FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

INGRID
イングリッド

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10000
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MOVE LIST

INGRID Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick5-3C300
Standing Medium Punch60C600
Standing Medium Kick8-3C700
Standing Heavy Punch12-5900hit時硬直1F減少パニッシュCounter Hit時+23F
Standing Heavy Kick9-2SA800airborne hit時床バウンド
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-2200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch7-1C600whiff時硬直3F増加
Crouching Medium Kick8-6C500
Crouching Heavy Punch12-1C800
Crouching Heavy Kick10-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick6300めくり性能
Jumping Medium Punch8600airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick8500めくり性能
Jumping Heavy Punch9800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick12800airborne hit時吹きJump-inダウン

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Sun Bright21-3600
Halo Flight17-4C900whiff時硬直3F増加Note: Solar Burst(OD版を含む)でキャンセル可能
Pretty Heel Kick12-11700
Glowing Touch(1)9-4700
Glowing Touch(2)20-11800
Luminous Uppercut(1)14-8800airborne hit時吹きJump-inダウン
Luminous Uppercut(2)23-10C800airborne hit時吹きJump-inダウン
Satellite Leap8600airborne hit時吹きJump-inダウン

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Sun Shot17-6SA370017F以上chargedすると性能変化
M Sun Shot17-6SA370017F以上chargedすると性能変化
H Sun Shot15-5SA370039F時点でwhiff状態だった場合、硬直2F増加15F以上chargedすると性能変化
OD L Sun Shot171SA2100017F以上chargedすると性能変化
OD M Sun Shot171SA2100017F以上chargedすると性能変化
OD H Sun Shot152SA2100034F時点でwhiff状態だった場合、硬直2F増加15F以上chargedすると性能変化
L Sun Flare047F目にSun Shotンボルストックが1増加Sun Shotンボルストックが4つある場合47F目にDmeter3000回復ボタンchargedで動作継続を行い、Sun ShotンボルストックorDmeterが増加する1段階chargedした場合、全体動作が94Fとなる
Sun Flare(Lv1)21-4SA3900
Sun Flare(Lv2)184SA31100Sun Shotンボルストック1つ消費
Sun Flare(Lv3)185SA31350Sun Shotンボルストック2つ消費
OD Sun Flare(Lv1)184SA21100
OD Sun Flare(Lv2)185SA21350Sun Shotンボルストック1つ消費
OD Sun Flare(Lv3)189SA21800Sun Shotンボルストック2つ消費
L Solar Burst047F目にSun Shotンボルストックが1増加Sun Shotンボルストックが4つある場合47F目にDmeter3000回復
Solar Burst(Lv1)22900
Solar Burst(Lv2)221100Sun Shotンボルストック1つ消費
Solar Burst(Lv3)221350Sun Shotンボルストック2つ消費
OD Solar Burst(Lv1)221100
OD Solar Burst(Lv2)221350Sun Shotンボルストック1つ消費
OD Solar Burst(Lv3)221800Sun Shotンボルストック2つ消費
L Sun Rise8-2410001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-10F throwに対して無敵8-38F 空中判定
M Sun Rise13-23120035-64F 空中判定
H Sun Rise27-25130050-78F 空中判定hit時76Fから行動可
OD Sun Rise14-3SA21600hit時のみ最終段に variation
Sun Veil6-310006-20F Jump-in道具/strike当身、strike当身時 variation技に移行
OD Sun Veil1-312001-20F Jump-in道具/strike/throw当身、strike/throw当身時 variation技に移行
Vanishing Sun (Backward)013-26F 完全無敵
Vanishing Sun (Upward)432110013-27F 完全無敵20-48F 空中判定airborne hit時床バウンド
Vanishing Sun (Forward)36-3100013-27F 完全無敵21-46F 空中判定

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Shining Sun(Lv1)11-9919001-15F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%hit時のみ最終段に variation30F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行60以上ボタンを押し続けるとLv3に移行
SA1 Shining Sun(Lv2)11-9923001-15F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%初段hit時にロック演出にSun Shotンボルストック1つ消費
SA1 Shining Sun(Lv3)11-9927001-15F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%初段hit時にロック演出にSun Shotンボルストック2つ消費
SA2 Order of the Sun(Lv1)1600Note: 発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行
SA2 Order of the Sun(Lv2)2400Note: 発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないSun Shotンボルストック1つ消費
SA2 Order of the Sun(Lv3)3400Note: 発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないSun Shotンボルストック2つ消費
SA3 Cosmic Ray20-4540001-22F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Cosmic Ray20-4545001-22F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Strange Knuckle51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Gravity Drop51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Twinkle Kick26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Odd Flight20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Odd Flight18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.