FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

KEN
ケン

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Health
10000
Published data
4 sections
KENKEN character artwork
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FRAME DATA

KEN Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch44-674-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick55-6120-2C300
Normal AttacksStanding Medium Punch55-8144-2C600
Normal AttacksStanding Medium Kick88-10203-5SA600
Normal AttacksStanding Heavy Punch1010-14173-2C800
Normal AttacksStanding Heavy Kick1212-13※231-5800Note: whiff/アーマーhit時硬直2F増加パニッシュCounter Hit時きりもみダウン
Normal AttacksCrouching Light Punch44-595-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-7101-3200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch66-81450C600whiff時硬直2F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick77-919-2-6C500
Normal AttacksCrouching Heavy Punch88-11243-7C800強制立ち効果キャンセルはactive framesの2F目まで
Normal AttacksCrouching Heavy Kick88-10※24D-10900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンNote: block時硬直1F増加
Normal AttacksJumping Light Punch55-11着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick66-11着地後3300めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Punch66-9着地後3C700airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick77-12着地後3500めくり性能
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-14着地後3800Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick1010-16着地後3800
Normal AttacksNeutral Jumping Heavy Kick66-11着地後3900
Unique AttacksQuick Dash全体 45010F目からForward Step Kickに移行可、12F目からその他 variation技に移行可
Unique AttacksEmergency Stop全体 160
Unique AttacksThunder Kick1818-20203-3SA31000SA3キャンセル対応
Unique AttacksForward Step Kick88-11241-4SA800whiff/アーマーhit時硬直4F増加SAキャンセル対応
Unique AttacksChin Buster1111-1327D-14C400
Unique AttacksTriple Flash Kicks (2)1111-1227D-12400
Unique AttacksTriple Flash Kicks (3)1313-1528D-11700動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Special MovesL Hadoken16全体 49-1-7SA3600
Special MovesM Hadoken14全体 49-3-9SA3600
Special MovesH Hadoken12全体 49-5-11SA3600
Special MovesOD Hadoken12全体 402-2SA2800
Special MovesL Shoryuken55-1421+着地後12D-23SA3※11001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵7-35F 空中判定Note: active framesの3F目以降は個別Damage(800)
Special MovesM Shoryuken66-156-8,9-1528+着地後12D-28SA313001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定
Special MovesH Shoryuken77-167-8,9-10,11-1635+着地後15D-36SA314001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-11F Jump-in道具無敵9-51F 空中判定
Special MovesOD Shoryuken66-396-7, 8-15, 30-31, 32, 33-34, 35-3935+着地後15D-4016001-10F 完全無敵9-24F,33-74F 空中判定
Special Moves[Quick Dash] Shoryuken88-178, 9, 10, 11, 12-1733+着地後15D-35SA317001-18F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵3-11F Jump-in道具無敵11-51F 空中判定
Special MovesL Tatsumaki Senpu-kyaku44-144-5, 12-1432D-147005-28F 空中判定
Special MovesM Tatsumaki Senpu-kyaku1414-3014-15, 29-3031D-129008-41F 空中判定
Special MovesH Tatsumaki Senpu-kyaku1616-4716-17, 31-32, 46-4731D-12100010-61F 空中判定
Special MovesOD Tatsumaki Senpu-kyaku99-569-12, 18-20, 27-29, 36-38,54-5622+着地後12D-61170010-77F 空中判定
Special Moves[Quick Dash] Tatsumaki Senpu-kyaku1313-5813-14,17-19,22-23,26-28,31-32,35-37, 40-41,44-46,49-50,56-58203-912002,4,6,8,10段目は正面の相手に当たらない10-61F 空中判定
Special MovesAerial Tatsumaki Senpu-kyaku1111-2711-12,18-19,26-27着地後14D900
Special MovesOD Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku1111-2811-12, 14-15, 18-19, 22-23, 27-28着地後14D90010-77F 空中判定2,4段目は正面の相手に当たらない(2,4段目の攻撃はDamage700、SAmeter増加量600)whiff時硬直7F増加
Special MovesL Dragonlash Kick1818-23212-4100018-20F 地上の相手に当たらない21-23F Damage9509-28F 空中判定
Special MovesM Dragonlash Kick2323-27253-8110023-24F 地上の相手に当たらない14-32F 空中判定
Special MovesH Dragonlash Kick2828-322131120028-29F 地上の相手に当たらない19-37F 空中判定
Special MovesOD Dragonlash Kick99-249-10, 18-24241-912009-12F,18F 地上の相手に当たらない10-27F 空中判定2段目のみhit時、追加のCombo補正はかからない
Special Moves[Quick Dash] Dragonlash Kick99-239-12, 18-23242-812009-12F,18-19F 地上の相手に当たらない10-28F 空中判定2段目のみhit時、追加のCombo補正はかからない
Special MovesL Jinrai Kick1212-14281-11SA350032-35F Kazekama Shin Kick、Gorai Axe Kickに variation可30-35F Senka Snap Kickに variation可
Special MovesM Jinrai Kick1616-18242-7SA360032-35F Kazekama Shin Kick、Gorai Axe Kickに variation可30-35F Senka Snap Kickに variation可
Special MovesH Jinrai Kick2525-2719D-2SA370036-41F Kazekama Shin Kick、Gorai Axe Kickに variation可34-41F Senka Snap Kickに variation可
Special MovesOD Jinrai Kick1313-1525-4-7SA260021-27F OD Kazekama Shin Kick、OD Gorai Axe Kickに variation可19-27F OD Senka Snap Kickに variation可
Special MovesKazekama Shin Kick66-9193-5SA3600Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ダウン動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Special MovesOD Kazekama Shin Kick66-8203-5SA250011F Kasai Thrust Kickに variation可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Special MovesKasai Thrust Kick1515-1729D-12SA2500動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Special MovesGorai Axe Kick1818-20203-3SA31000動作中常に被パニッシュCounter Hit判定airborne hit時床バウンド
Special MovesOD Gorai Axe Kick1717-1924-3-7SA2100024F Kasai Thrust Kickに variation可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Special MovesKasai Thrust Kick1111-1329D-12SA2500動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Special MovesSenka Snap Kick1010-1225D-3SA3800動作中常に被パニッシュCounter Hit判定しゃがみ状態の相手に当たらない
Special MovesOD Senka Snap Kick1010-1518D-4SA280022F Kasai Thrust Kickに variation可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Special MovesKasai Thrust Kick1515-1737D-20SA2500動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Super ArtsSA1 Dragonlash Flame77-941D-2420001-9F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Shippu Jinrai-kyaku66-616-7,18-20,31-33,46-48,60-6128D-52800hit時6段目以降に variation最低保障Damage40%
Super ArtsSA3 Shinryu Reppa77-457-9,11-13,14-16,33-35,36-37,38-39,40-41,42-43,44-4555D-4040001-18F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない初段blockorwhiff時、以下の性能変化 / Damage2100 / hit時のDmeter減少量9000 / 非ロック演出Note: Thunder Kick/必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA Shinryu Reppa77-457-9,11-13,14-16,33-35,36-37,38-39,40-41,42-43,44-4555D-4045001-18F完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない初段blockorwhiff時、以下の性能変化 / Damage2300 / hit時のDmeter減少量16000 / 非ロック演出Note: Thunder Kick/必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsKnee Strikes55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsHell Wheel55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 190
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Flame Strike2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Lightning Crack2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Lightning Crack1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可