FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ZANGIEF
ザンギエフ

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COMBO ROUTES

ZANGIEF Combos & Okizeme

Practical routes organized by starter, resources, corner position, and knockdown.

YEAR 4 COMBO & OKIZEME GUIDE

Classic-control routes are grouped by practical situation. Commands, frame values, and route order are preserved from the current Japanese source guide.

2026-08-31 updatedYear 4 / 2026-08-03 battle balance update

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Route order and numerical values are shared with the Japanese guide.

ContentsCONTENTS
ESSENTIAL ROUTES01

表記

DR = パリィDrive Rush CDR = キャンセルDrive Rush PC = パニッシュCounter Hit CH = Counter Hithit

Hellstab = 3MP ニーハンマー = 6MK Headbutt = 6HP Power Stomps = 2cr.MK > MK > MK Double Lariat = PP ODDouble Lariat = PPP Screw Piledriver = 一回転+P Borscht Dynamite = 空中一回転+K Russian Suplex / Siberian Express = 63214K

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ESSENTIAL ROUTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

Power Stomps

/ 1段目が必殺技キャンセル可能に / 1段目:発生9F / hit+4 / block-3 / 1段目 starterには20%補正 / 足元のやられ判定縮小

Double Lariat

/ approximately入力で攻撃中の位置調整が可能 / Combo中に先端 approximatelyでも繋がりやすく改善

強Russian Suplex

/ 距離に関係なくRussian Suplexを出しやすくなり、 Siberian Expressの暴発を避けやすい

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COMBO ROUTES03

まず覚えたいBasic combo10個

1 小技 > OD Double Lariat

cr.LK > st.LP > ODDouble Lariat / OD Double Lariat後:約+38F

2 小技 > Drive Rush > Double Lariat

cr.LK > st.LP > CDR > cr.LP > 3MP > Double Lariat / ender後:約+27F

3 st.LKCounter Hit確認

st.LK CH / PC > CDR > cr.MP > 3MP > Double Lariat

4 Hellstabbasic

3MP > Double Lariat / 発生7F / 強制立ち / 必殺技キャンセル可能

5 Headbuttbasic

6HP > 3MP > Double Lariat / hit+8F / block+4F

6 DRMPターゲットCombo

DR > st.MP > MP > MP

7 DRニーハンマーactive frames

DR > 6MKactive frames > 3MP > Double Lariat

8 6HK Punish Counter

6HK PC > 3MP > Double Lariat

9 Jump-in込みbasic

Jcr.HP > 6HP > 3MP > Double Lariat

10 小技lethal route

cr.LK > st.LP > CDR > cr.LP > 3MP > CDR > cr.MP > 3MP > SA2

妥協 … > 3MP > ODDouble Lariat > SA2

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COMBO ROUTES04

SA3lethal route

cr.LK > st.LP > ODDouble Lariat > SA3

または

cr.LK > st.LP > CDR > cr.LP > 3MP > ODDouble Lariat > SA3

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COMBO ROUTES05

無敵技block時

距離が合えば H Screw Piledriver

Okizeme focus 6HK PC > 3MP > Double Lariat

meterあり 6HK PC > 3MP > ODDouble Lariat > SA2 / SA3

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ESSENTIAL ROUTES06

DI Punish Counter

DI PC > H Screw Piledriver

または

DI PC > 6HP > 3MP > Double Lariat

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ESSENTIAL ROUTES07

CornerDIwall splat

DIwall splat > 3MP > Double Lariat

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COMBO ROUTES08

スタン時の特殊Combo

スタン > 距離調整 > 前入れDouble Lariat後半hit > 低め3MP > ODDouble Lariat > ODBorscht Dynamite

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ESSENTIAL ROUTES09

Power Stomps Year4新要素

Power Stomps1段目 > 必殺技 または Power Stomps1段目 > CDR

/ 1段目 starter補正20% / 最大damageより展開作り向け

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SETPLAY10

Combo ender別 / 重要有利F

L Screw Piledriver > 約+30F M Screw Piledriver > 約+28F H Screw Piledriver > 約+28F ODScrew Piledriver > 約+28F Double Lariat > 約+27…56F ODDouble Lariat > 約+38…57F cr.HK > 約+36F Russian Suplex > 約+26F Siberian Express > 約+29F SA1 > 約+29F SA3 > 約+26F

