FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
JAMIE
ジェイミーUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for JAMIE.
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JAMIE

FRAME DATA
JAMIE Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 5 | 5-6 | 7 | 5 | 0 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 5 | 5-6 | 11 | 3 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 8 | 8-11 | 14 | 6 | 2 | 600 | — | |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 9 | 9-11 | 17 | 2 | -3 | C | 600 | whiff時硬直1F増加 |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 5 | 5-145, 7, 12-14 | 20 | 1 | -3 | C | 900 | active framesの1F目までキャンセル可airborne hit時吹きJump-inやられ |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 15 | 15-17 | 21 | 3 | -5 | C | 800 | パニッシュCounter Hit時膝くずれairborne hit時吹きJump-inやられ |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-5 | 9 | 5 | -1 | C | 250 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-6 | 11 | 3 | -3 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-8 | 13 | 5 | -1 | C | 600 | whiff時硬直2F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 7 | 7-9 | 18 | -1 | -6 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 8 | 8-12 | 23 | 0 | -8 | C | 900 | 強制立ち効果active framesの2F目までキャンセル可 |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 9 | 9-159-10, 13-15 | 28 | D | -11 | 800 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンairborne hit時吹きJump-inやられNote: block時硬直1F増加Note: 初段がblock時のみ2段目が上段判定 | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 5 | 5-13 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 6 | 6-11 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 7 | 7-10 | 着地後3 | C | 700 | airborne hit時吹きJump-inやられ | ||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 10 | 10-15 | 着地後3 | 800 | airborne hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 8 | 8-198-10, 16-19 | 着地後3 | 800 | airborne hit時吹きJump-inやられ | |||
| Unique Attacks | Tensei Kick | 9 | 9-11 | 22 | D | -8 | 600 | hit時のみジャンプキャンセル可能 | |
| Unique Attacks | Phantom Sway(2) | 12 | 12-14 | 43 | D | -28 | 500 | — | |
| Unique Attacks | Phantom Sway(3) | 全体 60 | 0 | 56F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter2500回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復 | |||||
| Unique Attacks | Falling Star Kick | 22 | 22-24 | 20 | 1 | -3 | 600 | — | |
| Unique Attacks | Hermit's Elbow | 18 | 18-21 | 20 | 1 | -3 | SA | 800 | — |
| Unique Attacks | Senei Kick | 16 | 16-18 | 20 | 3 | -3 | SA | 900 | — |
| Unique Attacks | Bitter Strikes(1) | 5 | 5-7 | 9 | 2 | -3 | C | 300 | 酔いLv1以上で発動可能 |
| Unique Attacks | Bitter Strikes(2) | 6 | 6-7 | 16 | -3 | -8 | 200 | 酔いLv1以上で発動可能 | |
| Unique Attacks | Bitter Strikes(3) | 8 | 8-10 | 21 | -1 | -10 | C | 500 | 酔いLv1以上で発動可能Note: block時硬直2F増加 |
| Unique Attacks | Full Moon Kick(1) | 22 | 22-24 | 20 | 1 | -3 | 600 | — | |
| Unique Attacks | Full Moon Kick(2) | 15 | 15-2415-17, 23-24 | 28 | D | -14 | 600 | 酔いLv2以上で発動可能 | |
| Unique Attacks | Full Moon Kick(3) | 全体 61 | 0 | 酔いLv2以上で発動可能54F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復 | |||||
| Unique Attacks | Intoxicated Assault(1) | 18 | 18-21 | 21 | 1 | -3 | SA | 800 | 酔いLv3以上で発動可能 |
| Unique Attacks | Intoxicated Assault(2) | 21 | 21-24 | 20 | 1 | -11 | C | 600 | 酔いLv3以上で発動可能 |
| Unique Attacks | Intoxicated Assault(3) | 21 | 21-23 | 37 | D | -20 | 800 | 酔いLv3以上で発動可能壁到達時にwall splat | |
| Unique Attacks | Ransui Haze(1) | 16 | 16-19 | 19 | 3 | -3 | 900 | — | |
| Unique Attacks | Ransui Haze(2) | 全体 75 | 0 | 酔いLv4で発動可能whiff時も variation可能動作中攻撃ボタンを入力するタイミングによって variation技の内容が変化する6-25F Ransui Haze1へ variation可能31-55F Ransui Haze2へ variation可能63-80F Ransui Haze3へ variation可能 | |||||
| Unique Attacks | Ransui Haze(3rd hit / immediate) | 14 | 14-18 | 28 | D | -13 | C | 850 | 酔いLv4で発動可能 |
