FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

KEN
ケン

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10000
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4 sections
KENKEN character artwork
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MOVE LIST

KEN Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick5-2C300
Standing Medium Punch5-2C600
Standing Medium Kick8-5SA600
Standing Heavy Punch10-2C800
Standing Heavy Kick12-5800Note: whiff/アーマーhit時硬直2F増加パニッシュCounter Hit時きりもみダウン
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-3200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch60C600whiff時硬直2F増加
Crouching Medium Kick7-6C500
Crouching Heavy Punch8-7C800強制立ち効果キャンセルはactive framesの2F目まで
Crouching Heavy Kick8-10900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンNote: block時硬直1F増加
Jumping Light Punch5300
Jumping Light Kick6300めくり性能
Jumping Medium Punch6C700airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7500めくり性能
Jumping Heavy Punch9800Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick10800
Neutral Jumping Heavy Kick6900

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Quick Dash010F目からForward Step Kickに移行可、12F目からその他 variation技に移行可
Emergency Stop0
Thunder Kick18-3SA31000SA3キャンセル対応
Forward Step Kick8-4SA800whiff/アーマーhit時硬直4F増加SAキャンセル対応
Chin Buster11-14C400
Triple Flash Kicks (2)11-12400
Triple Flash Kicks (3)13-11700動作中常に被パニッシュCounter Hit判定

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Hadoken16-7SA3600
M Hadoken14-9SA3600
H Hadoken12-11SA3600
OD Hadoken12-2SA2800
L Shoryuken5-23SA3※11001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-35F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
M Shoryuken6-28SA313001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定
H Shoryuken7-36SA314001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-11F Jump-in道具無敵9-51F 空中判定
OD Shoryuken6-4016001-10F 完全無敵9-24F,33-74F 空中判定
[Quick Dash] Shoryuken8-35SA317001-18F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵3-11F Jump-in道具無敵11-51F 空中判定
L Tatsumaki Senpu-kyaku4-147005-28F 空中判定
M Tatsumaki Senpu-kyaku14-129008-41F 空中判定
H Tatsumaki Senpu-kyaku16-12100010-61F 空中判定
OD Tatsumaki Senpu-kyaku9-61170010-77F 空中判定
[Quick Dash] Tatsumaki Senpu-kyaku13-912002,4,6,8,10段目は正面の相手に当たらない10-61F 空中判定
Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku11900
OD Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku1190010-77F 空中判定2,4段目は正面の相手に当たらない(2,4段目の攻撃はDamage700、SAmeter増加量600)whiff時硬直7F増加
L Dragonlash Kick18-4100018-20F 地上の相手に当たらない21-23F Damage9509-28F 空中判定
M Dragonlash Kick23-8110023-24F 地上の相手に当たらない14-32F 空中判定
H Dragonlash Kick281120028-29F 地上の相手に当たらない19-37F 空中判定
OD Dragonlash Kick9-912009-12F,18F 地上の相手に当たらない10-27F 空中判定2段目のみhit時、追加のCombo補正はかからない
[Quick Dash] Dragonlash Kick9-812009-12F,18-19F 地上の相手に当たらない10-28F 空中判定2段目のみhit時、追加のCombo補正はかからない
L Jinrai Kick12-11SA350032-35F Kazekama Shin Kick、Gorai Axe Kickに variation可30-35F Senka Snap Kickに variation可
M Jinrai Kick16-7SA360032-35F Kazekama Shin Kick、Gorai Axe Kickに variation可30-35F Senka Snap Kickに variation可
H Jinrai Kick25-2SA370036-41F Kazekama Shin Kick、Gorai Axe Kickに variation可34-41F Senka Snap Kickに variation可
OD Jinrai Kick13-7SA260021-27F OD Kazekama Shin Kick、OD Gorai Axe Kickに variation可19-27F OD Senka Snap Kickに variation可
Kazekama Shin Kick6-5SA3600Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ダウン動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
OD Kazekama Shin Kick6-5SA250011F Kasai Thrust Kickに variation可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Kasai Thrust Kick15-12SA2500動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Gorai Axe Kick18-3SA31000動作中常に被パニッシュCounter Hit判定airborne hit時床バウンド
OD Gorai Axe Kick17-7SA2100024F Kasai Thrust Kickに variation可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Kasai Thrust Kick11-12SA2500動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Senka Snap Kick10-3SA3800動作中常に被パニッシュCounter Hit判定しゃがみ状態の相手に当たらない
OD Senka Snap Kick10-4SA280022F Kasai Thrust Kickに variation可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Kasai Thrust Kick15-20SA2500動作中常に被パニッシュCounter Hit判定

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Dragonlash Flame7-2420001-9F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Shippu Jinrai-kyaku6-52800hit時6段目以降に variation最低保障Damage40%
SA3 Shinryu Reppa7-4040001-18F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない初段blockorwhiff時、以下の性能変化 / Damage2100 / hit時のDmeter減少量9000 / 非ロック演出Note: Thunder Kick/必殺技キャンセル時のみ適用
CA Shinryu Reppa7-4045001-18F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない初段blockorwhiff時、以下の性能変化 / Damage2300 / hit時のDmeter減少量16000 / 非ロック演出Note: Thunder Kick/必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Knee Strikes51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Hell Wheel51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Flame Strike26-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Lightning Crack20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Lightning Crack18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.