FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

CHUN-LI
春麗

Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for CHUN-LI.

Health
10000
Published data
4 sections
CHUN-LICHUN-LI character artwork
HomeFighter GuidesCHUN-LICombos & Okizeme
COMBO ROUTES

CHUN-LI Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

10 Essential Starter Routes

① Jump-in

j.HK > st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy

Note: st.MPを出した直後から下溜めを作る。

② Basic combo

stable route

st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2160 ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy

damage

st.MP > cr.MP > H Spinning Bird Kick ↳ 2320 ↳ grounded hit+33 ↳ forward dash+14 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy

H Spinning Bird Kickはキャンセルが遅いと繋がらないため、 最初はM Spinning Bird Kick推奨。

③ Light starter

cr.LK > cr.LP > L Spinning Bird Kick ↳ 1296 ↳ 溜めがかなりシビア ↳ L Spinning Bird Kickgrounded hit+33 ↳ forward dash+14 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy

密着

st.LP > st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2160 ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy

Note: st.LP > st.MPは密着限定。

溜めがない時

st.LP CH > Swift Thrust > M Hundred Lightning Kicks ↳ 1468 ↳ スピバを溜められていない時の妥協

④ 中足Cancel Drive Rush

簡単 / stable route

cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > Hakkei > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick ↳ 2139 ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy

SA回収

cr.MK > Cancel Drive Rush > Hakkei > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kick > Soaring Eagle Punches ↳ 2031 ↳ SAmeter回収量が高い ↳ 空中追撃の高さでダウン有利変動 ↳ +46を作れれば端でsafe jump

⑤ Midscreenshimmy

st.HP PC > Serenity Stream / Senpu Kick > H Spinning Bird Kick ↳ 2880 ↳ 地上H Spinning Bird Kick+33 ↳ forward dash+14 ↳ 歩きthroworshimmy

⑥ After blocking an invincible reversal

st.HP PC > Serenity Stream / Senpu Kick > H Spinning Bird Kick ↳ 2880 ↳ +33 ↳ forward dash+14 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy

最大damageはさらに伸ばせるが、 まずはmeterlessstable routeルート。

⑦ 生Drive Rush overhead

Note: Drive Reversalblockより春麗で覚える優先度が高いため差し替え

Raw Drive Rush > Water Lotus Fist > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2360 ↳ 中段 starter ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy

⑧ CornerDI

DIwall splat > Hakkei > H Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks ↳ stable routedamage ↳ H Tensho Kicksの拾い高度で有利F変動 ↳ 端Okizeme into

SA回収 / Setplay focus

DIwall splat > Yokusen Kick > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches ↳ 空中追撃の高さで有利F変動 ↳ +45…46を作れればsafe jump

⑨ MidscreenDI counter

DI PC > cr.HP > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kickx2 > 降り際j.HP > forward dash ↳ 2700 ↳ 位置入れ替え可能

easy route

DI PC > Falling Crane > L Spinning Bird Kick ↳ 2299 ↳ 位置 situation focus

⑩ Back to the cornerDI counter

完全Back to the corner

DI PC > Falling Crane > L Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks ↳ 2880 ↳ 位置入れ替え ↳ 端脱出を優先

発展

DI PC > cr.HP > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kickx2早め > 降り際j.HP > forward dash

↳ forward dashで相手の下を潜る ↳ 位置入れ替え

Back to top ↑
COMBO ROUTES02

Additional Practical Combos

cr.HP 構え

cr.HP > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick ↳ 2360 ↳ +34 ↳ forward dash+15

構えからスピバを出す場合は溜め不要。

OD Spinning Bird Kick

st.MP > cr.MP > OD Spinning Bird Kick > L Spinning Bird Kick ↳ 2539 ↳ corner carry / Okizeme focus

st.MP > cr.MP > OD Spinning Bird Kick > H Tensho Kicks ↳ 2680 ↳ damage focus

Corner OD Spinning Bird Kick

st.MP > cr.MP > OD Spinning Bird Kick > L Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks ↳ 3120

