COMBO ROUTESディージェイ コンボ・起き攻め・セットプレイ
始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。
YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDEクラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。
2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICYストリートファイター6
ディージェイ(Dee Jay) コンボ・セットプレイまとめ
クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点
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CONTENTS5 = 立ち
2 = しゃがみ
4 = 後ろ
6 = 前
DR = パリィドライブラッシュ
CDR = キャンセルドライブラッシュ
PC = パニッシュカウンター
CH = カウンターヒット
エアスラッシャー = 4溜め6P
ジャックナイフマキシマム = 2溜め8K
ローリングソバット = 236K
マシンガンアッパー = 214P
ジョスクール = 214K
ジョスクール派生
弱K = ファンキースライサー(下段)
中K = ワニングムーン(中段)
強K = マキシマムストライク
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES022026年8月3日 現行版の重要変更
ODマシンガンアッパー
旧:ヒット後 +23F
現行:ヒット後 +52F
前ステ19Fなので
ODマシンガン → 前ステ×2 → +14F
小技
5弱P / 5弱K / 2弱P / 2弱K
・ヒットバック縮小
・ガードバック縮小
6中K サンライズヒール
ODダブルローリングソバット
ワニングムーン
弱ジャックナイフ
ページ上部へ戻る ↑COMBO ROUTES03まず覚えたい基本コンボ10個
1 小技基本
2 5中P基本・状況重視
コンボ5中P → 5弱K → 強ソバット
補足・強ソバ後:約+2F
補足・2中P / 投げ / 後ろ歩きシミー
3 5中PからSA3
4 5中Pから運び+起き攻め
コンボ5中P → 5弱K → CDR → 2弱P → 2強P → 2中P → 強ジャックナイフ
補足・強ジャック地上ヒット後:約+42F
5 2中P → ODジョスクール基本
2中P → ODジョスクール → 強K派生 → 遅らせ強ジャックナイフ
6 2中P → ODジョスクール火力
コンボ2中P → ODジョスクール → 中K派生 → 強ソバット
補足別候補:→ SA1
7 ODジョスクールからSA3
2中P → ODジョスクール → 強K派生 → ODソバット → SA3
8 強攻撃始動・ノーゲージ
9 2強Pから運び
コンボ2強P → 2中P → CDR → 5中P → 2強P → 2中P → 強ジャックナイフ
補足・強ジャック〆 +42F
10 2強PからSA3
2強P → 2中P → CDR → 2強P → 5強P → 中マシンガンアッパー → SA3
ページ上部へ戻る ↑5弱P → 2弱P → CDR → 2弱P → 2強P → 2中P → 中ソバット → SA3
ページ上部へ戻る ↑5強K PC → DR → 5中P → 2強P → 2中P → 強ジャックナイフ
ドライブを使わない場合
5強K PC → 2強K
または
→ 強ソバット
ページ上部へ戻る ↑2強P PC → 5強P → 中マシンガンアッパー
距離が遠い場合
2強P PC → 強ジャックナイフ
ページ上部へ戻る ↑端ノーゲージ
コンボ2強P → 2中P → 中ジャックナイフ → 強ジャックナイフ
補足・最後の強ジャック後:約+37F
起き攻め・ニーショット詐欺飛びへ
ページ上部へ戻る ↑5強P PC → 4強K → ODエアスラッシャー → 5弱K → ODジョスクール → 強K派生 → 中ソバット → 強ジャック
ページ上部へ戻る ↑J強P → 4強K 2段目 → ODジョスクール強K派生 → ODエアスラ → ジョスクール強K派生 → ODエアスラ → ジョスクール強K派生 → 強ソバット1段目 → SA3
ページ上部へ戻る ↑コンボ2強K → 約+33F
補足中ソバット → 約+34F
補足強ソバット → 地上ヒット 約+2F
補足中ジャックナイフ → 約+41F
補足強ジャックナイフ → 約+42F
補足強マシンガンアッパー → 約+40F前後
補足ODマシンガンアッパー → +52F
補足前投げ → 約+34F
補足後ろ投げ → 約+22F
ページ上部へ戻る ↑1 +42F:基本詐欺飛び
コンボ強ジャックナイフ地上ヒット → +42F → 最速前ジャンプ攻撃
補足端では垂直J強Kも安全飛び候補。
中央
強ジャック → 前ステ×2 → 約+4F
→ 2中P / 投げ / シミー / ジョスクール
2 +37F:ニーショット詐欺飛び
