FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

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COMBO ROUTES

INGRID Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit

Sun Shot = 236P Sun Flare = 214P Solar Burst = 空中214P Sun Rise = 236K Sun Veil = 22K サンバニッシュ = 4KKK / 6KKK / 2KKK

SA1 シャイニングサン = 236236K SA2 サンオーダー = 214214P SA3 Cosmic Ray = 236236P

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

st.LK

/ hit +2F > +3F / 発生5F / block-3F / CH / PC時のCombo幅増加 / ストック使用Sun Flareへ繋ぎやすくなった

st.MK

/ 発生8F / hit+4F / block-3F / August 2026 patchで+3 > +4 / PC時やCDR後のCombo選択肢増加

H Sun Shot

/ airborne hit時の横吹きJump-in減少 / 吹きJump-in時間増加 / ダウン時間1F短縮 / airborne hit > DR拾いがstable routeしやすくなった

ODH Sun Shot / ODSun Shot

/ 横吹きJump-in減少 / Comboカウント配分調整 / 空中拾い / Sun Flare後追撃のstable route度アップ

Year4の方向性 > 立ち回りそのものより 「技を引っ掛けた後のCombo変換」が強化。

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ESSENTIAL ROUTES03

Sun Shotンボルのbasic

試合開始時 > Sun Shotンボル1個

最大 > 4個

L Sun Flare > ストック補充

強Sun Flare / ODSun Flare / SA1 / SA2など > ストック消費

目安

0ストック > Basic combo / Okizeme

1ストック > Lv2Sun Flare

2ストック以上 > Lv3Sun Flare > OD Lv3 > high damageCombo

通常Sun Flare

0ストック > block約-4…-1F

1ストック > block+4…+8F

2ストック > block+5…+9F

OD版

2ストック使用時 > block+9…+13F > hit後+87F以上の追撃状態

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COMBO ROUTES04

まず覚えるBasic combo10個

1 小技basic

cr.LK > st.LP > st.LK > M Sun Rise

注意 cr.LP > st.LKは通常hitでは繋がらない。

2 st.MPターゲットCombo

st.MP > MK > M Sun Rise

st.MP / 発生6F / hit+1 / block±0

3 cr.MPbasic

cr.MP > st.LK > M Sun Rise

cr.MP / 発生7F / hit+6 / block-1

近距離

cr.MP > st.MP6MK TC > M Sun Rise

4 cr.MPDrive Rush主力

cr.MP > CDR cr.HP > H Sun Rise > L Solar Burst

damage寄せ > 中Solar Burst

L Solar Burst ender > forward dash > 約+5F approximately > throw / shimmy

5 cr.MK Drive Rush

cr.MK > CDR st.HK > st.MP6MK TC > M Sun Rise

Year4候補

cr.MK > CDR st.MK > H Sun Rise > Solar BurstLv1

Note: 中足ノーマルhit > CDR cr.HPは繋がらない。

6 cr.HP > 中Sun Flare

cr.HP > 中Sun Flare

/ シンプル / cr.HPblock > 中Sun Flareも連係として使いやすい

cr.HP / 発生12F / hit+1 / block-1

7 st.HKhit

st.HK > cr.LP > M Sun Rise

CH

st.HK CH > st.MP6MK > M Sun Rise

8 6HP

6HP > 中Solar Burst

6HP / 17F / 前方ジャンプ系特殊技 / 空中必殺技のみキャンセル可能

ストックあり

6HP > ODSolar BurstLv2 > M Sun Rise

9 4MK6HP TC

4MK > HP

> 約+44F

近距離hitなら

two forward dashes > +4F > throw / strike

10 Jump-in込み

j.HP > st.HK > cr.LP > M Sun Rise

めくり

j.MK > cr.MP > st.LK > M Sun Rise

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ESSENTIAL ROUTES05

Year4新:st.LK CH / PC

st.LK CH > CDR cr.MP > st.MP6MK > M Sun Rise

st.LK PC > CDR st.MK > H Sun Rise > L Solar Burst

damage寄せ > 中Solar Burst

用途

/ 差し counter / 5F確反 / Drive Rush止め

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ESSENTIAL ROUTES06

Year4新:H Sun Shotairborne hit

H Sun Shot airborne hit > DR st.MP6MK > M Sun Rise

または

H Sun Shot airborne hit > DR cr.HP > M Sun Rise

SA

H Sun Shot > DR st.HK > SA1

Year4で 「H Sun ShotがJump-inに当たったらDRで追う」 の意識が重要。

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ESSENTIAL ROUTES07

1ストック時

強Sun Flare > Lv2へ強化

hit後 > +68F以上の追撃状態

