① Jump-in
j.HK > st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy
Note: st.MPを出した直後から下溜めを作る。
FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for CHUN-LI.

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
j.HK > st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy
Note: st.MPを出した直後から下溜めを作る。
stable route
st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2160 ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy
damage
st.MP > cr.MP > H Spinning Bird Kick ↳ 2320 ↳ grounded hit+33 ↳ forward dash+14 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy
H Spinning Bird Kickはキャンセルが遅いと繋がらないため、 最初はM Spinning Bird Kick推奨。
cr.LK > cr.LP > L Spinning Bird Kick ↳ 1296 ↳ 溜めがかなりシビア ↳ L Spinning Bird Kickgrounded hit+33 ↳ forward dash+14 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy
密着
st.LP > st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2160 ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy
Note: st.LP > st.MPは密着限定。
溜めがない時
st.LP CH > Swift Thrust > M Hundred Lightning Kicks ↳ 1468 ↳ スピバを溜められていない時の妥協
簡単 / stable route
cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > Hakkei > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick ↳ 2139 ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy
SA回収
cr.MK > Cancel Drive Rush > Hakkei > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kick > Soaring Eagle Punches ↳ 2031 ↳ SAmeter回収量が高い ↳ 空中追撃の高さでダウン有利変動 ↳ +46を作れれば端でsafe jump
st.HP PC > Serenity Stream / Senpu Kick > H Spinning Bird Kick ↳ 2880 ↳ 地上H Spinning Bird Kick+33 ↳ forward dash+14 ↳ 歩きthroworshimmy
st.HP PC > Serenity Stream / Senpu Kick > H Spinning Bird Kick ↳ 2880 ↳ +33 ↳ forward dash+14 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy
最大damageはさらに伸ばせるが、 まずはmeterlessstable routeルート。
Note: Drive Reversalblockより春麗で覚える優先度が高いため差し替え
Raw Drive Rush > Water Lotus Fist > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2360 ↳ 中段 starter ↳ +34 ↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrowor歩きst.MPorshimmy
DIwall splat > Hakkei > H Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks ↳ stable routedamage ↳ H Tensho Kicksの拾い高度で有利F変動 ↳ 端Okizeme into
SA回収 / Setplay focus
DIwall splat > Yokusen Kick > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches ↳ 空中追撃の高さで有利F変動 ↳ +45…46を作れればsafe jump
DI PC > cr.HP > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kickx2 > 降り際j.HP > forward dash ↳ 2700 ↳ 位置入れ替え可能
easy route
DI PC > Falling Crane > L Spinning Bird Kick ↳ 2299 ↳ 位置 situation focus
完全Back to the corner
DI PC > Falling Crane > L Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks ↳ 2880 ↳ 位置入れ替え ↳ 端脱出を優先
発展
DI PC > cr.HP > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kickx2早め > 降り際j.HP > forward dash
↳ forward dashで相手の下を潜る ↳ 位置入れ替え
cr.HP > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick ↳ 2360 ↳ +34 ↳ forward dash+15
構えからスピバを出す場合は溜め不要。
st.MP > cr.MP > OD Spinning Bird Kick > L Spinning Bird Kick ↳ 2539 ↳ corner carry / Okizeme focus
st.MP > cr.MP > OD Spinning Bird Kick > H Tensho Kicks ↳ 2680 ↳ damage focus
