FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ディージェイ
DEE JAY

火力もあって色々できて強いため使ってて楽しいキャラ。見てからの差し返しのリターンだったり難しいため。対戦してる感じ大味な戦いになりがち。けど大味バトルは火力がものを言うので強い。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
DEE JAYディージェイのキャラクター画像
トップキャラクター攻略ディージェイコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

ディージェイ コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ディージェイ(Dee Jay) コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

5 = 立ち 2 = しゃがみ 4 = 後ろ 6 = 前 DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

エアスラッシャー = 4溜め6P ジャックナイフマキシマム = 2溜め8K ローリングソバット = 236K マシンガンアッパー = 214P ジョスクール = 214K

ジョスクール派生 弱K = ファンキースライサー(下段) 中K = ワニングムーン(中段) 強K = マキシマムストライク

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

ODマシンガンアッパー

旧:ヒット後 +23F 現行:ヒット後 +52F

前ステ19Fなので ODマシンガン 前ステ×2 +14F

小技

5弱P / 5弱K / 2弱P / 2弱K ・ヒットバック縮小 ・ガードバック縮小

6中K サンライズヒール

・空中ヒット時に地面バウンド

ODダブルローリングソバット

・発生19F 17F

ワニングムーン

・投げ無敵追加

弱ジャックナイフ

・発動後に後ろ入力で前方移動量を抑えられる

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技基本

5弱P 2弱P 中ソバット

2 5中P基本・状況重視

コンボ5中P 5弱K 強ソバット
補足・強ソバ後:約+2F
補足・2中P / 投げ / 後ろ歩きシミー

3 5中PからSA3

5中P 5弱K 中ソバット SA3

4 5中Pから運び+起き攻め

コンボ5中P 5弱K CDR 2弱P 2強P 2中P 強ジャックナイフ
補足・強ジャック地上ヒット後:約+42F

5 2中P → ODジョスクール基本

2中P ODジョスクール 強K派生 遅らせ強ジャックナイフ

6 2中P → ODジョスクール火力

コンボ2中P ODジョスクール 中K派生 強ソバット
補足別候補: SA1

7 ODジョスクールからSA3

2中P ODジョスクール 強K派生 ODソバット SA3

8 強攻撃始動・ノーゲージ

2強P 2中P 弱マシンガンアッパー

9 2強Pから運び

コンボ2強P 2中P CDR 5中P 2強P 2中P 強ジャックナイフ
補足・強ジャック〆 +42F

10 2強PからSA3

2強P 2中P CDR 2強P 5強P 中マシンガンアッパー SA3

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES04

小技リーサル

5弱P 2弱P CDR 2弱P 2強P 2中P 中ソバット SA3

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES05

5強Kパニカン

5強K PC DR 5中P 2強P 2中P 強ジャックナイフ

ドライブを使わない場合 5強K PC 2強K または 強ソバット

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES06

2強Pパニカン

2強P PC 5強P 中マシンガンアッパー

距離が遠い場合 2強P PC 強ジャックナイフ

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES07

画面端基本

端ノーゲージ

コンボ2強P 2中P 中ジャックナイフ 強ジャックナイフ
補足・最後の強ジャック後:約+37F
起き攻め・ニーショット詐欺飛びへ
ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES08

画面端・大確反

5強P PC 4強K ODエアスラッシャー 5弱K ODジョスクール 強K派生 中ソバット 強ジャック

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES09

端最大級

J強P 4強K 2段目 ODジョスクール強K派生 ODエアスラ ジョスクール強K派生 ODエアスラ ジョスクール強K派生 強ソバット1段目 SA3

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES10

DI壁やられ

DI壁やられ 5中P 中P 強P 強ジャックナイフ

ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY11

コンボ締め別・主な有利F

コンボ2強K 約+33F
補足中ソバット 約+34F
補足強ソバット 地上ヒット 約+2F
補足中ジャックナイフ 約+41F
補足強ジャックナイフ 約+42F
補足強マシンガンアッパー 約+40F前後
補足ODマシンガンアッパー +52F
補足前投げ 約+34F
補足後ろ投げ 約+22F
ページ上部へ戻る ↑
SET PLAY12

