FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
CHUN-LI
春麗Use this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for CHUN-LI.
- Health
- 10000
- Published data
- 4 sections
CHUN-LI

FRAME DATA
CHUN-LI Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 4 | 4-6 | 7 | 5 | -3 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 5 | 5-7 | 10 | 2 | -2 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 5 | 5-8 | 10 | 6 | 1 | C | 600 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 7 | 7-10 | 16 | 4 | -2 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 13 | 13-15 | 20 | 2 | -3 | ※ | 800 | hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能 |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 14 | 14-16 | 18 | 4 | 0 | ※ | 900 | hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 4 | 4-5 | 10 | 0 | -2 | C | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 6 | 6-9 | 13 | 4 | -2 | C | 600 | whiff時硬直1F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 7 | 7-9 | 19 | -2 | -6 | C | 500 | — |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 11 | 11-2311-13, 19-23 | 18 | 1 | -3 | C | 900 | 強制立ち効果初段のみairborne hit時吹きJump-inダウン |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 9 | 9-14 | 19 | D | -9 | ※ | 900 | Note: hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能 パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウンairborne hit時吹きJump-inダウン |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 4 | 4-13 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 4 | 4-11 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 7 | 7-217-10, 17-21 | 着地後3 | C | 600 | airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 6 | 6-10 | 着地後3 | 500 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 8 | 8-14 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Normal Attacks | Neutral Jumping Heavy Kick | 8 | 8-12 | 着地後3 | 800 | めくり性能 | |||
| Unique Attacks | Swift Thrust | 7 | 7-9 | 15 | 2 | -3 | C | 600 | — |
| Unique Attacks | Hakkei | 8 | 8-13 | 14 | 5 | -1 | C | 800 | — |
| Unique Attacks | Water Lotus Fist | 21 | 21-23 | 15 | 2 | -3 | ※ | 800 | Note: hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能 |
| Unique Attacks | Yokusen Kick | 16 | 16-17 | 23 | -1 | -4 | ※ | 800 | Note: hit / block時、Serenity Streamでキャンセル可能パニッシュCounter Hit時 膝崩れ空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン8…28F 空中判定 |
| Unique Attacks | Falling Crane | 37 | 37-38 | 1+着地後12 | 7 | 3 | 800 | めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン7…39F 空中判定 | |
| Unique Attacks | Yoso Kick(1) | 3 | 3-13 | 着地後3 | C | 300 | めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Unique Attacks | Yoso Kick(2) | 6 | 6-16 | 着地後3 | C | 300 | めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Unique Attacks | Yoso Kick(3) | 6 | 6-16 | 着地後3 | C | 500 | めくり性能airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Unique Attacks | Soaring Eagle Punches | 6 | 6-9 | 着地後3 | 500 | airborne hit時吹きJump-inダウン | |||
| Unique Attacks | Serenity Stream | 全体 89 | 0 | 必殺技キャンセル可能な通常技 / 特殊技からキャンセル発動可能「Serenity Stream」中に、再度同じコマンド、もしくは↑方向を入力する事で動作を中断可動作15F…各種 variation技にキャンセル可能 / block可能下方向を入力し続けると動作を継続する | |||||
| Unique Attacks | Orchid Palm | 5 | 5-9 | ※17 | ※-3 | ※-4 | C | 500 | Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直17F以降はblock可能 |
| Unique Attacks | Snake Strike | 6 | 6-17 | ※20 | D | ※-15 | 750 | Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直20F目はblock可能な硬直 | |
| Unique Attacks | Lotus Fist | 23 | 23-3223-24, 31-32 | 19 | 2 | 1 | C | 900 | Note: 初段がwhiff時のみ2段目が中段判定 |
| Unique Attacks | Forward Strike | 8 | 8-12 | ※13 | ※-1 | ※-5 | C | 500 | Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直13F目はblock可能な硬直 |
| Unique Attacks | Senpu Kick | 10 | 10-14 | ※23 | ※-4 | ※-10 | C | 800 | Note: Serenity Streamを継続した場合の数値硬直23F目はblock可能な硬直 |
| Unique Attacks | Tenku Kick | 8 | 8-12 | 24 | D | -9 | ※ | 700 | Note: hit時のみジャンプキャンセル可能 |
| Special Moves | L Kikoken | 15 | 15-104 | 全体 47 | -3 | -7 | SA3 | 600 | — |
| Special Moves | M Kikoken | 12 | 12-66 | 全体 45 | -3 | -7 | SA3 | 600 | — |
| Special Moves | H Kikoken | 11 | 11-35 | 全体 43 | -2 | -6 | SA3 | 600 | — |
| Special Moves | OD Kikoken | 11 | 全体 39 | 5 | 0 | SA2 | 800 | — | |
