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TERRY
テリーUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for TERRY.
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TERRY

MOVE LIST
TERRY Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 5 | -2 | C | 300 | — |
| Standing Medium Punch | 7 | -3 | C | 700 | — |
| Standing Medium Kick | 9 | -2 | — | 700 | — |
| Standing Heavy Punch | 9 | 1 | C | 800 | block時硬直2F減少 |
| Standing Heavy Kick | 12 | -4 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時に膝崩れダウンに +18 |
| Crouching Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -2 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 6 | -1 | C | 600 | block時硬直1F増加whiff時硬直2F増加 |
| Crouching Medium Kick | 8 | -6 | C | 500 | — |
| Crouching Heavy Punch | 8 | -4 | C | 800 | 強制立ち効果hit / block時硬直3F減少 |
| Crouching Heavy Kick | 10 | -11 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 5 | — | — | 300 | — |
| Jumping Medium Punch | 7 | — | — | 500 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 7 | — | — | 700 | めくり性能 |
| Jumping Heavy Punch | 9 | — | — | 800 | 空中Counter Hit/パニッシュCounter Hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | — |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Hammer Punch | 22 | -3 | — | 800 | — |
| Power Drive | 15 | -5 | — | 1100 | — |
| Power Shoot | 18 | -14 | — | 600 | — |
| Power Dunk) | 18 | ― | — | 800 | クリーンhit時Damage1000 |
| Passing Sway | 13 | -12 | — | 400 | hit時のみ20-40F 完全無敵 |
| Jumping Lariat | 24 | 3 | — | 1000 | 1-25F 完全無敵14-25F 空中判定 |
| Jumping Knee | 24 | -2 | — | 1000 | 1-25F 完全無敵16-25F 空中判定 |
| Fire Kick | 13 | -16 | C | 500 | — |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| L Power Wave | 14 | -9 | SA3 | 600 | — |
| M Power Wave | 16 | -6 | SA3 | 700 | — |
| Round Wave | 29 | 5 | SA3 | 900 | — |
| OD Power Wave | 15 | -2 | SA2 | 800 | — |
| Quick Burn | 10 | -5 | SA3 | 900 | — |
| OD Quick Burn | 10 | -5 | SA2 | 1600 | — |
| M Burning Knuckle | 14 | -6 | SA3 | 1000 | — |
| H Burning Knuckle | 23 | -8 | SA3 | 1200 | — |
| OD Burning Knuckle | 19 | -8 | SA2 | 1400 | パニッシュCounter Hit時吹きJump-in時間延長 |
| L Power Charge | 14 | -9 | SA3 | 700 | — |
| M Power Charge | 20 | -11 | SA3 | 800 | — |
| H Power Charge | 25 | -16 | SA3 | 800 | airborne hit時吹きJump-in変化hit時のみPower Chargeを除く必殺技にキャンセル可能 |
| OD Power Charge | 19 | -14 | SA2 | 800 | hit時のみPower Chargeを除く必殺技にキャンセル可能 |
| L Crack Shoot | 16 | -3 | — | 700 | 7-23F 空中判定パニッシュCounter Hit時ハードノックダウン |
| M Crack Shoot | 17 | -3 | — | 900 | 9-25F 空中判定Counter Hit/パニッシュCounter Hit時ハードノックダウン |
| H Crack Shoot | 23 | -1 | — | 1100 | 12-34F 空中判定 |
| OD Crack Shoot | 20 | -2 | — | 1200 | 8-25F 空中判定パニッシュCounter Hit時ハードノックダウンairborne hit時床バウンド |
| L Rising Tackle | 5 | -25 | SA3 | 1000 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定 |
| M Rising Tackle | 6 | -26 | SA3 | 1200 | 1-10F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定 |
| H Rising Tackle | 7 | -36 | SA3 | 1300 | 1-8F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定 |
| OD Rising Tackle | 6 | -42 | — | 1600 | 1-10F 完全無敵7-54F 空中判定 |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Buster Wolf | 7 | -26 | — | 2000 | 1-8F strike / throwに対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage30% |
| SA2 Power Geyser | 13 | -27 | — | 2600 | hit時のみ25…38FまでTwin Geyserに variation可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない最低保障Damage40% |
| SA2 Twin Geyser | 22 | ー | — | 1100 | hit時のみ38…42FまでTriple Geyser、Triple Geyser(不発)に variation可能最低保障Damage40% |
| SA2 Triple Geyser | 14 | ー | — | 2500 | 1-139F 完全無敵最低保障Damage40% |
| SA2 Triple Geyser (Dud) | — | — | — | 0 | SAmeterが不足時に発動 |
| SA3 Rising Fang | 8 | -50 | — | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Rising Fang | 8 | -50 | — | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Grasping Upper | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Buster Throw | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Back Spin Kick | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Back Knuckle | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Back Knuckle | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.