FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

C.ヴァイパー
C. VIPER

中毒になるくらいおもしろいキャラ。使うのに癖があるが、思ったより難しくない。スト4の理不尽さをうまくスト6で落とし込んでると思う。

体力
10000
攻略コンテンツ
掲載中
C. VIPERC.ヴァイパーのキャラクター画像
トップキャラクター攻略C.ヴァイパーコンボ・起き攻め・セットプレイ
COMBO ROUTES

C.ヴァイパー コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 C.ヴァイパー コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年9月1日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

HJ = ハイジャンプ HJC = ハイジャンプキャンセル DR = 生ドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット サンキャン = サンダースラップをKでフェイントキャンセル

サンダースラップ = 214P トレースコンビネーション = サンダー中6+PP サンダーフェイント = サンダー中K バーニングキック = 236K チェイスナックル = バーニング中6+PP ダブルバーン = バーニング中6+KK セイスモハンマー = 623P セイスモフェイント = セイスモ中K セービングフォース = 214K ハイジャンプ = 28 / 9

SA1 バウンサーステップ = 236236K SA2 ミッションオーバー = 214214P SA3 アンラックリジェクター = 214214K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

HJC入力簡易化

・HJC可能通常技 / セイスモからHJを出す際に ニュートラル経由が不要になった ・特に2中KHJC必殺技が大幅に安定

5中K

・発生8F ・ヒット+5F ・ガード-3F ・5中K5弱Kがノーゲージで繋がる ・HJC必殺技の猶予も増加

弱サンダースラップ

コンボ・ヒット+1F +2F
補足・PC時に2中Pが安定して繋がる
補足・持続気味PCなら距離次第で5中Kも候補

ODセイスモハンマー

・追撃状況改善 ・ODセイスモ2強K ・ODセイスモHJC中セイスモ など新ルートが可能

セイスモの判定

・手前側攻撃判定拡大 ・2強Pセイスモを中版中心でまとめやすくなった

注意

ODセイスモ単体のガード硬直差は 初期検証記事と現行UFDで食い違いあり。

現行UFD基準 生ODセイスモは -8F

コンボ「ODセイスモHJC強サンキャンで有利」
補足という連係とは分けて考える。
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COMBO ROUTES03

