COMBO ROUTESINGRID Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = 生Drive Rush
CDR = キャンセルDrive Rush
PC = パニッシュCounter Hit
CH = Counter Hithit
Sun Shot = 236P
Sun Flare = 214P
Solar Burst = 空中214P
Sun Rise = 236K
Sun Veil = 22K
サンバニッシュ = 4KKK / 6KKK / 2KKK
SA1 シャイニングサン = 236236K
SA2 サンオーダー = 214214P
SA3 Cosmic Ray = 236236P
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
st.LK
/ hit +2F > +3F / 発生5F / block-3F / CH / PC時のCombo幅増加 / ストック使用Sun Flareへ繋ぎやすくなった
st.MK
/ 発生8F / hit+4F / block-3F / August 2026 patchで+3 > +4 / PC時やCDR後のCombo選択肢増加
H Sun Shot
/ airborne hit時の横吹きJump-in減少 / 吹きJump-in時間増加 / ダウン時間1F短縮 / airborne hit > DR拾いがstable routeしやすくなった
ODH Sun Shot / ODSun Shot
/ 横吹きJump-in減少 / Comboカウント配分調整 / 空中拾い / Sun Flare後追撃のstable route度アップ
Year4の方向性 > 立ち回りそのものより
「技を引っ掛けた後のCombo変換」が強化。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES03Sun Shotンボルのbasic
試合開始時 > Sun Shotンボル1個
最大 > 4個
L Sun Flare > ストック補充
強Sun Flare / ODSun Flare / SA1 / SA2など > ストック消費
目安
0ストック > Basic combo / Okizeme
1ストック > Lv2Sun Flare
2ストック以上 > Lv3Sun Flare > OD Lv3 > high damageCombo
通常Sun Flare
0ストック > block約-4…-1F
1ストック > block+4…+8F
2ストック > block+5…+9F
OD版
2ストック使用時 > block+9…+13F > hit後+87F以上の追撃状態
Back to top ↑COMBO ROUTES04まず覚えるBasic combo10個
1 小技basic
cr.LK > st.LP > st.LK > M Sun Rise
注意
cr.LP > st.LKは通常hitでは繋がらない。
2 st.MPターゲットCombo
st.MP > MK > M Sun Rise
st.MP / 発生6F / hit+1 / block±0
3 cr.MPbasic
cr.MP > st.LK > M Sun Rise
cr.MP / 発生7F / hit+6 / block-1
近距離
cr.MP > st.MP6MK TC > M Sun Rise
4 cr.MPDrive Rush主力
cr.MP > CDR cr.HP > H Sun Rise > L Solar Burst
damage寄せ > 中Solar Burst
L Solar Burst ender > forward dash > 約+5F approximately > throw / shimmy
5 cr.MK Drive Rush
cr.MK > CDR st.HK > st.MP6MK TC > M Sun Rise
Year4候補
cr.MK > CDR st.MK > H Sun Rise > Solar BurstLv1
Note: 中足ノーマルhit > CDR cr.HPは繋がらない。
6 cr.HP > 中Sun Flare
cr.HP > 中Sun Flare
/ シンプル / cr.HPblock > 中Sun Flareも連係として使いやすい
cr.HP / 発生12F / hit+1 / block-1
7 st.HKhit
st.HK > cr.LP > M Sun Rise
CH
st.HK CH > st.MP6MK > M Sun Rise
8 6HP
6HP > 中Solar Burst
6HP / 17F / 前方ジャンプ系特殊技 / 空中必殺技のみキャンセル可能
ストックあり
6HP > ODSolar BurstLv2 > M Sun Rise
9 4MK6HP TC
4MK > HP
> 約+44F
近距離hitなら
two forward dashes > +4F > throw / strike
10 Jump-in込み
j.HP > st.HK > cr.LP > M Sun Rise
めくり
j.MK > cr.MP > st.LK > M Sun Rise
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES05Year4新:st.LK CH / PC
st.LK CH > CDR cr.MP > st.MP6MK > M Sun Rise
st.LK PC > CDR st.MK > H Sun Rise > L Solar Burst
damage寄せ > 中Solar Burst
用途
/ 差し counter / 5F確反 / Drive Rush止め
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES06Year4新:H Sun Shotairborne hit
H Sun Shot airborne hit > DR st.MP6MK > M Sun Rise
または
H Sun Shot airborne hit > DR cr.HP > M Sun Rise
SA
H Sun Shot > DR st.HK > SA1
Year4で
「H Sun ShotがJump-inに当たったらDRで追う」