basic

各種中攻撃 > 強Sun FlareLv2

中足から

cr.MK > 強Sun FlareLv2 > 前方サンバニッシュ

または

> SA3

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ESSENTIAL ROUTES08

2ストック以上:ODSun FlareLv3

ODSun FlareLv3

/ 4hit / block+9…+13F / hit後+87F以上の追撃状態

簡単

st.MK > ODSun FlareLv3 > forward dash > H Sun Rise > 中Solar Burst

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ESSENTIAL ROUTES09

2ストックhigh damage

st.MP6MK > ODSun FlareLv3 > 上方サンバニッシュ > st.HK 2段目 > SA3

大反撃例

st.MP PC > ODSun FlareLv3 > forward dash > 4HP6HP > ODSun FlareLv1 > SA3

2ストック時は6000級まで伸ばせる。

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COMBO ROUTES10

無敵技block

簡単

cr.HP PC > H Sun Rise > 中Solar Burst

SA3

cr.HP PC > H Sun Rise > 低めj.MP > SA3

2ストック時 > ODSun FlareLv3 using 6000級 into

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ESSENTIAL ROUTES11

DIクリーンhit

DI PC > forward dash > 4HP6HP > 中Sun Flare

DI PC > 4HP6HP > 中Sun Flare > M Sun Rise

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ESSENTIAL ROUTES12

DI壁ドン

DI壁 > 4HP6HP > 中Sun Flare > M Sun Rise

2ストック

DI壁 > 4HP6HP > ODSun FlareLv3 > 上方サンバニッシュ > M Sun Rise / SA1

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COMBO ROUTES13

SA2 サンオーダー

発動すると上空から複数の弾。

弱版 > イングリッド側

中版 > Midscreen approximately

強版 > 相手の背後 approximately

ストック使用でLv2 / Lv3。

Lv3最終段 > 地面バウンド > 追撃自由度が高い

SA2へ繋ぎやすい技

/ st.MP6MK / st.MK / cr.MK / st.HK 2段目 / cr.HP / OD Sun Rise3段目

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COMBO ROUTES14

SA2削り連係

研究例

OD Sun Rise > 強SA2 > st.MP > M Sun Rise > cr.MP > OD弾x3 > cr.MK > M Sun Rise

バーンアウト相手には特に強力。

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SETPLAY15

重要な有利F

forward throw > +21F

back throw > +20F

cr.HK > +30F

4MK6HP TC > +44F

4HP単発 > +45F限定追撃

L Sun Rise > +36F…

M Sun Rise > UFD +40F… > 実戦ルートでは+38 approximatelyも多い

OD Sun Rise > +40F…

中Sun Flare > +47F

1ストックSun Flare > +68F…追撃

2ストックSun Flare > +76F…追撃

OD Lv3Sun Flare > +87F…追撃

通常Sun Veil成功 > +23F

OD Sun Veil成功 > +52F

前方サンバニッシュ > +44F

下方サンバニッシュ > +48F追撃

SA3 > +30F

Note: Sun Rise系は 最後のhit高度 / Comboルートで有利Fが変動。

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SETPLAY16

Setplay

1 M Sun Rise ender

実戦値 M Sun Rise > 約+38F

forward dash20F > 残り約+18F

そこから

/ 歩きthrow / cr.MP / shimmy

2 M Sun Rise > 小足 > st.LK消費

M Sun Rise > cr.LKwhiff > 残り約+22F > st.LKwhiff > +4F

そこから

/ cr.LK / throw / walk backshimmy

3 M Sun Rise6LPwhiff > L Sun Shot

M Sun Rise > 約+38F

st.LPwhiff > +25F

L Sun Shotactive-frame meaty

目安

hit:約+7F block:約+3F

そこから

/ throw / cr.MP / shimmy

4 M Sun Rise > 4MKwhiff

M Sun Rise > 4MKwhiff > 約+9F

cr.MPactive frames

目安

hit:約+8F block:約+1F

/ hit時Combo / throw / shimmy

5 OD Sun Rise +40

OD Sun Rise > cr.LPwhiff > +26F

L Sun Shotactive frames

目安

hit:約+9F block:約+4F

そこから

/ throw / cr.MP / cr.LK

6 L Sun Rise +36

L Sun Rise > +36F

st.LPwhiff > +23F

6MPactive frames中段

目安

hit:約+6F block:約0F

中段hit後に小技へ。

7 強ライズ > j.MP > 弱ライズ +39

H Sun Rise > 最速j.MP > 着地L Sun Rise

> +39F

cr.LKwhiff > +23F

6MPactive frames

目安

hit:約+6F block:約0F

8 強ライズ > 中Solar Burst +50

H Sun Rise > 中Solar Burst > +50F

候補

