FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
アレックス
ALEX難しいようで意外と簡単に使えるキャラ。楽しさはこのゲームで1番くらい面白い。
- 体力
- 10500
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
ALEX

FRAME DATA
アレックス フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P(クイックジャブ)弱 | 4 | 4-5 | 9 | 5 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | 立ち弱K(ローキック)弱 | 6 | 6-7 | 13 | 1 | -5 | C | 300 | — |
| 通常技 | 立ち中P(ボディーブロー)中 | 7 | 7-10 | 14 | 4 | 0 | C | 600 | ガード時硬直1F増加空振り時硬直3F増加 |
| 通常技 | 立ち中K(ミドルキック)中 | 9 | 9-11 | 19 | 3 | -4 | 700 | — | |
| 通常技 | 立ち強P(フェイスクラッシャー)強 | 12 | 12-16 | 19 | 4 | -3 | SA | 900 | 16F以上ホールドすると性能変化 |
| 通常技 | 立ち強P(フェイスクラッシャー)(ホールド)強ホールド | 23 | 23-25 | 22 | 5 | 2 | C※ | 1000 | ※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時+13F |
| 通常技 | 立ち強K(ロングキック)強 | 16 | 16-18 | 23 | 1 | -4 | 900 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+23F16F以上ホールドすると性能変化 | |
| 通常技 | 立ち強K(ロングキック)(ホールド)強ホールド | 25 | 25-27 | 20 | D | 2 | ※ | 1000 | ※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 |
| 通常技 | しゃがみ弱P(ロークロー) 弱 | 5 | 5-7 | 8 | 5 | -2 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | しゃがみ弱K(グランドロー) 弱 | 5 | 5-7 | 11 | 2 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| 通常技 | しゃがみ中P(地獄突き) 中 | 8 | 8-9 | 16 | 1 | -2 | C | 600 | 空振り時硬直4F増加 |
| 通常技 | しゃがみ中K(シンキック) 中 | 8 | 8-10 | 18 | 5 | -2 | 600 | — | |
| 通常技 | しゃがみ強P(ビッグスワイプ) 強 | 9 | 9-14 | 22 | -3 | -6 | C | 800 | ※ブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時吹き飛びダウン強制立ち効果 |
| 通常技 | しゃがみ強K(ラウンドキック) 強 | 10 | 10-12 | 26 | D | -11 | ※ | 1000 | ※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| 通常技 | ジャンプ弱P(ハイジャブ)(ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-12 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K(フライングニー)(ジャンプ中に)弱 | 6 | 6-14 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ中P(フライングニーチョップ)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-10 | 着地後3 | ※ | 700 | 空中ヒット時吹き飛びダウン※前ジャンプの場合、フライングクロスチョップでキャンセル可能 | ||
| 通常技 | ジャンプ中K(ニールキック)(ジャンプ中に)中 | 8 | 8-14 | 着地後3 | 700 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ強P(スカイハンマー)(ジャンプ中に)強 | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | 空中ヒット時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K(ドロップキック)(ジャンプ中に)強 | 10 | 10-16 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 特殊技 | ブレイカー・スタンス | 全体 18 | 0 | 18Fから各種派生技にキャンセル可能 | |||||
| 特殊技 | ステップイン(ブレイカー・スタンス中に) | 全体 28 | 0 | 1Fからスラッシュエルボーにキャンセル可能18Fからタクティカルリープ、エアスタンピートにキャンセル可能20Fからステップイン、ステップアウトを除く各種派生技にキャンセル可能28Fから各種派生技にキャンセル可能 | |||||
| 特殊技 | ステップアウト(ブレイカー・スタンス中に) | 全体 31 | 0 | 31Fから各種派生技にキャンセル可能 | |||||
| 特殊技 | 弱 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に) 弱 | 12 | 12-15 | 18 | 3 | -1 | 1000 | カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン | |
| 特殊技 | 中 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に) 中 | 15 | 15-18 | 18 | 3 | -1 | 1000 | カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン | |
| 特殊技 | 強 スラッシュエルボー(ブレイカー・スタンス ステップイン中に) 強 | 18 | 18-21 | 18 | 3 | -1 | 1000 | カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン | |
| 特殊技 | パームコンタクト(ブレイカー・スタンス中に)弱 | 4 | 4-6 | 9 | 7 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応15Fから各種派生技にキャンセル可能 |
| 特殊技 | ショルダーランチャー(ブレイカー・スタンス中に)中 | 7 | 7-13 | 17 | D | -6 | 800 | カウンター/パニッシュカウンター時ムーンフォールに派生・ダメージ2200・SAゲージ2000増加 | |
| 特殊技 | ヘビーラリアット(ブレイカー・スタンス中に)強 | 12 | 12-14 | 19 | 6 | 3 | 1000 | ボタンホールド時、6F~アーマー判定(2回)13F以上ホールドすると性能変化 | |
| 特殊技 | ヘビーラリアット(ホールド)(ブレイカー・スタンス中に)強ホールド | 21 | 21-23 | 19 | 6 | 5 | 1200 | 6-23F アーマー判定(2回)カウンター/パニッシュカウンター時相手を背面やられに | |
| 特殊技 | タクティカルリープ(ブレイカー・スタンス中に)弱 | 全体 39 | 0 | 21Fから行動可7-36F 空中判定 | |||||
| 特殊技 | エアスタンピート(ブレイカー・スタンス中に)中 | 30 | 30-31 | 17 | D | 2 | 1100 | 9-30F 空中判定パニッシュカウンター時床バウンド | |
| 特殊技 | スイープコンビネーション(1段目)(ブレイカー・スタンス中に)強 | 11 | 11-13 | 43 | D | -17 | 600 | 43Fから各種派生技にキャンセル可能地上カウンター/パニッシュカウンター時フライングスープレックスに派生・ダメージ1700・SAゲージ1000増加 | |
