COMBO ROUTESALEX Combos & Okizeme
Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.
YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDEClassic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.
2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.
Contents
CONTENTSDR = 生Drive Rush
CDR = キャンセルDrive Rush
PC = パニッシュCounter Hit
CH = Counter Hithit
BS = Prowler Stance
弱/M Flash Axe = 236弱/MP
強Flash Chop = 236HP
Aerial Knee Smash = 623K
Power Bomb = 63214P
OD Power Bomb = 63214PP
Prowler Stance = 2PP
BS中
6P = Slashing Elbow
LP = パームジャブ
MP = Shoulder Launcher
HP = Heavy Lariat
LK = Tactical Hopホップ
MK = Air Stampede
HK6HK = Sweep Combination
throw = ハイパーテイクダウン
2+throw = Dangerous Armbarームバー
SA1 Raging Spear = 236236K
SA2 Sledgecross Hammer = 214214P
SA3 ザ / The Final Prisonプリズン = 236236P
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES022026年8月3日 現行版の重要変更
st.MP
/ hit+3F > +4F / 発生7F / block±0
cr.MK
/ hit+4F > +5F / 発生8F / block-2
cr.HK
/ hit時にProwler Stanceへキャンセル可能 / 大足 > 構えOkizemeが可能
BSShoulder Launcher
溜めBSHP Heavy Lariat
/ アーマー終了 16F > 23F / 発生直前まで長くアーマーが残る
Dangerous Armbarームバー
/ 3…22F Jump-in道具無敵追加 / throw判定拡大
4MK Oblique Stomp
/ block+1F > +2F / DR版は+6F
Flying Cross Chop
/ airborne hit時の吹きJump-in変更 / 前ジャンプj.MPからキャンセル可能 / Comboカウント上限増加 / Year4ではj.MP > Flying Cross Chopで+7…8F approximatelyの密着Okizemeが可能
H Power Bomb
Back to top ↑COMBO ROUTES03まず覚えたいBasic combo10個
1 小技 > L Flash Axe
st.LP > cr.LPx1…2 > L Flash Axe
または
cr.LK > cr.LPx1…2 > L Flash Axe
2 小技 > H Aerial Knee Smash
st.LPx2 > H Aerial Knee Smashスマッシュ
/ H Aerial Knee Smash後:約+29F
3 小技 > OD Aerial Knee Smash
st.LPx2 > OD Aerial Knee Smashスマッシュ
/ hit後+27F / ハードダウン / forward dash22F > +5F / H Power Bomb / 4MK / throw / 様子見 into
4 cr.MP > M Flash Axe
cr.MP > M Flash Axe > BS
/ M Flash Axegrounded hit後:約+39F / hit時のみBS移行可能
5 st.MP > H Aerial Knee Smash
st.MP > H Aerial Knee Smashスマッシュ
/ 簡単 / Year4でst.MPhit+4F
6 st.MPDrive Rush主力
st.MP > CDR > cr.HP > 強Flash Chop > 4MK variation(コラプスドライバー)
別 ender
> 強Flash Chop > Power Drop
/ 4MK variation=正面維持 / Power Drop=位置入れ替え
7 cr.MPDrive Rush > BSCombo
cr.MP > CDR 4MK > cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash
Note: cr.MP > CDR > cr.HPは繋がらないので4MKを挟む
8 fully charged st.HP
fully charged st.HP > 強Flash Chop > 4MK variation
high damage
fully charged st.HP > 強Flash Chop > OD Power Drop > Omega Wing BusterイOmega Wing Buster
9 cr.HP > BSCombo
cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash
10 DR中段
DR 6MP > st.MP > M Flash Axe
Note: DR 6MP > cr.MPは繋がらない
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES04Year4新:j.MP > Flying Cross Chop
端の代表例
M Flash Axe > BSMP > j.MP > Flying Cross Chop
> 密着 約+8F
そこから
/ 4MK最active frames
hit約+7
block約+4
/ L Power Bomb / 垂直ジャンプ / 様子見
Year4アレックスの重要新Setplay。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES05Year4新:cr.HK > Prowler Stance
cr.HK > BS
通常cr.HK > 約+29Fダウン
cr.HK PC > 約+44F
候補
forward dash > +22F > 6MPactive frames
または
st.LPwhiff > +8F > st.MPactive frames
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES06st.HP Punish Counter
st.HP PC > cr.MP > M Flash Axe
meter使用
st.HP PC > cr.MP > OD Aerial Knee Smash
伸ばす
st.HP PC > cr.MP > CDR 4MK > cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES07fully charged st.HK PC
