FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

C. VIPER
C.ヴァイパー

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COMBO ROUTES

C. VIPER Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

HJ = High Jump HJC = High Jumpキャンセル DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit サンキャン = Thunder DashをKでFeintキャンセル

Thunder Dash = 214P Tracer Combinationコンビネーション = サンダー中6+PP サンダーFeint = サンダーMK Burning Kick = 236K Knuckled Pursuit = Burning Kick中6+PP Double Burn = Burning Kick中6+KK Seismic Hammer = 623P Seismic HammerFeint = Seismic HammerMK セービングフォース = 214K High Jump = 2 > 8 / 9

SA1 Limit Decoupler = 236236K SA2 Mission Complete = 214214P SA3 Hard Luck Rejector = 214214K

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

HJC入力簡易化

/ HJC可能通常技 / Seismic HammerからHJを出す際に ニュートラル経由が不要になった / 特にcr.MK > HJC必殺技が大幅にstable route

st.MK

/ 発生8F / hit+5F / block-3F / st.MK > st.LKがmeterlessで繋がる / HJC必殺技の猶予も増加

L Thunder Dashスラップ

/ hit+1F > +2F / PC時にcr.MPがstable routeして繋がる / active frames気味PCなら距離次第でst.MKも候補

OD Seismic Hammerハンマー

/ 追撃 situation改善 / OD Seismic Hammer > cr.HK / OD Seismic Hammer > HJCM Seismic Hammer など新ルートが可能

Seismic Hammerの判定

/ 手前側攻撃判定拡大 / cr.HP > Seismic Hammerを中版中心でまとめやすくなった

注意

OD Seismic Hammer単体のblock硬直差は 初期検証記事と現行UFDで食い違いあり。

現行UFD基準 > 生OD Seismic Hammerは -8F

「OD Seismic Hammer > HJCH Thunder Dashキャンで有利」 という連係とは分けて考える。

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COMBO ROUTES03

まず覚えるBasic combo10個

1 小技 / meterless

cr.LP > cr.LP > st.LK > M Thunder Dash

2 小技 / Okizeme focus

cr.LPx2…3 > st.LK > H Thunder Dash > Tracer Combination

/ 実戦ルートで約+25…26F / forward dash21F後に+4…5F / strike / throw into

3 小技 / 遠距離

cr.LPx2 > st.LK > M Thunder Dash > Tracer Combination

/ M Thunder Dash > Tracer Combinationは約+18F / 距離調整用 / 端Setplay用

4 st.MPbasic

st.MP > cr.MP > L Thunder Dash > Tracer Combination

st.MP / 発生8F / hit+6 / block+1

Damage寄せ

st.MP > cr.MP > L Burning Kick > Knuckled Pursuit

/ 地上バニ > P variation後:約+23F

5 Year4新:st.MK > st.LK

st.MK > st.LK > M Thunder Dash

/ st.MKhit+5化で成立 / HJCを使わない簡単ルート

6 cr.MK / st.MK > HJCM Thunder Dash

cr.MK > HJCM Thunder Dash > hit確認Tracer Combination

または

st.MK > HJCM Thunder Dash > hit確認Tracer Combination

/ Year4で入力しやすくなった重要ルート

7 cr.HP > Seismic Hammerbasic

cr.HP > M Seismic Hammer > Hj.MP > 空中H Burning Kick

/ Okizeme focus

8 cr.HP > Seismic Hammer > H Burning Kick > H Thunder Dash

cr.HP > M Seismic Hammer > HJH Burning Kick > H Thunder Dash > Tracer Combination

/ stable route / corner carry / Okizeme

9 サンキャンbasic

cr.HP > H Thunder Dashキャンセル > cr.MP > 各種必殺技

目安

cr.HP > H Thunder Dashキャン hit:約+6F block:約-1F

st.HP > HJCH Thunder Dashキャン block:約+1F

10 Year4新:OD Seismic Hammer > cr.HK

cr.HP > OD Seismic Hammer > cr.HK

/ Dmeter2本 / 約+42F / 端なら安全Jump-in into / 低燃費Okizemeルート

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ESSENTIAL ROUTES04

Year4新:OD Seismic Hammer > 再Seismic Hammer

st.MP > cr.MP > OD Seismic Hammer > 少しdelayed HJCM Seismic Hammer > Hj.MP > st.HK

