FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

C.ヴァイパー
C. VIPER

中毒になるくらいおもしろいキャラ。使うのに癖があるが、思ったより難しくない。スト4の理不尽さをうまくスト6で落とし込んでると思う。

体力
10000
攻略データ
4分野を掲載
C. VIPERC.ヴァイパーのキャラクター画像
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COMBO ROUTES

C.ヴァイパー コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 C.ヴァイパー コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

章へ移動(31件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

HJ = ハイジャンプ HJC = ハイジャンプキャンセル DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット サンキャン = サンダースラップをKでフェイントキャンセル

サンダースラップ = 214P トレースコンビネーション = サンダー中6+PP サンダーフェイント = サンダー中K バーニングキック = 236K チェイスナックル = バーニング中6+PP ダブルバーン = バーニング中6+KK セイスモハンマー = 623P セイスモフェイント = セイスモ中K セービングフォース = 214K ハイジャンプ = 2→8 / 9

SA1 バウンサーステップ = 236236K SA2 ミッションオーバー = 214214P SA3 アンラックリジェクター = 214214K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

HJC入力簡易化

・HJC可能通常技 / セイスモからHJを出す際に ニュートラル経由が不要になった ・特に2中K→HJC必殺技が大幅に安定

5中K

・発生8F ・ヒット+5F ・ガード-3F ・5中K→5弱Kがノーゲージで繋がる ・HJC必殺技の猶予も増加

弱サンダースラップ

コンボ・ヒット+1F → +2F
補足・PC時に2中Pが安定して繋がる
補足・持続気味PCなら距離次第で5中Kも候補

ODセイスモハンマー

・追撃状況改善 ・ODセイスモ→2強K ・ODセイスモ→HJC中セイスモ など新ルートが可能

セイスモの判定

・手前側攻撃判定拡大 ・2強P→セイスモを中版中心でまとめやすくなった

注意

ODセイスモ単体のガード硬直差は 初期検証記事と現行UFDで食い違いあり。

現行UFD基準 → 生ODセイスモは -8F

コンボ「ODセイスモ→HJC強サンキャンで有利」
補足という連係とは分けて考える。
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COMBO ROUTES03