st.MP > cr.MP > OD Spinning Bird Kick > L Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks ↳ 3120
SA3
st.MP > cr.MP > OD Spinning Bird Kick > L Hundred Lightning Kicks > SA3 ↳ 4800
st.MP > cr.MP > OD Kikoken > cr.MK > M Spinning Bird Kick ↳ 2910 ↳ +34 ↳ 端Setplay
M Hazanshu PC > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2340 ↳ 弾抜け starter ↳ +34
H Hazanshu PC > cr.MK > M Spinning Bird Kick ↳ 2680 ↳ 弾抜け starter ↳ +34
Hazanshuは starter補正が重いので lethal route以外は無理に伸ばしすぎない。
OD Hazanshu PC > H Tensho Kicks ↳ 2400
または
OD Hazanshu PC > L Spinning Bird Kick ↳ 2239 ↳ Okizeme focus
垂直 or 前ジャンプ昇り > L Aerial Hundred Lightning Kicks PC > st.LP > st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick ↳ 2340 ↳ throw読み ↳ +34
Serenity Stream / Lotus Fist > M Spinning Bird Kick ↳ 2100
meter使用
Serenity Stream / Lotus Fist > Cancel Drive Rushst.MP > Hakkei > Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches ↳ 2941 ↳ 中段 starter
Serenity Stream / Orchid Palm > Cancel Drive Rushst.MP > Hakkei > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick ↳ 2461 ↳ HP系からの暴れ潰し ↳ +34
st.HKairborne hit > Serenity Stream / Senpu Kick > H Tensho Kicks ↳ 2380 ↳ 難易度高め ↳ 当てた高さでSenpu Kickのタイミングが変化
Hakkei > H Hundred Lightning Kicks > SA1 ↳ 3160 ↳ Midscreenでも成立
st.LP > st.LP > OD Hundred Lightning Kicks > SA2 > 前ジャンプキャンセル > 低空j.MP > 着地 > 昇りYoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches ↳ 2660
SA2単体追撃
SA2 > 前ジャンプキャンセル > 低空j.MP > 着地 > 昇りYoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches ↳ 2700
SA1追加 ↳ 3210
SA2 > j.MP > 着地 > H Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks ↳ 3160
Hakkei > L Hazanshu > SA3
OD Hazanshu PC > SA3 ↳ 4640
+34
forward dash ↳ +15
歩きthrow ↳ 体感で重なる
歩きst.MP ↳ strike meaty
歩き > walk back ↳ shimmy
+33
forward dash ↳ +14
歩きthrow
歩きst.MP
歩き > walk back ↳ shimmy
別択
Parry Drive Rush > Water Lotus Fist
↳ active-frame meaty ↳ hit+8 ↳ block+5
hit時 cr.MP or cr.MK > M Spinning Bird Kick
+30
forward dash ↳ +11
歩きthrow 歩きst.MP 歩き > walk back ↳ shimmy
+37
Note: 対空hit時は高さで有利Fが増える場合あり。
Parry Drive Rush
st.MP throw Yokusen Kick 様子見
別Setplay
forward dash ↳ +18
Parry Drive Rush > st.MP ↳ active-frame meaty ↳ hit+13 ↳ block+8
+34
cr.MPwhiff ↳ +11
Hakkei ↳ active-frame meaty ↳ hit+10 ↳ block+4
別択
st.LPwhiff ↳ +21
walk back ↳ shimmy
st.LKwhiff ↳ +4
throw st.MP
+35
Serenity Stream / Lotus Fist ↳ ぴったり重なる ↳ 中段 ↳ 2hit
下段択
Serenity Stream > 最速構え解除 > cr.LK
パリィ読み
Serenity Stream > 構え解除 > 様子見 > throw
空中Combo > Soaring Eagle Punches > 高めj.HP ender
↳ +46
最速前ジャンプ > j.HK ↳ 5Fsafe jump
別択
前ジャンプ > Yoso Kick > cr.LK ↳ 着地下段
空中追撃の高さで+45になった場合
最速前ジャンプ
j.HK ↳ 6Fsafe jump ↳ 5F無敵技には負ける
Yoso Kick > j.HK ↳ 中段択
着地block ↳ 5F無敵技ケア ↳ ジャストパリィケア
+11
春麗は柔道なし。
その場最速 cr.HP ↳ strike meaty
微歩き様子見 ↳ パリィ確認 ↳ 無敵技確認 ↳ throw
歩きthrow ↳ 最速では重ならない ↳ 五分throw
遠距離 L Kikoken > walk forward
Kikokenblockに合わせて
throw ↳ 体感調整
st.MP ↳ strike
throw間合いに入ってからwalk back > cr.MP ↳ shimmy
Swift Thrust ↳ ジャストパリィ狙いへのタイミングずらし
L Kikoken > Parry Drive Rush
cr.LK ↳ 下段
throw ↳ throw択
Yokusen Kick ↳ throw tech狩り
Water Lotus Fist ↳ 中段
block+1
st.LP ↳ 暴れ潰し
CH時 ↳ +7 ↳ cr.MKが繋がる
block+5
Hakkei ↳ 3F隙間 ↳ 暴れ潰し
Hakkeiから ↳ 約2F隙間