/ OD Seismic Hammerから再度Seismic Hammerで拾える / shimmy可能なOkizeme into

lethal route

st.MP > cr.MP > OD Seismic Hammer > delayed HJCM Seismic Hammer > HJH Burning Kick > st.HK > HJC OD Burning Kick > SA3

Note: かなり難しい。

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ESSENTIAL ROUTES05

L Thunder DashPC【Year4】

L Thunder Dash PC > cr.MP

そこから

> OD Seismic Hammer > HJバニ

など。

active frames気味PC

L Thunder Dash PC > st.MK

も距離次第で可能。

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ESSENTIAL ROUTES06

cr.HP CH

cr.HP CH > st.MK > HJCL Burning Kick > Knuckled Pursuit

別候補

cr.HP CH > H Thunder Dashキャン > cr.MK / st.MK > HJC必殺技

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ESSENTIAL ROUTES07

cr.HP PC

cr.HP PC > cr.HP > M Seismic Hammer > HJH Burning Kick > H Thunder Dash > Tracer Combination

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COMBO ROUTES08

無敵技block:st.HK PC

本命

st.HK PC > cr.HP > M Seismic Hammer > HJH Burning Kick > H Thunder Dash > Tracer Combination

最大寄り

st.HK PC > Hj.HK > st.HK > HJCH Thunder Dashキャン > cr.MP > OD Seismic Hammer > HJH Burning Kick > st.HK > HJC OD Burning Kick > SA3

端では最初を st.HK PC > Hj.HP にするhigh damageルートもあり。

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ESSENTIAL ROUTES09

4F確反

cr.LP PC > cr.HP > Seismic Hammer

/ -4F技 / High Jump着地硬直 などへ。

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ESSENTIAL ROUTES10

5F確反

st.LK PC > L Thunder Dash > Tracer Combination

meter使用

st.LK PC > OD Seismic Hammer > HJバニ...

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ESSENTIAL ROUTES11

6F確反

cr.MP PC > cr.HP > Seismic Hammer

先端

cr.MP PC > M Seismic Hammer

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ESSENTIAL ROUTES12

DR中段

DR 6MP > cr.MP > OD Seismic Hammer > HJバニ...

6MP / 22F中段 / 通常hit+2 / block-3

CH

DR 6MP CH > st.MP > cr.MP > 各種Combo

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ESSENTIAL ROUTES13

DR下段

DR cr.MK > cr.HP > Seismic Hammer...

中段とセットで

DR 6MP vs DR cr.MK

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ESSENTIAL ROUTES14

DR 6HK

DR 6HK > st.MP > cr.MP > 各種Combo

block > throw間合い approximately+2F

CH > cr.HPまで繋がる。

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ESSENTIAL ROUTES15

Seismic Hammer単発hit確認

Seismic Hammer > HJCH Thunder Dashキャン > hit時だけDR cr.HP

分岐

> M Thunder Dash two forward dashes > 約+2

> L Thunder Dash +42F安全Jump-in系

> M Burning Kick > P variation 歩きOkizeme

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ESSENTIAL ROUTES16

DIクリーン / 壁ドン

basic

DI > cr.HP > Seismic Hammer > HJバニ...

簡単SA3

DI PC > cr.HP > Seismic Hammer > OD Burning Kick > SA3

スタン

DIスタン > fully charged セービングフォース > cr.HP > Seismic Hammer...

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COMBO ROUTES17

CornerCombo

basicパーツ

…Seismic Hammer > HJH Burning Kick > st.HK > H Thunder Dash > Tracer Combination

lethal route

…Seismic Hammer > HJH Burning Kick > st.HK > HJC OD Thunder Dash > SA2

または

> HJC OD Burning Kick > SA3

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COMBO ROUTES18

SA1 Limit Decoupler

発生8F Damage2000 1…11F strike / throw無敵

最大の特徴

SA1hit ↓ リミッター解除 ↓ HJC / Tracer Combination / Knuckled Pursuit / Double Burn などのDmeter負担を軽減 ↓ 攻め継続