まず覚える基本コンボ10個

1 小技・ノーゲージ

2弱P → 2弱P → 5弱K → 中サンダー

2 小技・起き攻め重視

2弱P×2~3 → 5弱K → 強サンダー → トレース

・実戦ルートで約+25~26F ・前ステ21F後に+4~5F ・打撃 / 投げへ

3 小技・遠距離

2弱P×2 → 5弱K → 中サンダー → トレース

コンボ・中サンダー→トレースは約+18F
補足・距離調整用 / 端セットプレイ用

4 5中P基本

5中P → 2中P → 弱サンダー → トレース

5中P ・発生8F ・ヒット+6 ・ガード+1

ダメージ寄せ

5中P → 2中P → 弱バーニング → チェイスナックル

・地上バニ→P派生後:約+23F

5 Year4新:5中K→5弱K

5中K → 5弱K → 中サンダー

・5中Kヒット+5化で成立 ・HJCを使わない簡単ルート

6 2中K / 5中K → HJC中サンダー

2中K → HJC中サンダー → ヒット確認トレース

または

5中K → HJC中サンダー → ヒット確認トレース

・Year4で入力しやすくなった重要ルート

7 2強P → セイスモ基本

2強P → 中セイスモ → HJ中P → 空中強バーニング

・起き攻め重視

8 2強P → セイスモ → 強バニ → 強サンダー

2強P → 中セイスモ → HJ強バーニング → 強サンダー → トレース

・安定 ・運び ・起き攻め

9 サンキャン基本

2強P → 強サンダーキャンセル → 2中P → 各種必殺技

目安

コンボ2強P→強サンキャン
補足ヒット:約+6F
補足ガード:約-1F
コンボ5強P→HJC強サンキャン
補足ガード:約+1F

10 Year4新:ODセイスモ→2強K

2強P → ODセイスモ → 2強K

・Dゲージ2本 ・約+42F ・端なら安全飛びへ ・低燃費起き攻めルート

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GUIDE NOTES04

Year4新:ODセイスモ→再セイスモ

5中P → 2中P → ODセイスモ → 少し遅らせHJC中セイスモ → HJ中P → 5強K

・ODセイスモから再度セイスモで拾える ・シミー可能な起き攻めへ

リーサル

5中P → 2中P → ODセイスモ → 遅らせHJC中セイスモ → HJ強バーニング → 5強K → HJC ODバーニング → SA3

※かなり難しい。

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GUIDE NOTES05

弱サンダーPC【Year4】

弱サンダー PC → 2中P

そこから

コンボ→ ODセイスモ
補足→ HJバニ

など。

持続気味PC

弱サンダー PC → 5中K

も距離次第で可能。

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GUIDE NOTES06

2強P CH

2強P CH → 5中K → HJC弱バーニング → チェイスナックル

別候補

2強P CH → 強サンキャン → 2中K / 5中K → HJC必殺技

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GUIDE NOTES07

2強P PC

2強P PC → 2強P → 中セイスモ → HJ強バーニング → 強サンダー → トレース

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COMBO ROUTES08

無敵技ガード:5強K PC

本命

5強K PC → 2強P → 中セイスモ → HJ強バーニング → 強サンダー → トレース

最大寄り

5強K PC → HJ強K → 5強K → HJC強サンキャン → 2中P → ODセイスモ → HJ強バーニング → 5強K → HJC ODバーニング → SA3

端では最初を 5強K PC→HJ強P にする高火力ルートもあり。

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GUIDE NOTES09

4F確反

2弱P PC → 2強P → セイスモ

・-4F技 ・ジャンプ着地硬直 などへ。

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GUIDE NOTES10

5F確反

5弱K PC → 弱サンダー → トレース

ゲージ使用

5弱K PC → ODセイスモ → HJバニ...

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GUIDE NOTES11

6F確反

2中P PC → 2強P → セイスモ

先端

2中P PC → 中セイスモ

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GUIDE NOTES12

DR中段

DR 6中P → 2中P → ODセイスモ → HJバニ...

6中P ・22F中段 ・通常ヒット+2 ・ガード-3

CH

DR 6中P CH → 5中P → 2中P → 各種コンボ

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GUIDE NOTES13

DR下段

DR 2中K → 2強P → セイスモ...

中段とセットで

DR 6中P vs DR 2中K

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GUIDE NOTES14

DR 6強K

DR 6強K → 5中P → 2中P → 各種コンボ

ガード → 投げ間合い付近+2F

CH → 2強Pまで繋がる。

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GUIDE NOTES15

セイスモ単発ヒット確認

セイスモ → HJC強サンキャン → ヒット時だけDR 2強P

分岐

コンボ→ 中サンダー
起き攻め前ステ×2→約+2
コンボ→ 弱サンダー
有利フレーム+42F安全飛び系
コンボ→ 中バニ→P派生
起き攻め歩き起き攻め
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GUIDE NOTES16

DIクリーン / 壁ドン

基本

DI → 2強P → セイスモ → HJバニ...

簡単SA3

DI PC → 2強P → セイスモ → ODバーニング → SA3

スタン

DIスタン → 最大溜めセービングフォース → 2強P → セイスモ...

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COMBO ROUTES17

画面端コンボ

基本パーツ

~セイスモ → HJ強バーニング → 5強K → 強サンダー → トレース

リーサル

~セイスモ → HJ強バーニング → 5強K → HJC ODサンダー → SA2

または

コンボ→ HJC ODバーニング
補足→ SA3
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COMBO ROUTES18

