FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ALEX
アレックス

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COMBO ROUTES

ALEX Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = 生Drive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit BS = Prowler Stance

弱/M Flash Axe = 236弱/MP 強Flash Chop = 236HP Aerial Knee Smash = 623K Power Bomb = 63214P OD Power Bomb = 63214PP Prowler Stance = 2PP

BS中 6P = Slashing Elbow LP = パームジャブ MP = Shoulder Launcher HP = Heavy Lariat LK = Tactical Hopホップ MK = Air Stampede HK6HK = Sweep Combination throw = ハイパーテイクダウン 2+throw = Dangerous Armbarームバー

SA1 Raging Spear = 236236K SA2 Sledgecross Hammer = 214214P SA3 ザ / The Final Prisonプリズン = 236236P

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

st.MP

/ hit+3F > +4F / 発生7F / block±0

cr.MK

/ hit+4F > +5F / 発生8F / block-2

cr.HK

/ hit時にProwler Stanceへキャンセル可能 / 大足 > 構えOkizemeが可能

BSShoulder Launcher

/ PC時の相手Dmeter減少量が大幅増加

溜めBSHP Heavy Lariat

/ アーマー終了 16F > 23F / 発生直前まで長くアーマーが残る

Dangerous Armbarームバー

/ 3…22F Jump-in道具無敵追加 / throw判定拡大

4MK Oblique Stomp

/ block+1F > +2F / DR版は+6F

Flying Cross Chop

/ airborne hit時の吹きJump-in変更 / 前ジャンプj.MPからキャンセル可能 / Comboカウント上限増加 / Year4ではj.MP > Flying Cross Chopで+7…8F approximatelyの密着Okizemeが可能

H Power Bomb

/ throw判定が前方へ拡大

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技 > L Flash Axe

st.LP > cr.LPx1…2 > L Flash Axe

または

cr.LK > cr.LPx1…2 > L Flash Axe

2 小技 > H Aerial Knee Smash

st.LPx2 > H Aerial Knee Smashスマッシュ

/ H Aerial Knee Smash後:約+29F

3 小技 > OD Aerial Knee Smash

st.LPx2 > OD Aerial Knee Smashスマッシュ

/ hit後+27F / ハードダウン / forward dash22F > +5F / H Power Bomb / 4MK / throw / 様子見 into

4 cr.MP > M Flash Axe

cr.MP > M Flash Axe > BS

/ M Flash Axegrounded hit後:約+39F / hit時のみBS移行可能

5 st.MP > H Aerial Knee Smash

st.MP > H Aerial Knee Smashスマッシュ

/ 簡単 / Year4でst.MPhit+4F

6 st.MPDrive Rush主力

st.MP > CDR > cr.HP > 強Flash Chop > 4MK variation(コラプスドライバー)

別 ender

> 強Flash Chop > Power Drop

/ 4MK variation=正面維持 / Power Drop=位置入れ替え

7 cr.MPDrive Rush > BSCombo

cr.MP > CDR 4MK > cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash

Note: cr.MP > CDR > cr.HPは繋がらないので4MKを挟む

8 fully charged st.HP

fully charged st.HP > 強Flash Chop > 4MK variation

high damage

fully charged st.HP > 強Flash Chop > OD Power Drop > Omega Wing BusterイOmega Wing Buster

9 cr.HP > BSCombo

cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash

10 DR中段

DR 6MP > st.MP > M Flash Axe

Note: DR 6MP > cr.MPは繋がらない

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ESSENTIAL ROUTES04

Year4新:j.MP > Flying Cross Chop

端の代表例

M Flash Axe > BSMP > j.MP > Flying Cross Chop

> 密着 約+8F

そこから

/ 4MK最active frames hit約+7 block約+4

/ L Power Bomb / 垂直ジャンプ / 様子見

Year4アレックスの重要新Setplay。

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ESSENTIAL ROUTES05

Year4新:cr.HK > Prowler Stance

cr.HK > BS

通常cr.HK > 約+29Fダウン

cr.HK PC > 約+44F

候補

forward dash > +22F > 6MPactive frames

または

st.LPwhiff > +8F > st.MPactive frames

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ESSENTIAL ROUTES06

st.HP Punish Counter

st.HP PC > cr.MP > M Flash Axe

meter使用

st.HP PC > cr.MP > OD Aerial Knee Smash

伸ばす

st.HP PC > cr.MP > CDR 4MK > cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash

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ESSENTIAL ROUTES07

fully charged st.HK PC

fully charged st.HK PC > BS 6MP > 強 or OD Aerial Knee Smash

SA3

fully charged st.HK PC > BS 6MP > L Flash Axe > SA3

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COMBO ROUTES08

無敵技block最大反撃

簡単

強Flash Chop PC > cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash

最大級

Flash Chop PC > cr.HP > CDR 4MK > cr.HP > CDR 4MK > cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > L Flash Axe > SA3

