
焔 > +32F
OD Hishou Ryuuenjin > +20F
焔 > +27F
cr.HK > +38F
forward throw > +21F
back throw > +17F
SA1 > +26F
焔 > +40F
SA2 > +23F
焔 > +38F
SA3 > +19F
CA > +20F
Note: 忍蜂 / Ryuuenbu / Musasabi no Mai系は距離や高度で変動。
Back to top ↑1 L Hissatsu Shinobi Bachi > forward dash:最重要
L Hissatsu Shinobi Bachi grounded hit > forward dash > 約+9F
そこから
/ 歩きthrow / 4HKactive frames / shimmy
4HKactive frames目安
hit:約+5F
block:約+1F
2 L Hissatsu Shinobi Bachi > DR中段
L Hissatsu Shinobi Bachi > DR 6MP
最速で起き上がり approximatelyへ。
選択肢
/ DR中段 / DR下段 / DRthrow / DR急停止shimmy
3 H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi +30F
H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi airborne hit > 約+30F
forward dash > 約+12F
そこから
/ throw / strike / shimmy
別候補
+30 > 最速DR 6MP
4 M Hissatsu Shinobi Bachi > forward dash
M Hissatsu Shinobi Bachi grounded hit > forward dash > 約+5F
そこから
/ throw / shimmy
cr.LPactive-frame meaty
hit:約+6F
block:約+1F
hit時 > cr.MPまで繋がる
5 H Hissatsu Shinobi Bachi > forward dash
H Hissatsu Shinobi Bachi grounded hit > forward dash > 約+4F
> the throw is meaty
強力な別案
H Hissatsu Shinobi Bachi > DR 4HK
最終active-frame meaty
hit:約+11F
block:約+7F
4HK強制立ち > st.HP > H Ryuuenbu
6 Hien Ren Kyaku > Musasabi no Mai safe jump
st.LKx3 > Musasabi no Mai > 約+41F
> forward jump HK
目安
6F以上の無敵技なら着地block可能。
5F対空無敵には負ける場合あり。
焔版
焔Musasabi no Mai > 約+42F
より強力な安全Jump-in。
7 Musasabi no Mai > two forward dashes
LKTC > Musasabi no Mai > two forward dashes > 約+5F
そこから
/ throw / strike / shimmy
8 端 / forward throw柔道
forward throw > +21F
forward dash18F > +3F
端なら
/ forward throw / cr.MP / st.LK / walk backshimmy
9 端 / forward throw > DR
forward throw > 最速DR
候補
/ st.MK / cr.HP / 4HK
DR > on block: OD無敵blockを狙う逆択も可能。
10 端 / 昇龍 ender +30F approximately
例
H Ryuuenbu > H Hishou Ryuuenjin
または
4HK / HK > M Hishou Ryuuenjin
> 約+30F approximately
cr.MPwhiff > 約+4F
そこから
/ throw / shimmy
別案
LPwhiff > L Ryuuenbuactive frames
目安
hit:約+7F
block:約0F
11 端 / Hoshi KujakuTC +48F
4HK > HK
一部 situationで > 約+48F
そこから
st.MKwhiff > L Ryuuenbu
最終active-frame meaty
hit:約+9F
block:約+2F
meterlessでblock有利を取れる重要Setplay。
12 H Ryuuenbu +43F > active frames中段
H Ryuuenbu単発など > 約+43F
st.LPx2 > 6MPactive frames
中段をactive-frame meaty。
13 SA1 +26F:Year4重要
通常SA1 > +26F
cr.LKwhiff > 4HKactive frames
目安
hit:約+7F
block:約+3F
SA1で焔ストック5個獲得
↓
active-frame meaty
↓
焔Combo
14 焔SA1 +40F
焔SA1 > +40F
forward dash18F後 > +22F
そこから
/ active frames技 / throw / 焔Kachousen
など自由度が高い。
15 OD Kachousencharged
OD Kachousencharged
跳ね返り追加hit
hit:約+25F
block:約+21F
時間差で相手を拘束。
その間に
/ throw / cr.LK / 6MP
を仕掛ける。
注意
ジャストパリィされると大幅不利。
使いすぎ注意。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES13Year4 / OD Ryuuenbublock後
cr.MP > OD Ryuuenbu
block > -3F
そのまま暴れは不可。
読み合いとして
/ cr.MP > cr.LP / cr.MP > delayed OD Ryuuenbu / cr.MP > block
などを混ぜる。
OD Ryuuenbuはドライブ削りが大きいため
バーンアウト狙いにも有効。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES14バーンアウト相手
有力
/ OD Ryuuenbu / L Ryuuenbuactive frames / Kachousen(Charged)
Ryuuenbuはactive framesで当てると
弱版 > 最大block+2 approximately
焔版 > 最大+4 approximately
まで取れる現行データあり。
注意
Year4のSA1は地上strikeへの切り counter無敵ではないため
自分がバーンアウトして端を背負うと防御が弱い。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES15実戦で最初に覚える10個
1.
cr.LK > cr.LPx2 > L Hissatsu Shinobi Bachi
2.
st.LKx3 > Musasabi no Mai
3.
cr.MP > cr.LP > L Hissatsu Shinobi Bachi
4.
st.MP > OD Hissatsu Shinobi Bachi > j.MP > Musasabi no Mai
5.
cr.MK > CDR > 4HK > cr.MP > H Ryuuenbu > L Hissatsu Shinobi Bachi
6.
st.HP > H Hissatsu Shinobi Bachi
7.
DR 6MP > cr.MP > H Hissatsu Shinobi Bachi
8.
L Hissatsu Shinobi Bachi > forward dash > +9F > throw / 4HK / shimmy
9.
LKTC > Musasabi no Mai > +41F > forward jump HKsafe jump
10.
端
forward throw > forward dash > +3F柔道
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES16現在の舞のbasic勝ち筋
Kachousen / st.MP / st.HPで触る
↓
L Hissatsu Shinobi Bachi / Musasabi no Maiでダウン
↓
forward dash / DR
↓
中段 / 下段 / throw / shimmy
↓
端へ運ぶ
↓
forward throw柔道
↓
SA1をComboで当てる
↓
焔ストック獲得
↓
焔必殺技でdamageアップ
↓
端のhigh damage / Setplay
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES17古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
/ SA1 > 地上切り counter無敵ではない
/ st.MP > whiff差し返されやすくなった
/ 通常OD Ryuuenbu > Midscreen追撃が大きく変更
/ OD Ryuuenbu > block-3F > 40% starter補正 > 20%Combo補正
/ 焔OD Ryuuenbu > 1400Damage > 端でwall splat
/ j.MP > 空中Combo性能改善
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月9日updated Shiranui Gourin舞Combo資料 / 2026年8月7日 Year4調整 / 新Combo検証 / 2026年3月updated Setplay資料 / クラシック舞 Okizeme研究
Note: OD Ryuuenbuについては
一部の8月9日updated記事にも旧ルートが残っています。
現行版では8月7日の実機検証とUFDを優先。
Note: Combo / Setplayは
距離、active frames当て、空中高度、焔の有無、
Cornerとの位置関係で成立条件や有利Fが変わります。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.