SA1 バウンサーステップ

発生8F ダメージ2000 1~11F 打撃 / 投げ無敵

最大の特徴

SA1ヒット ↓ リミッター解除 ↓ HJC / トレース / チェイス / ダブルバーン などのDゲージ負担を軽減 ↓ 攻め継続

Year4でODセイスモ系ルートが増えたため SA1状態の価値も上昇。

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COMBO ROUTES19

SA2 ミッションオーバー

発生7F ダメージ3000 1~10F 完全無敵 ヒット後+19F

ODバーニング / ODサンダー / セイスモ空中コンボから 繋ぎやすい。

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COMBO ROUTES20

SA3 アンラックリジェクター

発生10F ダメージ4000 CA 4500 1~13F 完全無敵 ヒット後+23F

簡単

2強P → セイスモ → ODバーニング → SA3

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SET PLAY21

コンボ締め別・重要有利F

弱サンダー単体 → +2~4F

中サンダー単体 → +1~4F

強サンダー単体 → +21Fダウン

コンボ弱サンダー→トレース
補足→ +37F
コンボ中サンダー→トレース
補足→ +18F
コンボ強サンダー→トレース
補足→ +25F前後

地上バニ → +38F

コンボ地上バニ→P派生
補足→ +23F
コンボバニ→KK派生
補足→ +40F
補足ガード+2F

ODバニ → +38~43F

空中バニ → 約+39~42F以上

OD空中バニ → 約+36~42F以上

セイスモ → +53F追撃状態

セービング → +24F

2強K → +34F

前投げ → +28F

後ろ投げ → +19F

SA1 → +7F~

SA2 → +19F

SA3 → +23F

※サンダー / 空中バニは距離・高度で変動。

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SET PLAY22

セットプレイ

1 強サンダー→トレース→前ステ

小技 → 強サンダー → トレース → 前ステ

→ +4~5F

そこから

・投げ ・5中P ・2中K ・後ろ歩きシミー

※近距離+4時は 一部受け身にシミー不可の場合あり。

2 端:強サンダー根本→2弱K空振り

強サンダー根本 → トレース → 2弱K空振り

→ +10F

5中P持続

目安

ヒット:約+8F ガード:約+4F

そこから

・2強Pコンボ ・投げ ・シミー

3 強サンダー根本→中サンキャン

強サンダー → トレース → 中サンダーキャンセル

→ 約+5F

2弱P重ね

・10F以上の無敵技をガードできる 「10F詐欺」系セットプレイ

※+5から最速シミーは不可。

4 弱サンダー→トレース +37F

弱サンダー → トレース → +37F

端

5強K空振り → +4F → シミー

別候補

セイスモフェイント → +10F → 5中P持続

別候補

2弱P空振り → 6中P持続中段

5 中サンダー→トレース・端

中サンダー → トレース → 2弱P空振り

→ +4F

そこから

・投げ ・5中P ・後ろ歩き

6 地上バニ→P派生 +23F

地上バーニング → チェイスナックル → +23F

端

→ 6中P持続中段

目安

ヒット:約+4F ガード:約-1F

別候補

P派生 → 2弱P空振り → +9F → 5中P持続

目安

ヒット:約+8F ガード:約+3F

・投げ ・シミー も可能。

7 バニ→5弱K空振り +5F

コンボバニ→P派生
補足→ 5弱K空振り

→ +5F

打撃 / 投げ。

別ルート

バニ単体 → 5強K空振り → +5F

→ シミー可能距離。

8 セービング締め

2中Pなど → セービングフォース → 前ステ

→ +3F

・投げ ・打撃

強い別案

セビ → DR 5強P

最速持続重ね

ヒット → 2強P

ガード → +4F → シミー

9 2強K PC

2強K PC → 5弱P空振り → 前ステ

→ +10F

→ 5中P持続

別案

2強K PC → 2弱K空振り → HJ強バーニング

コンボ→ めくりバニ
補足→ ガード+2F

10 セイスモ→HJ中バニ→中サンダー

セイスモ → 最速HJ中バーニング → 中サンダー → トレース

コンボ→ 前ステ
補足→ +9F

5中P持続

目安

ヒット:約+8F ガード:約+3F

・投げ ・シミー

11 セイスモ→HJ中P→強バニ

セイスモ → HJ中P → 強バーニング

→ 約+44F

候補

5弱P空振り → 前ステ → +9F → 5中P持続

または

前ジャンプ → 着地 → +1F → 2弱K / 投げ

少し遅らせジャンプ攻撃で 表裏も可能。

12 +45F安全飛び

セイスモ → 遅らせHJ中P → 最速弱バーニング

→ +45F

コンボ→ HJ強P
補足→ 安全飛び

その場受け身には J強Kへ変えてめくりも可能。

後ろ受け身にはHJ強P。

13 +42F安全飛び

セイスモ → HJ頂点中P → 最速中バーニング

→ +42F

→ J強K安全飛び

さらに着地後 → 約+11F

→ 受け身を問わず投げを重ねやすい。

14 セイスモ→サンキャン→DR2強P→弱サンダー

セイスモ → HJC強サンキャン → DR 2強P → 弱サンダー

→ +42F

→ J強P安全飛び

