FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
C.ヴァイパー
C. VIPER中毒になるくらいおもしろいキャラ。使うのに癖があるが、思ったより難しくない。スト4の理不尽さをうまくスト6で落とし込んでると思う。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
C. VIPER

FRAME DATA
C.ヴァイパー フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(スナップナックル)弱 | 4 | 4-6 | 8 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応ハイジャンプキャンセル可能 |
| 通常技 | 立ち弱K(ヒールキック)弱 | 5 | 5-7 | 11 | 3 | -2 | C | 300 | ハイジャンプキャンセル可能 |
| 通常技 | 立ち中P(ハンマーフック)中 | 8 | 8-11 | 12 | 6 | 1 | C | 600 | ハイジャンプキャンセル可能 |
| 通常技 | 立ち中K(フロントキック)中 | 8 | 8-10 | 18 | 5 | -3 | 700 | 空振り時硬直2F増加ハイジャンプキャンセル可能 | |
| 通常技 | 立ち強P(トマホークチョップ)強 | 12 | 12-14 | 21 | 3 | -2 | 900 | ハイジャンプキャンセル可能 | |
| 通常技 | 立ち強K(ヴァイパーブレード)強 | 10 | 10-13 | 20 | 4 | -3 | 900 | 空中ヒット時床バウンドパニッシュカウンター時+19ハイジャンプキャンセル可能 | |
| 通常技 | しゃがみ弱P(ジャブ) 弱 | 4 | 4-6 | 8 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応ハイジャンプキャンセル可能 |
| 通常技 | しゃがみ弱K(クラウチングヒールキック) 弱 | 5 | 5-6 | 9 | 4 | -1 | 200 | 連打キャンセル対応ハイジャンプキャンセル可能 | |
| 通常技 | しゃがみ中P(ヴァイパーブロー) 中 | 6 | 6-9 | 16 | 5 | -2 | C | 600 | ハイジャンプキャンセル可能 |
| 通常技 | しゃがみ中K(グランドキック) 中 | 8 | 8-10 | 17 | 5 | -1 | 600 | ハイジャンプキャンセル可能 | |
| 通常技 | しゃがみ強P(ヴァイパースライサー) 強 | 9 | 9-11 | 20 | 2 | -5 | C | 800 | ハイジャンプキャンセル可能強制立ち効果 |
| 通常技 | しゃがみ強K(ヴァイパースイープ) 強 | 10 | 10-12 | 25 | D | -11 | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| 通常技 | ジャンプ弱P(エアリアルエルボー)(ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-10 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(エアリアルプレスキック)(ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-11 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(エアリアルヴァイパーブロー)(ジャンプ中に)中 | 8 | 8-13 | 着地後3 | C | 600 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||
| 通常技 | ジャンプ中K(エアリアルトーキック)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(エアリアルハンマー)(ジャンプ中に)強 | 11 | 11-15 | 着地後3 | 800 | 空中ヒット時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(エアリアルクラッシュニー)(ジャンプ中に)強 | 8 | 8-14 | 着地後3 | C | 700 | めくり性能 | ||
| 通常技 | 垂直ジャンプ強K(エアリアルジャベリン)(垂直ジャンプ中に)強 | 10 | 10-16 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 特殊技 | ヴァイパーエルボー 中 | 22 | 22-24 | 20 | 2 | -3 | 600 | 16-27F 足元無敵 | |
| 特殊技 | ダブルキック 強 | 11 | 11-3111-13, 29-31 | 16 | 4 | -2 | 900 | — | |
| 特殊技 | ハイジャンプ(前方) | 46+着地後3 | 0 | 発動時にDゲージを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可 | |||||
| 特殊技 | ハイジャンプ(垂直) | 46+着地後3 | 0 | 発動時にDゲージを10000消費7-46F 空中判定2-5Fまで、必殺技へキャンセル可 | |||||
| 必殺技 | 弱 サンダースラップ 弱 | 17 | 17-20 | 23 | 2 | -4 | SA3 | 900 | 12F目にフェイントに派生可20F目にヒット/ガード時専用技に派生可 |
| 必殺技 | 中 サンダースラップ 中 | 16 | 16-19 | 22 | 1 | -3 | SA3 | 900 | 8F目にフェイントに派生可19F目にヒット/ガード時専用技に派生可 |
| 必殺技 | 強 サンダースラップ 強 | 7 | 7-16 | 37 | D | -24 | 900 | 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵9-31F 空中判定6F目にフェイントに派生可17F目にヒット時専用技に派生可 | |
| 必殺技 | OD サンダースラップ | 18 | 18-4118-21, 38-41 | 21 | D | -2 | SA2 | 1600 | — |
| 必殺技 | 弱 トレースコンビネーション(弱 サンダースラップ中に) | 15 | 15-17 | 28 | D | -15 | SA3 | 600 | 発動時にDゲージを10000消費 |
| 必殺技 | 中 トレースコンビネーション(中 サンダースラップ中に) | 21 | 21-24 | 25 | D | -13 | SA3 | 600 | 発動時にDゲージを10000消費空中ヒット時床バウンド |
| 必殺技 | 強 トレースコンビネーション(強 サンダースラップ中に) | 17 | 17-20 | 37 | D | ー | 500 | 発動時にDゲージを10000消費 | |
| 必殺技 | [サンダースラップ]フェイント(サンダースラップ攻撃前に) | 全体 12 | 0 | — | |||||
| 必殺技 | 弱 バーニングキック 弱 | 23 | 23-27 | 20 | D | -2 | 900 | 5-34F 空中判定27-29Fまで、チェイスナックル、ダブルバーンに派生可パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 | |
| 必殺技 | 中 バーニングキック 中 | 25 | 25-29 | 20 | D | -2 | 900 | 5-36F 空中判定29-31Fまで、チェイスナックル、ダブルバーンに派生可パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 | |
| 必殺技 | 強 バーニングキック 強 | 27 | 27-31 | 20 | D | -2 | 900 | 5-38F 空中判定31-33Fまで、チェイスナックル、ダブルバーンに派生可パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 | |
