FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

MAI

新キャラの中では1番評価が高い。使ってて楽しいし、強い。ただちょっと尖ってるので得意不得意がはっきりしそう。

体力
10000
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トップキャラクター攻略コンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 不知火舞 コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット 焔 = 焔ストック所持時の強化版

花蝶扇 = 236P 飛翔龍炎陣 = 623K 龍炎舞 = 214P 必殺忍蜂 = 236K ムササビの舞 = 前ジャンプ中214P

SA1 陽炎の舞 = 236236P SA2 超必殺忍蜂 = 236236K SA3 不知火流・炎舞仇桜 = 214214P

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

SA1 陽炎の舞

・従来の地上打撃 / 投げへの切り返し無敵が弱体化 ・現在は主に空中攻撃への無敵 ・通常版:発生6F ・通常ヒット後:約+26F ・焔版:約+40F ・「困ったらSA1」での地上切り返しは不可

5中P

コンボ・空振り硬直15F 17F
補足・攻撃後のやられ判定が前方へ拡大
補足・空振り差し返しを受けやすくなった

2強P

・2段目の前進量などが改善 ・初段だけ当たって2段目が空振る事故が減少 ・発生10F ・ヒット+4 ・ガード-3

OD龍炎舞

コンボ・ガード -12F -3F
補足・前進量増加
補足・40%始動補正
補足・20%コンボ補正
ダメージ・焔版は1400ダメージ
補足・焔版は端で壁やられ発生

重要

通常OD龍炎舞の中央追撃は旧版から大きく変更。

現行検証では中央で ・弱忍蜂 ・強飛翔龍炎陣 ・SA1 などの旧追撃は基本不可。

中央では SA2 / SA3キャンセル中心

端では 中 / OD飛翔龍炎陣 SA1 などが候補。

J中P

・横方向吹き飛びが小さくなった ・空中コンボが安定 ・OD忍蜂J中PSA1などが繋ぎやすくなった

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

2弱K 2弱P 2弱P 弱忍蜂

・下段確認の基本 ・弱忍蜂はガード時反撃あり ・ヒット確認必須

2 飛燕連脚

5弱K 弱K 弱K ムササビの舞

・起き攻めが非常に強い

ゲージ使用

5弱K×3 ODムササビ 強飛翔龍炎陣

SA

5弱K×3 ODムササビ SA2

3 2中Pノーゲージ

2中P 2弱P 弱忍蜂

・2中Pは発生6F / ヒット+5

4 5中P→OD忍蜂

5中P OD忍蜂 J中P ムササビの舞

端でSA

5中P OD忍蜂 J中P 着地SA1

5 中足ラッシュ

2中K CDR 4強K 2中P 強龍炎舞 弱忍蜂

火力重視

強飛翔龍炎陣

・4強Kの強制立ちを利用 ・強龍炎舞はしゃがみに空振るため4強Kが重要

6 5強P基本

5強P 強忍蜂

・簡単 ・確反 / 差し返し / 飛び込み後に使いやすい

7 5強Pラッシュ

5強P CDR 4強K 2中P 強龍炎舞 弱忍蜂

8 飛び込み

J強K 5強P 強忍蜂

ゲージ使用

J強K 5強P OD忍蜂 J中P ムササビ

9 DR中段

DR 6中P 2中P 強忍蜂

ゲージ節約

DR 6中P 5弱K×3 ムササビ

10 端・星孔雀TC

4強K 強K 中飛翔龍炎陣

SA1

4強K 強K SA1

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GUIDE NOTES04

パニカン / 差し返し

5中K PC

5中K PC 5強P 強龍炎舞 弱忍蜂

または

強飛翔龍炎陣

※5中Kが遠いと5強Pが届かないため距離確認。

5強K PC

5強K PC 崩れ +61F

基本

5強K PC DR 5強P 強龍炎舞 弱忍蜂

SA簡単

5強K PC SA2

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COMBO ROUTES05

無敵技ガード

中央安定

2強P PC 2中P 強龍炎舞 弱忍蜂

火力寄せ

強飛翔龍炎陣

最大寄り

2強P PC 2中P CDR 5強K 2中P CDR 5強K 2中P 強龍炎舞 弱忍蜂 SA3

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GUIDE NOTES06

DI壁ドン

ノーゲージ

DI壁 4強K・強K 中飛翔龍炎陣

SA1

DI壁 4強K・強K SA1