コンボ+37F → 前ジャンプ → 最速ニーショット
補足例:端 中ジャック → 強ジャック
補足または 中ソバット地上ヒット
3 +43F:弱ジャック経由詐欺飛び
コンボ+43F状況 → 弱ジャックナイフ → J強P
補足・弱ジャックでタイミングと軌道を調整
4 2強K +33F
コンボ2強K → 5弱P空振り → 6中K
起き攻め6中K持続重ね
補足目安:ヒット約+6F / ガード約+2F / 投げ間合い
補足→ 5弱K / 2中P / 投げ
5 中ソバット +34F
コンボ中ソバット → DR
補足DR 6中K → ガード約+5F+投げ間合い
補足または
補足DR 5中P → ガード約+6F
6 前投げ +34F
コンボ前投げ → 前ステ → DR
補足→ DR 5中P / 投げ / ジョスクール
別候補
前投げ → 直接DR → 1F程度遅らせ2強K
・ガード時 約+2F密着
7 端・中ソバ +37F
コンボ中ソバット → 2弱P×2 → 5中P持続重ね
補足または
起き攻め中ソバット → 最速ニーショット → 詐欺飛び
8 Year4重要:ODマシンガン +52F
コンボODマシンガンアッパー → +52F
起き攻め前ステ×2 → 密着 約+14F
起き攻め→ 打撃重ね / 投げ / 遅らせ投げ / シミー / ジョスクール / 無敵ガード
9 5中Pガード後
コンボ5中P → ガード +2F
補足→ 2弱P:4F暴れ潰し
補足→ 後ろ歩き → 2中P:投げ抜け・暴れへの差し返し
補足→ 後ろ歩き → 様子見
補足→ 5中P → 中P → 強P:タゲコン暴れ潰し
10 DR 5中P
コンボDR 5中P → ガード +6F
補足→ 微歩き投げ / 5中P / 2中P / 後ろ歩きシミー
ページ上部へ戻る ↑コンボ強ソバット → 約+2F → 近距離
補足→ 2弱P / 2中P:暴れ潰し
補足→ 投げ
補足→ 即後ろ歩き:シミー
ページ上部へ戻る ↑コンボ弱K派生:ファンキースライサー → 下段
補足中K派生:ワニングムーン → 中段 / ガード+1F / 現行版は投げ無敵
補足強K派生:マキシマムストライク → コンボ / 空中拾い
ODジョスクール
OD弱K → 下段
OD中K → 中段
OD強K → コンボ始動
ページ上部へ戻る ↑中央例
6中K → 5弱K → ODエアスラ → 2中P → ODソバ → SA3 / SA2
端
強エアスラ → 2中P → 強エアスラ
相手が暴れる場合
5弱P CH → 2中P → 強エアスラ
ページ上部へ戻る ↑基本
2強P PC → 5強P → 中マシンガンアッパー
ドライブを使って伸ばす場合
2強P PC → 2強P → 2中P → CDR~
端ではODジョスクール、ODエアスラなどを絡める。
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES17実戦で最初に覚える10個
コンボ1. 5弱P → 2弱P → 中ソバ
補足2. 5中P → 5弱K → 強ソバ → +2F → 投げ / 打撃 / シミー
補足3. 5中P → 5弱K → 中ソバ → SA3
補足4. 2強P → 2中P → 弱マシンガン
補足5. 2中P → ODジョスクール強K → 強ジャック
補足6. 2中P → ODジョスクール強K → ODソバ → SA3
起き攻め7. コンボ → 強ジャック → +42F → 詐欺飛び
起き攻め8. 中ソバ / +37F → ニーショット詐欺飛び
起き攻め9. ODマシンガン → 前ステ×2 → +14F起き攻め
補足10. DR 5中P → 打撃 / 投げ / シミー
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES18現在のディージェイの基本勝ち筋
高速ラッシュで触る
↓
5中P / 小技確認
↓
コンボ
↓
強ジャック or ODマシンガンで有利状況
↓
打撃 / 投げ / シミー / ジョスクール
↓
再度ラッシュ・崩し
ページ上部へ戻る ↑GUIDE NOTES19古い攻略を見る時の注意点
コンボ・ODマシンガン:旧+23F → 現行+52F
補足・ODソバット:現行17F発生
補足・弱ジャック:後ろ入力で移動距離変更可能
補足・6中K サンライズヒール:空中ヒットで地面バウンド
補足・5弱P / 5弱K / 2弱P / 2弱K:ノックバック縮小
補足・ワニングムーン:投げ無敵追加
ページ上部へ戻る ↑・Street Fighter 6 公式バトル調整情報
・Ultimate Frame Data
・Year4対応ディージェイ コンボ資料
・Year4対応ディージェイ セットプレイ資料
・2026年8月3日調整後の検証情報
※コンボやセットプレイは距離、受け身、持続当て、画面端との位置関係などで成立条件が変わる場合があります。
※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
ページ上部へ戻る ↑※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。