まず覚える基本コンボ10個

1 小技・ノーゲージ

2弱P 2弱P 5弱K 中サンダー

2 小技・起き攻め重視

2弱P×2~3 5弱K 強サンダー トレース

・実戦ルートで約+25~26F ・前ステ21F後に+4~5F ・打撃 / 投げへ

3 小技・遠距離

2弱P×2 5弱K 中サンダー トレース

コンボ・中サンダートレースは約+18F
補足・距離調整用 / 端セットプレイ用

4 5中P基本

5中P 2中P 弱サンダー トレース

5中P ・発生8F ・ヒット+6 ・ガード+1

ダメージ寄せ

5中P 2中P 弱バーニング チェイスナックル

・地上バニP派生後:約+23F

5 Year4新:5中K→5弱K

5中K 5弱K 中サンダー

・5中Kヒット+5化で成立 ・HJCを使わない簡単ルート

6 2中K / 5中K → HJC中サンダー

2中K HJC中サンダー ヒット確認トレース

または

5中K HJC中サンダー ヒット確認トレース

・Year4で入力しやすくなった重要ルート

7 2強P → セイスモ基本

2強P 中セイスモ HJ中P 空中強バーニング

・起き攻め重視

8 2強P → セイスモ → 強バニ → 強サンダー

2強P 中セイスモ HJ強バーニング 強サンダー トレース

・安定 ・運び ・起き攻め

9 サンキャン基本

2強P 強サンダーキャンセル 2中P 各種必殺技

目安

コンボ2強P強サンキャン
補足ヒット:約+6F
補足ガード:約-1F
コンボ5強PHJC強サンキャン
補足ガード:約+1F

10 Year4新:ODセイスモ→2強K

2強P ODセイスモ 2強K

・Dゲージ2本 ・約+42F ・端なら安全飛びへ ・低燃費起き攻めルート

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GUIDE NOTES04

Year4新:ODセイスモ→再セイスモ

5中P 2中P ODセイスモ 少し遅らせHJC中セイスモ HJ中P 5強K

・ODセイスモから再度セイスモで拾える ・シミー可能な起き攻めへ

リーサル

5中P 2中P ODセイスモ 遅らせHJC中セイスモ HJ強バーニング 5強K HJC ODバーニング SA3

※かなり難しい。

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GUIDE NOTES05

弱サンダーPC【Year4】

弱サンダー PC 2中P

そこから

コンボ ODセイスモ
補足 HJバニ

など。

持続気味PC

弱サンダー PC 5中K

も距離次第で可能。

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GUIDE NOTES06

2強P CH

2強P CH 5中K HJC弱バーニング チェイスナックル

別候補

2強P CH 強サンキャン 2中K / 5中K HJC必殺技

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GUIDE NOTES07

2強P PC

2強P PC 2強P 中セイスモ HJ強バーニング 強サンダー トレース

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COMBO ROUTES08

無敵技ガード:5強K PC

本命

5強K PC 2強P 中セイスモ HJ強バーニング 強サンダー トレース

最大寄り

5強K PC HJ強K 5強K HJC強サンキャン 2中P ODセイスモ HJ強バーニング 5強K HJC ODバーニング SA3

端では最初を 5強K PCHJ強P にする高火力ルートもあり。

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GUIDE NOTES09

4F確反

2弱P PC 2強P セイスモ

・-4F技 ・ジャンプ着地硬直 などへ。

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GUIDE NOTES10

5F確反

5弱K PC 弱サンダー トレース

ゲージ使用

5弱K PC ODセイスモ HJバニ...

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GUIDE NOTES11

6F確反

2中P PC 2強P セイスモ

先端

2中P PC 中セイスモ

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GUIDE NOTES12

DR中段

DR 6中P 2中P ODセイスモ HJバニ...

6中P ・22F中段 ・通常ヒット+2 ・ガード-3

CH

DR 6中P CH 5中P 2中P 各種コンボ

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GUIDE NOTES13

DR下段

DR 2中K 2強P セイスモ...

中段とセットで

DR 6中P vs DR 2中K

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GUIDE NOTES14

DR 6強K

DR 6強K 5中P 2中P 各種コンボ

ガード 投げ間合い付近+2F

CH 2強Pまで繋がる。

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GUIDE NOTES15

セイスモ単発ヒット確認

セイスモ HJC強サンキャン ヒット時だけDR 2強P

分岐

コンボ 中サンダー
起き攻め前ステ×2約+2
コンボ 弱サンダー
有利フレーム+42F安全飛び系
コンボ 中バニP派生
起き攻め歩き起き攻め
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GUIDE NOTES16

DIクリーン / 壁ドン

基本

DI 2強P セイスモ HJバニ...

簡単SA3

DI PC 2強P セイスモ ODバーニング SA3

スタン

DIスタン 最大溜めセービングフォース 2強P セイスモ...

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COMBO ROUTES17

画面端コンボ

基本パーツ

~セイスモ HJ強バーニング 5強K 強サンダー トレース

リーサル

~セイスモ HJ強バーニング 5強K HJC ODサンダー SA2

または

コンボ HJC ODバーニング
補足 SA3
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COMBO ROUTES18

