FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
INGRID
イングリッドUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for INGRID.
- Health
- 10000
- Published data
- 4 sections
INGRID

FRAME DATA
INGRID Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 4 | 4-6 | 7 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 5 | 5-7 | 11 | 3 | -3 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 6 | 6-10 | 13 | 1 | 0 | C | 600 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 8 | 8-11 | 16 | 4 | -3 | C | 700 | — |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 12 | 12-15 | 20 | 3 | -5 | 900 | hit時硬直1F減少パニッシュCounter Hit時+23F | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 9 | 9-179-13, 15-17 | 19 | 4 | -2 | SA | 800 | airborne hit時床バウンド |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-5 | 9 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-6 | 10 | 3 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 7 | 7-10 | 12 | 6 | -1 | C | 600 | whiff時硬直3F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 8 | 8-10 | 19 | 1 | -6 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 12 | 12-14 | 20 | 1 | -1 | C | 800 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 10 | 10-12 | 25 | D | -12 | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 4 | 4-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 6 | 6-15 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 8 | 8-11 | 着地後3 | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 8 | 8-13 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 12 | 12-18 | 着地後3 | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Unique Attacks | Sun Bright | 21 | 21-24 | 16 | 3 | -3 | 600 | — | |
| Unique Attacks | Halo Flight | 17 | 17-19 | 21 | D | -4 | C | 900 | whiff時硬直3F増加Note: Solar Burst(OD版を含む)でキャンセル可能 |
| Unique Attacks | Pretty Heel Kick | 12 | 12-14 | 23 | -3 | -11 | 700 | — | |
| Unique Attacks | Glowing Touch(1) | 9 | 9-11 | 18 | 4 | -4 | 700 | — | |
| Unique Attacks | Glowing Touch(2) | 20 | 20-25 | 21 | D | -11 | 800 | — | |
| Unique Attacks | Luminous Uppercut(1) | 14 | 14-18 | 20 | D | -8 | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |
| Unique Attacks | Luminous Uppercut(2) | 23 | 23-30 | 16 | D | -10 | C | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Unique Attacks | Satellite Leap | 8 | 8-168-10, 13-16 | 着地後3 | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Special Moves | L Sun Shot | 17 | 全体 49 | -2 | -6 | SA3 | 700 | 17F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | M Sun Shot | 17 | 全体 49 | -2 | -6 | SA3 | 700 | 17F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | H Sun Shot | 15 | 全体 46 | -1 | -5 | SA3 | 700 | 39F時点でwhiff状態だった場合、硬直2F増加15F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | OD L Sun Shot | 17 | 全体 45 | D | 1 | SA2 | 1000 | 17F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | OD M Sun Shot | 17 | 全体 45 | D | 1 | SA2 | 1000 | 17F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | OD H Sun Shot | 15 | 全体 42 | D | 2 | SA2 | 1000 | 34F時点でwhiff状態だった場合、硬直2F増加15F以上chargedすると性能変化 | |
| Special Moves | L Sun Flare | 全体 48 | 0 | 47F目にSun Shotンボルストックが1増加Sun Shotンボルストックが4つある場合47F目にDmeter3000回復ボタンchargedで動作継続を行い、Sun ShotンボルストックorDmeterが増加する1段階chargedした場合、全体動作が94Fとなる | |||||
| Special Moves | Sun Flare(Lv1) | 21 | 21-26 | 21 | D | -4 | SA3 | 900 | — |
| Special Moves | Sun Flare(Lv2) | 18 | 18-32 | 14 | D | 4 | SA3 | 1100 | Sun Shotンボルストック1つ消費 |
| Special Moves | Sun Flare(Lv3) | 18 | 18-32 | 14 | D | 5 | SA3 | 1350 | Sun Shotンボルストック2つ消費 |
| Special Moves | OD Sun Flare(Lv1) | 18 | 18-32 | 14 | D | 4 | SA2 | 1100 | — |
