FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ディージェイ
DEE JAY

火力もあって色々できて強いため使ってて楽しいキャラ。見てからの差し返しのリターンだったり難しいため。対戦してる感じ大味な戦いになりがち。けど大味バトルは火力がものを言うので強い。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
DEE JAYディージェイのキャラクター画像
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COMBO ROUTES

ディージェイ コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ディージェイ(Dee Jay) コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

章へ移動(20件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前 DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

エアスラッシャー = 4溜め6P ジャックナイフマキシマム = 2溜め8K ローリングソバット = 236K マシンガンアッパー = 214P ジョスクール = 214K

ジョスクール派生 弱K = ファンキースライサー(下段) 中K = ワニングムーン(中段) 強K = マキシマムストライク

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

ODマシンガンアッパー

旧:ヒット後 +23F 現行:ヒット後 +52F

前ステ19Fなので ODマシンガン → 前ステ×2 → +14F

小技

5弱P / 5弱K / 2弱P / 2弱K ・ヒットバック縮小 ・ガードバック縮小

6中K サンライズヒール

・空中ヒット時に地面バウンド

ODダブルローリングソバット

・発生19F → 17F

ワニングムーン

・投げ無敵追加

弱ジャックナイフ

・発動後に後ろ入力で前方移動量を抑えられる

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

5弱P → 2弱P → 中ソバット

2 5中P基本・状況重視

コンボ5中P → 5弱K → 強ソバット
補足・強ソバ後:約+2F
補足・2中P / 投げ / 後ろ歩きシミー

3 5中PからSA3

5中P → 5弱K → 中ソバット → SA3

4 5中Pから運び+起き攻め

コンボ5中P → 5弱K → CDR → 2弱P → 2強P → 2中P → 強ジャックナイフ
補足・強ジャック地上ヒット後:約+42F

5 2中P → ODジョスクール基本

2中P → ODジョスクール → 強K派生 → 遅らせ強ジャックナイフ

6 2中P → ODジョスクール火力

コンボ2中P → ODジョスクール → 中K派生 → 強ソバット
補足別候補:→ SA1

7 ODジョスクールからSA3

2中P → ODジョスクール → 強K派生 → ODソバット → SA3

8 強攻撃始動・ノーゲージ

2強P → 2中P → 弱マシンガンアッパー

9 2強Pから運び

コンボ2強P → 2中P → CDR → 5中P → 2強P → 2中P → 強ジャックナイフ
補足・強ジャック〆 +42F

10 2強PからSA3

2強P → 2中P → CDR → 2強P → 5強P → 中マシンガンアッパー → SA3

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GUIDE NOTES04

小技リーサル

5弱P → 2弱P → CDR → 2弱P → 2強P → 2中P → 中ソバット → SA3

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GUIDE NOTES05

5強Kパニカン

5強K PC → DR → 5中P → 2強P → 2中P → 強ジャックナイフ

ドライブを使わない場合 5強K PC → 2強K または → 強ソバット

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GUIDE NOTES06

2強Pパニカン

2強P PC → 5強P → 中マシンガンアッパー

距離が遠い場合 2強P PC → 強ジャックナイフ

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GUIDE NOTES07

画面端基本

端ノーゲージ

コンボ2強P → 2中P → 中ジャックナイフ → 強ジャックナイフ
補足・最後の強ジャック後:約+37F
起き攻め・ニーショット詐欺飛びへ
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GUIDE NOTES08

画面端・大確反

5強P PC → 4強K → ODエアスラッシャー → 5弱K → ODジョスクール → 強K派生 → 中ソバット → 強ジャック

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GUIDE NOTES09

端最大級

J強P → 4強K 2段目 → ODジョスクール強K派生 → ODエアスラ → ジョスクール強K派生 → ODエアスラ → ジョスクール強K派生 → 強ソバット1段目 → SA3

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GUIDE NOTES10

DI壁やられ

DI壁やられ → 5中P → 中P → 強P → 強ジャックナイフ

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SET PLAY11

コンボ締め別・主な有利F

コンボ2強K → 約+33F
補足中ソバット → 約+34F
補足強ソバット → 地上ヒット 約+2F
補足中ジャックナイフ → 約+41F
補足強ジャックナイフ → 約+42F
補足強マシンガンアッパー → 約+40F前後
補足ODマシンガンアッパー → +52F
補足前投げ → 約+34F
補足後ろ投げ → 約+22F
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SET PLAY12