SA1 バウンサーステップ

発生8F ダメージ2000 1~11F 打撃 / 投げ無敵

最大の特徴

SA1ヒット ↓ リミッター解除 ↓ HJC / トレース / チェイス / ダブルバーン などのDゲージ負担を軽減 ↓ 攻め継続

Year4でODセイスモ系ルートが増えたため SA1状態の価値も上昇。

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COMBO ROUTES19

SA2 ミッションオーバー

発生7F ダメージ3000 1~10F 完全無敵 ヒット後+19F

ODバーニング / ODサンダー / セイスモ空中コンボから 繋ぎやすい。

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COMBO ROUTES20

SA3 アンラックリジェクター

発生10F ダメージ4000 CA 4500 1~13F 完全無敵 ヒット後+23F

簡単

2強P セイスモ ODバーニング SA3

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SET PLAY21

コンボ締め別・重要有利F

弱サンダー単体 +2~4F

中サンダー単体 +1~4F

強サンダー単体 +21Fダウン

コンボ弱サンダートレース
補足 +37F
コンボ中サンダートレース
補足 +18F
コンボ強サンダートレース
補足 +25F前後

地上バニ +38F

コンボ地上バニP派生
補足 +23F
コンボバニKK派生
補足 +40F
補足ガード+2F

ODバニ +38~43F

空中バニ 約+39~42F以上

OD空中バニ 約+36~42F以上

セイスモ +53F追撃状態

セービング +24F

2強K +34F

前投げ +28F

後ろ投げ +19F

SA1 +7F~

SA2 +19F

SA3 +23F

※サンダー / 空中バニは距離・高度で変動。

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SET PLAY22

セットプレイ

1 強サンダー→トレース→前ステ

小技 強サンダー トレース 前ステ

+4~5F

そこから

・投げ ・5中P ・2中K ・後ろ歩きシミー

※近距離+4時は 一部受け身にシミー不可の場合あり。

2 端:強サンダー根本→2弱K空振り

強サンダー根本 トレース 2弱K空振り

+10F

5中P持続

目安

ヒット:約+8F ガード:約+4F

そこから

・2強Pコンボ ・投げ ・シミー

3 強サンダー根本→中サンキャン

強サンダー トレース 中サンダーキャンセル

約+5F

2弱P重ね

・10F以上の無敵技をガードできる 「10F詐欺」系セットプレイ

※+5から最速シミーは不可。

4 弱サンダー→トレース +37F

弱サンダー トレース +37F

5強K空振り +4F シミー

別候補

セイスモフェイント +10F 5中P持続

別候補

2弱P空振り 6中P持続中段

5 中サンダー→トレース・端

中サンダー トレース 2弱P空振り

+4F

そこから

・投げ ・5中P ・後ろ歩き

6 地上バニ→P派生 +23F

地上バーニング チェイスナックル +23F

6中P持続中段

目安

ヒット:約+4F ガード:約-1F

別候補

P派生 2弱P空振り +9F 5中P持続

目安

ヒット:約+8F ガード:約+3F

・投げ ・シミー も可能。

7 バニ→5弱K空振り +5F

コンボバニP派生
補足 5弱K空振り

+5F

打撃 / 投げ。

別ルート

バニ単体 5強K空振り +5F

シミー可能距離。

8 セービング締め

2中Pなど セービングフォース 前ステ

+3F

・投げ ・打撃

強い別案

セビ DR 5強P

最速持続重ね

ヒット 2強P

ガード +4F シミー

9 2強K PC

2強K PC 5弱P空振り 前ステ

+10F

5中P持続

別案

2強K PC 2弱K空振り HJ強バーニング

コンボ めくりバニ
補足 ガード+2F

10 セイスモ→HJ中バニ→中サンダー

セイスモ 最速HJ中バーニング 中サンダー トレース

コンボ 前ステ
補足 +9F

5中P持続

目安

ヒット:約+8F ガード:約+3F

・投げ ・シミー

11 セイスモ→HJ中P→強バニ

セイスモ HJ中P 強バーニング

約+44F

候補

5弱P空振り 前ステ +9F 5中P持続

または

前ジャンプ 着地 +1F 2弱K / 投げ

少し遅らせジャンプ攻撃で 表裏も可能。

12 +45F安全飛び

セイスモ 遅らせHJ中P 最速弱バーニング

+45F

コンボ HJ強P
補足 安全飛び

その場受け身には J強Kへ変えてめくりも可能。

後ろ受け身にはHJ強P。

13 +42F安全飛び

セイスモ HJ頂点中P 最速中バーニング

+42F

J強K安全飛び

さらに着地後 約+11F

受け身を問わず投げを重ねやすい。

14 セイスモ→サンキャン→DR2強P→弱サンダー

セイスモ HJC強サンキャン DR 2強P 弱サンダー

+42F

J強P安全飛び

※弱サンダーが遠すぎると J攻撃が届かない場合あり。