L Sun Flare > 約+2Fを残しながらストック回収

H Sun Shot > 約+4F

two forward dashes > 約+10F

+10から

/ slightly delayed cr.MP / throw / shimmy

9 forward throw +21:端

forward throw > +21F

forward dash20F > +1F

単純柔道ではない。

強い候補

forward throw > DR st.HK

active-frame meaty

hit:約+8F block:約+2F

そこから

/ throw / cr.LK / st.LP / shimmy

10 端forward throw > M Sun Shot

forward throw > M Sun Shot

active-frame meaty

hit:約+10F block:約+6F

hit時 > cr.HKまで繋がる

block後

/ throw / cr.MP / shimmy

11 4MK6HP TC +44

4MK > HP > +44F

two forward dashes > +4F

近距離なら

/ throw / cr.MP / shimmy

12 cr.HK PC +45

cr.HK PC > +45F

two forward dashes > +5F

そこから

/ throw / cr.MP / walk backshimmy / 垂直J

Note: 通常hitは+30F。 PC限定Setplayとして覚える。

13 Sun Veil

通常

発生6F 6…20F > strike / Jump-in道具当身

成功後 > +23F

OD

発生1F 1…20F > strike / Jump-in道具 / throw当身

成功後 > +52F

OD成功後は L Sun Flareでストック回収しながら攻めも可能。

14 Sun FlareLv2block

1ストック版Sun Flare > block+4F以上

そこから

/ throw / cr.MP / shimmy

15 ODSun FlareLv3block

2ストックOD版 > block+9…+13F

そこから

/ 6MP中段 / throw / cr.MK下段

ほぼ完全にイングリッドのターン。

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ESSENTIAL ROUTES17

固めで重要な技

st.MP > block±0

cr.MP > -1

cr.HP > -1

DR cr.HP > +3

DR st.HK > +2

上方サンバニッシュ > +2

特に

DR cr.HP > block+3F

そこから

/ throw / walk backshimmy / 再度strike

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ESSENTIAL ROUTES18

6MPactive frames中段

6MP Sun Bright

通常 > 21F中段 > hit+3 > block-3

最active frames > 最大+6F approximatelyまで取れる

Setplayからactive framesで当てると

> st.LP

最active framesなら > st.MP6MK

まで繋がる場合あり。

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ESSENTIAL ROUTES19

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LK > st.LP > st.LK > M Sun Rise

2. st.MP > MK > M Sun Rise

3. cr.MP > st.LK > M Sun Rise

4. cr.MP > CDR cr.HP > H Sun Rise > L Solar Burst

5. cr.MK > CDR st.HK > st.MP6MK > M Sun Rise

6. cr.HP > 中Sun Flare

7. H Sun Shotairborne hit > DR拾い

8. M Sun Rise > cr.LKwhiff > st.LKwhiff > +4F択

9. M Sun Rise > st.LPwhiff > L Sun Shotactive frames

10. 端forward throw > M Sun Shotactive frames > block+6F

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ESSENTIAL ROUTES20

現在のイングリッドのbasicゲームプラン

Sun Shotで相手を動かす ↓ cr.HP / st.MP / cr.MKで触る ↓ M Sun Riseでダウン ↓ フレーム消費 ↓ 中段 vs 下段 vs throw vs shimmy ↓ 余裕のあるダウンでは L Sun Flareでストック回収 ↓ 2ストック ↓ ODSun FlareLv3 ↓ high damageCombo / 大幅有利 ↓ SA2があれば設置弾で拘束

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ESSENTIAL ROUTES21

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ st.LK > hit+3F

/ st.MK > hit+4F

/ H Sun Shotairborne hit > 吹きJump-in変更

/ ODSun Shot > Comboカウント再調整

/ H Sun Shotairborne hit > DR追撃しやすくなった

重要

Sun Rise後の有利Fは 当たり方 / 高度で変動。

「M Sun Riseは常に+38」 「常に+40」 と固定せず

自分が使うComboルートごとに 有利Fをセットで覚える。

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ESSENTIAL ROUTES22

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月21日updated イングリッドCombo資料 / 2026年8月22日updated Setplay資料 / 2026年8月10日 8/3調整まとめ / 2026年8月27日updated Okizeme資料 / Classic controlsイングリッド研究記事

Note: Combo / Setplayは 距離、active frames当て、空中高度、 Sun Shotンボル数、 Cornerとの位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.