Note: Flash Chopは26F発生なので 硬直が短い無敵技には確定しない。

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ESSENTIAL ROUTES09

DIクリーンhit

簡単

DIクリーン > 垂直j.HK > fully charged st.HP > H Aerial Knee Smash

lethal route

DI > cr.HP > CDR 4MK > cr.HP > CDR 4MK > cr.HP > M Flash Axe > SA3

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ESSENTIAL ROUTES10

DI壁ドン

stable route

DI壁 > cr.HP > M Flash Axe > BS 6LP > M Aerial Knee Smash

Year4 situation focus

DI壁 > cr.HP > M Flash Axe > BSMP > j.MP > Flying Cross Chop

> 密着約+8F

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ESSENTIAL ROUTES11

Prowler Stance

BSLP:パームジャブ

発生4F hit+2 block-2

BS維持。

BSLP > BSLP > 連続block

BSMP:Shoulder Launcher

発生7F 対空無敵1…13F hit後+51F追撃状態

Year4でPC時の相手Dmeter削り強化。

BSHP:Heavy Lariat

通常版 hit+6 block+3

fully charged hit+6 block+5

Year4で溜め版アーマー延長。

block後

/ M Power Bomb / st.MP / 様子見

BSMK:Air Stampede

30F中段 block+2 hit後+28F

block後

/ OD Power Bomb / cr.LP / M Power Bomb / 様子見

BSHK6HK:Sweep Combination

下段 > 下段

初段hit > +33F

2段目 > +28F

CH時に特殊 variationあり。

BSthrow:ハイパーテイクダウン

発生5F hit後+32F

そこから

BS > 6LP最速 > active-frame meaty

hit約+6 block約+2

BS 2+throw:Dangerous Armbarームバー

立ち相手限定 2000Damage hit後+21F

Year4 > 3…22FJump-in道具無敵

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ESSENTIAL ROUTES12

H Power Bombの使い方

通常Power Bomb

弱 > 9F > 最長

中 > 7F

強 > 5F > 最短

全強度 > 2500Damage > +15F

Year4でH Power Bombのthrow判定拡大。

4MKblock+2 > H Power Bomb

ただしwalk backされるとスカることあり。

対策

/ OD Power Bomb / cr.LK

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SETPLAY13

Combo ender別 / 重要有利F

L Flash Axe > hit+4F

M Flash Axe > +39F

H Aerial Knee Smash > +29F

OD Aerial Knee Smash > +27F > ハードダウン

コラプスドライバー > 約+33F > ハードダウン

BSAir Stampede > +28F

BSSweep Combination初段 > +33F

BSSweep Combination2段 > +28F

BSハイパーテイクダウン > +32F

BSDangerous Armbarームバー > +21F

通常Power Bomb > +15F

Power Drop > +13F

OD Power Drop > +38F

OD Power Drop前入力版 > +42F

forward throw > +28F

back throw > +16F

cr.HK > +29F

SA1 > +30F…

SA3 > +18F

CA > +25F

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SETPLAY14

Setplay

1 OD Aerial Knee Smash +27 > forward dash +5

OD Aerial Knee Smash > +27F

forward dash22F > +5F

ハードダウン。

そこから

/ H Power Bomb / 4MK / 通常throw / cr.HP / 無敵読みblock

2 H Aerial Knee Smash +29

Midscreen

H Aerial Knee Smash > DR > 最速停止 > 約+3F

そこから

/ delayed cr.MK / delayed throw / walk back

H Aerial Knee Smash > forward dash > +7F

/ M Power Bomb / 4MK / 微歩きthrow

3 M Flash Axe +39 > BS

M Flash Axe > +39F > BS移行

候補

BS前移動 > Slashing Elbowactive frames > 最大+2F approximately

または

前移動 > Tactical Hopホップ > j.HK

or

> 着地Power Bomb

4 OD Flash Chop +41

ODフラチョ > +41F

BS > 前移動 > M Slashing Elbow最速

> active-frame meaty > アレックス約+2F

そこから

/ 通常throw / H Power Bomb / cr.LK / OD Power Bomb

5 コラプスドライバー +33

Flash Chop > 4MK variation > +33F > ハードダウン

DR最速停止 > +7F

そこから

/ 4MK / H Power Bomb / 様子見

6 forward throw +28

forward throw > +28F

forward dash22F > +6F

ただしafter a forward dashはthrow間合い外。

端では

/ st.MP / M Power Bomb

DRなら

forward throw > DRthrow

または

/ DR cr.MK / DR 4MK

7 forward throw > DR st.HKactive frames

forward throw > DR st.HK

最速 > active-frame meaty > block後+2F

そこから

/ st.LP / OD Power Bomb / cr.LK / 様子見

8 4MKblock +2【Year4重要】

4MK > block+2F

そこから

/ st.LP / H Power Bomb / cr.LK / OD Power Bomb / 様子見

