FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ALEX
アレックス

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Health
10500
Published data
4 sections
ALEXALEX character artwork
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FRAME DATA

ALEX Frame Data

Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.

CategoryMoveStartupActiveRecoveryOn HitOn BlockCancelDamageNotes
Normal AttacksStanding Light Punch44-595-1C300連打キャンセル対応
Normal AttacksStanding Light Kick66-7131-5C300
Normal AttacksStanding Medium Punch77-101440C600block時硬直1F増加whiff時硬直3F増加
Normal AttacksStanding Medium Kick99-11193-4700
Normal AttacksStanding Heavy Punch1212-16194-3SA90016F以上Heavy Lariatすると性能変化
Normal AttacksStanding Heavy Punch(Charged)2323-252252C※1000Note: Prowler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時+13F
Normal AttacksStanding Heavy Kick1616-18231-4900パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+23F16F以上Heavy Lariatすると性能変化
Normal AttacksStanding Heavy Kick(Charged)2525-2720D21000Note: Prowler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Normal AttacksCrouching Light Punch55-785-2C300連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Light Kick55-7112-2200連打キャンセル対応
Normal AttacksCrouching Medium Punch88-9161-2C600whiff時硬直4F増加
Normal AttacksCrouching Medium Kick88-10185-2600
Normal AttacksCrouching Heavy Punch99-1422-3-6C800Note: Prowler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン強制立ち効果
Normal AttacksCrouching Heavy Kick1010-1226D-111000Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Normal AttacksJumping Light Punch55-12着地後3300
Normal AttacksJumping Light Kick66-14着地後3300めくり性能
Normal AttacksJumping Medium Punch77-10着地後3700airborne hit時吹きJump-inダウンNote: 前ジャンプの場合、Flying Cross Chopでキャンセル可能
Normal AttacksJumping Medium Kick88-14着地後3700
Normal AttacksJumping Heavy Punch99-14着地後3800airborne hit時叩きつけダウン
Normal AttacksJumping Heavy Kick1010-16着地後3800
Unique AttacksProwler Stance全体 18018Fから各種 variation技にキャンセル可能
Unique AttacksLow Rush全体 2801FからSlashing Elbowにキャンセル可能18FからTactical Hop、Air Stampedeにキャンセル可能20FからLow Rush、Low Retreatを除く各種 variation技にキャンセル可能28Fから各種 variation技にキャンセル可能
Unique AttacksLow Retreat全体 31031Fから各種 variation技にキャンセル可能
Unique AttacksL Slashing Elbow1212-15183-11000Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Unique AttacksM Slashing Elbow1515-18183-11000Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Unique AttacksH Slashing Elbow1818-21183-11000Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Unique AttacksPalm Jab44-6971C300連打キャンセル対応15Fから各種 variation技にキャンセル可能
Unique AttacksShoulder Launcher77-1317D-6800Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ムーンフォールに variation / Damage2200 / SAmeter2000増加
Unique AttacksHeavy Lariat1212-1419631000ボタンHeavy Lariat時、6F…アーマー判定(2回)13F以上Heavy Lariatすると性能変化
Unique AttacksHeavy Lariat(Charged)2121-23196512006-23F アーマー判定(2回)Counter Hit/パニッシュCounter Hit時相手を背面やられに
Unique AttacksTactical Hop全体 39021Fから行動可7-36F 空中判定
Unique AttacksAir Stampede3030-3117D211009-30F 空中判定パニッシュCounter Hit時床バウンド
Unique AttacksSweep Combination(1)1111-1343D-1760043Fから各種 variation技にキャンセル可能地上Counter Hit/パニッシュCounter Hit時Flying Cross Chopスープレックスに variation / Damage1700 / SAmeter1000増加
Unique AttacksSweep Combination(2)1111-1346D-2060046Fから各種 variation技にキャンセル可能地上Counter Hit/パニッシュCounter Hit時Flying Cross Chopスープレックスに variation / Damage1700 / SAmeter1000増加
Unique AttacksHyper Takedown55-723D1200パニッシュCounter Hit時デスバレーボムに変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加
Unique AttacksDangerous Armbar2121-2332D200015-26F 空中判定パニッシュCounter Hit時スパイラルDDTに変化 / Damage2300 / SAmeter3000増加
Unique AttacksChop2222-23193-3800
Unique AttacksOblique Stomp77-91552600背面hit時コラプス / ドライバーに variation / Damage1400 / SAmeter2000増加
Unique AttacksFlying Cross Chop2121-着地まで着地後362~13-12~-1800hit / blockさせた高度によって硬直差が変化
Unique AttacksPalm Strikes1515-1721D-31200Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能
Unique AttacksTwisted Drop1515-1730D-151000Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能
Special MovesL Flash Axe1313-15213-4SA3800
Special MovesM Flash Axe1717-2023D-6SA3※1000Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能
Special MovesFlash Chop2626-291952SA31100hit時相手を背面やられに
Special MovesOD Flash Chop1515-1825D-4SA2※1300Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能
Special MovesL Aerial Knee Smash66-1343D12001-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-6F throwに対して無敵5-32F 空中判定地上の相手に当たらない
Special MovesM Aerial Knee Smash88-1642D14001-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵6-8F throwに対して無敵6-34F 空中判定地上の相手に当たらない
Special MovesH Aerial Knee Smash1414-2149D-4215001-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵16-42F 空中判定
Special MovesOD Aerial Knee Smash1010-1753D-4617001-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵12-38F 空中判定
Special MovesL Power Bomb99-1150D2500パニッシュCounter Hit時個別Damage(2875)
Special MovesM Power Bomb77-952D2500■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(2875)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2300)
Special MovesH Power Bomb55-754D2500パニッシュCounter Hit時個別Damage(2875)
Special MovesOD Power Bomb55-754D2900■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3335)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2668)
Special MovesPower Drop55-754D2800
Special MovesOD Power Drop55-754D3000Note: Omega Wing Busterに variation可能
Special MovesHyper BombD3200
Super ArtsSA1 Raging Spear99-1355D-3820001-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
Super ArtsSA2 Sledgecross Hammer1313-1650D-2930001-16F 完全無敵最低保障Damage40%airborne hit時は非Arm Lock技に性能が変化するNote: Damage2000、wall splatCounter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
Super ArtsSA2 Omega Wing BusterD2500最低保障Damage40%
Super ArtsSA3 The Final Prison1212-1653D-3840001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Super ArtsCA The Final Prison1212-1653D-3845001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
Normal ThrowsArm Lock55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsGuillotine Hammer55-723D1200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Normal ThrowsIllegal Knees55-723D1300パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2210 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Common SystemForward Dash全体 220
Common SystemBackward Dash全体 2301-15F throw無敵
Common SystemDrive Impact: Lariat Kick2626-2735D-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Common SystemDrive Reversal (while blocking): Headbutt2020-2226D-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Reversal (while recovering): Headbutt1818-2026D-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Common SystemDrive Parry1[※2] 1-1233※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンHeavy Lariatでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Common SystemPerfect Parry (strike)110相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemPerfect Parry (projectile)1100パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Common SystemParry Drive Rush全体 450暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Common SystemCancel Drive Rush全体 460暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可