COMBO ROUTESC. VIPER Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSHJ = High Jump
HJC = High Jumpキャンセル
DR = 生Drive Rush
CDR = キャンセルDrive Rush
PC = パニッシュCounter Hit
CH = Counter Hithit
サンキャン = Thunder DashをKでFeintキャンセル
Thunder Dash = 214P
Tracer Combinationコンビネーション = サンダー中6+PP
サンダーFeint = サンダーMK
Burning Kick = 236K
Knuckled Pursuit = Burning Kick中6+PP
Double Burn = Burning Kick中6+KK
Seismic Hammer = 623P
Seismic HammerFeint = Seismic HammerMK
セービングフォース = 214K
High Jump = 2 > 8 / 9
SA1 Limit Decoupler = 236236K
SA2 Mission Complete = 214214P
SA3 Hard Luck Rejector = 214214K
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
HJC入力簡易化
/ HJC可能通常技 / Seismic HammerからHJを出す際に
ニュートラル経由が不要になった / 特にcr.MK > HJC必殺技が大幅にstable route
st.MK
/ 発生8F / hit+5F / block-3F / st.MK > st.LKがmeterlessで繋がる / HJC必殺技の猶予も増加
L Thunder Dashスラップ
/ hit+1F > +2F / PC時にcr.MPがstable routeして繋がる / active frames気味PCなら距離次第でst.MKも候補
OD Seismic Hammerハンマー
/ 追撃 situation改善 / OD Seismic Hammer > cr.HK / OD Seismic Hammer > HJCM Seismic Hammer
など新ルートが可能
Seismic Hammerの判定
/ 手前側攻撃判定拡大 / cr.HP > Seismic Hammerを中版中心でまとめやすくなった
注意
OD Seismic Hammer単体のblock硬直差は
初期検証記事と現行UFDで食い違いあり。
現行UFD基準 > 生OD Seismic Hammerは -8F
「OD Seismic Hammer > HJCH Thunder Dashキャンで有利」
という連係とは分けて考える。
Back to top ↑COMBO ROUTES03まず覚えるBasic combo10個
1 小技 / meterless
cr.LP > cr.LP > st.LK > M Thunder Dash
2 小技 / Okizeme focus
cr.LPx2…3 > st.LK > H Thunder Dash > Tracer Combination
/ 実戦ルートで約+25…26F / forward dash21F後に+4…5F / strike / throw into
3 小技 / 遠距離
cr.LPx2 > st.LK > M Thunder Dash > Tracer Combination
/ M Thunder Dash > Tracer Combinationは約+18F / 距離調整用 / 端Setplay用
4 st.MPbasic
st.MP > cr.MP > L Thunder Dash > Tracer Combination
st.MP / 発生8F / hit+6 / block+1
Damage寄せ
st.MP > cr.MP > L Burning Kick > Knuckled Pursuit
/ 地上バニ > P variation後:約+23F
5 Year4新:st.MK > st.LK
st.MK > st.LK > M Thunder Dash
/ st.MKhit+5化で成立 / HJCを使わない簡単ルート
6 cr.MK / st.MK > HJCM Thunder Dash
cr.MK > HJCM Thunder Dash > hit確認Tracer Combination
または
st.MK > HJCM Thunder Dash > hit確認Tracer Combination
/ Year4で入力しやすくなった重要ルート
7 cr.HP > Seismic Hammerbasic
cr.HP > M Seismic Hammer > Hj.MP > 空中H Burning Kick
/ Okizeme focus
8 cr.HP > Seismic Hammer > H Burning Kick > H Thunder Dash
cr.HP > M Seismic Hammer > HJH Burning Kick > H Thunder Dash > Tracer Combination
/ stable route / corner carry / Okizeme
9 サンキャンbasic
cr.HP > H Thunder Dashキャンセル > cr.MP > 各種必殺技
目安
cr.HP > H Thunder Dashキャン
hit:約+6F
block:約-1F
