FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

E. HONDA
E.本田

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COMBO ROUTES

E. HONDA Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = パリィDrive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit

Hundred Hand Slap = 214P Sumo Headbutt = 4溜め6P スーパーSumo Smash落とし = 2溜め8K Oicho Throw = 63214K Sumo Dash = 236K Teppo Triple Slap = Sumo Dash > P Taiho Cannon Lift = Sumo Dash > 2P Neko Damashi = 22P Sumo Spirit = 22K

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

Sumo Dash

/ 全体動作 51F > 44F / Teppo Triple Slap variationも1F高速化 / st.MPからTeppo Triple Slapが繋がるようになった / Teppo Triple Slapの前進距離も増加

st.MP

/ whiff硬直 15F > 17F / whiff時のやられ判定拡大 / 一部の旧Drive Reversal詐欺Setplayが成立しなくなった

cr.HP

/ SA1 / SA2 / SA3へ直接キャンセル可能

st.HK

/ 初段block時 -11F > -9F

6HK

/ 地上PC時にスライドダウン

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技basic

cr.LP or cr.LK > cr.LP > L Hundred Hand Slap

/ 本田の最重要小技Combo / そのままSA3も可能

姿勢確認候補 cr.LP > cr.LP > M Sumo Headbutt または > H Sumo Smash

2 st.MPbasic

st.MP > Sumo Dash > Teppo Triple Slap

/ Year4の新主力 / st.MPhit +6F / block +1F / whiffリスクは以前より高い

3 Drive RushからTaiho Cannon Lift

st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Sumo Dash > Taiho Cannon Lift

/ ここからSumo Smash、四股TC、頭突きなどへ分岐

4 Midscreen / Taiho Cannon Lift > Sumo Smash

st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Taiho Cannon Lift > H Sumo Smash

/ Sumo Smash後:約+23F / Oicho Throwとの択 into

5 Taiho Cannon Lift > 四股TC

st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Taiho Cannon Lift > DR st.MP > 3HK > cr.HK

/ Sumo Spirit / 入れ替え / 別Setplayへ移行可能

四股TC後のSumo Spirit > +13F

6 端 / Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き

st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Taiho Cannon Lift > 四股 > H Sumo Headbutt

/ Year4で重要な端ルート / H Sumo Headbutt後は situationにより+42F approximately

7 DI Punish Counter / Midscreen

DI PC > st.HP > Taiho Cannon Lift > Sumo Smash

/ meterlessbasic候補 / Sumo Smash後のOkizeme into

8 DI Punish Counter / OD Taiho Cannon Lift

DI PC > st.HP > OD Taiho Cannon Lift > st.HK > Teppo Triple Slap(高め) > SA1

/ Year4でOD Taiho Cannon Lift後にst.HKが入る新ルート

9 端DI / Year4新ルート

DI PC or 壁ドン > st.HP(壁ドン時st.HK) > Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き

/ 最後は+42F approximately / safe jumpへ移行しやすい

10 Sumo Spirit最大級

Taiho Cannon Lift > DR st.HP > CDR 四股 > DR st.HK > CDR 四股 > Neko Damashi > [Sumo Spirit]M Hundred Hand Slap > H Sumo Headbutt > SA3

/ 高meter使用 / 最大級damage候補

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COMBO ROUTES04

cr.HPから直接SA

cr.HP > SA1

cr.HP > SA2

cr.HP > SA3

cr.HP > CA

/ Year4の重要な新要素 / バーンアウト中のlethal routeにも有効

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ESSENTIAL ROUTES05

6HK Punish Counter

6HK PC > M Sumo Headbutt > forward dash

after a forward dash:約+4F

そこから / strike / Oicho Throw

のOkizemeへ。

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SETPLAY06

Combo ender別 / 主な有利F

Sumo Smash grounded hit > 約+23F

頭突き grounded hit > 約+40F

Sumo Dash > Teppo Triple Slap 初段 > 約+42F

OD Teppo Triple Slap 初段 > 約+45F

Taiho Cannon Lift > 約+64F(追撃前提)