fully charged st.HK PC > BS 6MP > 強 or OD Aerial Knee Smash
SA3
fully charged st.HK PC > BS 6MP > L Flash Axe > SA3
Back to top ↑COMBO ROUTES08無敵技block最大反撃
簡単
強Flash Chop PC > cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash
最大級
Flash Chop PC > cr.HP > CDR 4MK > cr.HP > CDR 4MK > cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > L Flash Axe > SA3
Note: Flash Chopは26F発生なので
硬直が短い無敵技には確定しない。
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES09DIクリーンhit
簡単
DIクリーン > 垂直j.HK > fully charged st.HP > H Aerial Knee Smash
lethal route
DI > cr.HP > CDR 4MK > cr.HP > CDR 4MK > cr.HP > M Flash Axe > SA3
Back to top ↑stable route
DI壁 > cr.HP > M Flash Axe > BS 6LP > M Aerial Knee Smash
Year4 situation focus
DI壁 > cr.HP > M Flash Axe > BSMP > j.MP > Flying Cross Chop
> 密着約+8F
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES11Prowler Stance
BSLP:パームジャブ
発生4F
hit+2
block-2
BS維持。
BSLP > BSLP > 連続block
BSMP:Shoulder Launcher
発生7F
対空無敵1…13F
hit後+51F追撃状態
Year4でPC時の相手Dmeter削り強化。
BSHP:Heavy Lariat
通常版
hit+6
block+3
fully charged hit+6
block+5
Year4で溜め版アーマー延長。
block後
/ M Power Bomb / st.MP / 様子見
BSMK:Air Stampede
30F中段
block+2
hit後+28F
block後
/ OD Power Bomb / cr.LP / M Power Bomb / 様子見
BSHK6HK:Sweep Combination
下段 > 下段
初段hit > +33F
2段目 > +28F
CH時に特殊 variationあり。
BSthrow:ハイパーテイクダウン
発生5F
hit後+32F
そこから
BS > 6LP最速 > active-frame meaty
hit約+6
block約+2
BS 2+throw:Dangerous Armbarームバー
立ち相手限定
2000Damage
hit後+21F
Year4 > 3…22FJump-in道具無敵
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES12H Power Bombの使い方
通常Power Bomb
弱 > 9F > 最長
中 > 7F
強 > 5F > 最短
全強度 > 2500Damage > +15F
Year4でH Power Bombのthrow判定拡大。
例
4MKblock+2 > H Power Bomb
ただしwalk backされるとスカることあり。
対策
/ OD Power Bomb / cr.LK
Back to top ↑SETPLAY13Combo ender別 / 重要有利F
L Flash Axe > hit+4F
M Flash Axe > +39F
H Aerial Knee Smash > +29F
OD Aerial Knee Smash > +27F > ハードダウン
コラプスドライバー > 約+33F > ハードダウン
BSAir Stampede > +28F
BSSweep Combination初段 > +33F
BSSweep Combination2段 > +28F
BSハイパーテイクダウン > +32F
BSDangerous Armbarームバー > +21F
通常Power Bomb > +15F
Power Drop > +13F
OD Power Drop > +38F
OD Power Drop前入力版 > +42F
forward throw > +28F
back throw > +16F
cr.HK > +29F
SA1 > +30F…
SA3 > +18F
CA > +25F
Back to top ↑1 OD Aerial Knee Smash +27 > forward dash +5
OD Aerial Knee Smash > +27F
forward dash22F > +5F
ハードダウン。
そこから
/ H Power Bomb / 4MK / 通常throw / cr.HP / 無敵読みblock
2 H Aerial Knee Smash +29
Midscreen
H Aerial Knee Smash > DR > 最速停止 > 約+3F
そこから
/ delayed cr.MK / delayed throw / walk back
端
H Aerial Knee Smash > forward dash > +7F
/ M Power Bomb / 4MK / 微歩きthrow
3 M Flash Axe +39 > BS
M Flash Axe > +39F > BS移行
候補
BS前移動 > Slashing Elbowactive frames > 最大+2F approximately
または
前移動 > Tactical Hopホップ > j.HK
or
> 着地Power Bomb
4 OD Flash Chop +41
ODフラチョ > +41F
BS > 前移動 > M Slashing Elbow最速
> active-frame meaty > アレックス約+2F
そこから
/ 通常throw / H Power Bomb / cr.LK / OD Power Bomb
5 コラプスドライバー +33
Flash Chop > 4MK variation > +33F > ハードダウン
DR最速停止 > +7F
そこから
/ 4MK / H Power Bomb / 様子見
6 forward throw +28
forward throw > +28F
forward dash22F > +6F
ただしafter a forward dashはthrow間合い外。
端では
/ st.MP / M Power Bomb
DRなら
forward throw > DRthrow
または
/ DR cr.MK / DR 4MK
7 forward throw > DR st.HKactive frames
