FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

E.本田
E. HONDA

あまりにも簡単に勝てるキャラ。対策されてないとほんとに頭突きと百貫落としだけで勝てる。初心者に格ゲー楽しんでもらいたいのにこのキャラいていいの?って性能してる。けど多分上級者に合わせると最上位にはならなそう。

体力
10500
攻略コンテンツ
掲載中
E. HONDAE.本田のキャラクター画像
トップキャラクター攻略E.本田コンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

E.本田 コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 エドモンド本田 コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

百裂張り手 = 214P スーパー頭突き = 4溜め6P スーパー百貫落とし = 2溜め8K 大銀杏投げ = 63214K 相撲ステップ = 236K 鉄砲 = 相撲ステップP 大砲 = 相撲ステップ2P 猫騙し = 22P 肩屋入り = 22K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

相撲ステップ

コンボ・全体動作 51F 44F
補足・鉄砲派生も1F高速化
補足・5中Pから鉄砲が繋がるようになった
補足・鉄砲の前進距離も増加

5中P

コンボ・空振り硬直 15F 17F
補足・空振り時のやられ判定拡大
起き攻め・一部の旧Dリバ詐欺セットプレイが成立しなくなった

2強P

・SA1 / SA2 / SA3へ直接キャンセル可能

5強K

・初段ガード時 -11F -9F

6強K

・地上PC時にスライドダウン

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

2弱P or 2弱K 2弱P 弱張り手

・本田の最重要小技コンボ ・そのままSA3も可能

姿勢確認候補 2弱P 2弱P 中頭突き または 強百貫

2 5中P基本

5中P 相撲ステップ 鉄砲

・Year4の新主力 ・5中Pヒット +6F / ガード +1F ・空振りリスクは以前より高い

3 ラッシュから大砲

5中P CDR 5中P 5強P 相撲ステップ 大砲

・ここから百貫、四股TC、頭突きなどへ分岐

4 中央・大砲→百貫

5中P CDR 5中P 5強P 大砲 強百貫

・百貫後:約+23F ・大銀杏との択へ

5 大砲→四股TC

5中P CDR 5中P 5強P 大砲 DR 5中P 3強K 2強K

・肩屋入り ・入れ替え ・別セットプレイへ移行可能

四股TC後の肩屋入り +13F

6 端・大砲→四股→頭突き

5中P CDR 5中P 5強P 大砲 四股 強頭突き

・Year4で重要な端ルート ・強頭突き後は状況により+42F付近

7 DIパニカン・中央

DI PC 5強P 大砲 百貫

・ノーゲージ基本候補 ・百貫後の起き攻めへ

8 DIパニカン・OD大砲

DI PC 5強P OD大砲 5強K 鉄砲(高め) SA1

・Year4でOD大砲後に5強Kが入る新ルート

9 端DI・Year4新ルート

DI PC or 壁ドン 5強P(壁ドン時5強K) 大砲 四股 頭突き

・最後は+42F付近 ・詐欺飛びへ移行しやすい

10 肩屋入り最大級

大砲 DR 5強P CDR 四股 DR 5強K CDR 四股 猫騙し 強化中張り手 強頭突き SA3

・高ゲージ使用 ・最大級火力候補

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COMBO ROUTES04

2強Pから直接SA

2強P SA1

2強P SA2

2強P SA3

2強P CA

・Year4の重要な新要素 ・バーンアウト中のリーサルにも有効

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GUIDE NOTES05

6強Kパニカン

6強K PC 中頭突き 前ステ

前ステ後:約+4F

そこから ・打撃 ・大銀杏投げ

の起き攻めへ。

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SET PLAY06

コンボ締め別・主な有利F

百貫 地上ヒット 約+23F

頭突き 地上ヒット 約+40F

コンボ相撲ステップ鉄砲 初段
補足 約+42F

OD鉄砲 初段 約+45F

大砲 約+64F(追撃前提)

