FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

ザンギエフ
ZANGIEF

主力技の間合い、対空、確定反撃を順番に覚えるのが上達への近道。公式準拠のフレーム表と、いおりチャンネルの動画検索を一緒に使える攻略ページです。

体力
11000
攻略コンテンツ
掲載中
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COMBO ROUTES

ザンギエフ コンボ・起き攻め・セットプレイ

始動条件とゲージ量から、使うコンボを選べます。

YEAR4 COMBO & OKIZEME GUIDE

クラシック操作のコンボ、起き攻め、セットプレイを章ごとに掲載しています。

2026年8月31日更新Year4 / 2026年8月3日バトル調整対応
GUIDE POLICY

ストリートファイター6 ザンギエフ コンボ・セットプレイまとめ クラシック操作 / Year 4 / 2026年8月31日時点

目次を開くCONTENTS
GUIDE NOTES01

表記

DR = パリィドライブラッシュ CDR = キャンセルドライブラッシュ PC = パニッシュカウンター CH = カウンターヒット

ヘルスタブ = 3中P ニーハンマー = 6中K ヘッドバット = 6強P ストンピング = 22中K 中K 中K ダブルラリアット = PP ODダブルラリアット = PPP スクリューパイルドライバー = 一回転+P ボルシチダイナマイト = 空中一回転+K ロシアンスープレックス / シベリアンエクスプレス = 63214K

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GUIDE NOTES02

2026年8月3日 現行版の重要変更

ストンピング

・1段目が必殺技キャンセル可能に ・1段目:発生9F / ヒット+4 / ガード-3 ・1段目始動には20%補正 ・足元のやられ判定縮小

ダブルラリアット

・前後入力で攻撃中の位置調整が可能 ・コンボ中に先端付近でも繋がりやすく改善

強ロシアンスープレックス

・距離に関係なくロシアンスープレックスを出しやすくなり、 シベリアンエクスプレスの暴発を避けやすい

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COMBO ROUTES03

まず覚えたい基本コンボ10個

1 小技→ODダブラリ

コンボ2弱K 5弱P ODダブルラリアット
補足・ODダブラリ後:約+38F

2 小技→ラッシュ→通常ダブラリ

コンボ2弱K 5弱P CDR 2弱P 3中P ダブルラリアット
補足・締め後:約+27F

3 5弱Kカウンター確認

5弱K CH / PC CDR 2中P 3中P ダブルラリアット

4 ヘルスタブ基本

コンボ3中P ダブルラリアット
補足・発生7F
補足・強制立ち
補足・必殺技キャンセル可能

5 ヘッドバット基本

コンボ6強P 3中P ダブルラリアット
補足・ヒット+8F
補足・ガード+4F

6 DR中Pターゲットコンボ

DR 5中P 中P 中P

7 DRニーハンマー持続

DR 6中K持続 3中P ダブルラリアット

8 6強Kパニカン

6強K PC 3中P ダブルラリアット

9 飛び込み基本

J2強P 6強P 3中P ダブルラリアット

10 小技リーサル

コンボ2弱K 5弱P CDR 2弱P 3中P
補足 CDR 2中P 3中P SA2

妥協 … 3中P ODダブルラリアット SA2

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COMBO ROUTES04

SA3リーサル

2弱K 5弱P ODダブルラリアット SA3

または

コンボ2弱K 5弱P CDR 2弱P 3中P
補足 ODダブルラリアット SA3
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COMBO ROUTES05

無敵技ガード時

距離が合えば 強スクリューパイルドライバー

起き攻め重視 6強K PC 3中P ダブルラリアット

ゲージあり 6強K PC 3中P ODダブルラリアット SA2 / SA3

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GUIDE NOTES06

DIパニカン

DI PC 強スクリュー

または

DI PC 6強P 3中P ダブルラリアット

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GUIDE NOTES07

画面端DI壁やられ

DI壁やられ 3中P ダブルラリアット

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COMBO ROUTES08

スタン時の特殊コンボ

スタン 距離調整 前入れダブルラリアット後半ヒット 低め3中P ODダブルラリアット ODボルシチ

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GUIDE NOTES09

ストンピング Year4新要素

コンボストンピング1段目 必殺技
補足または
補足ストンピング1段目 CDR

・1段目始動補正20% ・最大火力より展開作り向け

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SET PLAY10

コンボ締め別・重要有利F

コンボ弱スクリュー 約+30F
補足中スクリュー 約+28F
補足強スクリュー 約+28F
補足ODスクリュー 約+28F
補足ダブルラリアット 約+27~56F
補足ODダブルラリアット 約+38~57F
補足2強K 約+36F
補足ロシアンスープレックス 約+26F
補足シベリアンエクスプレス 約+29F
補足SA1 約+29F
補足SA3 約+26F

