COMBO ROUTESE. HONDA Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = パリィDrive Rush
CDR = キャンセルDrive Rush
PC = パニッシュCounter Hit
CH = Counter Hithit
Hundred Hand Slap = 214P
Sumo Headbutt = 4溜め6P
スーパーSumo Smash落とし = 2溜め8K
Oicho Throw = 63214K
Sumo Dash = 236K
Teppo Triple Slap = Sumo Dash > P
Taiho Cannon Lift = Sumo Dash > 2P
Neko Damashi = 22P
Sumo Spirit = 22K
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
Sumo Dash
/ 全体動作 51F > 44F / Teppo Triple Slap variationも1F高速化 / st.MPからTeppo Triple Slapが繋がるようになった / Teppo Triple Slapの前進距離も増加
st.MP
/ whiff硬直 15F > 17F / whiff時のやられ判定拡大 / 一部の旧Drive Reversal詐欺Setplayが成立しなくなった
cr.HP
/ SA1 / SA2 / SA3へ直接キャンセル可能
st.HK
6HK
Back to top ↑COMBO ROUTES03まず覚えたいBasic combo10個
1 小技basic
cr.LP or cr.LK > cr.LP > L Hundred Hand Slap
/ 本田の最重要小技Combo / そのままSA3も可能
姿勢確認候補
cr.LP > cr.LP > M Sumo Headbutt
または > H Sumo Smash
2 st.MPbasic
st.MP > Sumo Dash > Teppo Triple Slap
/ Year4の新主力 / st.MPhit +6F / block +1F / whiffリスクは以前より高い
3 Drive RushからTaiho Cannon Lift
st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Sumo Dash > Taiho Cannon Lift
/ ここからSumo Smash、四股TC、頭突きなどへ分岐
4 Midscreen / Taiho Cannon Lift > Sumo Smash
st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Taiho Cannon Lift > H Sumo Smash
/ Sumo Smash後:約+23F / Oicho Throwとの択 into
5 Taiho Cannon Lift > 四股TC
st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Taiho Cannon Lift > DR st.MP > 3HK > cr.HK
/ Sumo Spirit / 入れ替え / 別Setplayへ移行可能
四股TC後のSumo Spirit > +13F
6 端 / Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き
st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Taiho Cannon Lift > 四股 > H Sumo Headbutt
/ Year4で重要な端ルート / H Sumo Headbutt後は situationにより+42F approximately
7 DI Punish Counter / Midscreen
DI PC > st.HP > Taiho Cannon Lift > Sumo Smash
/ meterlessbasic候補 / Sumo Smash後のOkizeme into
8 DI Punish Counter / OD Taiho Cannon Lift
DI PC > st.HP > OD Taiho Cannon Lift > st.HK > Teppo Triple Slap(高め) > SA1
/ Year4でOD Taiho Cannon Lift後にst.HKが入る新ルート
9 端DI / Year4新ルート
DI PC or 壁ドン > st.HP(壁ドン時st.HK) > Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き
/ 最後は+42F approximately / safe jumpへ移行しやすい
10 Sumo Spirit最大級
Taiho Cannon Lift > DR st.HP > CDR 四股 > DR st.HK > CDR 四股 > Neko Damashi > [Sumo Spirit]M Hundred Hand Slap > H Sumo Headbutt > SA3
/ 高meter使用 / 最大級damage候補
Back to top ↑COMBO ROUTES04cr.HPから直接SA
cr.HP > SA1
cr.HP > SA2
cr.HP > SA3
cr.HP > CA
/ Year4の重要な新要素 / バーンアウト中のlethal routeにも有効
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES056HK Punish Counter
6HK PC > M Sumo Headbutt > forward dash
after a forward dash:約+4F
そこから / strike / Oicho Throw
のOkizemeへ。
Back to top ↑SETPLAY06Combo ender別 / 主な有利F
Sumo Smash grounded hit > 約+23F
頭突き grounded hit > 約+40F
Sumo Dash > Teppo Triple Slap 初段 > 約+42F
OD Teppo Triple Slap 初段 > 約+45F
Taiho Cannon Lift > 約+64F(追撃前提)
forward throw > 約+17F
SA1 > 約+13F
SA3 > 約+11F
CA > 約+34F
Back to top ↑1 Sumo Smash後 +23F:最重要
Sumo Smash > +23F
cr.LPwhiff > 約+7F
そこから / H Oicho Throw / st.HK / st.MP / 通常throw / 様子見
Midscreenのbasic勝ち筋。
2 Sumo Smash > cr.LPwhiff > st.HK
Sumo Smash > cr.LPwhiff > st.HK
相手がOicho Throwを嫌ってジャンプするとst.HKが当たる。
hit後 > 頭突き > 張り手 > OD Taiho Cannon Lift
などへ。
3 Sumo Smash > 四股active frames
Sumo Smash > 四股
active frames当て目安
hit:約+5F
block:約-1F
/ キャラ限あり / 無敵技 / Drive Reversal回避 variationにも使える
4 Sumo Smash > forward dash
Sumo Smash +23F > forward dash19F > 約+4F
そこから / cr.LP / 通常throw / Oicho Throw
同じforward dashからstrike / throw / コマthrowを作れる。
5 Sumo Smash > DR st.MK
Sumo Smash > DR st.MK
目安
hit:約+11F