前投げ 約+17F

SA1 約+13F

SA3 約+11F

CA 約+34F

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SET PLAY07

セットプレイ

1 百貫後 +23F:最重要

百貫 +23F

2弱P空振り 約+7F

そこから ・強大銀杏投げ ・5強K ・5中P ・通常投げ ・様子見

中央の基本勝ち筋。

2 百貫→2弱P空振り→5強K

百貫 2弱P空振り 5強K

相手が大銀杏を嫌ってジャンプすると5強Kが当たる。

ヒット後 頭突き 張り手 OD大砲

などへ。

3 百貫→四股持続

百貫 四股

持続当て目安

ヒット:約+5F ガード:約-1F

・キャラ限あり ・無敵技 / Dリバ回避派生にも使える

4 百貫→前ステ

百貫 +23F 前ステ19F 約+4F

そこから ・2弱P ・通常投げ ・大銀杏投げ

同じ前ステから打撃・投げ・コマ投げを作れる。

5 百貫→DR 5中K

百貫 DR 5中K

目安

ヒット:約+11F ガード:約+4F

そこから ・5強K ・大銀杏投げ ・シミー

6 鉄砲初段 +42F → 詐欺飛び

相撲ステップ 鉄砲初段 +42F 最速前ジャンプ攻撃

・基本の詐欺飛び

7 端・頭突き +40F

頭突き地上ヒット +40F

5弱K空振り 四股持続重ね

目安

ヒット:約+8F ガード:約+2F

ヒット時 5強Kが繋がる

8 端・頭突き→5弱K空振り→前ステ

頭突き 5弱K空振り 前ステ

目安:約+7F

そこから ・大銀杏投げ ・打撃

の二択。

9 頭突き→2中K空振り→5中P

端頭突き +40F 2中K空振り 5中P

5中P持続当て

目安 ヒット:約+9F ガード:約+4F

ヒット時 5強Kが繋がる

10 端・大砲→四股→強頭突き

大砲 四股 強頭突き

後続の5中Pを持続当て。

目安

5中Pヒット:約+8F 5中Pガード:約+4F

そこから ・5強K ・2中P確認

11 鉄砲締め +41F前後

空中追撃 鉄砲締め 約+41F

そこから ・詐欺飛び ・前ステ×2 約+3F 打撃 / 大銀杏

12 四股TC→肩屋入り

DR 5中P 四股TC 肩屋入り

+13F

そこから ・2強P ・猫騙し

持続当て目安 ヒット:約+6F ガード:五分付近

さらに ・前歩き5中P ・投げ ・大銀杏 ・シミー

13 四股TC→前ジャンプ入れ替え

四股TC 前ジャンプ 相手を飛び越える

着地時:約+3F

そこから ・小足 ・大銀杏

入れ替え起き攻め。

14 DI PC→四股

DI PC 四股 約+59F

2弱P空振り 約+42F めくり詐欺飛び

・入れ替え / セットプレイ重視

15 OD頭突き後

OD頭突き 2弱K×2 5中P

5中P持続当て

目安 ガード:約+4F

・中大銀杏の間合い ・ヒット時は5強Kへ

簡単版

OD頭突き 5中K

約+7F

そこから ・打撃 ・大銀杏

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GUIDE NOTES08

大銀杏投げを通すための基本

本田のセットプレイのゴール

打撃を重ねる ↓ 相手にガードを意識させる ↓ 大銀杏投げ

大銀杏投げは現行版で6F発生。

特に

・百貫 +23F ・頭突き +40F ・鉄砲 +41~42F

からフレーム消費して 6~7F前後の有利を作ると 打撃との二択を作りやすい。

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GUIDE NOTES09

ガード後の基本固め

5中P

ガード +1F

そこから 2弱P

空振りリスクは増えたが ガード後の+1Fは残っている。

2弱P

ガード -1F

連打キャンセル可能なので

2弱P 2弱P

で固め。

ヒット時 弱張り手 頭突き

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GUIDE NOTES10

強化張り手

肩屋入り中の強化張り手

ガード0F

中 / 強 ガード -4F

OD ガード +1F

強化OD張り手 +1F 攻め継続

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GUIDE NOTES11

OD相撲ステップ→鉄砲

OD鉄砲初段 ガード +3F

密着寄りで有利。

そこから ・2弱P ・大銀杏投げ

の読み合い。

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COMBO ROUTES12

無敵技ガード時

簡単安定

2強P PC SA3

Year4では2強Pから直接SAキャンセル可能。

ノーゲージ / 起き攻め重視

5強P PC 大砲 百貫

5強P PC 大砲 四股 頭突き

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GUIDE NOTES13

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱P 2弱P 弱張り手

2. 5中P 相撲ステップ 鉄砲

3. 5中P CDR 5中P 5強P 大砲

4. 大砲 百貫 2弱P空振り 大銀杏 / 5強K

5. 百貫 前ステ +4F 打撃 / 通常投げ / 大銀杏

6. 端 大砲 四股 強頭突き

7. 頭突き +40F 5弱K空振り 四股持続

8. +42F 詐欺飛び

9. DI PC 5強P 大砲 四股 頭突き

10. 2強P SA3

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GUIDE NOTES14

現在の本田の基本勝ち筋

中技で触る ↓ 大砲へ ↓ 中央は百貫 ↓ 端は四股頭突き ↓ 有利Fをフレーム消費 ↓ 打撃 vs 大銀杏 ↓ 再度起き攻め

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GUIDE NOTES15

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・5中P空振り弱体化 一部Dリバ詐欺が消滅

・相撲ステップ高速化

・5中P 鉄砲が可能

・端 大砲 四股 頭突き強化

・2強PがSAキャンセル可能

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GUIDE NOTES16

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応 本田コンボ / セットプレイ資料 ・2026年8月3日調整後の検証記事

※コンボやセットプレイは 距離、持続当て、受け身、画面端との位置関係で 成立条件が変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。