| 特殊技 | スイープコンビネーション(2段目)(ブレイカー・スタンス中に)強強 | 11 | 11-13 | 46 | D | -20 | 600 | 46Fから各種派生技にキャンセル可能地上カウンター/パニッシュカウンター時フライングスープレックスに派生・ダメージ1700・SAゲージ1000増加 | |
| 特殊技 | ハイパーリフト(ブレイカー・スタンス中に)(近距離で)弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時デスバレーボムに変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加 | ||
| 特殊技 | デンジャラスアプローチ(ブレイカー・スタンス中に)(立ち状態の相手に対して近距離で) 弱弱 | 21 | 21-23 | 32 | D | 2000 | 15-26F 空中判定パニッシュカウンター時スパイラルDDTに変化・ダメージ2300・SAゲージ3000増加 | ||
| 特殊技 | チョップ 中 | 22 | 22-23 | 19 | 3 | -3 | 800 | — | |
| 特殊技 | オブリークスタンプ 中 | 7 | 7-9 | 15 | 5 | 2 | 600 | 背面ヒット時コラプス・ドライバーに派生・ダメージ1400・SAゲージ2000増加 | |
| 特殊技 | フライングクロスチョップ(前ジャンプ中に) 強 | 21 | 21-着地まで | 着地後36 | 2~13 | -12~-1 | 800 | ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 | |
| 特殊技 | パームストライク中強 | 15 | 15-17 | 21 | D | -3 | ※ | 1200 | ※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能 |
| 特殊技 | ツイストドロップ 弱 強 | 15 | 15-17 | 30 | D | -15 | ※ | 1000 | ※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能 |
| 必殺技 | 弱 フラッシュアックス 弱 | 13 | 13-15 | 21 | 3 | -4 | SA3 | 800 | — |
| 必殺技 | 中 フラッシュアックス 中 | 17 | 17-20 | 23 | D | -6 | SA3※ | 1000 | ※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能 |
| 必殺技 | フラッシュチョップ 強 | 26 | 26-29 | 19 | 5 | 2 | SA3 | 1100 | ヒット時相手を背面やられに |
| 必殺技 | OD フラッシュチョップ | 15 | 15-18 | 25 | D | -4 | SA2※ | 1300 | ※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能 |
| 必殺技 | 弱 エアニースマッシュ 弱 | 6 | 6-13 | 43 | D | 1200 | 1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵5-6F 投げに対して無敵5-32F 空中判定地上の相手に当たらない | ||
| 必殺技 | 中 エアニースマッシュ 中 | 8 | 8-16 | 42 | D | 1400 | 1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-8F 投げに対して無敵6-34F 空中判定地上の相手に当たらない | ||
| 必殺技 | 強 エアニースマッシュ 強 | 14 | 14-21 | 49 | D | -42 | 1500 | 1-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵16-42F 空中判定 | |
| 必殺技 | OD エアニースマッシュ | 10 | 10-17 | 53 | D | -46 | 1700 | 1-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵12-38F 空中判定 | |
| 必殺技 | 弱 パワーボム(近距離で) 弱 | 9 | 9-11 | 50 | D | 2500 | パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875) | ||
| 必殺技 | 中 パワーボム(近距離で) 中 | 7 | 7-9 | 52 | D | 2500 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2300) | ||
| 必殺技 | 強 パワーボム(近距離で) 強 | 5 | 5-7 | 54 | D | 2500 | パニッシュカウンター時個別ダメージ(2875) | ||
| 必殺技 | OD パワーボム(近距離で) | 5 | 5-7 | 54 | D | 2900 | ■クラシック操作パニッシュカウンター時個別ダメージ(3335)■モダン操作時パニッシュカウンター時個別ダメージ(2668) | ||
| 必殺技 | パワードロップ(背面から近距離で) | 5 | 5-7 | 54 | D | 2800 | — | ||
| 必殺技 | OD パワードロップ(背面から近距離で) | 5 | 5-7 | 54 | D | ※ | 3000 | ※オメガウィングバスターに派生可能 | |
| 必殺技 | ハイパーボム(ODパワードロップ中に) | D | 3200 | — | |||||
| スーパーアーツ | SA1 レイジングスピアー | 9 | 9-13 | 55 | D | -38 | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30% | |
| スーパーアーツ | SA2 スレッジクロスハンマー | 13 | 13-16 | 50 | D | -29 | 3000 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ40%空中ヒット時は非ロック技に性能が変化する※ダメージ2000、壁やられカウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
| スーパーアーツ | SA2 オメガウィングバスター(ODパワードロップ中に) | D | 2500 | 最低保障ダメージ40% | |||||
| スーパーアーツ | SA3 ファイナルキャプチュード | 12 | 12-16 | 53 | D | -38 | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA ファイナルキャプチュード(体力25%以下で) | 12 | 12-16 | 53 | D | -38 | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| 通常投げ | アームロック(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | ギロチンハンマー(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | イリーガルキック(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1300 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2210・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 22 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 23 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト(レッグラリアート)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(ヘッドバッド)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(ヘッドバッド)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