block:約+4F
そこから / st.HK / Oicho Throw / shimmy
6 Teppo Triple Slap初段 +42F > safe jump
Sumo Dash > Teppo Triple Slap初段 > +42F > 最速前ジャンプ攻撃
/ basicのsafe jump
7 端 / 頭突き +40F
頭突きgrounded hit > +40F
st.LKwhiff > 四股active-frame meaty
目安
hit:約+8F
block:約+2F
hit時 > st.HKが繋がる
8 端 / 頭突き > st.LKwhiff > forward dash
頭突き > st.LKwhiff > forward dash
目安:約+7F
そこから / Oicho Throw / strike
の二択。
9 頭突き > cr.MKwhiff > st.MP
端頭突き +40F > cr.MKwhiff > st.MP
st.MPactive frames当て
目安
hit:約+9F
block:約+4F
hit時 > st.HKが繋がる
10 端 / Taiho Cannon Lift > 四股 > H Sumo Headbutt
Taiho Cannon Lift > 四股 > H Sumo Headbutt
後続のst.MPをactive frames当て。
目安
st.MPhit:約+8F
st.MPblock:約+4F
そこから / st.HK / cr.MP確認
11 Teppo Triple Slap ender +41F approximately
空中追撃 > Teppo Triple Slap ender > 約+41F
そこから / safe jump / two forward dashes > 約+3F > strike / Oicho Throw
12 四股TC > Sumo Spirit
DR st.MP > 四股TC > Sumo Spirit
> +13F
そこから / cr.HP / Neko Damashi
active frames当て目安
hit:約+6F
block:五分 approximately
さらに / walk forwardst.MP / throw / Oicho Throw / shimmy
13 四股TC > 前ジャンプ入れ替え
四股TC > 前ジャンプ > 相手をJump-in越える
着地時:約+3F
そこから / 小足 / Oicho Throw
入れ替えOkizeme。
14 DI PC > 四股
DI PC > 四股 > 約+59F
cr.LPwhiff > 約+42F > めくりsafe jump
/ 入れ替え / Setplay focus
15 OD Sumo Headbutt後
OD Sumo Headbutt > cr.LKx2 > st.MP
st.MPactive frames当て
目安
block:約+4F
/ M Oicho Throwの間合い / hit時はst.HK into
easy route
OD Sumo Headbutt > st.MK
> 約+7F
そこから / strike / Oicho Throw
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES08Oicho Throwを通すためのbasic
本田のSetplayのゴール
strikeを meatyる
↓
相手にblockを意識させる
↓
Oicho Throw
Oicho Throwは現行版で6F発生。
特に
/ Sumo Smash +23F / 頭突き +40F / Teppo Triple Slap +41…42F
からフレーム消費して
6…7F approximatelyの有利を作ると
strikeとの二択を作りやすい。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES09block後のbasic固め
st.MP
block +1F
そこから > cr.LP
whiffリスクは増えたが
block後の+1Fは残っている。
cr.LP
block -1F
連打キャンセル可能なので
cr.LP > cr.LP
で固め。
hit時 > L Hundred Hand Slap > 頭突き
Back to top ↑Sumo Spirit中の強化張り手
弱 > block0F
中 / 強 > block -4F
OD > block +1F
強化OD Hundred Hand Slap > +1F > 攻め継続
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES11OD Sumo Dash > Teppo Triple Slap
OD Teppo Triple Slap初段 > block +3F
密着寄りで有利。
そこから / cr.LP / Oicho Throw
の読み合い。
Back to top ↑簡単stable route
cr.HP PC > SA3
Year4ではcr.HPから直接SAキャンセル可能。
meterless / Okizeme focus
st.HP PC > Taiho Cannon Lift > Sumo Smash
端
st.HP PC > Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES13実戦で最初に覚える10個
1.
cr.LP > cr.LP > L Hundred Hand Slap
2.
st.MP > Sumo Dash > Teppo Triple Slap
3.
st.MP > CDR > st.MP > st.HP > Taiho Cannon Lift
4.
Taiho Cannon Lift > Sumo Smash > cr.LPwhiff > Oicho Throw / st.HK
5.
Sumo Smash > forward dash > +4F > strike / 通常throw / Oicho Throw
6.
端
Taiho Cannon Lift > 四股 > H Sumo Headbutt
7.
頭突き +40F > st.LKwhiff > 四股active frames
8.
+42F > safe jump
9.
DI PC > st.HP > Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き
10.
cr.HP > SA3
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES14現在の本田のbasic勝ち筋
中技で触る
↓
Taiho Cannon Lift into
↓
MidscreenはSumo Smash
↓
端は四股 > 頭突き
↓
有利Fをフレーム消費
↓
strike vs Oicho Throw
↓
再度Okizeme
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES15古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
/ st.MPwhiff弱体化 > 一部Drive Reversal詐欺が消滅
/ Sumo Dash高速化
/ st.MP > Teppo Triple Slapが可能
/ 端 Taiho Cannon Lift > 四股 > 頭突き強化
/ cr.HPがSAキャンセル可能
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / Year4対応 本田Combo / Setplay資料 / 2026年8月3日調整後の検証記事
Note: ComboやSetplayは
距離、active frames当て、受け身、Cornerとの位置関係で
成立条件が変わる場合があります。
Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.