SA3

st.MP > cr.MP > OD Spinning Bird Kick > L Hundred Lightning Kicks > SA3 ↳ 4800

Corner OD Kikoken

st.MP > cr.MP > OD Kikoken > cr.MK > M Spinning Bird Kick ↳ 2910 ↳ +34 ↳ 端Setplay

M Hazanshu PC

M Hazanshu PC > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2340 ↳ 弾抜け starter ↳ +34

H Hazanshu PC

H Hazanshu PC > cr.MK > M Spinning Bird Kick ↳ 2680 ↳ 弾抜け starter ↳ +34

Hazanshuは starter補正が重いので lethal route以外は無理に伸ばしすぎない。

OD Hazanshu PC

OD Hazanshu PC > H Tensho Kicks ↳ 2400

または

OD Hazanshu PC > L Spinning Bird Kick ↳ 2239 ↳ Okizeme focus

低空Hundred Lightning Kicks throw読み

垂直 or 前ジャンプ昇り > L Aerial Hundred Lightning Kicks PC > st.LP > st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2340 ↳ throw読み ↳ +34

構え中段

Serenity Stream / Lotus Fist > M Spinning Bird Kick ↳ 2100

meter使用

Serenity Stream / Lotus Fist > Cancel Drive Rushst.MP > Hakkei > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches ↳ 2941 ↳ 中段 starter

Serenity Stream / Orchid Palm 暴れ潰し

Serenity Stream / Orchid Palm > Cancel Drive Rushst.MP > Hakkei > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick ↳ 2461 ↳ HP系からの暴れ潰し ↳ +34

対空 st.HK

st.HKairborne hit > Serenity Stream / Senpu Kick > H Tensho Kicks ↳ 2380 ↳ 難易度高め ↳ 当てた高さでSenpu Kickのタイミングが変化

Back to top ↑
COMBO ROUTES03

SA

SA1

Hakkei > H Hundred Lightning Kicks > SA1 ↳ 3160 ↳ Midscreenでも成立

SA2

st.LP > st.LP > OD Hundred Lightning Kicks > SA2 > 前ジャンプキャンセル > 低空j.MP > 着地 > 昇りYoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches ↳ 2660

SA2単体追撃

SA2 > 前ジャンプキャンセル > 低空j.MP > 着地 > 昇りYoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches ↳ 2700

SA1追加 ↳ 3210

CornerSA2

SA2 > j.MP > 着地 > H Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks ↳ 3160