Year4でOD Seismic Hammer系ルートが増えたため SA1状態の価値も上昇。

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COMBO ROUTES19

SA2 Mission Complete

発生7F Damage3000 1…10F 完全無敵 hit後+19F

OD Burning Kick / OD Thunder Dash / Seismic Hammer空中Comboから 繋ぎやすい。

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COMBO ROUTES20

SA3 Hard Luck Rejector

発生10F Damage4000 CA 4500 1…13F 完全無敵 hit後+23F

簡単

cr.HP > Seismic Hammer > OD Burning Kick > SA3

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SETPLAY21

Combo ender別 / 重要有利F

L Thunder Dash単体 > +2…4F

M Thunder Dash単体 > +1…4F

H Thunder Dash単体 > +21Fダウン

L Thunder Dash > Tracer Combination > +37F

M Thunder Dash > Tracer Combination > +18F

H Thunder Dash > Tracer Combination > +25F approximately

地上バニ > +38F

地上バニ > P variation > +23F

バニ > KK variation > +40F block+2F

OD Burning Kick > +38…43F

空M Burning Kick > 約+39…42F以上

OD空M Burning Kick > 約+36…42F以上

Seismic Hammer > +53F追撃状態

セービング > +24F

cr.HK > +34F

forward throw > +28F

back throw > +19F

SA1 > +7F…

SA2 > +19F

SA3 > +23F

Note: サンダー / 空M Burning Kickは距離 / 高度で変動。

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SETPLAY22

Setplay

1 H Thunder Dash > Tracer Combination > forward dash

小技 > H Thunder Dash > Tracer Combination > forward dash

> +4…5F

そこから

/ throw / st.MP / cr.MK / walk backshimmy

Note: 近距離+4時は 一部受け身にshimmy不可の場合あり。

2 端:H Thunder Dash根本 > cr.LKwhiff

H Thunder Dash根本 > Tracer Combination > cr.LKwhiff

> +10F

st.MPactive frames

目安

hit:約+8F block:約+4F

そこから

/ cr.HPCombo / throw / shimmy

3 H Thunder Dash根本 > M Thunder Dashキャン

H Thunder Dash > Tracer Combination > M Thunder Dashキャンセル

> 約+5F

cr.LP meaty

/ 10F以上の無敵技をon block: きる 「10F詐欺」系Setplay

Note: +5から最速shimmyは不可。

4 L Thunder Dash > Tracer Combination +37F

L Thunder Dash > Tracer Combination > +37F

st.HKwhiff > +4F > shimmy

別候補

Seismic HammerFeint > +10F > st.MPactive frames

別候補

cr.LPwhiff > 6MPactive frames中段

5 M Thunder Dash > Tracer Combination / 端

M Thunder Dash > Tracer Combination > cr.LPwhiff

> +4F

そこから

/ throw / st.MP / walk back

6 地上バニ > P variation +23F

地上Burning Kick > Knuckled Pursuit > +23F

> 6MPactive frames中段

目安

hit:約+4F block:約-1F

別候補

P variation > cr.LPwhiff > +9F > st.MPactive frames

目安

hit:約+8F block:約+3F

/ throw / shimmy も可能。

7 バニ > st.LKwhiff +5F

バニ > P variation > st.LKwhiff

> +5F

strike / throw。

別ルート

バニ単体 > st.HKwhiff > +5F

> shimmy可能距離。

8 セービング ender

cr.MPなど > セービングフォース > forward dash

> +3F

/ throw / strike

強い別案

セビ > DR st.HP

最速active-frame meaty

hit > cr.HP

block > +4F > shimmy

9 cr.HK PC

cr.HK PC > st.LPwhiff > forward dash

> +10F

> st.MPactive frames

別案

cr.HK PC > cr.LKwhiff > HJH Burning Kick

> めくりバニ > block+2F

10 Seismic Hammer > HJM Burning Kick > M Thunder Dash

Seismic Hammer > 最速HJM Burning Kick > M Thunder Dash > Tracer Combination

> forward dash > +9F

st.MPactive frames

目安

hit:約+8F block:約+3F

/ throw / shimmy

11 Seismic Hammer > Hj.MP > H Burning Kick

Seismic Hammer > Hj.MP > H Burning Kick

> 約+44F

候補

st.LPwhiff > forward dash > +9F > st.MPactive frames

または

前High Jump > 着地 > +1F > cr.LK / throw

少しdelayed High Jump攻撃で 表裏も可能。

12 +45F安全Jump-in

Seismic Hammer > delayed Hj.MP > 最速L Burning Kick

> +45F

> Hj.HP > 安全Jump-in

その場受け身には j.HKへ変えてめくりも可能。

後ろ受け身にはHj.HP。

13 +42F安全Jump-in

Seismic Hammer > HJ頂点MP > 最速M Burning Kick

> +42F

> j.HK安全Jump-in

さらに着地後 > 約+11F

> 受け身を問わずthrowを meatyやすい。