| Special Moves | OD Sun Flare(Lv2) | 18 | 18-32 | 14 | D | 5 | SA2 | 1350 | Sun Shotンボルストック1つ消費 |
| Special Moves | OD Sun Flare(Lv3) | 18 | 18-35 | 11 | D | 9 | SA2 | 1800 | Sun Shotンボルストック2つ消費 |
| Special Moves | L Solar Burst | 全体 48 | 0 | 47F目にSun Shotンボルストックが1増加Sun Shotンボルストックが4つある場合47F目にDmeter3000回復 | |||||
| Special Moves | Solar Burst(Lv1) | 22 | 22-29 | 着地後8 | 900 | — | |||
| Special Moves | Solar Burst(Lv2) | 22 | 22-29 | 着地後8 | 1100 | Sun Shotンボルストック1つ消費 | |||
| Special Moves | Solar Burst(Lv3) | 22 | 22-29 | 着地後5 | 1350 | Sun Shotンボルストック2つ消費 | |||
| Special Moves | OD Solar Burst(Lv1) | 22 | 22-29 | 着地後8 | 1100 | — | |||
| Special Moves | OD Solar Burst(Lv2) | 22 | 22-29 | 着地後5 | 1350 | Sun Shotンボルストック1つ消費 | |||
| Special Moves | OD Solar Burst(Lv3) | 22 | 22-29 | 着地後5 | 1800 | Sun Shotンボルストック2つ消費 | |||
| Special Moves | L Sun Rise | 8 | 8-17 | 34 | D | -24 | 1000 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-10F throwに対して無敵8-38F 空中判定 | |
| Special Moves | M Sun Rise | 13 | 13-4413-17, 35-44 | 33 | D | -23 | 1200 | 35-64F 空中判定 | |
| Special Moves | H Sun Rise | 27 | 27-5327-29, 34-35, 50-53 | 41 | D | -25 | 1300 | 50-78F 空中判定hit時76Fから行動可 | |
| Special Moves | OD Sun Rise | 14 | 14-3514-18, 23-26, 34-35 | 21 | D | -3 | SA2 | 1600 | hit時のみ最終段に variation |
| Special Moves | Sun Veil | 6 | 6-20 | 35 | D | -3 | 1000 | 6-20F Jump-in道具/strike当身、strike当身時 variation技に移行 | |
| Special Moves | OD Sun Veil | 1 | 1-20 | 35 | D | -3 | 1200 | 1-20F Jump-in道具/strike/throw当身、strike/throw当身時 variation技に移行 | |
| Special Moves | Vanishing Sun (Backward) | 全体 48 | 0 | 13-26F 完全無敵 | |||||
| Special Moves | Vanishing Sun (Upward) | 43 | 43-46 | 13 | D | 2 | 1100 | 13-27F 完全無敵20-48F 空中判定airborne hit時床バウンド | |
| Special Moves | Vanishing Sun (Forward) | 36 | 36-39 | 18 | D | -3 | 1000 | 13-27F 完全無敵21-46F 空中判定 | |
| Super Arts | SA1 Shining Sun(Lv1) | 11 | 11-5011-15, 30-36, 48-50 | 79 | D | -99 | 1900 | 1-15F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%hit時のみ最終段に variation30F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行60以上ボタンを押し続けるとLv3に移行 | |
| Super Arts | SA1 Shining Sun(Lv2) | 11 | 11-5011-15, 30-36, 48-50 | 79 | -99 | 2300 | 1-15F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%初段hit時にロック演出にSun Shotンボルストック1つ消費 | ||
| Super Arts | SA1 Shining Sun(Lv3) | 11 | 11-5011-15, 30-36, 48-50 | 79 | -99 | 2700 | 1-15F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%初段hit時にロック演出にSun Shotンボルストック2つ消費 | ||
| Super Arts | SA2 Order of the Sun(Lv1) | ※ | 全体 13 | 1600 | Note: 発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行 | ||||
| Super Arts | SA2 Order of the Sun(Lv2) | ※ | 全体 13 | 2400 | Note: 発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないSun Shotンボルストック1つ消費 | ||||
| Super Arts | SA2 Order of the Sun(Lv3) | ※ | 全体 13 | 3400 | Note: 発生は強度によって異なる弱:103F 中:68F 強:98F最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないSun Shotンボルストック2つ消費 | ||||
| Super Arts | SA3 Cosmic Ray | 20 | 20-22 | 68 | D | -45 | 4000 | 1-22F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Cosmic Ray | 20 | 20-22 | 68 | D | -45 | 4500 | 1-22F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Strange Knuckle | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Gravity Drop | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 20 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Twinkle Kick | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Odd Flight | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Odd Flight | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