FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ALEX
アレックスUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for ALEX.
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- 10500
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ALEX

FRAME DATA
ALEX Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 4 | 4-5 | 9 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 6 | 6-7 | 13 | 1 | -5 | C | 300 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 7 | 7-10 | 14 | 4 | 0 | C | 600 | block時硬直1F増加whiff時硬直3F増加 |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 9 | 9-11 | 19 | 3 | -4 | 700 | — | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 12 | 12-16 | 19 | 4 | -3 | SA | 900 | 16F以上Heavy Lariatすると性能変化 |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch(Charged) | 23 | 23-25 | 22 | 5 | 2 | C※ | 1000 | Note: Prowler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時+13F |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 16 | 16-18 | 23 | 1 | -4 | 900 | パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+23F16F以上Heavy Lariatすると性能変化 | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick(Charged) | 25 | 25-27 | 20 | D | 2 | ※ | 1000 | Note: Prowler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 5 | 5-7 | 8 | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 5 | 5-7 | 11 | 2 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 8 | 8-9 | 16 | 1 | -2 | C | 600 | whiff時硬直4F増加 |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 8 | 8-10 | 18 | 5 | -2 | 600 | — | |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 9 | 9-14 | 22 | -3 | -6 | C | 800 | Note: Prowler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン強制立ち効果 |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 10 | 10-12 | 26 | D | -11 | ※ | 1000 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 5 | 5-12 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 6 | 6-14 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 7 | 7-10 | 着地後3 | ※ | 700 | airborne hit時吹きJump-inダウンNote: 前ジャンプの場合、Flying Cross Chopでキャンセル可能 | ||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 8 | 8-14 | 着地後3 | 700 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | airborne hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 10 | 10-16 | 着地後3 | 800 | — | |||
| Unique Attacks | Prowler Stance | 全体 18 | 0 | 18Fから各種 variation技にキャンセル可能 | |||||
| Unique Attacks | Low Rush | 全体 28 | 0 | 1FからSlashing Elbowにキャンセル可能18FからTactical Hop、Air Stampedeにキャンセル可能20FからLow Rush、Low Retreatを除く各種 variation技にキャンセル可能28Fから各種 variation技にキャンセル可能 | |||||
| Unique Attacks | Low Retreat | 全体 31 | 0 | 31Fから各種 variation技にキャンセル可能 | |||||
| Unique Attacks | L Slashing Elbow | 12 | 12-15 | 18 | 3 | -1 | 1000 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン | |
| Unique Attacks | M Slashing Elbow | 15 | 15-18 | 18 | 3 | -1 | 1000 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン | |
| Unique Attacks | H Slashing Elbow | 18 | 18-21 | 18 | 3 | -1 | 1000 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン | |
| Unique Attacks | Palm Jab | 4 | 4-6 | 9 | 7 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応15Fから各種 variation技にキャンセル可能 |
| Unique Attacks | Shoulder Launcher | 7 | 7-13 | 17 | D | -6 | 800 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ムーンフォールに variation / Damage2200 / SAmeter2000増加 | |
| Unique Attacks | Heavy Lariat | 12 | 12-14 | 19 | 6 | 3 | 1000 | ボタンHeavy Lariat時、6F…アーマー判定(2回)13F以上Heavy Lariatすると性能変化 | |
| Unique Attacks | Heavy Lariat(Charged) | 21 | 21-23 | 19 | 6 | 5 | 1200 | 6-23F アーマー判定(2回)Counter Hit/パニッシュCounter Hit時相手を背面やられに | |
| Unique Attacks | Tactical Hop | 全体 39 | 0 | 21Fから行動可7-36F 空中判定 | |||||
| Unique Attacks | Air Stampede | 30 | 30-31 | 17 | D | 2 | 1100 | 9-30F 空中判定パニッシュCounter Hit時床バウンド | |
| Unique Attacks | Sweep Combination(1) | 11 | 11-13 | 43 | D | -17 | 600 | 43Fから各種 variation技にキャンセル可能地上Counter Hit/パニッシュCounter Hit時Flying Cross Chopスープレックスに variation / Damage1700 / SAmeter1000増加 | |
| Unique Attacks | Sweep Combination(2) | 11 | 11-13 | 46 | D | -20 | 600 | 46Fから各種 variation技にキャンセル可能地上Counter Hit/パニッシュCounter Hit時Flying Cross Chopスープレックスに variation / Damage1700 / SAmeter1000増加 | |