| Unique Attacks | Ransui Haze(3rd hit / delayed) | 4 | 4-284-5, 14-15, 27-28 | 27 | D | -9 | C | 1200 | 酔いLv4で発動可能 |
| Unique Attacks | Ransui Haze(3rd hit / longest possible delay) | 全体 52 | 0 | 酔いLv4で発動可能ドライブmeter10000回復 | |||||
| Special Moves | The Devil Inside | 全体 50 | 0 | 49F目で酔いLv1上昇酔いLv4時ドライブmeter5000回復ボタンchargedで動作継続を行い、chargedした分だけ酔いLvが上昇する1段階chargedした場合、全体動作が97Fとなる酔いLvが上昇すると、上昇したLvに応じてDamage倍率が増加して、技が解放される酔いLv毎のDamage倍率酔いLv0 90%酔いLv1 95%酔いLv2 100%酔いLv3 105%酔いLv4 110%Note: The Devil's Song中は酔いLv4であるが、Damage倍率は105%となる | |||||
| Special Moves | L Freeflow Strikes(1) | 13 | 13-14 | 24 | -1 | -6 | SA3 | 350 | — |
| Special Moves | [Drink level 4]L Freeflow Strikes(1) | 13 | 13-2613-14,24-26 | 19 | 1 | -3 | SA3 | 400 | 酔いLv4で発動可能 |
| Special Moves | M Freeflow Strikes(1) | 16 | 16-17 | 24 | -1 | -6 | SA3 | 400 | — |
| Special Moves | [Drink level 4]M Freeflow Strikes(1) | 16 | 16-2916-17,27-29 | 19 | 1 | -3 | SA3 | 500 | 酔いLv4で発動可能 |
| Special Moves | H Freeflow Strikes(1) | 19 | 19-20 | 24 | -1 | -6 | SA3 | 450 | — |
| Special Moves | [Drink level 4]H Freeflow Strikes(1) | 19 | 19-3219-20,30-32 | 19 | 1 | -3 | SA3 | 600 | 酔いLv4で発動可能 |
| Special Moves | OD Freeflow Strikes(1) | 13 | 13-14 | 24 | 1 | -3 | SA2 | 450 | — |
| Special Moves | [Drink level 4]OD Freeflow Strikes(1) | 13 | 16-2616-17,24-26 | 19 | 3 | -1 | SA2 | 600 | 酔いLv4で発動可能 |
| Special Moves | L Freeflow Strikes(2) | 13 | 13-14 | 28 | -3 | -13 | 350 | whiff時も variation可能 | |
| Special Moves | M Freeflow Strikes(2) | 16 | 16-17 | 28 | -3 | -11 | 400 | whiff時も variation可能 | |
| Special Moves | H Freeflow Strikes(2) | 19 | 19-20 | 28 | -3 | -9 | 450 | whiff時も variation可能 | |
| Special Moves | [Drink level 4]Freeflow Strikes(2) | 15 | 15-2315-16, 22-23 | 27 | -2 | -10 | 450 | 酔いLv4で発動可能 | |
| Special Moves | OD Freeflow Strikes(2) | 13 | 13-14 | 22 | -1 | -3 | 450 | whiff時も variation可能 | |
| Special Moves | [Drink level 4]OD Freeflow Strikes(2) | 15 | 15-2315-16, 22-23 | 22 | -1 | -3 | 500 | 酔いLv4で発動可能 | |
| Special Moves | L Freeflow Strikes(3) | 13 | 13-14 | 30 | D | -17 | SA3 | 550 | whiff時も variation可能 |
| Special Moves | M Freeflow Strikes(3) | 16 | 16-17 | 30 | D | -15 | SA3 | 600 | whiff時も variation可能 |
| Special Moves | H Freeflow Strikes(3) | 19 | 19-20 | 30 | D | -13 | SA3 | 650 | whiff時も variation可能 |
| Special Moves | [Drink level 4]Freeflow Strikes(3) | 16 | 16-4016-17,22-23, 38-40 | 28 | D | -14 | SA3 | 750 | 酔いLv4で発動可能 |
| Special Moves | OD Freeflow Strikes(3) | 13 | 13-14 | 30 | D | -13 | SA2 | 750 | whiff時も variation可能 |
| Special Moves | [Drink level 4]OD Freeflow Strikes(3) | 16 | 16-4016-17,22-23, 38-40 | 28 | D | -14 | SA2 | 700 | 酔いLv4で発動可能 |
| Special Moves | L Freeflow Kicks(2) | 14 | 14-15 | 32 | -7 | -15 | 250 | — | |
| Special Moves | M Freeflow Kicks(2) | 17 | 17-18 | 32 | -7 | -15 | 300 | — | |
| Special Moves | H Freeflow Kicks(2) | 20 | 20-21 | 32 | -7 | -15 | 300 | — | |
| Special Moves | OD Freeflow Kicks(2) | 14 | 14-15 | 32 | -7 | -15 | 350 | — | |
| Special Moves | L Freeflow Kicks(3) | 18 | 18-19 | 64 | D | -49 | 450 | 55F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復 | |
| Special Moves | M Freeflow Kicks(3) | 21 | 21-22 | 64 | D | -49 | 500 | 59F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復 | |
| Special Moves | H Freeflow Kicks(3) | 24 | 24-25 | 64 | D | -49 | 550 | 62F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復 | |
| Special Moves | OD Freeflow Kicks(3) | 18 | 18-19 | 64 | D | -49 | 600 | 56F目で酔いLv1上昇酔いLv3以下の時ドライブmeter5000回復酔いLv4時ドライブmeter10000回復 | |
| Special Moves | L Swagger Step | 17 | 17-25 | 17 | D | -6 | SA3 | 900 | — |
| Special Moves | M Swagger Step | 20 | 20-28 | 17 | D | -6 | SA3 | 1000 | — |
| Special Moves | H Swagger Step | 25 | 25-33 | 16 | D | -3 | SA3 | 1200 | — |