| 必殺技 | OD バーニングキック | 8 | 8-358-10, 32-35 | 21 | D | -4 | SA2 | 1500 | 11-43F 空中判定 |
| 必殺技 | チェイスナックル(バーニングキック中に) | 12 | 12-15 | 34 | D | -15 | 800 | 発動時にDゲージを10000消費 | |
| 必殺技 | ダブルバーン(バーニングキック中に) | 21 | 21-25 | 20 | D | 2 | 600 | 発動時にDゲージを10000消費 | |
| 必殺技 | 弱 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に) 弱 | 22 | 22-28 | 着地後13 | D | -3~2 | 900 | めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加 | |
| 必殺技 | 中 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に) 中 | 20 | 20-26 | 着地後13 | D | -3~3 | 900 | めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加 | |
| 必殺技 | 強 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に) 強 | 18 | 18-24 | 着地後13 | D | -4~1 | 900 | めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えてガード時、着地硬直1F増加相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加 | |
| 必殺技 | OD 空中バーニングキック(垂直 or 前ジャンプ中に) | 18 | 18-24 | 着地後13 | D | 1~7 | 1000 | めくり性能ガードさせた高度によって硬直差が変化相手を飛び越えて空振り時、着地硬直8F増加 | |
| 必殺技 | 弱 セイスモハンマー 弱 | 24 | 24-31 | 26 | D | -10 | SA3 | 700 | 11F目にフェイントに派生可ハイジャンプキャンセル可能 |
| 必殺技 | 中 セイスモハンマー 中 | 24 | 24-31 | 26 | D | -10 | SA3 | 700 | 11F目にフェイントに派生可ハイジャンプキャンセル可能 |
| 必殺技 | 強 セイスモハンマー 強 | 24 | 24-31 | 26 | D | -10 | SA3 | 700 | 11F目にフェイントに派生可ハイジャンプキャンセル可能 |
| 必殺技 | OD セイスモハンマー | 19 | 19-26 | 26 | D | -6 | SA2 | 900 | ハイジャンプキャンセル可能 |
| 必殺技 | [セイスモハンマー]フェイント(セイスモハンマー攻撃前に) | 全体 16 | 0 | — | |||||
| 必殺技 | セービングフォース(Lv1) | 23 | 23-3423-26, 31-34 | 36 | D | -16 | 1000 | 6-13F 全身アーマー判定(1回)、ホールドにより59Fまで延長可アーマー判定で打撃攻撃を受け止めた際、自動発動11-13Fまで、 前方ステップに派生可、ホールド時は59Fまで派生可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動59F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 | |
| 必殺技 | セービングフォース(Lv2) ホールド | 30 | 30-4130-33, 38-41 | 36 | D | -16 | 1200 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに | |
| 必殺技 | セービングフォース(Lv3) ホールド | 69 | 69-8069-72, 77-80 | 36 | D | -10 | 1400 | ヒット時に膝崩れダウンに | |
| 必殺技 | OD セービングフォース(Lv1) | 20 | 20-3120-23, 28-31 | 36 | D | -16 | 1500 | 3-10F 全身アーマー判定(1回)、ホールドにより57Fまで延長可アーマー判定で打撃攻撃を受け止めた際、自動発動8-10Fまで、 前方ステップに派生可、ホールド時は57Fまで派生可20F以上ボタンを押して離すとLv2が発動57F以上ボタンを押し続けるとLv3が発動パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 | |
| 必殺技 | OD セービングフォース(Lv2) ホールド | 30 | 30-4130-33, 38-41 | 36 | D | -16 | 1700 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに | |
| 必殺技 | OD セービングフォース(Lv3) ホールド | 67 | 67-7867-70, 75-78 | 36 | D | -10 | 2000 | ヒット時に膝崩れダウンに | |
| 必殺技 | [セービングフォース]前方ステップ(セービングフォース中に) | 全体 21 | 0 | 動作中、被パニッシュカウンター | |||||
| スーパーアーツ | SA1 バウンサーステップ | 8 | 8-208-11, 15-20 | 53 | D | -34 | 2000 | 1-11F 打撃・投げに対して無敵12-20F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵12-42F 空中判定タイマー700付与、発動中Dゲージ消費無しで派生技とハイジャンプが可能(バーンアウト中はタイマーを全消費して派生技とハイジャンプが発動可能)タイマー中に派生技をヒット/ガード時にDゲージ3000回復するカウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30% | |
| スーパーアーツ | SA2 ミッションオーバー | 7 | 7-10 | 45 | D | -29 | 3000 | 1-10F 完全無敵最低保障ダメージ40%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
| スーパーアーツ | SA3 アンラックリジェクター | 10 | 10-13 | 54 | D | -38 | 4000 | 1-13F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA アンラックリジェクター(体力25%以下で) | 10 | 10-13 | 54 | D | -38 | 4500 | 1-13F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| 通常投げ | オーバーインパルス(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | サンダークレイドル(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 21 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 23 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト(ヴァイパーキャノン)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(カウンタースパーク)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(カウンタースパーク)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