の意識が重要。
Back to top ↑強Sun Flare > Lv2へ強化
hit後 > +68F以上の追撃状態
basic
各種中攻撃 > 強Sun FlareLv2
中足から
cr.MK > 強Sun FlareLv2 > 前方サンバニッシュ
または
> SA3
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES082ストック以上:ODSun FlareLv3
ODSun FlareLv3
/ 4hit / block+9…+13F / hit後+87F以上の追撃状態
簡単
st.MK > ODSun FlareLv3 > forward dash > H Sun Rise > 中Solar Burst
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES092ストックhigh damage
st.MP6MK > ODSun FlareLv3 > 上方サンバニッシュ > st.HK 2段目 > SA3
大反撃例
st.MP PC > ODSun FlareLv3 > forward dash > 4HP6HP > ODSun FlareLv1 > SA3
2ストック時は6000級まで伸ばせる。
Back to top ↑簡単
cr.HP PC > H Sun Rise > 中Solar Burst
SA3
cr.HP PC > H Sun Rise > 低めj.MP > SA3
2ストック時 > ODSun FlareLv3 using 6000級 into
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES11DIクリーンhit
DI PC > forward dash > 4HP6HP > 中Sun Flare
端
DI PC > 4HP6HP > 中Sun Flare > M Sun Rise
Back to top ↑DI壁 > 4HP6HP > 中Sun Flare > M Sun Rise
2ストック
DI壁 > 4HP6HP > ODSun FlareLv3 > 上方サンバニッシュ > M Sun Rise / SA1
Back to top ↑発動すると上空から複数の弾。
弱版 > イングリッド側
中版 > Midscreen approximately
強版 > 相手の背後 approximately
ストック使用でLv2 / Lv3。
Lv3最終段 > 地面バウンド > 追撃自由度が高い
SA2へ繋ぎやすい技
/ st.MP6MK / st.MK / cr.MK / st.HK 2段目 / cr.HP / OD Sun Rise3段目
Back to top ↑研究例
OD Sun Rise > 強SA2 > st.MP > M Sun Rise > cr.MP > OD弾x3 > cr.MK > M Sun Rise
バーンアウト相手には特に強力。
Back to top ↑forward throw > +21F
back throw > +20F
cr.HK > +30F
4MK6HP TC > +44F
4HP単発 > +45F限定追撃
L Sun Rise > +36F…
M Sun Rise > UFD +40F… > 実戦ルートでは+38 approximatelyも多い
OD Sun Rise > +40F…
中Sun Flare > +47F
1ストックSun Flare > +68F…追撃
2ストックSun Flare > +76F…追撃
OD Lv3Sun Flare > +87F…追撃
通常Sun Veil成功 > +23F
OD Sun Veil成功 > +52F
前方サンバニッシュ > +44F
下方サンバニッシュ > +48F追撃
SA3 > +30F
Note: Sun Rise系は
最後のhit高度 / Comboルートで有利Fが変動。
Back to top ↑1 M Sun Rise ender
実戦値
M Sun Rise > 約+38F
forward dash20F > 残り約+18F
そこから
/ 歩きthrow / cr.MP / shimmy
2 M Sun Rise > 小足 > st.LK消費
端
M Sun Rise > cr.LKwhiff > 残り約+22F > st.LKwhiff > +4F
そこから
/ cr.LK / throw / walk backshimmy
3 M Sun Rise6LPwhiff > L Sun Shot
M Sun Rise > 約+38F
st.LPwhiff > +25F
L Sun Shotactive-frame meaty
目安
hit:約+7F
block:約+3F
そこから
/ throw / cr.MP / shimmy
4 M Sun Rise > 4MKwhiff
M Sun Rise > 4MKwhiff > 約+9F
cr.MPactive frames
目安
hit:約+8F
block:約+1F
/ hit時Combo / throw / shimmy
5 OD Sun Rise +40
OD Sun Rise > cr.LPwhiff > +26F
L Sun Shotactive frames
目安
hit:約+9F
block:約+4F
そこから
/ throw / cr.MP / cr.LK
6 L Sun Rise +36
L Sun Rise > +36F
st.LPwhiff > +23F
6MPactive frames中段
目安
hit:約+6F
block:約0F
中段hit後に小技へ。
7 強ライズ > j.MP > 弱ライズ +39
端
H Sun Rise > 最速j.MP > 着地L Sun Rise
> +39F
cr.LKwhiff > +23F
6MPactive frames
目安
hit:約+6F
block:約0F
8 強ライズ > 中Solar Burst +50
H Sun Rise > 中Solar Burst > +50F
候補
L Sun Flare > 約+2Fを残しながらストック回収
H Sun Shot > 約+4F
two forward dashes > 約+10F
+10から
/ slightly delayed cr.MP / throw / shimmy