cr.HPから ↳ 約1F隙間
Orchid Palmから
Cancel Drive Rush ↳ Damage
H Kikoken ↳ 仕切り直し
st.MP > st.LP
Drive Rushst.MP > Hakkei
Hakkeiorcr.HP > Serenity Stream / Orchid Palm
端 M Spinning Bird Kick > cr.MPwhiff > Hakkei
歩き > walk back > cr.MP
Yokusen Kick
低空L Hundred Lightning Kicks
端スピバ後 st.LPwhiff > walk back
st.MP meaty
Hakkeiactive frames
cr.HP meaty
Tensho Kicks
cr.MP
cr.MK
active framesWater Lotus Fist
H Tensho Kicks ender > Parry Drive Rush > 様子見
forward throw後 > 微歩き様子見
+45safe jump時 > 着地block
L Kikoken > Swift Thrustでタイミングずらし
L Kikoken > 直接throw
safe jump > 着地throw
構え > 構え解除 > throw
+34
M Spinning Bird Kick
↳ forward dash+15 ↳ 歩きthrow ↳ st.MP ↳ shimmy
+33
弱orH Spinning Bird Kick grounded hit
↳ forward dash+14 ↳ 歩きthrow ↳ st.MP ↳ shimmy
+30
L Spinning Bird Kick airborne hit
↳ forward dash+11
+37
H Tensho Kicks grounded hit
↳ Parry Drive RushOkizeme ↳ forward dash+18
+18
H Tensho Kicks > forward dash
Parry Drive Rushst.MP ↳ active-frame meaty ↳ hit+13 ↳ block+8
+35
Corner H Tensho Kicksairborne hit
↳ Serenity Stream / Lotus Fist ↳ 中段 meaty
+46
空中Combo高めj.HP ender
↳ 5Fsafe jump
+45
空中Combo
↳ 6Fsafe jump ↳ 5F無敵技には負ける
+11
Cornerforward throw
↳ 柔道なし ↳ cr.HP meaty ↳ 様子見 ↳ 五分throw
+11
端 M Spinning Bird Kick > cr.MPwhiff
Hakkei ↳ active-frame meaty ↳ hit+10 ↳ block+4
+5
Drive Rushst.MPblock
↳ Hakkeiで暴れ潰し
+1
st.MPblock
↳ st.LPで暴れ潰し
STEP 1
st.MP > cr.MP > M Spinning Bird Kick
cr.LK > cr.LP > L Spinning Bird Kick
STEP 2
M Spinning Bird Kick > forward dash+15
歩きthrow st.MP shimmy
STEP 3
cr.MK > Cancel Drive Rush > st.MP > Hakkei > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick
STEP 4
cr.HP > Serenity Stream / Forward Strike > M Spinning Bird Kick
STEP 5
H Tensho Kicks > Parry Drive Rush
st.MP throw Yokusen Kick 様子見
STEP 6
Corner M Spinning Bird Kick > cr.MPwhiff > Hakkei
STEP 7
Corner H Tensho Kicksairborne hit > Serenity Stream / Lotus Fist
STEP 8
DIwall splat > Hakkei > H Hundred Lightning Kicks > H Tensho Kicks
STEP 9
Serenity Stream / Tenku Kick > Yoso Kick > Soaring Eagle Punches
STEP 10
+46safe jump
+45の6Fsafe jumpとの違いを覚える。
STEP 11
SA2 > 前ジャンプキャンセル > 低空j.MP > Yoso Kickx2 > Soaring Eagle Punches
STEP 12
OD Spinning Bird Kick端Combo SA3 位置入れ替えCombo
2026-08-03調整後を基準。
Combo / Setplayは 2026-08-17updatedの現行春麗攻略を中心に整理。
特に
/ スピバの当たり方 / Tensho Kicksの拾い高度 / 空中Comboの高さ / +45と+46 / 端到達の有無
で有利Fが変わる。
safe jump
+46 ↳ 5Fsafe jump
+45 ↳ 6Fsafe jump ↳ 5F無敵技には負ける
を混同しない。
古い攻略由来で、 2026年8月の現行資料だけでは成立条件を十分確認できなかったものは 確定Setplayから外している。
/ 古い構え表裏Setplay / 過去シーズンのKikokenフレーム消費 / 旧パッチのthrow後専用Setplay
/ CAPCOM 2026-08-03 バトル調整
/ 格ゲーブログ、略してかくぶろ 春麗 Comboまとめ 2026-08-17updated
/ 格ゲーブログ、略してかくぶろ 春麗 Setplayまとめ 2026-08-17updated
/ STREET FIGHTER 6 Wiki 春麗 Combos & Okizeme資料
/ Goziline 春麗攻略
/ st.MPはニュートラル+MPで入力する。 approximately方向を入れるとSwift Thrustが出るため注意。
/ Spinning Bird Kickの溜めは30F。 通常技を出す前から下溜めを意識する。
/ Serenity Stream variationからスピバへキャンセルする時は溜め不要。
/ 空中Comboの当てる高さによって ダウン有利が1F以上変化する。
/ H Tensho Kicksはgrounded hitとairborne hitで ダウン有利が異なる。
/ 春麗はCornerforward throwから完全な柔道はできない。
Street Fighter 6 春麗 Classic controls向け 2026-08-31時点
Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.