FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ザンギエフ
ZANGIEF

主力技の間合い、対空、確定反撃を順番に覚えるのが上達への近道。公式準拠のフレーム表と、いおりチャンネルの動画検索を一緒に使える攻略ページです。

体力
11000
攻略データ
4分野を掲載
ZANGIEFザンギエフのキャラクター画像
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COMBO ROUTES

ザンギエフ コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ザンギエフ コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

章へ移動(21件)CONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

ヘルスタブ = 3中P ニーハンマー = 6中K ヘッドバット = 6強P ストンピング = 22中K → 中K → 中K ダブルラリアット = PP ODダブルラリアット = PPP スクリューパイルドライバー = 一回転+P ボルシチダイナマイト = 空中一回転+K ロシアンスープレックス / シベリアンエクスプレス = 63214K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

ストンピング

・1段目が必殺技キャンセル可能に ・1段目:発生9F / ヒット+4 / ガード-3 ・1段目始動には20%補正 ・足元のやられ判定縮小

ダブルラリアット

・前後入力で攻撃中の位置調整が可能 ・コンボ中に先端付近でも繋がりやすく改善

強ロシアンスープレックス

・距離に関係なくロシアンスープレックスを出しやすくなり、 シベリアンエクスプレスの暴発を避けやすい

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技→ODダブラリ

コンボ2弱K → 5弱P → ODダブルラリアット
補足・ODダブラリ後:約+38F

2 小技→ラッシュ→通常ダブラリ

コンボ2弱K → 5弱P → CDR → 2弱P → 3中P → ダブルラリアット
補足・締め後:約+27F

3 5弱Kカウンター確認

5弱K CH / PC → CDR → 2中P → 3中P → ダブルラリアット

4 ヘルスタブ基本

コンボ3中P → ダブルラリアット
補足・発生7F
補足・強制立ち
補足・必殺技キャンセル可能

5 ヘッドバット基本

コンボ6強P → 3中P → ダブルラリアット
補足・ヒット+8F
補足・ガード+4F

6 DR中Pターゲットコンボ

DR → 5中P → 中P → 中P

7 DRニーハンマー持続

DR → 6中K持続 → 3中P → ダブルラリアット

8 6強Kパニカン

6強K PC → 3中P → ダブルラリアット

9 飛び込み基本

J2強P → 6強P → 3中P → ダブルラリアット

10 小技リーサル

コンボ2弱K → 5弱P → CDR → 2弱P → 3中P
補足→ CDR → 2中P → 3中P → SA2

妥協 … → 3中P → ODダブルラリアット → SA2

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COMBO ROUTES04

SA3リーサル

2弱K → 5弱P → ODダブルラリアット → SA3

または

コンボ2弱K → 5弱P → CDR → 2弱P → 3中P
補足→ ODダブルラリアット → SA3
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COMBO ROUTES05

無敵技ガード時

距離が合えば 強スクリューパイルドライバー

起き攻め重視 6強K PC → 3中P → ダブルラリアット

ゲージあり 6強K PC → 3中P → ODダブルラリアット → SA2 / SA3

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GUIDE NOTES06

DIパニカン

DI PC → 強スクリュー

または

DI PC → 6強P → 3中P → ダブルラリアット

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GUIDE NOTES07

画面端DI壁やられ

DI壁やられ → 3中P → ダブルラリアット

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COMBO ROUTES08

スタン時の特殊コンボ

スタン → 距離調整 → 前入れダブルラリアット後半ヒット → 低め3中P → ODダブルラリアット → ODボルシチ

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GUIDE NOTES09

ストンピング Year4新要素

コンボストンピング1段目 → 必殺技
補足または
補足ストンピング1段目 → CDR

・1段目始動補正20% ・最大火力より展開作り向け

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SET PLAY10

コンボ締め別・重要有利F

コンボ弱スクリュー → 約+30F
補足中スクリュー → 約+28F
補足強スクリュー → 約+28F
補足ODスクリュー → 約+28F
補足ダブルラリアット → 約+27~56F
補足ODダブルラリアット → 約+38~57F
補足2強K → 約+36F
補足ロシアンスープレックス → 約+26F
補足シベリアンエクスプレス → 約+29F
補足SA1 → 約+29F
補足SA3 → 約+26F