SA3 簡単

Hakkei > L Hazanshu > SA3

OD Hazanshu > SA3

OD Hazanshu PC > SA3 ↳ 4640

Back to top ↑
SETPLAY04

Okizeme & Setplay

M Spinning Bird Kick ender

+34

forward dash ↳ +15

歩きthrow ↳ 体感で重なる

歩きst.MP ↳ strike meaty

歩き > walk back ↳ shimmy

弱orH Spinning Bird Kick grounded hit

+33

forward dash ↳ +14

歩きthrow

歩きst.MP

歩き > walk back ↳ shimmy

別択

Parry Drive Rush > Water Lotus Fist

↳ active-frame meaty ↳ hit+8 ↳ block+5

hit時 cr.MP or cr.MK > M Spinning Bird Kick

L Spinning Bird Kick airborne hit

+30

forward dash ↳ +11

歩きthrow 歩きst.MP 歩き > walk back ↳ shimmy

H Tensho Kicks grounded hit

+37

Note: 対空hit時は高さで有利Fが増える場合あり。

Parry Drive Rush

st.MP throw Yokusen Kick 様子見

別Setplay

forward dash ↳ +18

Parry Drive Rush > st.MP ↳ active-frame meaty ↳ hit+13 ↳ block+8

Corner M Spinning Bird Kick

+34

cr.MPwhiff ↳ +11

Hakkei ↳ active-frame meaty ↳ hit+10 ↳ block+4

別択

st.LPwhiff ↳ +21

walk back ↳ shimmy

st.LKwhiff ↳ +4

throw st.MP

Corner H Tensho Kicks airborne hit

+35

Serenity Stream / Lotus Fist ↳ ぴったり重なる ↳ 中段 ↳ 2hit

下段択

Serenity Stream > 最速構え解除 > cr.LK

パリィ読み

Serenity Stream > 構え解除 > 様子見 > throw

Corner +46safe jump

空中Combo > Soaring Eagle Punches > 高めj.HP ender

↳ +46

最速前ジャンプ > j.HK ↳ 5Fsafe jump

別択

前ジャンプ > Yoso Kick > cr.LK ↳ 着地下段

+45 6Fsafe jump

空中追撃の高さで+45になった場合

最速前ジャンプ

j.HK ↳ 6Fsafe jump ↳ 5F無敵技には負ける

Yoso Kick > j.HK ↳ 中段択

着地block ↳ 5F無敵技ケア ↳ ジャストパリィケア

Corner forward throw

+11

春麗は柔道なし。

その場最速 cr.HP ↳ strike meaty

微歩き様子見 ↳ パリィ確認 ↳ 無敵技確認 ↳ throw

歩きthrow ↳ 最速では重ならない ↳ 五分throw

L Kikokenを盾にする攻め

遠距離 L Kikoken > walk forward

Kikokenblockに合わせて

throw ↳ 体感調整

st.MP ↳ strike

throw間合いに入ってからwalk back > cr.MP ↳ shimmy

Swift Thrust ↳ ジャストパリィ狙いへのタイミングずらし

L Kikoken > Parry Drive Rush

L Kikoken > Parry Drive Rush

cr.LK ↳ 下段

throw ↳ throw択

Yokusen Kick ↳ throw tech狩り

Water Lotus Fist ↳ 中段

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES05

固め / 暴れ潰し

st.MP

block+1

st.LP ↳ 暴れ潰し

CH時 ↳ +7 ↳ cr.MKが繋がる

Drive Rushst.MP

block+5

Hakkei ↳ 3F隙間 ↳ 暴れ潰し

Hakkeiorcr.HP > Serenity Stream / Orchid Palm

Hakkeiから ↳ 約2F隙間

cr.HPから ↳ 約1F隙間

Orchid Palmから

Cancel Drive Rush ↳ Damage

H Kikoken ↳ 仕切り直し

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES06

相手の防御別

4F暴れ

st.MP > st.LP

Drive Rushst.MP > Hakkei

Hakkeiorcr.HP > Serenity Stream / Orchid Palm

端 M Spinning Bird Kick > cr.MPwhiff > Hakkei

throw tech

歩き > walk back > cr.MP

Yokusen Kick

低空L Hundred Lightning Kicks

端スピバ後 st.LPwhiff > walk back

ジャンプ

st.MP meaty

Hakkeiactive frames

cr.HP meaty

Tensho Kicks

バックステップ

cr.MP

cr.MK

active framesWater Lotus Fist

OD無敵 / SA

H Tensho Kicks ender > Parry Drive Rush > 様子見

forward throw後 > 微歩き様子見

+45safe jump時 > 着地block

ジャストパリィ

L Kikoken > Swift Thrustでタイミングずらし

L Kikoken > 直接throw

safe jump > 着地throw

構え > 構え解除 > throw

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES07

春麗で覚える数字

+34

M Spinning Bird Kick

↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrow ↳ st.MP ↳ shimmy

+33