セットプレイ

1 +42F:基本詐欺飛び

コンボ強ジャックナイフ地上ヒット +42F 最速前ジャンプ攻撃
補足端では垂直J強Kも安全飛び候補。

中央 強ジャック 前ステ×2 約+4F 2中P / 投げ / シミー / ジョスクール

2 +37F:ニーショット詐欺飛び

コンボ+37F 前ジャンプ 最速ニーショット
補足例:端 中ジャック 強ジャック
補足または 中ソバット地上ヒット

3 +43F:弱ジャック経由詐欺飛び

コンボ+43F状況 弱ジャックナイフ J強P
補足・弱ジャックでタイミングと軌道を調整

4 2強K +33F

コンボ2強K 5弱P空振り 6中K
起き攻め6中K持続重ね
補足目安:ヒット約+6F / ガード約+2F / 投げ間合い
補足 5弱K / 2中P / 投げ

5 中ソバット +34F

コンボ中ソバット DR
補足DR 6中K ガード約+5F+投げ間合い
補足または
補足DR 5中P ガード約+6F

6 前投げ +34F

コンボ前投げ 前ステ DR
補足 DR 5中P / 投げ / ジョスクール

別候補 前投げ 直接DR 1F程度遅らせ2強K ・ガード時 約+2F密着

7 端・中ソバ +37F

コンボ中ソバット 2弱P×2 5中P持続重ね
補足または
起き攻め中ソバット 最速ニーショット 詐欺飛び

8 Year4重要:ODマシンガン +52F

コンボODマシンガンアッパー +52F
起き攻め前ステ×2 密着 約+14F
起き攻め 打撃重ね / 投げ / 遅らせ投げ / シミー / ジョスクール / 無敵ガード

9 5中Pガード後

コンボ5中P ガード +2F
補足 2弱P:4F暴れ潰し
補足 後ろ歩き 2中P:投げ抜け・暴れへの差し返し
補足 後ろ歩き 様子見
補足 5中P 中P 強P:タゲコン暴れ潰し

10 DR 5中P

コンボDR 5中P ガード +6F
補足 微歩き投げ / 5中P / 2中P / 後ろ歩きシミー
ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES13

強ソバヒット後

コンボ強ソバット 約+2F 近距離
補足 2弱P / 2中P:暴れ潰し
補足 投げ
補足 即後ろ歩き:シミー
ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES14

ジョスクールの崩し

コンボ弱K派生:ファンキースライサー 下段
補足中K派生:ワニングムーン 中段 / ガード+1F / 現行版は投げ無敵
補足強K派生:マキシマムストライク コンボ / 空中拾い

ODジョスクール OD弱K 下段 OD中K 中段 OD強K コンボ始動

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES15

バーンアウト時の削り

中央例 6中K 5弱K ODエアスラ 2中P ODソバ SA3 / SA2

端 強エアスラ 2中P 強エアスラ

相手が暴れる場合 5弱P CH 2中P 強エアスラ

ページ上部へ戻る ↑
COMBO ROUTES16

無敵技ガード時

基本 2強P PC 5強P 中マシンガンアッパー

ドライブを使って伸ばす場合 2強P PC 2強P 2中P CDR~

端ではODジョスクール、ODエアスラなどを絡める。

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES17

実戦で最初に覚える10個

コンボ1. 5弱P 2弱P 中ソバ
補足2. 5中P 5弱K 強ソバ +2F 投げ / 打撃 / シミー
補足3. 5中P 5弱K 中ソバ SA3
補足4. 2強P 2中P 弱マシンガン
補足5. 2中P ODジョスクール強K 強ジャック
補足6. 2中P ODジョスクール強K ODソバ SA3
起き攻め7. コンボ 強ジャック +42F 詐欺飛び
起き攻め8. 中ソバ / +37F ニーショット詐欺飛び
起き攻め9. ODマシンガン 前ステ×2 +14F起き攻め
補足10. DR 5中P 打撃 / 投げ / シミー
ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES18

現在のディージェイの基本勝ち筋

高速ラッシュで触る ↓ 5中P / 小技確認 ↓ コンボ ↓ 強ジャック or ODマシンガンで有利状況 ↓ 打撃 / 投げ / シミー / ジョスクール ↓ 再度ラッシュ・崩し

ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES19

古い攻略を見る時の注意点

コンボ・ODマシンガン:旧+23F 現行+52F
補足・ODソバット:現行17F発生
補足・弱ジャック:後ろ入力で移動距離変更可能
補足・6中K サンライズヒール:空中ヒットで地面バウンド
補足・5弱P / 5弱K / 2弱P / 2弱K:ノックバック縮小
補足・ワニングムーン:投げ無敵追加
ページ上部へ戻る ↑
GUIDE NOTES20

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・Year4対応ディージェイ コンボ資料 ・Year4対応ディージェイ セットプレイ資料 ・2026年8月3日調整後の検証情報

※コンボやセットプレイは距離、受け身、持続当て、画面端との位置関係などで成立条件が変わる場合があります。 ※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

ページ上部へ戻る ↑

※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。