FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
テリー
TERRY強い必殺技を駆使して戦う道着に近いキャラクター。ケンや豪鬼というよりリュウに近いなと感じた。
- 体力
- 10000
- 攻略コンテンツ
- 掲載中
TERRY

FRAME DATA
テリー フレーム表
発生・硬直差・ダメージを公式掲載値から反映しています。
| 分類 | 技名 | 発生 | 持続 | 硬直 | ヒット | ガード | キャンセル | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常技 | 立ち弱P (ジャブ)弱 | 4 | 4-6 | 7 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | 立ち弱K (ローキック)弱 | 5 | 5-6 | 12 | 2 | -2 | C | 300 | — |
| 通常技 | 立ち中P (ストレート)中 | 7 | 7-9 | 16 | 2 | -3 | C | 700 | — |
| 通常技 | 立ち中K (ミドルキック)中 | 9 | 9-11 | 18 | 5 | -2 | 700 | — | |
| 通常技 | 立ち強P (ボディ)強 | 9 | 9-12 | 18 | 2 | 1 | C | 800 | ガード時硬直2F減少 |
| 通常技 | 立ち強K (回し蹴り)強 | 12 | 12-15 | 21 | 1 | -4 | 900 | パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +18 | |
| 通常技 | しゃがみ弱P (しゃがみジャブ) 弱 | 4 | 4-6 | 8 | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| 通常技 | しゃがみ弱K(足払い蹴り) 弱 | 5 | 5-6 | 11 | 3 | -2 | 200 | 連打キャンセル対応 | |
| 通常技 | しゃがみ中P (しゃがみストレート) 中 | 6 | 6-9 | 13 | 5 | -1 | C | 600 | ガード時硬直1F増加空振り時硬直2F増加 |
| 通常技 | しゃがみ中K (ヒールキック) 中 | 8 | 8-10 | 19 | -2 | -6 | C | 500 | — |
| 通常技 | しゃがみ強P(ワイルドアッパー) 強 | 8 | 8-13 | 22 | 1 | -4 | C | 800 | 強制立ち効果ヒット・ガード時硬直3F減少 |
| 通常技 | しゃがみ強K (スライドキック) 強 | 10 | 10-12 | 24 | D | -11 | 900 | パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン | |
| 通常技 | ジャンプ弱P (ジャンプ手刀)(ジャンプ中に)弱 | 4 | 4-10 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ弱K (ジャンプ前蹴り)(ジャンプ中に)弱 | 5 | 5-11 | 着地後3 | 300 | — | |||
| 通常技 | ジャンプ中P (ジャンプバックナックル)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-12 | 着地後3 | 500 | 空中ヒット時吹き飛びダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ中K (ナイト・ブレイカー)(ジャンプ中に)中 | 7 | 7-10 | 着地後3 | 700 | めくり性能 | |||
| 通常技 | ジャンプ強P (ジャンプ正拳突き)(ジャンプ中に)強 | 9 | 9-14 | 着地後3 | 800 | 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン | |||
| 通常技 | ジャンプ強K (ジャンプテリーキック)(ジャンプ中に)強 | 10 | 10-16 | 着地後3 | 800 | — | |||
| 特殊技 | ハンマーパンチ 強 | 22 | 22-24 | 19 | 2 | -3 | 800 | — | |
| 特殊技 | パワードライブ中強 | 15 | 15-17 | 22 | D | -5 | 1100 | — | |
| 特殊技 | パワーシュート中強 | 18 | 18-20 | 31 | D | -14 | 600 | — | |
| 特殊技 | パワーダンク中強強 | 18 | 18-47 18-20,42-47 | 33 | D | ― | 800 | クリーンヒット時ダメージ1000 | |
| 特殊技 | パッシングスウェー中中 | 13 | 13-14 | 27 | -3 | -12 | 400 | ヒット時のみ20-40F 完全無敵 | |
| 特殊技 | ジャンプラリアットパンチ中中中 | 24 | 24-25 | 18 | 4 | 3 | 1000 | 1-25F 完全無敵14-25F 空中判定 | |
| 特殊技 | ジャンプニーアタック中中中 | 24 | 24-25 | 20 | 3 | -2 | 1000 | 1-25F 完全無敵16-25F 空中判定 | |
| 特殊技 | ファイヤーキック 中 強 | 13 | 13-14 | 28 | D | -16 | C | 500 | — |
| 必殺技 | 弱 パワーウェイブ 弱 | 14 | 全体 49 | -3 | -9 | SA3 | 600 | — | |
| 必殺技 | 中 パワーウェイブ 中 | 16 | 全体 48 | 0 | -6 | SA3 | 700 | — | |
| 必殺技 | ラウンドウェイブ 強 | 29 | 全体 51 | 8 | 5 | SA3 | 900 | — | |
| 必殺技 | OD パワーウェイブ | 15 | 全体 43 | 2 | -2 | SA2 | 800 | — | |
| 必殺技 | クイックバーン 弱 | 10 | 10-2310-11, 22-23 | 23 | 3 | -5 | SA3 | 900 | — |
| 必殺技 | OD クイックバーン 弱中 | 10 | 10-2310-11, 22-23 | 23 | D | -5 | SA2 | 1600 | — |
| 必殺技 | 中 バーンナックル 中 | 14 | 14-22 | 20 | D | -6 | SA3 | 1000 | — |
| 必殺技 | 強 バーンナックル 強 | 23 | 23-36 | 17 | D | -8 | SA3 | 1200 | — |
| 必殺技 | OD バーンナックル | 19 | 19-32 | 17 | D | -8 | SA2 | 1400 | パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 |
| 必殺技 | 弱 パワーチャージ 弱 | 14 | 14-18 | 24 | 3 | -9 | SA3 | 700 | — |
| 必殺技 | 中 パワーチャージ 中 | 20 | 20-25 | 23 | D | -11 | SA3 | 800 | — |
