FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

C. VIPER
C.ヴァイパー

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Health
10000
Published data
4 sections
C. VIPERC. VIPER character artwork
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FRAME DATA

C. VIPER Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch44-684-2C300連打キャンセル対応High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksStanding Light Kick55-7113-2C300High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksStanding Medium Punch88-111261C600High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksStanding Medium Kick88-10185-3700whiff時硬直2F増加High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksStanding Heavy Punch1212-14213-2900High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksStanding Heavy Kick1010-13204-3900airborne hit時床Limit DecouplerドパニッシュCounter Hit時+19High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksCrouching Light Punch44-685-1C300連打キャンセル対応High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksCrouching Light Kick55-694-1200連打キャンセル対応High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksCrouching Medium Punch66-9165-2C600High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksCrouching Medium Kick88-10175-1600High Jumpキャンセル可能
Normal AttacksCrouching Heavy Punch99-11202-5C800High Jumpキャンセル可能強制立ち効果
Normal AttacksCrouching Heavy Kick1010-1225D-11900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Normal AttacksJumping Light Punch55-10着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick55-11着地後3300
Normal AttacksJumping Medium Punch88-13着地後3C600airborne hit時吹きJump-inダウン
Normal AttacksJumping Medium Kick77-12着地後3500めくり性能
Normal AttacksJumping Heavy Punch1111-15着地後3800airborne hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick88-14着地後3C700めくり性能
Normal AttacksNeutral Jumping Heavy Kick1010-16着地後3800
Unique AttacksViper Elbow2222-24202-360016-27F 足元無敵
Unique AttacksDouble Kick1111-3111-13, 29-31164-2900
Unique AttacksHigh Jump (Forward)46+着地後30発動時にDmeterを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可
Unique AttacksHigh Jump (Neutral)46+着地後30発動時にDmeterを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可
Special MovesL Thunder Dash1717-20232-4SA390012F目にFeintに variation可20F目にhit/block時専用技に variation可
Special MovesM Thunder Dash1616-19221-3SA39008F目にFeintに variation可19F目にhit/block時専用技に variation可
Special MovesH Thunder Dash77-1637D-249001-9F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-31F 空中判定6F目にFeintに variation可17F目にhit時専用技に variation可
Special MovesOD Thunder Dash1818-4118-21, 38-4121D-2SA21600
Special MovesL Tracer Combination1515-1728D-15SA3600発動時にDmeterを10000消費
Special MovesM Tracer Combination2121-2425D-13SA3600発動時にDmeterを10000消費airborne hit時床Limit Decouplerド
Special MovesH Tracer Combination1717-2037D500発動時にDmeterを10000消費
Special Moves[Thunder Dash]Feint全体 120
Special MovesL Burning Kick2323-2720D-29005-34F 空中判定27-29Fまで、Knuckled Pursuit、Double Burnに variation可パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Special MovesM Burning Kick2525-2920D-29005-36F 空中判定29-31Fまで、Knuckled Pursuit、Double Burnに variation可パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Special MovesH Burning Kick2727-3120D-29005-38F 空中判定31-33Fまで、Knuckled Pursuit、Double Burnに variation可パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Special MovesOD Burning Kick88-358-10, 32-3521D-4SA2150011-43F 空中判定
Special MovesKnuckled Pursuit1212-1534D-15800発動時にDmeterを10000消費
Special MovesDouble Burn2121-2520D2600発動時にDmeterを10000消費
Special MovesL Aerial Burning Kick2222-28着地後13D-3~2900めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてblock時、着地硬直1F増加相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加
Special MovesM Aerial Burning Kick2020-26着地後13D-3~3900めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてblock時、着地硬直1F増加相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加
Special MovesH Aerial Burning Kick1818-24着地後13D-4~1900めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてblock時、着地硬直1F増加相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加
Special MovesOD Aerial Burning Kick1818-24着地後13D1~71000めくり性能blockさせた高度によって硬直差が変化相手をJump-in越えてwhiff時、着地硬直8F増加
Special MovesL Seismic Hammer2424-3126D-10SA370011F目にFeintに variation可High Jumpキャンセル可能
Special MovesM Seismic Hammer2424-3126D-10SA370011F目にFeintに variation可High Jumpキャンセル可能
Special MovesH Seismic Hammer2424-3126D-10SA370011F目にFeintに variation可High Jumpキャンセル可能
Special MovesOD Seismic Hammer1919-2626D-6SA2900High Jumpキャンセル可能
Special Moves[Seismic Hammer]Feint全体 160
Special MovesFocus Force(Lv1)2323-3423-26, 31-3436D-1610006-13F 全身アーマー判定(1回)、chargedにより59Fまで延長可アーマー判定でstrike攻撃を受け止めた際、自動発動11-13Fまで、 Forward Dashに variation可、charged時は59Fまで variation可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動59F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Special MovesFocus Force(Lv2)3030-4130-33, 38-4136D-161200パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに
Special MovesFocus Force(Lv3)6969-8069-72, 77-8036D-101400hit時に膝崩れダウンに
Special MovesOD Focus Force(Lv1)2020-3120-23, 28-3136D-1615003-10F 全身アーマー判定(1回)、chargedにより57Fまで延長可アーマー判定でstrike攻撃を受け止めた際、自動発動8-10Fまで、 Forward Dashに variation可、charged時は57Fまで variation可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動57F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Special MovesOD Focus Force(Lv2)3030-4130-33, 38-4136D-161700パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに
Special MovesOD Focus Force(Lv3)6767-7867-70, 75-7836D-102000hit時に膝崩れダウンに
Special Moves[Focus Force]Forward Dash全体 210動作中、被パニッシュCounter Hit
Super ArtsSA1 Limit Decoupler88-208-11, 15-2053D-3420001-11F strike / throwに対して無敵12-20F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵12-42F 空中判定タイマー700付与、発動中Dmeter消費無しで variation技とHigh Jumpが可能(Double Burnアウト中はタイマーを全消費して variation技とHigh Jumpが発動可能)タイマー中に variation技をhit/block時にDmeter3000回復するCounter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
Super ArtsSA2 Mission Complete77-1045D-2930001-10F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA3 Hard Luck Rejector1010-1354D-3840001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA Hard Luck Rejector1010-1354D-3845001-13F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsHigh Impulse55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsThunder Cradle55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 210
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Viper Cannon2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Counter Spark2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Counter Spark1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可