st.HP > HJCH Thunder Dashキャン
block:約+1F
10 Year4新:OD Seismic Hammer > cr.HK
cr.HP > OD Seismic Hammer > cr.HK
/ Dmeter2本 / 約+42F / 端なら安全Jump-in into / 低燃費Okizemeルート
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES04Year4新:OD Seismic Hammer > 再Seismic Hammer
st.MP > cr.MP > OD Seismic Hammer > 少しdelayed HJCM Seismic Hammer > Hj.MP > st.HK
/ OD Seismic Hammerから再度Seismic Hammerで拾える / shimmy可能なOkizeme into
lethal route
st.MP > cr.MP > OD Seismic Hammer > delayed HJCM Seismic Hammer > HJH Burning Kick > st.HK > HJC OD Burning Kick > SA3
Note: かなり難しい。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES05L Thunder DashPC【Year4】
L Thunder Dash PC > cr.MP
そこから
> OD Seismic Hammer > HJバニ
など。
active frames気味PC
L Thunder Dash PC > st.MK
も距離次第で可能。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES06cr.HP CH
cr.HP CH > st.MK > HJCL Burning Kick > Knuckled Pursuit
別候補
cr.HP CH > H Thunder Dashキャン > cr.MK / st.MK > HJC必殺技
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES07cr.HP PC
cr.HP PC > cr.HP > M Seismic Hammer > HJH Burning Kick > H Thunder Dash > Tracer Combination
Back to top ↑COMBO ROUTES08無敵技block:st.HK PC
本命
st.HK PC > cr.HP > M Seismic Hammer > HJH Burning Kick > H Thunder Dash > Tracer Combination
最大寄り
st.HK PC > Hj.HK > st.HK > HJCH Thunder Dashキャン > cr.MP > OD Seismic Hammer > HJH Burning Kick > st.HK > HJC OD Burning Kick > SA3
端では最初を
st.HK PC > Hj.HP
にするhigh damageルートもあり。
Back to top ↑cr.LP PC > cr.HP > Seismic Hammer
/ -4F技 / High Jump着地硬直
などへ。
Back to top ↑st.LK PC > L Thunder Dash > Tracer Combination
meter使用
st.LK PC > OD Seismic Hammer > HJバニ...
Back to top ↑cr.MP PC > cr.HP > Seismic Hammer
先端
cr.MP PC > M Seismic Hammer
Back to top ↑DR 6MP > cr.MP > OD Seismic Hammer > HJバニ...
6MP / 22F中段 / 通常hit+2 / block-3
CH
DR 6MP CH > st.MP > cr.MP > 各種Combo
Back to top ↑DR cr.MK > cr.HP > Seismic Hammer...
中段とセットで
DR 6MP
vs
DR cr.MK
Back to top ↑DR 6HK > st.MP > cr.MP > 各種Combo
block > throw間合い approximately+2F
CH > cr.HPまで繋がる。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES15Seismic Hammer単発hit確認
Seismic Hammer > HJCH Thunder Dashキャン > hit時だけDR cr.HP
分岐
> M Thunder Dash
two forward dashes > 約+2
> L Thunder Dash
+42F安全Jump-in系
> M Burning Kick > P variation
歩きOkizeme
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES16DIクリーン / 壁ドン
basic
DI > cr.HP > Seismic Hammer > HJバニ...
簡単SA3
DI PC > cr.HP > Seismic Hammer > OD Burning Kick > SA3
スタン
DIスタン > fully charged セービングフォース > cr.HP > Seismic Hammer...