ドライブ使用

DI壁 5強P OD龍炎舞 弱龍炎舞 強飛翔龍炎陣

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GUIDE NOTES07

Year4のOD龍炎舞

現行OD龍炎舞

・発生16F ・ガード-3F ・40%始動補正 ・20%コンボ補正

用途

コンボ・2中P OD龍炎舞
補足・2中K OD龍炎舞

など

ガード時でも大事故になりにくい 暴れ潰し / ドライブ削り兼用の入れ込み候補。

重要

中央の通常OD龍炎舞から

・弱忍蜂 ・強飛翔龍炎陣

などの旧追撃は使わない方が安全。

中央 SA2 / SA3

中 / OD飛翔龍炎陣 SA1

が現行基本候補。

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COMBO ROUTES08

端・OD龍炎舞→SA1

2中P OD龍炎舞 SA1

SA1後 約+26F

そこから持続セットプレイへ。

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GUIDE NOTES09

焔ストック

SA1使用後 焔ストック5個

・ヒットしなくても取得 ・強化必殺技 / SA使用ごとに1消費 ・時間制限なし

代表

飛燕連脚 焔ODムササビ 焔強龍炎舞 焔強飛翔龍炎陣

または

焔SA1

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GUIDE NOTES10

Year4・焔OD龍炎舞

焔OD龍炎舞

・ガード-3F ・1400ダメージ ・端で壁やられ

代表例

焔OD龍炎舞 5強P 強龍炎舞 弱忍蜂 強 / OD飛翔龍炎陣 or SA1 / SA2

高難度

焔OD龍炎舞 5強P OD溜め花蝶扇 乱れ花蝶扇 DR 各種追撃 SA3

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SET PLAY11

コンボ締め別・重要有利F

弱忍蜂・地上 約+27F

中忍蜂・地上 約+23F

強忍蜂・地上 約+22F~

コンボ強龍炎舞弱忍蜂
補足 約+30F
コンボLKTCムササビ
補足 約+41F
コンボ焔LKTC焔ムササビ
補足 約+42F

中龍炎舞 +35~41F程度

強龍炎舞 +43~51F程度

弱飛翔龍炎陣 +29F 焔 +31F

中飛翔龍炎陣 +31F 焔 +32F

強飛翔龍炎陣 +31F 焔 +32F

OD飛翔龍炎陣 +20F 焔 +27F

2強K +38F

前投げ +21F

後ろ投げ +17F

SA1 +26F 焔 +40F

SA2 +23F 焔 +38F

SA3 +19F

CA +20F

※忍蜂 / 龍炎舞 / ムササビ系は距離や高度で変動。

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SET PLAY12

セットプレイ

1 弱忍蜂 → 前ステ:最重要

弱忍蜂 地上ヒット 前ステ 約+9F

そこから

・歩き投げ ・4強K持続 ・シミー

4強K持続目安

ヒット:約+5F ガード:約+1F

2 弱忍蜂 → DR中段

弱忍蜂 DR 6中P

最速で起き上がり付近へ。

選択肢

・DR中段 ・DR下段 ・DR投げ ・DR急停止シミー

3 強龍炎舞 → 弱忍蜂 +30F

強龍炎舞 弱忍蜂 空中ヒット 約+30F

前ステ 約+12F

そこから

・投げ ・打撃 ・シミー

別候補

+30 最速DR 6中P

4 中忍蜂 → 前ステ

中忍蜂 地上ヒット 前ステ 約+5F

そこから

・投げ ・シミー

2弱P持続重ね

ヒット:約+6F ガード:約+1F

ヒット時 2中Pまで繋がる

5 強忍蜂 → 前ステ

強忍蜂 地上ヒット 前ステ 約+4F

投げが埋まる

強力な別案

強忍蜂 DR 4強K

最終持続重ね

ヒット:約+11F ガード:約+7F

4強K強制立ち 5強P 強龍炎舞

6 飛燕連脚→ムササビ 詐欺飛び

5弱K×3 ムササビ 約+41F

前J強K

目安 6F以上の無敵技なら着地ガード可能。

5F対空無敵には負ける場合あり。

焔版

焔ムササビ 約+42F

より強力な安全飛び。

7 ムササビ → 前ステ×2

LKTC ムササビ 前ステ×2 約+5F

そこから

・投げ ・打撃 ・シミー

8 端・前投げ柔道

前投げ +21F

前ステ18F +3F

端なら

・前投げ ・2中P ・5弱K ・後ろ歩きシミー

9 端・前投げ → DR

前投げ 最速DR

候補

・5中K ・2強P ・4強K

コンボDRガードで
補足OD無敵ガードを狙う逆択も可能。

10 端・昇龍〆 +30F付近

強龍炎舞 強飛翔龍炎陣

または

4強K・強K 中飛翔龍炎陣

約+30F前後