| 必殺技 | 強 パワーチャージ 強 | 25 | 25-33 | 27 | D | -16 | SA3 | 800 | 空中ヒット時吹き飛び変化ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| 必殺技 | OD パワーチャージ | 19 | 19-26 | 24 | D | -14 | SA2 | 800 | ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能 |
| 必殺技 | 弱 クラックシュート 弱 | 16 | 16-19 | 18 | 1 | -3 | 700 | 7-23F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン | |
| 必殺技 | 中 クラックシュート 中 | 17 | 17-23 | 18 | 3 | -3 | 900 | 9-25F 空中判定カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン | |
| 必殺技 | 強 クラックシュート 強 | 23 | 23--33 | 19 | D | -1 | 1100 | 12-34F 空中判定 | |
| 必殺技 | OD クラックシュート | 20 | 20-23 | 19 | D | -2 | 1200 | 8-25F 空中判定パニッシュカウンター時ハードノックダウン空中ヒット時床バウンド | |
| 必殺技 | 弱 ライジングタックル 弱 | 5 | 5-14 | 21+着地後12 | D | -25 | SA3 | 1000 | 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵6-35F 空中判定 |
| 必殺技 | 中 ライジングタックル 中 | 6 | 6-15 | 28+着地後12 | D | -26 | SA3 | 1200 | 1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-43F 空中判定 |
| 必殺技 | 強 ライジングタックル 強 | 7 | 7-26 | 27+着地後15 | D | -36 | SA3 | 1300 | 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵8-53F 空中判定 |
| 必殺技 | OD ライジングタックル | 6 | 6-20 | 34+着地後15 | D | -42 | 1600 | 1-10F 完全無敵7-54F 空中判定 | |
| スーパーアーツ | SA1 バスターウルフ | 7 | 7-18 | 60 | D | -26 | 2000 | 1-8F 打撃・投げに対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ30% | |
| スーパーアーツ | SA2 パワーゲイザー | 13 | 13-25 | 54 | D | -27 | 2600 | ヒット時のみ25~38Fまでツインゲイザーに派生可能1-17F 完全無敵18-25F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | SA2 ツインゲイザー | 22 | 22-27 | 43 | D | ー | 1100 | ヒット時のみ38~42Fまでトリプルゲイザー、トリプルゲイザー(不発)に派生可能最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | SA2 トリプルゲイザー | 14 | 14 | 125 | D | ー | 2500 | 1-139F 完全無敵最低保障ダメージ40% | |
| スーパーアーツ | SA2 トリプルゲイザー(不発) | 全体 90 | 0 | SAゲージが不足時に発動 | |||||
| スーパーアーツ | SA3 ライジングファング | 8 | 8-34 | 57 | D | -50 | 4000 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| スーパーアーツ | CA ライジングファング(体力25%以下で) | 8 | 8-34 | 57 | D | -50 | 4500 | 1-16F 完全無敵最低保障ダメージ50%カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
| 通常投げ | グラスピングアッパー(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 通常投げ | バスタースルー(近距離で) 弱弱 | 5 | 5-7 | 23 | D | 1200 | パニッシュカウンター時以下の性能変化・ダメージ2040・SAゲージ4000増加・ハードノックダウン | ||
| 共通システム | 前方ステップ | 全体 19 | 0 | — | |||||
| 共通システム | 後方ステップ | 全体 23 | 0 | 1-15F 投げ無敵 | |||||
| 共通システム | ドライブインパクト (バックスピンキック)強強 | 26 | 26-27 | 35 | D | -3 | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化・地上ヒット膝崩れ・空中ヒット吹き飛び時間増加・SAゲージ3000増加 | |
| 共通システム | [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル)(ガード中 or ドライブパリィ成立中に) 強強 | 20 | 20-22 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-22F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | [起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル)(起き上がり時に) 強強 | 18 | 18-20 | 26 | D | -6 | 500 | リカバリアブルダメージ1-20F 完全無敵ヒット時硬直5F増加 | |
| 共通システム | ドライブパリィ中中 | 1 | [※2] 1-12 | 33 | ※1 | 0 | ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可硬直部分はガードのみ可動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
| 共通システム | ジャストパリィ(打撃)ガード方向 中中 | 1 | 1 | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | ジャストパリィ(飛び道具)中中 | 1 | 10 | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||||
| 共通システム | パリィドライブラッシュ(ドライブパリィ中に) | 全体 45 | ※ | 0 | 暗転10F※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 | ||||
| 共通システム | キャンセルドライブラッシュ(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に) | 全体 46 | ※ | 0 | 暗転9F※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
参照日:2026-08-27ストリートファイター6公式 FRAME DATA ↗