FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

TERRY
テリー

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MOVE LIST

TERRY Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick5-2C300
Standing Medium Punch7-3C700
Standing Medium Kick9-2700
Standing Heavy Punch91C800block時硬直2F減少
Standing Heavy Kick12-4900パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに +18
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-2200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch6-1C600block時硬直1F増加whiff時硬直2F増加
Crouching Medium Kick8-6C500
Crouching Heavy Punch8-4C800強制立ち効果hit / block時硬直3F減少
Crouching Heavy Kick10-11900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick5300
Jumping Medium Punch7500airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick7700めくり性能
Jumping Heavy Punch9800空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick10800

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Hammer Punch22-3800
Power Drive15-51100
Power Shoot18-14600
Power Dunk)18800クリーンhit時Damage1000
Passing Sway13-12400hit時のみ20-40F 完全無敵
Jumping Lariat24310001-25F 完全無敵14-25F 空中判定
Jumping Knee24-210001-25F 完全無敵16-25F 空中判定
Fire Kick13-16C500

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
L Power Wave14-9SA3600
M Power Wave16-6SA3700
Round Wave295SA3900
OD Power Wave15-2SA2800
Quick Burn10-5SA3900
OD Quick Burn10-5SA21600
M Burning Knuckle14-6SA31000
H Burning Knuckle23-8SA31200
OD Burning Knuckle19-8SA21400パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長
L Power Charge14-9SA3700
M Power Charge20-11SA3800
H Power Charge25-16SA3800airborne hit時吹きJump-in変化hit時のみPower Chargeを除く必殺技にキャンセル可能
OD Power Charge19-14SA2800hit時のみPower Chargeを除く必殺技にキャンセル可能
L Crack Shoot16-37007-23F 空中判定パニッシュCounter Hit時ハードノックダウン
M Crack Shoot17-39009-25F 空中判定Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ハードノックダウン
H Crack Shoot23-1110012-34F 空中判定
OD Crack Shoot20-212008-25F 空中判定パニッシュCounter Hit時ハードノックダウンairborne hit時床バウンド
L Rising Tackle5-25SA310001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定
M Rising Tackle6-26SA312001-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定
H Rising Tackle7-36SA313001-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定
OD Rising Tackle6-4216001-10F 完全無敵7-54F 空中判定

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Buster Wolf7-2620001-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30%
SA2 Power Geyser13-272600hit時のみ25…38FまでTwin Geyserに variation可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40%
SA2 Twin Geyser221100hit時のみ38…42FまでTriple Geyser、Triple Geyser(不発)に variation可能最低保障Damage40%
SA2 Triple Geyser1425001-139F 完全無敵最低保障Damage40%
SA2 Triple Geyser (Dud)0SAmeterが不足時に発動
SA3 Rising Fang8-5040001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Rising Fang8-5045001-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Grasping Upper51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Buster Throw51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Back Spin Kick26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Back Knuckle20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Back Knuckle18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.