| Unique Attacks | Hyper Takedown | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時デスバレーボムに変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 | ||
| Unique Attacks | Dangerous Armbar | 21 | 21-23 | 32 | D | 2000 | 15-26F 空中判定パニッシュCounter Hit時スパイラルDDTに変化 / Damage2300 / SAmeter3000増加 | ||
| Unique Attacks | Chop | 22 | 22-23 | 19 | 3 | -3 | 800 | — | |
| Unique Attacks | Oblique Stomp | 7 | 7-9 | 15 | 5 | 2 | 600 | 背面hit時コラプス / ドライバーに variation / Damage1400 / SAmeter2000増加 | |
| Unique Attacks | Flying Cross Chop | 21 | 21-着地まで | 着地後36 | 2~13 | -12~-1 | 800 | hit / blockさせた高度によって硬直差が変化 | |
| Unique Attacks | Palm Strikes | 15 | 15-17 | 21 | D | -3 | ※ | 1200 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能 |
| Unique Attacks | Twisted Drop | 15 | 15-17 | 30 | D | -15 | ※ | 1000 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能 |
| Special Moves | L Flash Axe | 13 | 13-15 | 21 | 3 | -4 | SA3 | 800 | — |
| Special Moves | M Flash Axe | 17 | 17-20 | 23 | D | -6 | SA3※ | 1000 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能 |
| Special Moves | Flash Chop | 26 | 26-29 | 19 | 5 | 2 | SA3 | 1100 | hit時相手を背面やられに |
| Special Moves | OD Flash Chop | 15 | 15-18 | 25 | D | -4 | SA2※ | 1300 | Note: hit時のみProwler Stanceに variation可能 |
| Special Moves | L Aerial Knee Smash | 6 | 6-13 | 43 | D | 1200 | 1-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵5-6F throwに対して無敵5-32F 空中判定地上の相手に当たらない | ||
| Special Moves | M Aerial Knee Smash | 8 | 8-16 | 42 | D | 1400 | 1-16F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵6-8F throwに対して無敵6-34F 空中判定地上の相手に当たらない | ||
| Special Moves | H Aerial Knee Smash | 14 | 14-21 | 49 | D | -42 | 1500 | 1-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵16-42F 空中判定 | |
| Special Moves | OD Aerial Knee Smash | 10 | 10-17 | 53 | D | -46 | 1700 | 1-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵12-38F 空中判定 | |
| Special Moves | L Power Bomb | 9 | 9-11 | 50 | D | 2500 | パニッシュCounter Hit時個別Damage(2875) | ||
| Special Moves | M Power Bomb | 7 | 7-9 | 52 | D | 2500 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(2875)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2300) | ||
| Special Moves | H Power Bomb | 5 | 5-7 | 54 | D | 2500 | パニッシュCounter Hit時個別Damage(2875) | ||
| Special Moves | OD Power Bomb | 5 | 5-7 | 54 | D | 2900 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3335)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2668) | ||
| Special Moves | Power Drop | 5 | 5-7 | 54 | D | 2800 | — | ||
| Special Moves | OD Power Drop | 5 | 5-7 | 54 | D | ※ | 3000 | Note: Omega Wing Busterに variation可能 | |
| Special Moves | Hyper Bomb | D | 3200 | — | |||||
| Super Arts | SA1 Raging Spear | 9 | 9-13 | 55 | D | -38 | 2000 | 1-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% | |
| Super Arts | SA2 Sledgecross Hammer | 13 | 13-16 | 50 | D | -29 | 3000 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage40%airborne hit時は非Arm Lock技に性能が変化するNote: Damage2000、wall splatCounter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | |
| Super Arts | SA2 Omega Wing Buster | D | 2500 | 最低保障Damage40% | |||||
| Super Arts | SA3 The Final Prison | 12 | 12-16 | 53 | D | -38 | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Super Arts | CA The Final Prison | 12 | 12-16 | 53 | D | -38 | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| Normal Throws | Arm Lock | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Guillotine Hammer | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Normal Throws | Illegal Knees | 5 | 5-7 | 23 | D | 1300 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2210 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | ||
| Common System | Forward Dash | 全体 22 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 23 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Lariat Kick | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Headbutt | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Headbutt | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンHeavy Lariatでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