| Special Moves | L Hundred Lightning Kicks | 5 | 5-205-6, 12-13, 19-20 | 20 | 3 | -8 | SA3 | 800 | 2段目のみSA3/CAでキャンセル可能最終段パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| Special Moves | M Hundred Lightning Kicks | 12 | 12-3212-13, 18-19, 24-25, 31-32 | 22 | 3 | -8 | SA3 | 900 | 3段目のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| Special Moves | H Hundred Lightning Kicks | 23 | 23-4723-24, 28-29, 32-33, 38-39, 46-47 | 15 | D | -3 | SA3 | 1000 | 4段目のみSA3/CAでキャンセル可能 |
| Special Moves | OD Hundred Lightning Kicks | 8 | 8-338-9, 14-15, 20-21, 26-27, 32-33 | 21 | 3 | -3 | SA2 | 1000 | 5段目のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能最終段パニッシュCounter Hit時膝崩れhit / block時にLightning Kick Barrageに variation可能 |
| Special Moves | Lightning Kick Barrage | 11 | 11- 4611-12, 18-19, 24-25, 31-32, 46 | 25 | D | -13 | 700 | — | |
| Special Moves | L Aerial Hundred Lightning Kicks | 8 | 8-218-9, 14-15, 20-21 | 着地後15 | 900 | しゃがみには当たらないwhiff時硬直3F増加 | |||
| Special Moves | M Aerial Hundred Lightning Kicks | 10 | 10-3010-11, 16-17, 22-23, 29-30 | 着地後15 | 1000 | しゃがみには当たらないwhiff時硬直3F増加 | |||
| Special Moves | H Aerial Hundred Lightning Kicks | 12 | 12-3512-13, 18-19, 23-24, 29-30, 34-35 | 着地後15 | 1100 | しゃがみには当たらないwhiff時硬直3F増加 | |||
| Special Moves | OD Aerial Hundred Lightning Kicks | 6 | 6-316-7, 12-13, 16-17, 21-22, 25-26, 30-31 | 着地後5 | 1600 | しゃがみには当たらないhit時硬直2F減少 | |||
| Special Moves | L Spinning Bird Kick | 9 | 9-269-10, 17-18, 25-26 | 6+着地後24 | D | -18 | 1000 | 8…32F 空中判定 | |
| Special Moves | M Spinning Bird Kick | 16 | 16-4816-17, 24-25, 32-33, 41-42, 47-48 | 8+着地後21 | D | -17 | 1200 | 15…56F 空中判定 | |
| Special Moves | H Spinning Bird Kick | 20 | 20-6420-21, 26-27, 36-37, 44-45, 51-52, 58-59, 63-64 | 8+着地後22 | D | -18 | 1400 | 18…72F 空中判定 | |
| Special Moves | OD Spinning Bird Kick | 16 | 16-5516-17, 22-23, 28-29, 35-36, 41-42, 48-49, 54-55 | 8+着地後15 | D | -12 | 800 | 14…63F 空中判定 | |
| Special Moves | L Hazanshu | 23 | 23-25 | 20 | D | -4 | SA3 | 700 | 5…20F 空中判定 |
| Special Moves | M Hazanshu | 27 | 27-29 | 16 | 2 | -3 | SA3 | 1000 | 7…21F 下半分Jump-in道具無敵6…24F 空中判定 |
| Special Moves | H Hazanshu | 32 | 32-34 | 18 | 6 | -1 | SA3 | 1200 | 7…26F 下半分Jump-in道具無敵6…29F 空中判定 |
| Special Moves | OD Hazanshu | 26 | 26-28 | 16 | D | -5 | SA2 | 1200 | 7…21F 下半分Jump-in道具無敵22…28F Jump-in道具無敵6…23F 空中判定 |
| Special Moves | L Tensho Kicks | 5 | 5-185-7, 17-18 | 27+着地後12 | D | -37 | 900 | 1…10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8…45F 空中判定 | |
| Special Moves | M Tensho Kicks | 7 | 7-207-9, 19-20 | 31+着地後12 | D | -41 | 1000 | 1…10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8…51F 空中判定 | |
| Special Moves | H Tensho Kicks | 9 | 9-439-11, 19-20, 29-30, 42-43 | 26+着地後12 | D | -57 | 1200 | 1…10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8…69F 空中判定8…9F throwに対して無敵 | |
| Special Moves | OD Tensho Kicks | 6 | 6-666-8, 14-16,42-44,49-51,55-57,64-66 | 37+着地後12 | D | -40 | 1400 | 1…7F 完全無敵8…32F 空中判定3段目以降は2段目hit時のみ variation | |
| Super Arts | SA1 Kikosho | 7 | 7-76 | 全体 122 | D | -22 | 1700 | 1-7 strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA1 Aerial Kikosho | 7 | 7-56 | 着地後16 | D | 2000 | 最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | ||
| Super Arts | SA2 Hoyoku-sen | 11 | 11-9611-12,14-15,17-18,20-21,24-25,27-28,30-31,33-34,46-47,50-51,54-55,58-59,62-63,66-67,69-70,94-96 | 48 | D | -35 | ※ | 2000 | 1-12F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 最終段hit時のみジャンプキャンセル可能 |
| Super Arts | SA3 Soten Ranka | 8 | 8-428-9, 34,42 | 40 | D | -24 | 4000 | 1-9F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA Soten Ranka | 8 | 8-428-9, 34,42 | 40 | D | -24 | 4500 | 1-9F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Koshuto | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Taiji Fan | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Ryuseiraku | 5 | 5-7 | 着地後3 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 19 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 25 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Hosen Kick | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hitきりもみダウン / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Hoyoku Kick | 20 | 20-3520-22, 33-35 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直が7F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Hoyoku Kick | 18 | 18-3318-20, 31-33 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直7F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