Year4低燃費代替

2強P ODセイスモ 2強K

+42F

15 端・前投げ

前投げ +28F

前ステ21F。

基本

前投げ 歩き投げ

vs

後ろ歩きシミー

別候補

前投げ DR 2弱P空振り

コンボ +3F
補足 シミー

別候補

前投げ 中バーニング

ガード +2F

そこから

・投げ ・5中P ・シミー

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GUIDE NOTES23

サンダーキャンセル固め

5強P HJC強サンダーキャンセル

ガード 約+1F

ヒット 約+6F 2中P

整理

5強Pサンキャン 攻め継続

2強Pサンキャン 確認 / 暴れ潰し

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GUIDE NOTES24

5中Pガード +1

5中P

発生8F ヒット+6 ガード+1

ガード後

・2弱P ・投げ ・微下がり5強K ・2中K

持続重ねでは+3~4まで増えることがあり

コンボ 投げ
起き攻め 5中P再重ね

のループが強い。

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GUIDE NOTES25

2中Kの価値【Year4】

2中K

発生8F ヒット+5 ガード-1 HJC可能

Year4で入力簡易化

2中K HJC中サンダー

2中K HJCセイスモ

が大幅に安定。

相手の後ろ歩きを狩る本命下段。

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GUIDE NOTES26

バーニングキック派生の使い分け

通常バニ後

6+PP チェイスナックル

6+KK ダブルバーン

チェイスナックル ヒット時コンボ用 +23Fダウン

ダブルバーン ガード連係用 ガード+2F

使い分け

ヒット確認 P派生

ガード / 攻め継続 KK派生

SA1中は派生Dゲージ負担が軽くなる。

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GUIDE NOTES27

防御面の注意

一般的なOD無敵必殺技なし。

主な切り返し

・SA1 ・SA2 ・SA3 ・ドライブリバーサル

攻めを取ったら ターンを返さない意識が重要。

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GUIDE NOTES28

実戦で最初に覚える10個

1. 2弱P×2 5弱K 強サンダー トレース

2. 5中P 2中P 弱バニ P派生

3. Year4

5中K 5弱K 中サンダー

4. 2中K HJC中サンダー ヒット確認派生

5. 2強P 中セイスモ HJ中P 強バニ

6. 2強P 中セイスモ HJ強バニ 強サンダー トレース

7. 2強P 強サンキャン 2中P

8. 強サンダー トレース 前ステ +4~5F 打撃 / 投げ

9. 端

強サンダー根本 トレース 2弱K空振り 5中P持続

10. +42Fルート 安全飛び

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GUIDE NOTES29

現在のヴァイパーの基本ゲームプラン

2中K / 5中K / セイスモで触る ↓ ヒットしたらHJC / セイスモコンボ ↓ サンダー派生でダウン ↓ +4~10Fを作る ↓ 5中P持続 vs 投げ vs シミー vs 中段 vs 2中K ↓ 端では安全飛び ↓ SA1発動 ↓ HJC / 派生を多用して攻め継続 ↓ 大きな反撃 ↓ 5強K PCから高火力

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GUIDE NOTES30

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

・HJC ニュートラル経由不要

・5中K ヒット+5F

・弱サンダー ヒット+2F

・ODセイスモ 2強K / 再セイスモなど新追撃可能

・セイスモ 手前判定拡大 中版に統一しやすい

・ODセイスモ単体ガード 現行UFDでは-8F

※初期検証記事の-6F表記に注意。

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GUIDE NOTES31

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data August 2026対応版 ・2026年8月11日更新 Year4ヴァイパーコンボ資料 ・2026年8月5日更新 セットプレイ資料 ・2026年8月6日アップデート実機検証 ・クラシック操作ヴァイパー研究記事

※コンボ / セットプレイは 距離、持続当て、空中高度、 画面端との位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

※HJC / サンキャンは入力依存が大きいため 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。