Back to top ↑COMBO ROUTES17CornerCombo
basicパーツ
…Seismic Hammer > HJH Burning Kick > st.HK > H Thunder Dash > Tracer Combination
lethal route
…Seismic Hammer > HJH Burning Kick > st.HK > HJC OD Thunder Dash > SA2
または
> HJC OD Burning Kick > SA3
Back to top ↑COMBO ROUTES18SA1 Limit Decoupler
発生8F
Damage2000
1…11F strike / throw無敵
最大の特徴
SA1hit
↓
リミッター解除
↓
HJC / Tracer Combination / Knuckled Pursuit / Double Burn
などのDmeter負担を軽減
↓
攻め継続
Year4でOD Seismic Hammer系ルートが増えたため
SA1状態の価値も上昇。
Back to top ↑COMBO ROUTES19SA2 Mission Complete
発生7F
Damage3000
1…10F 完全無敵
hit後+19F
OD Burning Kick / OD Thunder Dash / Seismic Hammer空中Comboから
繋ぎやすい。
Back to top ↑COMBO ROUTES20SA3 Hard Luck Rejector
発生10F
Damage4000
CA 4500
1…13F 完全無敵
hit後+23F
簡単
cr.HP > Seismic Hammer > OD Burning Kick > SA3
Back to top ↑SETPLAY21Combo ender別 / 重要有利F
L Thunder Dash単体 > +2…4F
M Thunder Dash単体 > +1…4F
H Thunder Dash単体 > +21Fダウン
L Thunder Dash > Tracer Combination > +37F
M Thunder Dash > Tracer Combination > +18F
H Thunder Dash > Tracer Combination > +25F approximately
地上バニ > +38F
地上バニ > P variation > +23F
バニ > KK variation > +40F
block+2F
OD Burning Kick > +38…43F
空M Burning Kick > 約+39…42F以上
OD空M Burning Kick > 約+36…42F以上
Seismic Hammer > +53F追撃状態
セービング > +24F
cr.HK > +34F
forward throw > +28F
back throw > +19F
SA1 > +7F…
SA2 > +19F
SA3 > +23F
Note: サンダー / 空M Burning Kickは距離 / 高度で変動。
Back to top ↑1 H Thunder Dash > Tracer Combination > forward dash
小技 > H Thunder Dash > Tracer Combination > forward dash
> +4…5F
そこから
/ throw / st.MP / cr.MK / walk backshimmy
Note: 近距離+4時は
一部受け身にshimmy不可の場合あり。
2 端:H Thunder Dash根本 > cr.LKwhiff
H Thunder Dash根本 > Tracer Combination > cr.LKwhiff
> +10F
st.MPactive frames
目安
hit:約+8F
block:約+4F
そこから
/ cr.HPCombo / throw / shimmy
3 H Thunder Dash根本 > M Thunder Dashキャン
H Thunder Dash > Tracer Combination > M Thunder Dashキャンセル
> 約+5F
cr.LP meaty
/ 10F以上の無敵技をon block: きる
「10F詐欺」系Setplay
Note: +5から最速shimmyは不可。
4 L Thunder Dash > Tracer Combination +37F
L Thunder Dash > Tracer Combination > +37F
端
st.HKwhiff > +4F > shimmy
別候補
Seismic HammerFeint > +10F > st.MPactive frames
別候補
cr.LPwhiff > 6MPactive frames中段
5 M Thunder Dash > Tracer Combination / 端
M Thunder Dash > Tracer Combination > cr.LPwhiff
> +4F
そこから
/ throw / st.MP / walk back
6 地上バニ > P variation +23F
地上Burning Kick > Knuckled Pursuit > +23F
端
> 6MPactive frames中段
目安
hit:約+4F
block:約-1F
別候補
P variation > cr.LPwhiff > +9F > st.MPactive frames
目安
hit:約+8F
block:約+3F
/ throw / shimmy
も可能。
7 バニ > st.LKwhiff +5F
バニ > P variation > st.LKwhiff
> +5F
strike / throw。
別ルート
バニ単体 > st.HKwhiff > +5F
> shimmy可能距離。
8 セービング ender
cr.MPなど > セービングフォース > forward dash
> +3F
/ throw / strike
強い別案
セビ > DR st.HP
最速active-frame meaty
hit > cr.HP
block > +4F > shimmy
9 cr.HK PC
cr.HK PC > st.LPwhiff > forward dash
> +10F
> st.MPactive frames
別案
cr.HK PC > cr.LKwhiff > HJH Burning Kick
> めくりバニ > block+2F
10 Seismic Hammer > HJM Burning Kick > M Thunder Dash
Seismic Hammer > 最速HJM Burning Kick > M Thunder Dash > Tracer Combination
> forward dash > +9F
st.MPactive frames
目安
hit:約+8F
block:約+3F
/ throw / shimmy
11 Seismic Hammer > Hj.MP > H Burning Kick
Seismic Hammer > Hj.MP > H Burning Kick
> 約+44F
候補
st.LPwhiff > forward dash > +9F > st.MPactive frames
または
前High Jump > 着地 > +1F > cr.LK / throw
少しdelayed High Jump攻撃で
表裏も可能。
12 +45F安全Jump-in