forward throw > 約+17F

SA1 > 約+13F

SA3 > 約+11F

CA > 約+34F

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SETPLAY07

Setplay

1 Sumo Smash後 +23F:最重要

Sumo Smash > +23F

cr.LPwhiff > 約+7F

そこから / H Oicho Throw / st.HK / st.MP / 通常throw / 様子見

Midscreenのbasic勝ち筋。

2 Sumo Smash > cr.LPwhiff > st.HK

Sumo Smash > cr.LPwhiff > st.HK

相手がOicho Throwを嫌ってジャンプするとst.HKが当たる。

hit後 > 頭突き > 張り手 > OD Taiho Cannon Lift

などへ。

3 Sumo Smash > 四股active frames

Sumo Smash > 四股

active frames当て目安

hit:約+5F block:約-1F

/ キャラ限あり / 無敵技 / Drive Reversal回避 variationにも使える

4 Sumo Smash > forward dash

Sumo Smash +23F > forward dash19F > 約+4F

そこから / cr.LP / 通常throw / Oicho Throw

同じforward dashからstrike / throw / コマthrowを作れる。

5 Sumo Smash > DR st.MK

Sumo Smash > DR st.MK

目安

hit:約+11F block:約+4F

そこから / st.HK / Oicho Throw / shimmy

6 Teppo Triple Slap初段 +42F > safe jump

Sumo Dash > Teppo Triple Slap初段 > +42F > 最速前ジャンプ攻撃

/ basicのsafe jump

7 端 / 頭突き +40F

頭突きgrounded hit > +40F

st.LKwhiff > 四股active-frame meaty

目安

hit:約+8F block:約+2F

hit時 > st.HKが繋がる

8 端 / 頭突き > st.LKwhiff > forward dash

頭突き > st.LKwhiff > forward dash

目安:約+7F

そこから / Oicho Throw / strike

の二択。

9 頭突き > cr.MKwhiff > st.MP

端頭突き +40F > cr.MKwhiff > st.MP

st.MPactive frames当て

目安 hit:約+9F block:約+4F

hit時 > st.HKが繋がる

10 端 / Taiho Cannon Lift > 四股 > H Sumo Headbutt

Taiho Cannon Lift > 四股 > H Sumo Headbutt

後続のst.MPをactive frames当て。

目安

st.MPhit:約+8F st.MPblock:約+4F

そこから / st.HK / cr.MP確認

11 Teppo Triple Slap ender +41F approximately

空中追撃 > Teppo Triple Slap ender > 約+41F

そこから / safe jump / two forward dashes > 約+3F > strike / Oicho Throw

12 四股TC > Sumo Spirit

DR st.MP > 四股TC > Sumo Spirit

> +13F

そこから / cr.HP / Neko Damashi

active frames当て目安 hit:約+6F block:五分 approximately

さらに / walk forwardst.MP / throw / Oicho Throw / shimmy

13 四股TC > 前ジャンプ入れ替え

四股TC > 前ジャンプ > 相手をJump-in越える

着地時:約+3F

そこから / 小足 / Oicho Throw

入れ替えOkizeme。

14 DI PC > 四股

DI PC > 四股 > 約+59F

cr.LPwhiff > 約+42F > めくりsafe jump

/ 入れ替え / Setplay focus

15 OD Sumo Headbutt後

OD Sumo Headbutt > cr.LKx2 > st.MP

st.MPactive frames当て

目安 block:約+4F

/ M Oicho Throwの間合い / hit時はst.HK into

easy route

OD Sumo Headbutt > st.MK

> 約+7F

そこから / strike / Oicho Throw

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ESSENTIAL ROUTES08

Oicho Throwを通すためのbasic

本田のSetplayのゴール

strikeを meatyる ↓ 相手にblockを意識させる ↓ Oicho Throw

Oicho Throwは現行版で6F発生。

特に

/ Sumo Smash +23F / 頭突き +40F / Teppo Triple Slap +41…42F

からフレーム消費して 6…7F approximatelyの有利を作ると strikeとの二択を作りやすい。

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ESSENTIAL ROUTES09

block後のbasic固め

st.MP

block +1F

そこから > cr.LP

whiffリスクは増えたが block後の+1Fは残っている。

cr.LP

block -1F

連打キャンセル可能なので

cr.LP > cr.LP

で固め。

hit時 > L Hundred Hand Slap > 頭突き

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ESSENTIAL ROUTES10

強化張り手

Sumo Spirit中の強化張り手

弱 > block0F

中 / 強 > block -4F

OD > block +1F

強化OD Hundred Hand Slap > +1F > 攻め継続

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ESSENTIAL ROUTES11

OD Sumo Dash > Teppo Triple Slap

OD Teppo Triple Slap初段 > block +3F

密着寄りで有利。

そこから / cr.LP / Oicho Throw

の読み合い。

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COMBO ROUTES12

無敵技block時

簡単stable route

cr.HP PC > SA3

Year4ではcr.HPから直接SAキャンセル可能。

meterless / Okizeme focus

st.HP PC > Taiho Cannon Lift > Sumo Smash

st.HP PC > Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き

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ESSENTIAL ROUTES13

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LP > cr.LP > L Hundred Hand Slap

2. st.MP > Sumo Dash > Teppo Triple Slap

3. st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Taiho Cannon Lift

4. Taiho Cannon Lift > Sumo Smash > cr.LPwhiff > Oicho Throw / st.HK

5. Sumo Smash > forward dash > +4F > strike / 通常throw / Oicho Throw

6. 端 Taiho Cannon Lift > 四股 > H Sumo Headbutt

7. 頭突き +40F > st.LKwhiff > 四股active frames

8. +42F > safe jump

9. DI PC > st.HP > Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き

10. cr.HP > SA3

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ESSENTIAL ROUTES14

現在の本田のbasic勝ち筋

中技で触る ↓ Taiho Cannon Lift into ↓ MidscreenはSumo Smash ↓ 端は四股 > 頭突き ↓ 有利Fをフレーム消費 ↓ strike vs Oicho Throw ↓ 再度Okizeme

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ESSENTIAL ROUTES15

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ st.MPwhiff弱体化 > 一部Drive Reversal詐欺が消滅

/ Sumo Dash高速化

/ st.MP > Teppo Triple Slapが可能

/ 端 Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き強化

/ cr.HPがSAキャンセル可能

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ESSENTIAL ROUTES16

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応 本田Combo / Setplay資料 / 2026年8月3日調整後の検証記事

Note: ComboやSetplayは 距離、active frames当て、受け身、Cornerとの位置関係で 成立条件が変わる場合があります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.