FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

M. BISON
ベガ

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Health
10000
Published data
4 sections
M. BISONM. BISON character artwork
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MOVE LIST

M. BISON Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch5-3C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick4-1C300
Standing Medium Punch80C600
Standing Medium Kick10-3700
Standing Heavy Punch191SA1000whiff/アーマーhit時硬直3F増加airborne hit時床バウンドパニッシュCounter Hit時+17F
Standing Heavy Kick13-2900airborne hit時吹きJump-inダウンパニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに+32F空中パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
Crouching Light Punch4-2C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-2200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch6-1C600Note: whiff時硬直3F増加
Crouching Medium Kick8-6C500
Crouching Heavy Punch10-9C900強制立ち効果空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
Crouching Heavy Kick11-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch5300
Jumping Light Kick5300めくり性能
Jumping Medium Punch8700airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7500めくり性能
Jumping Heavy Punch9800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick10800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Psycho Hammer22-3800airborne hit時床バウンド
Evil Knee101C800
Hover Kick15-15900Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加
Shadow Hammer22-3800airborne hit時床バウンド
Shadow Spear16-3700
Hell Attack7700

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Psycho Crusher Attack14-20SA312006-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵20-29F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)
[when Psycho Mine is embedded]L Psycho Crusher Attack146SA317006-15F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵20-29F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)hit/block時にサイコマインを誘爆
M Psycho Crusher Attack20-20SA314006-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵26-45F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)
[when Psycho Mine is embedded]M Psycho Crusher Attack206SA319006-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵26-45F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)hit/block時にサイコマインを誘爆
H Psycho Crusher Attack24-23SA316006-25F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵30-49F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)
[when Psycho Mine is embedded]H Psycho Crusher Attack245SA321006-25F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵30-49F 空中判定Jump-in道具相殺判定あり(1回)hit/block時にサイコマインを誘爆
OD Psycho Crusher Attack16-3SA213007-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-31F Jump-in道具無敵20-31F 空中判定
[when Psycho Mine is embedded]OD Psycho Crusher Attack161016007-17F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵13-31F Jump-in道具無敵20-31F 空中判定hit/block時にサイコマインを誘爆
L Double Knee Press13-5SA3800
M Double Knee Press17-5SA3900
H Double Knee Press22-4SA31200
OD Double Knee Press17-15SA2800
L Backfist Combo13-14SA3700hit時硬直3F増加hit時にサイコマインを相手に付与
[when Psycho Mine is embedded]L Backfist Combo139SA31300hit/block時にサイコマインを誘爆
M Backfist Combo17-15SA3800hit時硬直3F増加hit時にサイコマインを相手に付与
[when Psycho Mine is embedded]M Backfist Combo179SA31400hit/block時にサイコマインを誘爆
H Backfist Combo22-15SA3900hit時にサイコマインを相手に付与
[when Psycho Mine is embedded]H Backfist Combo229SA31500hit/block時にサイコマインを誘爆
OD Backfist Combo14-25SA21200最終段hit時床バウンド
[when Psycho Mine is embedded]OD Backfist Combo14-3SA21800hit/block時にサイコマインを誘爆
Psycho Mine (self-detonation)500
L Shadow Rise018F…46Fまで、Head Press(OD版を含む)、Devil Reverse(OD版を含む)に variation可能9F以降、空中判定
M Shadow Rise018F…46Fまで、Head Press(OD版を含む)、Devil Reverse(OD版を含む)に variation可能9F以降、空中判定
H Shadow Rise018F…46Fまで、Head Press(OD版を含む)、Devil Reverse(OD版を含む)に variation可能9F以降、空中判定
OD Shadow Rise016F…46Fまで、ODHead Press、ODDevil Reverseに variation可能1-8F throwに対して無敵9F以降、空中判定
Head Press15-39~-33800hit/blockさせた高度によって硬直差が変化hit/block後23F…着地まで、Somersault Skull Diverに variation可能
OD Head Press155~72000hit/blockさせた高度によって硬直差が変化airborne hit時床バウンド
Somersault Skull Diver12800
Devil Reverse162~8800hit/blockさせた高度によって硬直差が変化
[when Psycho Mine is embedded]Devil Reverse1622~282000hit/blockさせた高度によって硬直差が変化hit/block時にサイコマインを誘爆
OD Devil Reverse2141400
[when Psycho Mine is embedded]OD Devil Reverse21242600hit/block時にサイコマインを誘爆

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Knee Press Nightmare10-4120001-11F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
SA2 Psycho Punisher24-3430001-25F 完全無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
SA3 Unlimited Psycho Crusher10-4640001-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Unlimited Psycho Crusher10-4645001-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Deadly Throw51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Death Tower51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Hell Twist26-38001-27F アーマー判定(2回)hitBackfist Comboでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Hell Drive20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Hell Drive18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.