※ダブラリ系はヒット位置で有利Fが変動

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SET PLAY11

セットプレイ

1 ODダブラリ +38F:最重要

コンボODダブラリ → +38F
起き攻め→ DR → 6強P持続重ね

ガード後+4Fから ・3中P ・中スクリュー ・ガード の択。

2 ODダブラリ +38 → DR 2中K

ODダブラリ → DR → 2中K → 3中P → ダブラリ

3 ODダブラリ +38 → DRスクリュー

ODダブラリ → DR → 中スクリュー

対 ・DRヘッドバット ・DRガード

4 ODダブラリ後・無敵ガード

コンボODダブラリ +38 → DR → ガード
補足→ 無敵をガードしたら強スクリュー / PCコンボ

5 +38から安全飛び系

コンボODダブラリ +38 → J中P → 3中P → ダブラリ
補足・発生10F以上の無敵技なら着地ガード可能な形

6 通常ダブラリ +27F

コンボ通常ダブラリ → +27F
補足→ DR 5中Pタゲコン
補足→ DR 2強K
補足→ DR 弱スクリュー

7 2強K後

コンボ2強K → +36F
補足→ DRガード
補足→ DR 6中K
補足→ DR 弱スクリュー

8 スクリュー後

弱スクリュー +30F 中/強/OD +28F

中央では距離が離れるため DR 5中P / DR 6中K / DR 2強K / DR 6強P / DR様子見 で距離を詰め直す。

9 画面端ダブラリ→ヘッドバット

コンボ端:ダブラリ → 微調整 → 6強P
補足ガード+4Fから
補足・3中P
補足・スクリュー
補足・シミー
補足・ガード

10 画面端・3投げ後

3方向通常投げ → 約+28F

端で ・歩き→3投げ ・6強P ・強スクリュー など。

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GUIDE NOTES12

ヘッドバットガード後

6強Pガード → +4F

・3中P:4F暴れ潰し ・スクリュー:ガード崩し ・再度6強P:逃げ狩り ・ガード:無敵読み

ヒット時+8Fなので 6強P → 3中P → ダブラリ がコンボ。

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GUIDE NOTES13

5強Kガード後

5強K → ガード+1F

コンボ・5強K → 2弱P
補足・5強K → スクリュー
補足など。
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GUIDE NOTES14

6中K持続

6中K持続当てで ヒット:約+7F ガード:約+2F

DR 6中K持続 → 3中P / スクリュー

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COMBO ROUTES15

SA1でジャンプ狩り

コンボ小技 → CDRで接近
補足→ 相手のジャンプ読み
補足→ SA1 エリアルロシアンスラム
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COMBO ROUTES16

SA2の使い方

・コンボ ・弾抜け ・リーサル

例 3中P → SA2ホールド → 空中追撃

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COMBO ROUTES17

無敵技を警戒する時

特に ・ODダブラリ後 +38F ・ヘッドバットガード +4F ・端ダブラリ後

では 打撃 / スクリュー / ガード を混ぜる。

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GUIDE NOTES18

実戦で最初に覚える10個

コンボ1. 3中P → ダブルラリアット
補足2. 6強P → 3中P → ダブルラリアット
補足3. 2弱K → 5弱P → ODダブラリ
補足4. 2弱K → 5弱P → CDR → 2弱P → 3中P → ダブラリ
補足5. DR 5中P → 中P → 中P
補足6. DR 6中K持続 → 3中P → ダブラリ
補足7. ODダブラリ +38 → DR 6強P → 打撃 / スクリュー / ガード
補足8. 6強Pガード +4 → 3中P / スクリュー / 様子見
起き攻め9. 端:ダブラリ → 6強P重ね → 打撃 / スクリュー / シミー
補足10. 無敵ガード → 強スクリュー
補足または 6強K PC → 3中P → ダブラリ
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GUIDE NOTES19

現在のザンギエフの基本勝ち筋

歩いて近づく ↓ ヘッドバット / DRニーハンマーで触る ↓ ヘルスタブ→ダブラリ ↓ ラッシュで再接近 ↓ 打撃を見せる ↓ スクリューを通す ↓ ジャンプをダブラリ / SA1で狩る

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GUIDE NOTES20

古い攻略を見る時の注意点

・ストンピング1段目が必殺技キャンセル可能 ・ストンピング1段目は20%始動補正 ・通常ダブラリのコンボ判定改善 ・通常ダブラリは前後入力で位置調整可能 ・強ロシアンスープレックスでシベリアン暴発を避けやすい ・ダブラリ後の有利Fはヒット位置で変動

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GUIDE NOTES21

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・2026年8月3日対応 ザンギエフ専用コンボ / セットプレイ資料 ・Year4対応攻略資料

※コンボやセットプレイは距離、持続当て、ヒット位置、 画面端との位置関係などで成立条件が変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。