Note: Double Lariat系はhit位置で有利Fが変動

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SETPLAY11

Setplay

1 OD Double Lariat +38F:最重要

OD Double Lariat > +38F > DR > 6HPactive-frame meaty

block後+4Fから / 3MP / M Screw Piledriver / block の択。

2 OD Double Lariat +38 > DR cr.MK

OD Double Lariat > DR > cr.MK > 3MP > Double Lariat

3 OD Double Lariat +38 > DRScrew Piledriver

OD Double Lariat > DR > M Screw Piledriver

対 / DRHeadbutt / DRblock

4 OD Double Lariat後 / 無敵block

OD Double Lariat +38 > DR > block > 無敵をblockしたらH Screw Piledriver / PCCombo

5 +38から安全Jump-in系

OD Double Lariat +38 > j.MP > 3MP > Double Lariat / 発生10F以上の無敵技なら着地block可能な形

6 Double Lariat +27F

Double Lariat > +27F > DR st.MPタゲコン > DR cr.HK > DR L Screw Piledriver

7 cr.HK後

cr.HK > +36F > DRblock > DR 6MK > DR L Screw Piledriver

8 Screw Piledriver後

L Screw Piledriver +30F 中/強/OD +28F

Midscreenでは距離が離れるため DR st.MP / DR 6MK / DR cr.HK / DR 6HP / DR様子見 で距離を詰め直す。

9 CornerDouble Lariat > Headbutt

端:Double Lariat > 微調整 > 6HP block+4Fから / 3MP / Screw Piledriver / shimmy / block

10 Corner / 3throw後

3方向通常throw > 約+28F

端で / 歩き > 3throw / 6HP / H Screw Piledriver など。

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ESSENTIAL ROUTES12

Headbuttblock後

6HPblock > +4F

/ 3MP:4F暴れ潰し / Screw Piledriver:block崩し / 再度6HP:逃げ狩り / block:無敵読み

hit時+8Fなので 6HP > 3MP > Double Lariat がCombo。

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ESSENTIAL ROUTES13

st.HKblock後

st.HK > block+1F

/ st.HK > cr.LP / st.HK > Screw Piledriver など。

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ESSENTIAL ROUTES14

6MKactive frames

6MKactive frames当てで hit:約+7F block:約+2F

DR 6MKactive frames > 3MP / Screw Piledriver

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COMBO ROUTES15

SA1でジャンプ狩り

小技 > CDRで接近 > 相手のジャンプ読み > SA1 Aerial Russian Slam

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COMBO ROUTES16

SA2の使い方

/ Combo / 弾抜け / lethal route

例 3MP > SA2charged > 空中追撃

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COMBO ROUTES17

無敵技を警戒する時

特に / OD Double Lariat後 +38F / Headbuttblock +4F / 端Double Lariat後

では strike / Screw Piledriver / block を混ぜる。

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ESSENTIAL ROUTES18

実戦で最初に覚える10個

1. 3MP > Double Lariat 2. 6HP > 3MP > Double Lariat 3. cr.LK > st.LP > OD Double Lariat 4. cr.LK > st.LP > CDR > cr.LP > 3MP > Double Lariat 5. DR st.MP > MP > MP 6. DR 6MKactive frames > 3MP > Double Lariat 7. OD Double Lariat +38 > DR 6HP > strike / Screw Piledriver / block 8. 6HPblock +4 > 3MP / Screw Piledriver / 様子見 9. 端:Double Lariat > 6HP meaty > strike / Screw Piledriver / shimmy 10. 無敵block > H Screw Piledriver または 6HK PC > 3MP > Double Lariat

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ESSENTIAL ROUTES19

現在のザンギエフのbasic勝ち筋

歩いて近づく ↓ Headbutt / DRニーハンマーで触る ↓ Hellstab > Double Lariat ↓ Drive Rushで再接近 ↓ strikeを見せる ↓ Screw Piledriverを通す ↓ ジャンプをDouble Lariat / SA1で狩る

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ESSENTIAL ROUTES20

古い攻略を見る時の注意点

/ Power Stomps1段目が必殺技キャンセル可能 / Power Stomps1段目は20% starter補正 / Double LariatのCombo判定改善 / Double Lariatは approximately入力で位置調整可能 / 強Russian SuplexでSiberian Express暴発を避けやすい / Double Lariat後の有利Fはhit位置で変動

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ESSENTIAL ROUTES21

参考

/ Street Fighter 6 公式バトル調整情報 / Ultimate Frame Data / 2026年8月3日対応 ザンギエフ専用Combo / Setplay資料 / Year4対応攻略資料

Note: ComboやSetplayは距離、active frames当て、hit位置、 Cornerとの位置関係などで成立条件が変わる場合があります。

Note: 実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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Frame advantage may vary with spacing, airborne hits, recovery options, and corner position. Verify important routes in Training Mode.