弱orH Spinning Bird Kick grounded hit

↳ forward dash+14 ↳ 歩きthrow ↳ st.MP ↳ shimmy

+30

L Spinning Bird Kick airborne hit

↳ forward dash+11

+37

H Tensho Kicks grounded hit

↳ Parry Drive RushOkizeme ↳ forward dash+18

+18

H Tensho Kicks > forward dash

Parry Drive Rushst.MP ↳ active-frame meaty ↳ hit+13 ↳ block+8

+35

Corner H Tensho Kicksairborne hit

↳ Serenity Stream / Lotus Fist ↳ 中段 meaty

+46

空中Combo高めj.HP ender

↳ 5Fsafe jump

+45

空中Combo

↳ 6Fsafe jump ↳ 5F無敵技には負ける

+11

Cornerforward throw

↳ 柔道なし ↳ cr.HP meaty ↳ 様子見 ↳ 五分throw

+11

端 M Spinning Bird Kick > cr.MPwhiff

Hakkei ↳ active-frame meaty ↳ hit+10 ↳ block+4

+5

Drive Rushst.MPblock

↳ Hakkeiで暴れ潰し

+1

st.MPblock

↳ st.LPで暴れ潰し

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES08

Training Order

STEP 1

st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick

cr.LK > cr.LP > L Spinning Bird Kick

STEP 2

M Spinning Bird Kick > forward dash+15

歩きthrow st.MP shimmy

STEP 3

cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > Hakkei > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick

STEP 4

cr.HP > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick

STEP 5

H Tensho Kicks > Parry Drive Rush

st.MP throw Yokusen Kick 様子見

STEP 6

Corner M Spinning Bird Kick > cr.MPwhiff > Hakkei

STEP 7

Corner H Tensho Kicksairborne hit > Serenity Stream / Lotus Fist

STEP 8

DIwall splat > Hakkei > H Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks

STEP 9

Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kick > Soaring Eagle Punches

STEP 10

+46safe jump

+45の6Fsafe jumpとの違いを覚える。

STEP 11

SA2 > 前ジャンプキャンセル > 低空j.MP > Yoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches

STEP 12

OD Spinning Bird Kick端Combo SA3 位置入れ替えCombo

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES09

現行版で特に重要

2026-08-03調整後を基準。

Combo / Setplayは 2026-08-17updatedの現行春麗攻略を中心に整理。

特に

/ スピバの当たり方 / Tensho Kicksの拾い高度 / 空中Comboの高さ / +45と+46 / 端到達の有無

で有利Fが変わる。

safe jump

+46 ↳ 5Fsafe jump

+45 ↳ 6Fsafe jump ↳ 5F無敵技には負ける

を混同しない。

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES10

保留 / 要トレモ確認

古い攻略由来で、 2026年8月の現行資料だけでは成立条件を十分確認できなかったものは 確定Setplayから外している。

/ 古い構え表裏Setplay / 過去シーズンのKikokenフレーム消費 / 旧パッチのthrow後専用Setplay

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES11

参考

/ CAPCOM 2026-08-03 バトル調整

/ 格ゲーブログ、略してかくぶろ 春麗 Comboまとめ 2026-08-17updated

/ 格ゲーブログ、略してかくぶろ 春麗 Setplayまとめ 2026-08-17updated

/ STREET FIGHTER 6 Wiki 春麗 Combos & Okizeme資料

/ Goziline 春麗攻略

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES12

注意

/ st.MPはニュートラル+MPで入力する。 approximately方向を入れるとSwift Thrustが出るため注意。

/ Spinning Bird Kickの溜めは30F。 通常技を出す前から下溜めを意識する。

/ Serenity Stream variationからスピバへキャンセルする時は溜め不要。

/ 空中Comboの当てる高さによって ダウン有利が1F以上変化する。

/ H Tensho Kicksはgrounded hitとairborne hitで ダウン有利が異なる。

/ 春麗はCornerforward throwから完全な柔道はできない。

Back to top ↑
ESSENTIAL ROUTES13

対象

Street Fighter 6 春麗 Classic controls向け 2026-08-31時点

Back to top ↑

Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.