Seismic Hammer > delayed Hj.MP > 最速L Burning Kick
> +45F
> Hj.HP > 安全Jump-in
その場受け身には
j.HKへ変えてめくりも可能。
後ろ受け身にはHj.HP。
13 +42F安全Jump-in
Seismic Hammer > HJ頂点MP > 最速M Burning Kick
> +42F
> j.HK安全Jump-in
さらに着地後 > 約+11F
> 受け身を問わずthrowを meatyやすい。
14 Seismic Hammer > サンキャン > DRcr.HP > L Thunder Dash
Seismic Hammer > HJCH Thunder Dashキャン > DR cr.HP > L Thunder Dash
> +42F
> j.HP安全Jump-in
Note: L Thunder Dashが遠すぎると
J攻撃が届かない場合あり。
Year4低燃費代替
cr.HP > OD Seismic Hammer > cr.HK
> +42F
15 端 / forward throw
forward throw > +28F
forward dash21F。
basic
forward throw > 歩きthrow
vs
walk backshimmy
別候補
forward throw > DR cr.LPwhiff
> +3F > shimmy
別候補
forward throw > M Burning Kick
block > +2F
そこから
/ throw / st.MP / shimmy
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES23サンダーキャンセル固め
st.HP > HJCH Thunder Dashキャンセル
block > 約+1F
hit > 約+6F > cr.MP
整理
st.HPサンキャン > 攻め継続
cr.HPサンキャン > 確認 / 暴れ潰し
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES24st.MPblock +1
st.MP
発生8F
hit+6
block+1
block後
/ cr.LP / throw / 微下がりst.HK / cr.MK
active-frame meatyでは+3…4まで増えることがあり
> throw > st.MP再 meaty
のループが強い。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES25cr.MKの価値【Year4】
cr.MK
発生8F
hit+5
block-1
HJC可能
Year4で入力簡易化
cr.MK > HJCM Thunder Dash
cr.MK > HJCSeismic Hammer
が大幅にstable route。
相手のwalk backを狩る本命下段。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES26Burning Kick variationの使い分け
通常バニ後
6+PP > Knuckled Pursuit
6+KK > Double Burn
Knuckled Pursuit > hit時Combo用 > +23Fダウン
Double Burn > block連係用 > block+2F
使い分け
hit確認 > P variation
block / 攻め継続 > KK variation
SA1中は variationDmeter負担が軽くなる。
Back to top ↑一般的なOD無敵必殺技なし。
主な切り counter
/ SA1 / SA2 / SA3 / ドライブリバーサル
攻めを取ったら
ターンを返さない意識が重要。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES28実戦で最初に覚える10個
1.
cr.LPx2 > st.LK > H Thunder Dash > Tracer Combination
2.
st.MP > cr.MP > L Burning Kick > P variation
3.
Year4
st.MK > st.LK > M Thunder Dash
4.
cr.MK > HJCM Thunder Dash > hit確認 variation
5.
cr.HP > M Seismic Hammer > Hj.MP > H Burning Kick
6.
cr.HP > M Seismic Hammer > HJH Burning Kick > H Thunder Dash > Tracer Combination
7.
cr.HP > H Thunder Dashキャン > cr.MP
8.
H Thunder Dash > Tracer Combination > forward dash > +4…5F > strike / throw
9.
端
H Thunder Dash根本 > Tracer Combination > cr.LKwhiff > st.MPactive frames
10.
+42Fルート > 安全Jump-in
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES29現在のViper Elbowのbasicゲームプラン
cr.MK / st.MK / Seismic Hammerで触る
↓
hitしたらHJC / Seismic HammerCombo
↓
サンダー variationでダウン
↓
+4…10Fを作る
↓
st.MPactive frames
vs
throw
vs
shimmy
vs
中段
vs
cr.MK
↓
端では安全Jump-in
↓
SA1発動
↓
HJC / variationを多用して攻め継続
↓
大きな反撃
↓
st.HK PCからhigh damage
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES30古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
/ HJC > ニュートラル経由不要
/ st.MK > hit+5F
/ L Thunder Dash > hit+2F
/ OD Seismic Hammer > cr.HK / 再Seismic Hammerなど新追撃可能
/ Seismic Hammer > 手前判定拡大 > 中版に統一しやすい
/ OD Seismic Hammer単体block > 現行UFDでは-8F
Note: 初期検証記事の-6F表記に注意。
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月11日updated Year4Viper ElbowCombo資料 / 2026年8月5日updated Setplay資料 / 2026年8月6日アップデート実機検証 / Classic controlsViper Elbow研究記事
Note: Combo / Setplayは
距離、active frames当て、空中高度、
Cornerとの位置関係で成立条件や有利Fが変わります。
Note: HJC / サンキャンは入力依存が大きいため
実戦投入前にTracer Combinationニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.