| Special Moves | OD Swagger Step | 20 | 20-28 | 15 | D | -1 | SA2 | 1100 | パニッシュCounter Hit時のみwall splat |
| Special Moves | L Arrow Kick | 5 | 5-505-14, 41-50 | 52 | D | -45 | 1000 | 1-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Note: 2段目以降は初段hit時のみ variation | |
| Special Moves | M Arrow Kick | 8 | 8-438-16, 39-43 | 51 | D | -43 | 1200 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Note: 2段目以降は初段hit時のみ variation | |
| Special Moves | H Arrow Kick | 10 | 10-5710-18, 41-45, 54-57 | 51 | D | -43 | 1400 | 1-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Note: 2段目以降は初段hit時のみ variation | |
| Special Moves | OD Arrow Kick | 6 | 6-516-12, 37-38, 50-51 | 53 | D | -43 | 1500 | 1-9F 完全無敵10-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Note: 2段目以降は初段hit時のみ variation | |
| Special Moves | L Luminous Dive Kick | 11 | 11-着地まで11,14-着地まで | 着地後13 | D | 1000 | 酔いLv1以上で発動可能 | ||
| Special Moves | M Luminous Dive Kick | 11 | 11-着地まで11,14-着地まで | 着地後13 | D | 1000 | 酔いLv1以上で発動可能 | ||
| Special Moves | H Luminous Dive Kick | 11 | 11-着地まで11,14-着地まで | 着地後13 | D | 1000 | 酔いLv1以上で発動可能 | ||
| Special Moves | OD Luminous Dive Kick | 11 | 11-着地まで11,14-着地まで | 着地後13 | D | 800 | 酔いLv1以上で発動可能 | ||
| Special Moves | L Bakkai | 18 | 18-4318-19, 22-24, 29-30, 42-43 | 24 | D | -12 | SA3 | 1400 | 酔いLv2以上で発動可能3-24F Jump-in道具に対して無敵最終段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| Special Moves | M Bakkai | 22 | 22-5922-23, 25-26, 30-31, 37-38, 51-52, 58-59 | 31 | D | -16 | SA3 | 1600 | 酔いLv2以上で発動可能4-26F Jump-in道具に対して無敵最終段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| Special Moves | H Bakkai | 25 | 25-9225-27, 34-35, 42-43, 50-51, 65-66, 74-75, 91-92 | 32 | D | -17 | SA3 | 1800 | 酔いLv2以上で発動可能5-33F Jump-in道具に対して無敵最終段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| Special Moves | OD Bakkai | 18 | 18-10018-23, 27-28, 37-38, 42-43, 51-52, 60-61, 74-75, 87-88, 93-94, 99-100 | 59 | D | -43 | SA2 | 2000 | 3-28F Jump-in道具に対して無敵7段目のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| Special Moves | Tenshin | 8 | 8-9 | 52 | 8 | 0 | 酔いLv3以上で発動可能Note: Comboの3段目以降に補正がかかる | ||
| Special Moves | OD Tenshin | 8 | 8-9 | 52 | D | 650 | 酔いLv3以上で発動可能hit時膝崩れ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(784)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(627) | ||
| Special Moves | Swagger Hermit Punch | 19 | 19-21 | 39 | D | -23 | SA3 | 900 | 酔いLv4で発動可能 |
| Special Moves | OD Swagger Hermit Punch | 19 | 19-21 | 39 | D | -23 | SA2 | 1000 | 酔いLv4で発動可能 |
| Super Arts | SA1 Breakin' | 8 | 8-1338-16, 23-27, 34-35, 43-44, 52-53, 60-61, 68-69, 75-76, 106-107, 117-118, 125-126, 132-133 | 74※107 | D | -60※-93 | 2200※1850 | 1-12 strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。 | |
| Super Arts | SA2 The Devil's Song | 全体 6 | 0 | 発動後、一定時間酔いLv4状態となる(ただし、Damage倍率は105%)効果時間900F酔いLv4時に発動するとドライブmeter30000回復 | |||||
| Super Arts | SA3 Getsuga Saiho | 10 | 10-2810-12, 26-28 | 42 | D | -27 | 2600 | 1-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないハードノックダウンNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Getsuga Saiho | 10 | 10-2810-12, 26-28 | 42 | D | -27 | 4500 | 1-12F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないハードノックダウンNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Back Shaver | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウンNote: 動作中ボタンchargedで性質が変化し、酔いLvが1上昇する。 | ||
| Normal Throws | Wheel Punch | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 19 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Vainglory Strike | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Leg Sweep | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F完全無敵hit時硬直が5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Leg Sweep | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