FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
ZANGIEF
ザンギエフUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for ZANGIEF.
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- 11000
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ZANGIEF

FRAME DATA
ZANGIEF Frame Data
Official-reference startup, active frames, recovery, advantage, cancel properties, and damage.
Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology.
| Category | Move | Startup | Active | Recovery | On Hit | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal Attacks | Standing Light Punch | 7 | 7-9 | 9 | 4 | 2 | C | 400 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | (Rapid cancel version)Standing Light Punch | 4 | 4-6 | 9 | 4 | 2 | C | 400 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Standing Light Kick | 7 | 7-8 | 17 | -2 | -4 | C | 400 | — |
| Normal Attacks | Standing Medium Punch | 9 | 9-12 | 17 | 2 | -2 | 700 | — | |
| Normal Attacks | Standing Medium Kick | 10 | 10-13 | 19 | 1 | -4 | 900 | — | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch | 16 | 16-18 | 22 | 3 | -3 | 1000 | Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウンwhiff時硬直2F増加ボタンcharged時、4F…上半身アーマー判定(1回)23F以上chargedすると性能変化 | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Punch(Charged) | 32 | 32-34 | 22 | D | 3 | 1400 | 4-34F 上半身アーマー判定(1回)パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加whiff時硬直2F増加 | |
| Normal Attacks | Standing Heavy Kick | 13 | 13-16 | 21 | 3 | 1 | 1000 | airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン&吹きJump-in時間増加 | |
| Normal Attacks | Crouching Light Punch | 6 | 6-7 | 8 | 6 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | (Rapid cancel version)Crouching Light Punch | 3 | 3-4 | 8 | 6 | 1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Normal Attacks | Crouching Light Kick | 4 | 4-6 | 12 | 0 | -3 | 250 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | (Rapid cancel version)Crouching Light Kick | 3 | 3-5 | 12 | 0 | -3 | 250 | 連打キャンセル対応 | |
| Normal Attacks | Crouching Medium Punch | 8 | 8-10 | 16 | 3 | -1 | C | 700 | — |
| Normal Attacks | Crouching Medium Kick | 9 | 9-11 | 18 | 3 | -2 | 700 | — | |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Punch | 11 | 11-19 | 35 | D | -20 | 1000 | パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間増加、パニッシュCounter Hit時床バウンド | |
| Normal Attacks | Crouching Heavy Kick | 12 | 12-14 | 27 | D | -13 | 1000 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| Normal Attacks | Jumping Light Punch | 5 | 5-11 | 着地後3 | 300 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Light Kick | 5 | 5-14 | 着地後3 | 300 | めくり性能 | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Punch | 8 | 8-12 | 着地後3 | 700 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Medium Kick | 8 | 8-15 | 着地後3 | 500 | — | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Punch | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | airborne hit時叩きつけダウン | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick | 10 | 10-16 | 着地後3 | 800 | 20F以上chargedすると性能変化 | |||
| Normal Attacks | Jumping Heavy Kick(Charged) | 32 | 32-37 | 着地後20 | 1500 | hit/block時専用アクションに移行し、着地硬直が10F増加パニッシュCounter Hit時壁バウンド | |||
| Unique Attacks | Hellstab | 7 | 7-9 | 21 | -1 | -3 | C | 800 | 強制立ち効果 |
| Unique Attacks | Knee Hammer | 14 | 14-20 | 13 | 1 | -4 | 700 | — | |
| Unique Attacks | Headbutt | 14 | 14-18 | 15 | 8 | 4 | C | 1000 | whiff時硬直2F増加 |
| Unique Attacks | Cyclone Wheel Kick | 22 | 22-28 | 25 | D | -9 | 1300 | パニッシュCounter Hit時床バウンド | |
| Unique Attacks | Smetana Dropkick | 16 | 16-19 | 40 | D | -18 | 1000 | 5-26F throw無敵パニッシュCounter Hit時壁張り付け効果 | |
| Unique Attacks | Flying Body Press | 9 | 9-17 | 着地後8 | 800 | めくり性能 | |||
| Unique Attacks | Flying Headbutt | 8 | 8-11 | 着地後3 | C | 900 | airborne hit時吹きJump-inダウン | ||
| Unique Attacks | Machine Gun Chops(2) | 9 | 9-12 | 20 | 2 | -6 | 600 | — | |
| Unique Attacks | Machine Gun Chops(3) | 15 | 15-17 | 32 | D | -17 | 900 | — | |
| Unique Attacks | Power Stomps(1) | 9 | 9-11 | 17 | 4 | -3 | C | 500 | — |
| Unique Attacks | Power Stomps(2) | 9 | 9-11 | 19 | -3 | -4 | C | 500 | — |
| Unique Attacks | Power Stomps(3) | 10 | 10-12 | 24 | -2 | -10 | C | 700 | — |
| Special Moves | Double Lariat | 15 | 15-4515-16, 26-27, 36-37, 44-45 | 27 | D | -12 | SA3 | 1400 | 6-45F Jump-in道具無敵攻撃動作中、左右に移動可能 |
| Special Moves | OD Double Lariat | 12 | 12-3612-13, 16-17, 21-22, 29-30, 35-36 | 26 | D | -11 | SA2 | 1700 | 1-36F Jump-in道具無敵6-12F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵攻撃動作中、左右に移動可能初段hit時、膝崩れダウン |
| Special Moves | L Screw Piledriver | 5 | 5-7 | 54 | D | 2500 | パニッシュCounter Hit時個別Damage(2875) | ||
| Special Moves | M Screw Piledriver | 5 | 5-7 | 54 | D | 2900 | パニッシュCounter Hit時個別Damage(3335) | ||