forward throw > DR st.HK
最速 > active-frame meaty > block後+2F
そこから
/ st.LP / OD Power Bomb / cr.LK / 様子見
8 4MKblock +2【Year4重要】
4MK > block+2F
そこから
/ st.LP / H Power Bomb / cr.LK / OD Power Bomb / 様子見
9 DR 4MK +6
DR 4MK > block+6F
そこから
/ M Power Bomb / 微歩きthrow / 4MK / cr.HP
10 j.MP > Flying Cross Chop +8【Year4新】
端
M Flash Axe > BSMP > j.MP > Flying Cross Chop > 約+8F
そこから
4MK最active frames > hit約+7 > block約+4
または
/ L Power Bomb / 垂直J / 前J / backdash / 様子見
11 BSハイパーテイクダウン +32
ハイパーテイクダウン > +32F
BS > 6LP最速 > active frames
hit約+6
block約+2
DR最速停止 > +6F
端では微歩きBS > 再度throwで
構えthrowループも可能。
12 BSMKblock +2
Air Stampede > block+2F
そこから
/ OD Power Bomb / M Power Bomb / cr.LP / cr.MP / 様子見
13 BSHPblock +3…5
通常Heavy Lariat > block+3
fully charged > block+5
Year4で長いアーマー付き。
そこから
/ st.MP / Power Bomb / delayed strike
14 cr.HK PC +44
cr.HK PC > +44F
forward dash > +22F > 6MPactive frames
別候補
st.LPwhiff > +8F > st.MPactive frames
目安
hit約+5
block約+2
L Power Bombも meaty可能。
15 OD Power Drop前入力 +42
OD Power Drop+前入力
> 2720Damage > +42F
/ 位置入れ替えを防ぐ / 安全Jump-inを組みやすい
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES15Power Bombの使い分け
弱 > 9F > 最長
中 > 7F > 中間
強 > 5F > 最短
OD > 5F > 2900 > 通常弱版より少し短い程度の間合い
使い分け
フレームが少ない / 距離が遠い > 弱
バランス > 中
密着で完全に埋めたい > 強
walk backまで吸いたい > OD
Back to top ↑SA1 Raging Spear
発生9F
Damage2000
1…11F strike / throw無敵
hit後 > +30F以上
Back to top ↑SA2 Sledgecross Hammer
発生13F
Damage3000
1…12F 完全無敵
空中相手にwall splat。
特殊SA2
Omega Wing BusterイOmega Wing Buster
OD Power Drop中 > PP
Back to top ↑SA3
発生12F
Damage4000
CA 4500
1…11F 完全無敵
通常hit後 > +18F
CA > +25F
現行Setplay
SA3 > DR cr.MK最速 > 起き上がりへ meaty
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES19実戦で最初に覚える10個
1.
cr.LK > cr.LP > L Flash Axe
2.
st.LPx2 > H Aerial Knee Smash
3.
st.LPx2 > OD Aerial Knee Smash > forward dash+5
4.
cr.MP > M Flash Axe > BS
5.
st.MP > CDR > cr.HP > Flash Chop > 4MK variation
6.
cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash
7.
DR 6MP > st.MP > M Flash Axe
8.
OD Aerial Knee Smash > forward dash > H Power Bombボ / 4MK / throw
9.
端
M Flash Axe > BSMP > j.MP > Flying Cross Chop > +8
10.
4MKblock+2 > st.LP
/ Power Bomb
/ cr.LK
/ 様子見
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES20現在のアレックスのbasicゲームプラン
st.MP / cr.MP / cr.MKで触る
↓
アックス / Aerial Knee Smashでダウン
↓
Prowler Stance into
↓
中段
vs
下段
vs
構えthrow
vs
Heavy Lariat
↓
通常状態では4MK+2
↓
Power Bomb / strike
↓
端 into
↓
j.MP > Flying Cross Chop
↓
+8FOkizeme
↓
相手が暴れる
↓
溜めHeavy Lariatのアーマー
↓
相手が弾を撃つ
↓
Year4Dangerous Armbarームバー
Back to top ↑ESSENTIAL ROUTES21古い攻略を見る時の注意点
現行版では以下を読み替える。
/ st.MP > hit+4F
/ cr.MK > hit+5F
/ cr.HK > BSキャンセル可能
/ 4MK > block+2F
/ 溜めHeavy Lariat > アーマー時間延長
/ Dangerous Armbarームバー > Jump-in道具無敵追加
/ j.MP > Flying Cross Chopへキャンセル可能
/ H Power Bomb > throw判定拡大
Back to top ↑/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月23日updated アレックスCombo資料 / 2026年8月23日updated Setplay資料 / 2026年8月3日調整後の実機検証 / 2026年8月下旬 アレックス研究記事
Note: Combo / Setplayは
距離、active frames当て、空中高度、
Cornerとの位置関係で成立条件や有利Fが変わります。
Note: 特にBS variation / Flying Cross Chop後の situationは
距離や当たり方によって微差が出るため
実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。
Back to top ↑Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.