14 Seismic Hammer > サンキャン > DRcr.HP > L Thunder Dash

Seismic Hammer > HJCH Thunder Dashキャン > DR cr.HP > L Thunder Dash

> +42F

> j.HP安全Jump-in

Note: L Thunder Dashが遠すぎると J攻撃が届かない場合あり。

Year4低燃費代替

cr.HP > OD Seismic Hammer > cr.HK

> +42F

15 端 / forward throw

forward throw > +28F

forward dash21F。

basic

forward throw > 歩きthrow

vs

walk backshimmy

別候補

forward throw > DR cr.LPwhiff

> +3F > shimmy

別候補

forward throw > M Burning Kick

block > +2F

そこから

/ throw / st.MP / shimmy

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ESSENTIAL ROUTES23

サンダーキャンセル固め

st.HP > HJCH Thunder Dashキャンセル

block > 約+1F

hit > 約+6F > cr.MP

整理

st.HPサンキャン > 攻め継続

cr.HPサンキャン > 確認 / 暴れ潰し

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ESSENTIAL ROUTES24

st.MPblock +1

st.MP

発生8F hit+6 block+1

block後

/ cr.LP / throw / 微下がりst.HK / cr.MK

active-frame meatyでは+3…4まで増えることがあり

> throw > st.MP再 meaty

のループが強い。

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ESSENTIAL ROUTES25

cr.MKの価値【Year4】

cr.MK

発生8F hit+5 block-1 HJC可能

Year4で入力簡易化

cr.MK > HJCM Thunder Dash

cr.MK > HJCSeismic Hammer

が大幅にstable route。

相手のwalk backを狩る本命下段。

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ESSENTIAL ROUTES26

Burning Kick variationの使い分け

通常バニ後

6+PP > Knuckled Pursuit

6+KK > Double Burn

Knuckled Pursuit > hit時Combo用 > +23Fダウン

Double Burn > block連係用 > block+2F

使い分け

hit確認 > P variation

block / 攻め継続 > KK variation

SA1中は variationDmeter負担が軽くなる。

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ESSENTIAL ROUTES27

防御面の注意

一般的なOD無敵必殺技なし。

主な切り counter

/ SA1 / SA2 / SA3 / ドライブリバーサル

攻めを取ったら ターンを返さない意識が重要。

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ESSENTIAL ROUTES28

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LPx2 > st.LK > H Thunder Dash > Tracer Combination

2. st.MP > cr.MP > L Burning Kick > P variation

3. Year4

st.MK > st.LK > M Thunder Dash

4. cr.MK > HJCM Thunder Dash > hit確認 variation

5. cr.HP > M Seismic Hammer > Hj.MP > H Burning Kick

6. cr.HP > M Seismic Hammer > HJH Burning Kick > H Thunder Dash > Tracer Combination

7. cr.HP > H Thunder Dashキャン > cr.MP

8. H Thunder Dash > Tracer Combination > forward dash > +4…5F > strike / throw

9. 端

H Thunder Dash根本 > Tracer Combination > cr.LKwhiff > st.MPactive frames

10. +42Fルート > 安全Jump-in

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ESSENTIAL ROUTES29

現在のViper Elbowのbasicゲームプラン

cr.MK / st.MK / Seismic Hammerで触る ↓ hitしたらHJC / Seismic HammerCombo ↓ サンダー variationでダウン ↓ +4…10Fを作る ↓ st.MPactive frames vs throw vs shimmy vs 中段 vs cr.MK ↓ 端では安全Jump-in ↓ SA1発動 ↓ HJC / variationを多用して攻め継続 ↓ 大きな反撃 ↓ st.HK PCからhigh damage

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ESSENTIAL ROUTES30

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ HJC > ニュートラル経由不要

/ st.MK > hit+5F

/ L Thunder Dash > hit+2F

/ OD Seismic Hammer > cr.HK / 再Seismic Hammerなど新追撃可能

/ Seismic Hammer > 手前判定拡大 > 中版に統一しやすい

/ OD Seismic Hammer単体block > 現行UFDでは-8F

Note: 初期検証記事の-6F表記に注意。

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ESSENTIAL ROUTES31

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月11日updated Year4Viper ElbowCombo資料 / 2026年8月5日updated Setplay資料 / 2026年8月6日アップデート実機検証 / Classic controlsViper Elbow研究記事

Note: Combo / Setplayは 距離、active frames当て、空中高度、 Cornerとの位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

Note: HJC / サンキャンは入力依存が大きいため 実戦投入前にTracer Combinationニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.