セットプレイ

1 +42F:基本詐欺飛び

コンボ強ジャックナイフ地上ヒット → +42F → 最速前ジャンプ攻撃
補足端では垂直J強Kも安全飛び候補。

中央 強ジャック → 前ステ×2 → 約+4F → 2中P / 投げ / シミー / ジョスクール

2 +37F:ニーショット詐欺飛び

コンボ+37F → 前ジャンプ → 最速ニーショット
補足例:端 中ジャック → 強ジャック
補足または 中ソバット地上ヒット

3 +43F:弱ジャック経由詐欺飛び

コンボ+43F状況 → 弱ジャックナイフ → J強P
補足・弱ジャックでタイミングと軌道を調整

4 2強K +33F

コンボ2強K → 5弱P空振り → 6中K
起き攻め6中K持続重ね
補足目安:ヒット約+6F / ガード約+2F / 投げ間合い
補足→ 5弱K / 2中P / 投げ

5 中ソバット +34F

コンボ中ソバット → DR
補足DR 6中K → ガード約+5F+投げ間合い
補足または
補足DR 5中P → ガード約+6F

6 前投げ +34F

コンボ前投げ → 前ステ → DR
補足→ DR 5中P / 投げ / ジョスクール

別候補 前投げ → 直接DR → 1F程度遅らせ2強K ・ガード時 約+2F密着

7 端・中ソバ +37F

コンボ中ソバット → 2弱P×2 → 5中P持続重ね
補足または
起き攻め中ソバット → 最速ニーショット → 詐欺飛び

8 Year4重要:ODマシンガン +52F

コンボODマシンガンアッパー → +52F
起き攻め前ステ×2 → 密着 約+14F
起き攻め→ 打撃重ね / 投げ / 遅らせ投げ / シミー / ジョスクール / 無敵ガード

9 5中Pガード後

コンボ5中P → ガード +2F
補足→ 2弱P:4F暴れ潰し
補足→ 後ろ歩き → 2中P:投げ抜け・暴れへの差し返し
補足→ 後ろ歩き → 様子見
補足→ 5中P → 中P → 強P:タゲコン暴れ潰し

10 DR 5中P

コンボDR 5中P → ガード +6F
補足→ 微歩き投げ / 5中P / 2中P / 後ろ歩きシミー
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GUIDE NOTES13

強ソバヒット後

コンボ強ソバット → 約+2F → 近距離
補足→ 2弱P / 2中P:暴れ潰し
補足→ 投げ
補足→ 即後ろ歩き:シミー
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GUIDE NOTES14

ジョスクールの崩し

コンボ弱K派生:ファンキースライサー → 下段
補足中K派生:ワニングムーン → 中段 / ガード+1F / 現行版は投げ無敵
補足強K派生:マキシマムストライク → コンボ / 空中拾い

ODジョスクール OD弱K → 下段 OD中K → 中段 OD強K → コンボ始動

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GUIDE NOTES15

バーンアウト時の削り

中央例 6中K → 5弱K → ODエアスラ → 2中P → ODソバ → SA3 / SA2

端 強エアスラ → 2中P → 強エアスラ

相手が暴れる場合 5弱P CH → 2中P → 強エアスラ

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COMBO ROUTES16

無敵技ガード時

基本 2強P PC → 5強P → 中マシンガンアッパー

ドライブを使って伸ばす場合 2強P PC → 2強P → 2中P → CDR~

端ではODジョスクール、ODエアスラなどを絡める。

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GUIDE NOTES17

実戦で最初に覚える10個

コンボ1. 5弱P → 2弱P → 中ソバ
補足2. 5中P → 5弱K → 強ソバ → +2F → 投げ / 打撃 / シミー
補足3. 5中P → 5弱K → 中ソバ → SA3
補足4. 2強P → 2中P → 弱マシンガン
補足5. 2中P → ODジョスクール強K → 強ジャック
補足6. 2中P → ODジョスクール強K → ODソバ → SA3
起き攻め7. コンボ → 強ジャック → +42F → 詐欺飛び
起き攻め8. 中ソバ / +37F → ニーショット詐欺飛び
起き攻め9. ODマシンガン → 前ステ×2 → +14F起き攻め
補足10. DR 5中P → 打撃 / 投げ / シミー
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GUIDE NOTES18

現在のディージェイの基本勝ち筋

高速ラッシュで触る ↓ 5中P / 小技確認 ↓ コンボ ↓ 強ジャック or ODマシンガンで有利状況 ↓ 打撃 / 投げ / シミー / ジョスクール ↓ 再度ラッシュ・崩し

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GUIDE NOTES19

古い攻略を見る時の注意点

コンボ・ODマシンガン:旧+23F → 現行+52F
補足・ODソバット:現行17F発生
補足・弱ジャック:後ろ入力で移動距離変更可能
補足・6中K サンライズヒール:空中ヒットで地面バウンド
補足・5弱P / 5弱K / 2弱P / 2弱K:ノックバック縮小
補足・ワニングムーン:投げ無敵追加
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GUIDE NOTES20

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応ディージェイ コンボ資料 ・Year4対応ディージェイ セットプレイ資料 ・2026年8月3日調整後の検証情報

※コンボやセットプレイは距離、受け身、持続当て、画面端との位置関係などで成立条件が変わる場合があります。 ※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。