9 DR 4MK +6

DR 4MK > block+6F

そこから

/ M Power Bomb / 微歩きthrow / 4MK / cr.HP

10 j.MP > Flying Cross Chop +8【Year4新】

M Flash Axe > BSMP > j.MP > Flying Cross Chop > 約+8F

そこから

4MK最active frames > hit約+7 > block約+4

または

/ L Power Bomb / 垂直J / 前J / backdash / 様子見

11 BSハイパーテイクダウン +32

ハイパーテイクダウン > +32F

BS > 6LP最速 > active frames

hit約+6 block約+2

DR最速停止 > +6F

端では微歩きBS > 再度throwで 構えthrowループも可能。

12 BSMKblock +2

Air Stampede > block+2F

そこから

/ OD Power Bomb / M Power Bomb / cr.LP / cr.MP / 様子見

13 BSHPblock +3…5

通常Heavy Lariat > block+3

fully charged > block+5

Year4で長いアーマー付き。

そこから

/ st.MP / Power Bomb / delayed strike

14 cr.HK PC +44

cr.HK PC > +44F

forward dash > +22F > 6MPactive frames

別候補

st.LPwhiff > +8F > st.MPactive frames

目安

hit約+5 block約+2

L Power Bombも meaty可能。

15 OD Power Drop前入力 +42

OD Power Drop+前入力

> 2720Damage > +42F

/ 位置入れ替えを防ぐ / 安全Jump-inを組みやすい

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ESSENTIAL ROUTES15

Power Bombの使い分け

弱 > 9F > 最長

中 > 7F > 中間

強 > 5F > 最短

OD > 5F > 2900 > 通常弱版より少し短い程度の間合い

使い分け

フレームが少ない / 距離が遠い > 弱

バランス > 中

密着で完全に埋めたい > 強

walk backまで吸いたい > OD

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COMBO ROUTES16

SA1

SA1 Raging Spear

発生9F Damage2000 1…11F strike / throw無敵

hit後 > +30F以上

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COMBO ROUTES17

SA2

SA2 Sledgecross Hammer

発生13F Damage3000 1…12F 完全無敵

空中相手にwall splat。

特殊SA2

Omega Wing BusterイOmega Wing Buster

OD Power Drop中 > PP

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COMBO ROUTES18

SA3

SA3

発生12F Damage4000 CA 4500 1…11F 完全無敵

通常hit後 > +18F

CA > +25F

現行Setplay

SA3 > DR cr.MK最速 > 起き上がりへ meaty

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ESSENTIAL ROUTES19

実戦で最初に覚える10個

1. cr.LK > cr.LP > L Flash Axe

2. st.LPx2 > H Aerial Knee Smash

3. st.LPx2 > OD Aerial Knee Smash > forward dash+5

4. cr.MP > M Flash Axe > BS

5. st.MP > CDR > cr.HP > Flash Chop > 4MK variation

6. cr.HP > BSLP > BSHP > st.LK > H Aerial Knee Smash

7. DR 6MP > st.MP > M Flash Axe

8. OD Aerial Knee Smash > forward dash > H Power Bombボ / 4MK / throw

9. 端

M Flash Axe > BSMP > j.MP > Flying Cross Chop > +8

10. 4MKblock+2 > st.LP / Power Bomb / cr.LK / 様子見

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ESSENTIAL ROUTES20

現在のアレックスのbasicゲームプラン

st.MP / cr.MP / cr.MKで触る ↓ アックス / Aerial Knee Smashでダウン ↓ Prowler Stance into ↓ 中段 vs 下段 vs 構えthrow vs Heavy Lariat ↓ 通常状態では4MK+2 ↓ Power Bomb / strike ↓ 端 into ↓ j.MP > Flying Cross Chop ↓ +8FOkizeme ↓ 相手が暴れる ↓ 溜めHeavy Lariatのアーマー ↓ 相手が弾を撃つ ↓ Year4Dangerous Armbarームバー

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ESSENTIAL ROUTES21

古い攻略を見る時の注意点

現行版では以下を読み替える。

/ st.MP > hit+4F

/ cr.MK > hit+5F

/ cr.HK > BSキャンセル可能

/ 4MK > block+2F

/ 溜めHeavy Lariat > アーマー時間延長

/ Dangerous Armbarームバー > Jump-in道具無敵追加

/ j.MP > Flying Cross Chopへキャンセル可能

/ H Power Bomb > throw判定拡大

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ESSENTIAL ROUTES22

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data August 2026対応版 / 2026年8月23日updated アレックスCombo資料 / 2026年8月23日updated Setplay資料 / 2026年8月3日調整後の実機検証 / 2026年8月下旬 アレックス研究記事

Note: Combo / Setplayは 距離、active frames当て、空中高度、 Cornerとの位置関係で成立条件や有利Fが変わります。

Note: 特にBS variation / Flying Cross Chop後の situationは 距離や当たり方によって微差が出るため 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.