| Special Moves | H Screw Piledriver | 5 | 5-7 | 54 | D | 3300 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3795)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3795)Note: 簡易入力時(3036) | ||
| Special Moves | OD Screw Piledriver | 5 | 5-7 | 54 | D | 3400 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3910)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3910)Note: 簡易入力時(3128) | ||
| Special Moves | Borscht Dynamite | 4 | 4-6 | 着地後16 | D | 2900 | 空中の相手にのみhitする■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3260)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3260)Note: 簡易入力時(2608) | ||
| Special Moves | OD Borscht Dynamite | 4 | 4-6 | 着地後16 | D | 3000 | 空中の相手にのみhitする■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3375)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(3375)Note: 簡易入力時(2700) | ||
| Special Moves | Russian Suplex | 10 | 10-11 | 50 | D | 2900 | 強版で発動時個別Damage(2600)■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3335)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2668) | ||
| Special Moves | OD Russian Suplex | 10 | 10-11 | 50 | D | 3200 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3680)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2944) | ||
| Special Moves | Siberian Express(Close range) | 28 | 28-29 | 41 | D | 2700 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3105)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2484) | ||
| Special Moves | OD Siberian Express(Close range) | 23 | 23-24 | 44 | D | 3000 | ■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3450)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2760) | ||
| Special Moves | Siberian Express(Far range) | 55 | 55-56 | 40 | D | 2700 | 10-56F アーマー判定(1回)相手との間合いによって移動距離が変化Note: フレームデータは最短距離の場合■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3105)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2484) | ||
| Special Moves | OD Siberian Express(Far range) | 54 | 54-55 | 40 | D | 3000 | 3-55F アーマー判定(2回)相手との間合いによって移動距離が変化Note: フレームデータは最短距離の場合■Classic controlsパニッシュCounter Hit時個別Damage(3450)■モダン操作時パニッシュCounter Hit時個別Damage(2760) | ||
| Special Moves | Tundra Storm | 5 | 5-55 | 24 | D | 2400 | 当身判定は地上の蹴り技にのみ反応する | ||
| Super Arts | SA1 Aerial Russian Slam | 11 | 11-17 | 60 | D | 3500 | 1-17F 完全無敵2-30F 空中判定空中の相手にのみhitする簡易入力時個別Damage(2100)数値は簡易入力で出した時の80%の補正としている為、最低保障Damage30%の時は787Damage最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | ||
| Super Arts | SA2 Cyclone Lariat(Charged) | 18 | 18-122※18-111, 33-35, 41-42, 50-51, 60-61, 69-70, 79-80, 90-91, 99-100, 110-111, 120-122 | 52 | D | -35 | 1100 | 1-18F 完全無敵19-122F Jump-in道具無敵ボタンchargedしなかった場合throwに移行最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 吸い込み判定のactive frames | |
| Super Arts | SA2 Cyclone Lariat(immediately) | D | 3100 | — | |||||
| Super Arts | SA2 Cyclone Lariat(Movement) | D | 3000 | 左右入力で移動方向を指定可能 | |||||
| Super Arts | SA3 Bolshoi Storm Buster | 6+0 | 6-7 | 116 | D | 4800 | 1-7F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | ||
| Super Arts | CA Bolshoi Storm Buster | 6+0 | 6-7 | 116 | D | 5300 | 1-7F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない | ||
| Normal Throws | Bodyslam | 5 | 5-7 | 23 | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter3800増加 / ハードノックダウン動作中ボタンchargedで追加Damage(600) | |||
| Normal Throws | Capture Suplex | 5 | 5-7 | 23 | 1400 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2380 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | |||
| Normal Throws | German Suplex | 5 | 5-7 | 23 | 1500 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2550 / SAmeter6000増加 / ハードノックダウン | |||
| Normal Throws | Spinebuster | 5 | 5-7 | 23 | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン | |||
| Normal Throws | Russian Drop | 5 | 5-7 | 23 | 1500 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2550 / SAmeter6000増加 / ハードノックダウン | |||
| Normal Throws | Brain Buster | 5 | 5-7 | 23 | 1500 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2550 / SAmeter6000増加 / ハードノックダウン | |||
| Common System | Forward Dash | 全体 22 | 0 | — | |||||
| Common System | Backward Dash | 全体 25 | 0 | 1-15F throw無敵 | |||||
| Common System | Drive Impact: Double Russian Chop | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while blocking): Reverse Russian Kick | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Reversal (while recovering): Reverse Russian Kick | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 | |
| Common System | Drive Parry | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 | ||
| Common System | Perfect Parry (strike) | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Perfect Parry (projectile) | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit | ||||
| Common System | Parry Drive Rush | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| Common System | Cancel Drive Rush | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Referenced: 2026-08-27Official Street Fighter 6 Frame Data ↗