※弱サンダーが遠すぎると J攻撃が届かない場合あり。

Year4低燃費代替

2強P → ODセイスモ → 2強K

→ +42F

15 端・前投げ

前投げ → +28F

前ステ21F。

基本

前投げ → 歩き投げ

vs

後ろ歩きシミー

別候補

前投げ → DR 2弱P空振り

コンボ→ +3F
補足→ シミー

別候補

前投げ → 中バーニング

ガード → +2F

そこから

・投げ ・5中P ・シミー

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GUIDE NOTES23

サンダーキャンセル固め

5強P → HJC強サンダーキャンセル

ガード → 約+1F

ヒット → 約+6F → 2中P

整理

5強Pサンキャン → 攻め継続

2強Pサンキャン → 確認 / 暴れ潰し

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GUIDE NOTES24

5中Pガード +1

5中P

発生8F ヒット+6 ガード+1

ガード後

・2弱P ・投げ ・微下がり5強K ・2中K

持続重ねでは+3~4まで増えることがあり

コンボ→ 投げ
起き攻め→ 5中P再重ね

のループが強い。

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GUIDE NOTES25

2中Kの価値【Year4】

2中K

発生8F ヒット+5 ガード-1 HJC可能

Year4で入力簡易化

2中K → HJC中サンダー

2中K → HJCセイスモ

が大幅に安定。

相手の後ろ歩きを狩る本命下段。

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GUIDE NOTES26

バーニングキック派生の使い分け

通常バニ後

6+PP → チェイスナックル

6+KK → ダブルバーン

チェイスナックル → ヒット時コンボ用 → +23Fダウン

ダブルバーン → ガード連係用 → ガード+2F

使い分け

ヒット確認 → P派生

ガード / 攻め継続 → KK派生

SA1中は派生Dゲージ負担が軽くなる。

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GUIDE NOTES27

防御面の注意

一般的なOD無敵必殺技なし。

主な切り返し

・SA1 ・SA2 ・SA3 ・ドライブリバーサル

攻めを取ったら ターンを返さない意識が重要。

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GUIDE NOTES28

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱P×2 → 5弱K → 強サンダー → トレース

2. 5中P → 2中P → 弱バニ → P派生

3. Year4

5中K → 5弱K → 中サンダー

4. 2中K → HJC中サンダー → ヒット確認派生

5. 2強P → 中セイスモ → HJ中P → 強バニ

6. 2強P → 中セイスモ → HJ強バニ → 強サンダー → トレース

7. 2強P → 強サンキャン → 2中P

8. 強サンダー → トレース → 前ステ → +4~5F → 打撃 / 投げ

9. 端

強サンダー根本 → トレース → 2弱K空振り → 5中P持続

10. +42Fルート → 安全飛び

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GUIDE NOTES29

現在のヴァイパーの基本ゲームプラン

2中K / 5中K / セイスモで触る ↓ ヒットしたらHJC / セイスモコンボ ↓ サンダー派生でダウン ↓ +4~10Fを作る ↓ 5中P持続 vs 投げ vs シミー vs 中段 vs 2中K ↓ 端では安全飛び ↓ SA1発動 ↓ HJC / 派生を多用して攻め継続 ↓ 大きな反撃 ↓ 5強K PCから高火力

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GUIDE NOTES30

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・HJC → ニュートラル経由不要

・5中K → ヒット+5F

・弱サンダー → ヒット+2F

・ODセイスモ → 2強K / 再セイスモなど新追撃可能

・セイスモ → 手前判定拡大 → 中版に統一しやすい

・ODセイスモ単体ガード → 現行UFDでは-8F

※初期検証記事の-6F表記に注意。

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GUIDE NOTES31

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月11日更新 Year4ヴァイパーコンボ資料 ・2026年8月5日更新 セットプレイ資料 ・2026年8月6日アップデート実機検証 ・クラシック操作ヴァイパー研究記事

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 画面端との位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

※HJC / サンキャンは入力依存が大きいため 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。