9 forward throw +21:端
forward throw > +21F
forward dash20F > +1F
単純柔道ではない。
強い候補
forward throw > DR st.HK
active-frame meaty
hit:約+8F
block:約+2F
そこから
/ throw / cr.LK / st.LP / shimmy
10 端forward throw > M Sun Shot
forward throw > M Sun Shot
active-frame meaty
hit:約+10F
block:約+6F
hit時 > cr.HKまで繋がる
block後
/ throw / cr.MP / shimmy
11 4MK6HP TC +44
4MK > HP > +44F
two forward dashes > +4F
近距離なら
/ throw / cr.MP / shimmy
12 cr.HK PC +45
cr.HK PC > +45F
two forward dashes > +5F
そこから
/ throw / cr.MP / walk backshimmy / 垂直J
Note: 通常hitは+30F。
PC限定Setplayとして覚える。
13 Sun Veil
通常
発生6F
6…20F > strike / Jump-in道具当身
成功後 > +23F
OD
発生1F
1…20F > strike / Jump-in道具 / throw当身
成功後 > +52F
OD成功後は
L Sun Flareでストック回収しながら攻めも可能。
14 Sun FlareLv2block
1ストック版Sun Flare > block+4F以上
そこから
/ throw / cr.MP / shimmy
15 ODSun FlareLv3block
2ストックOD版 > block+9…+13F
そこから
/ 6MP中段 / throw / cr.MK下段
ほぼ完全にイングリッドのターン。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES17固めで重要な技
st.MP > block±0
cr.MP > -1
cr.HP > -1
DR cr.HP > +3
DR st.HK > +2
上方サンバニッシュ > +2
特に
DR cr.HP > block+3F
そこから
/ throw / walk backshimmy / 再度strike
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES186MPactive frames中段
6MP Sun Bright
通常 > 21F中段 > hit+3 > block-3
最active frames > 最大+6F approximatelyまで取れる
Setplayからactive framesで当てると
> st.LP
最active framesなら > st.MP6MK
まで繋がる場合あり。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES19実戦で最初に覚える10個
1.
cr.LK > st.LP > st.LK > M Sun Rise
2.
st.MP > MK > M Sun Rise
3.
cr.MP > st.LK > M Sun Rise
4.
cr.MP > CDR cr.HP > H Sun Rise > L Solar Burst
5.
cr.MK > CDR st.HK > st.MP6MK > M Sun Rise
6.
cr.HP > 中Sun Flare
7.
H Sun Shotairborne hit > DR拾い
8.
M Sun Rise > cr.LKwhiff > st.LKwhiff > +4F択
9.
M Sun Rise > st.LPwhiff > L Sun Shotactive frames
10.
端forward throw > M Sun Shotactive frames > block+6F
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES20現在のイングリッドのbasicゲームプラン
Sun Shotで相手を動かす
↓
cr.HP / st.MP / cr.MKで触る
↓
M Sun Riseでダウン
↓
フレーム消費
↓
中段
vs
下段
vs
throw
vs
shimmy
↓
余裕のあるダウンでは
L Sun Flareでストック回収
↓
2ストック
↓
ODSun FlareLv3
↓
high damageCombo / 大幅有利
↓
SA2があれば設置弾で拘束
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES21古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
/ st.LK > hit+3F
/ st.MK > hit+4F
/ H Sun Shotairborne hit > 吹きJump-in変更
/ ODSun Shot > Comboカウント再調整
/ H Sun Shotairborne hit > DR追撃しやすくなった
重要
Sun Rise後の有利Fは
当たり方 / 高度で変動。
「M Sun Riseは常に+38」
「常に+40」
と固定せず
自分が使うComboルートごとに
有利Fをセットで覚える。
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月21日updated イングリッドCombo資料 / 2026年8月22日updated Setplay資料 / 2026年8月10日 8/3調整まとめ / 2026年8月27日updated Okizeme資料 / Classic controlsイングリッド研究記事
Note: Combo / Setplayは
距離、active frames当て、空中高度、
Sun Shotンボル数、
Cornerとの位置関係で成立条件や有利Fが変わります。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.