※ダブラリ系はヒット位置で有利Fが変動

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SET PLAY11

セットプレイ

1 ODダブラリ +38F:最重要

コンボODダブラリ +38F
起き攻め DR 6強P持続重ね

ガード後+4Fから ・3中P ・中スクリュー ・ガード の択。

2 ODダブラリ +38 → DR 2中K

ODダブラリ DR 2中K 3中P ダブラリ

3 ODダブラリ +38 → DRスクリュー

ODダブラリ DR 中スクリュー

対 ・DRヘッドバット ・DRガード

4 ODダブラリ後・無敵ガード

コンボODダブラリ +38 DR ガード
補足 無敵をガードしたら強スクリュー / PCコンボ

5 +38から安全飛び系

コンボODダブラリ +38 J中P 3中P ダブラリ
補足・発生10F以上の無敵技なら着地ガード可能な形

6 通常ダブラリ +27F

コンボ通常ダブラリ +27F
補足 DR 5中Pタゲコン
補足 DR 2強K
補足 DR 弱スクリュー

7 2強K後

コンボ2強K +36F
補足 DRガード
補足 DR 6中K
補足 DR 弱スクリュー

8 スクリュー後

弱スクリュー +30F 中/強/OD +28F

中央では距離が離れるため DR 5中P / DR 6中K / DR 2強K / DR 6強P / DR様子見 で距離を詰め直す。

9 画面端ダブラリ→ヘッドバット

コンボ端:ダブラリ 微調整 6強P
補足ガード+4Fから
補足・3中P
補足・スクリュー
補足・シミー
補足・ガード

10 画面端・3投げ後

3方向通常投げ 約+28F

端で ・歩き3投げ ・6強P ・強スクリュー など。

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GUIDE NOTES12

ヘッドバットガード後

6強Pガード +4F

・3中P:4F暴れ潰し ・スクリュー:ガード崩し ・再度6強P:逃げ狩り ・ガード:無敵読み

ヒット時+8Fなので 6強P 3中P ダブラリ がコンボ。

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GUIDE NOTES13

5強Kガード後

5強K ガード+1F

コンボ・5強K 2弱P
補足・5強K スクリュー
補足など。
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GUIDE NOTES14

6中K持続

6中K持続当てで ヒット:約+7F ガード:約+2F

DR 6中K持続 3中P / スクリュー

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COMBO ROUTES15

SA1でジャンプ狩り

コンボ小技 CDRで接近
補足 相手のジャンプ読み
補足 SA1 エリアルロシアンスラム
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COMBO ROUTES16

SA2の使い方

・コンボ ・弾抜け ・リーサル

例 3中P SA2ホールド 空中追撃

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COMBO ROUTES17

無敵技を警戒する時

特に ・ODダブラリ後 +38F ・ヘッドバットガード +4F ・端ダブラリ後

では 打撃 / スクリュー / ガード を混ぜる。

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GUIDE NOTES18

実戦で最初に覚える10個

コンボ1. 3中P ダブルラリアット
補足2. 6強P 3中P ダブルラリアット
補足3. 2弱K 5弱P ODダブラリ
補足4. 2弱K 5弱P CDR 2弱P 3中P ダブラリ
補足5. DR 5中P 中P 中P
補足6. DR 6中K持続 3中P ダブラリ
補足7. ODダブラリ +38 DR 6強P 打撃 / スクリュー / ガード
補足8. 6強Pガード +4 3中P / スクリュー / 様子見
起き攻め9. 端:ダブラリ 6強P重ね 打撃 / スクリュー / シミー
補足10. 無敵ガード 強スクリュー
補足または 6強K PC 3中P ダブラリ
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GUIDE NOTES19

現在のザンギエフの基本勝ち筋

歩いて近づく ↓ ヘッドバット / DRニーハンマーで触る ↓ ヘルスタブダブラリ ↓ ラッシュで再接近 ↓ 打撃を見せる ↓ スクリューを通す ↓ ジャンプをダブラリ / SA1で狩る

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GUIDE NOTES20

古い攻略を見る時の注意点

・ストンピング1段目が必殺技キャンセル可能 ・ストンピング1段目は20%始動補正 ・通常ダブラリのコンボ判定改善 ・通常ダブラリは前後入力で位置調整可能 ・強ロシアンスープレックスでシベリアン暴発を避けやすい ・ダブラリ後の有利Fはヒット位置で変動

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GUIDE NOTES21

参考

・Street Fighter 6 公式バトル調整情報 ・Ultimate Frame Data ・2026年8月3日対応 ザンギエフ専用コンボ / セットプレイ資料 ・Year4対応攻略資料

※コンボやセットプレイは距離、持続当て、ヒット位置、 画面端との位置関係などで成立条件が変わる場合があります。

※実戦投入前にトレーニングモードで再確認推奨。

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※運営者作成のキャラクター別原稿を、記載順を保って整形しています。有利フレームは距離・空中ヒット・受け身・端到達で変動する場合があるため、トレーニングモードでも確認してください。