2中P空振り 約+4F

そこから

・投げ ・シミー

別案

弱P空振り 弱龍炎舞持続

目安

ヒット:約+7F ガード:約0F

11 端・星孔雀TC +48F

4強K 強K

一部状況で 約+48F

そこから

5中K空振り 弱龍炎舞

最終持続重ね

ヒット:約+9F ガード:約+2F

ノーゲージでガード有利を取れる重要セットプレイ。

12 強龍炎舞 +43F → 持続中段

強龍炎舞単発など 約+43F

5弱P×2 6中P持続

中段を持続重ね。

13 SA1 +26F:Year4重要

通常SA1 +26F

2弱K空振り 4強K持続

目安

ヒット:約+7F ガード:約+3F

SA1で焔ストック5個獲得 ↓ 持続重ね ↓ 焔コンボ

14 焔SA1 +40F

焔SA1 +40F

前ステ18F後 +22F

そこから

・持続技 ・投げ ・焔花蝶扇 など自由度が高い。

15 OD花蝶扇ホールド

OD花蝶扇ホールド

跳ね返り追加ヒット

ヒット:約+25F ガード:約+21F

時間差で相手を拘束。

その間に

・投げ ・2弱K ・6中P

を仕掛ける。

注意

ジャストパリィされると大幅不利。 使いすぎ注意。

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GUIDE NOTES13

Year4・OD龍炎舞ガード後

2中P OD龍炎舞

ガード -3F

そのまま暴れは不可。

読み合いとして

コンボ・2中P2弱P
補足・2中P遅らせOD龍炎舞
補足・2中Pガード

などを混ぜる。

OD龍炎舞はドライブ削りが大きいため バーンアウト狙いにも有効。

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GUIDE NOTES14

バーンアウト相手

有力

・OD龍炎舞 ・弱龍炎舞持続 ・ホールド花蝶扇

龍炎舞は持続で当てると

弱版 最大ガード+2付近

焔版 最大+4付近

まで取れる現行データあり。

注意

Year4のSA1は地上打撃への切り返し無敵ではないため 自分がバーンアウトして端を背負うと防御が弱い。

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GUIDE NOTES15

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱K 2弱P×2 弱忍蜂

2. 5弱K×3 ムササビ

3. 2中P 2弱P 弱忍蜂

4. 5中P OD忍蜂 J中P ムササビ

5. 2中K CDR 4強K 2中P 強龍炎舞 弱忍蜂

6. 5強P 強忍蜂

7. DR 6中P 2中P 強忍蜂

8. 弱忍蜂 前ステ +9F 投げ / 4強K / シミー

9. LKTC ムササビ +41F 前J強K詐欺飛び

10. 端

前投げ 前ステ +3F柔道

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GUIDE NOTES16

現在の舞の基本勝ち筋

花蝶扇 / 5中P / 5強Pで触る ↓ 弱忍蜂 / ムササビでダウン ↓ 前ステ / DR ↓ 中段 / 下段 / 投げ / シミー ↓ 端へ運ぶ ↓ 前投げ柔道 ↓ SA1をコンボで当てる ↓ 焔ストック獲得 ↓ 焔必殺技で火力アップ ↓ 端の高火力 / セットプレイ

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GUIDE NOTES17

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・SA1 地上切り返し無敵ではない

・5中P 空振り差し返されやすくなった

・通常OD龍炎舞 中央追撃が大きく変更

・OD龍炎舞 ガード-3F 40%始動補正 20%コンボ補正

・焔OD龍炎舞 1400ダメージ 端で壁やられ

・J中P 空中コンボ性能改善

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GUIDE NOTES18

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月9日更新 不知火舞コンボ資料 ・2026年8月7日 Year4調整 / 新コンボ検証 ・2026年3月更新 セットプレイ資料 ・クラシック舞 起き攻め研究

※OD龍炎舞については 一部の8月9日更新記事にも旧ルートが残っています。 現行版では8月7日の実機検証とUFDを優先。

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、焔の有無、 画面端との位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。