FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY
SAGAT
サガットUse this hub to reach practical combos, move data, matchup notes, frame data, and Iori's published videos for SAGAT.
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SAGAT

MOVE LIST
SAGAT Move List
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Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.
Normal Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Standing Light Punch | 5 | -3 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Standing Light Kick | 7 | -4 | C | 400 | whiff時硬直2F増加 |
| Standing Medium Punch | 6 | 2 | — | 600 | — |
| Standing Medium Kick | 11 | -3 | — | 700 | — |
| Standing Heavy Punch | 15 | -5 | — | 800 | whiff時硬直3F増加 |
| Standing Heavy Kick | 10 | -5 | C | 900 | whiff時硬直4F増加強制立ち効果 |
| Crouching Light Punch | 4 | -1 | C | 300 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Light Kick | 5 | -3 | — | 200 | 連打キャンセル対応 |
| Crouching Medium Punch | 7 | -1 | C | 600 | block時硬直1F増加whiff時硬直3F増加 |
| Crouching Medium Kick | 9 | -2 | — | 600 | — |
| Crouching Heavy Punch | 11 | -5 | C | 800 | — |
| Crouching Heavy Kick | 11 | -12 | — | 900 | パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| Jumping Light Punch | 4 | — | — | 300 | — |
| Jumping Light Kick | 5 | — | — | 300 | めくり性能 |
| Jumping Medium Punch | 8 | — | — | 700 | Note: block時のみ2段目が上段判定airborne hit時吹きJump-inダウン |
| Jumping Medium Kick | 8 | — | — | 700 | — |
| Jumping Heavy Punch | 10 | — | — | 800 | airborne hit時叩きつけダウン |
| Jumping Heavy Kick | 10 | — | — | 800 | airborne hit時吹きJump-inダウン |
Unique Attacks
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiger Heavy Elbow | 22 | -3 | — | 700 | airborne hit時床バウンド |
| Tiger Monolith | 8 | -10 | C | 800 | 初段Counter Hit/パニッシュCounter Hit時床バウンド |
| Low Step Kick | 18 | -3 | — | 700 | whiff時硬直3F増加 |
| High Step Kick | 16 | 4 | — | 900 | block時全体3F減少パニッシュCounter Hit時+21F |
| Middle Step Kick | 16 | -8 | — | 800 | — |
| Tiger Sting | 16 | -12 | — | 1200 | — |
| Tiger Slash | 20 | -14 | C | 700 | airborne hit時床バウンド |
| Tiger Rise | 18 | -10 | SA | 1100 | — |
Special Moves
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| M High Tiger Shot | 16 | 3 | SA3 | 700 | — |
| H High Tiger Shot | 12 | -1 | SA3 | 700 | — |
| OD High Tiger Shot | 21 | 6 | SA2 | 1000 | — |
| Low Tiger Shot | 14 | -7 | SA3 | 600 | — |
| OD Low Tiger Shot | 12 | -1 | SA2 | 800 | — |
| L Tiger Uppercut | 5 | -37 | SA3 | 1100 | 1-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-49F 空中判定 |
| M Tiger Uppercut | 10 | -45 | SA3 | 1400 | 1-13F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵14-59F 空中判定 |
| H Tiger Uppercut | 18 | -45 | SA3 | 1600 | 24F以上chargedすると性能変化1-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵22-67F 空中判定 |
| H Tiger Uppercut(Charged) | 35 | -45 | SA3 | 2800 | 1-9F,28-38F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵39-84F 空中判定 |
| OD Tiger Uppercut | 8 | -43 | — | 1600 | 1-12F 完全無敵13-57F 空中判定 |
| L Tiger Knee Crush | 14 | -8 | — | 800 | 13-27F 空中判定アーマーhit時硬直3F増加 |
| M Tiger Knee Crush | 18 | -7 | — | 1000 | 16-31F 空中判定アーマーhit時硬直3F増加 |
| H Tiger Knee Crush | 22 | -5 | SA3 | 1400 | 24-43F 空中判定初段の攻撃active frames3…4F目に特定の位置でhit時、1300Damageに変化し吹きJump-in時間延長 |
| OD Tiger Knee Crush | 19 | -2 | SA2 | 1600 | 21-38F 空中判定近距離hit時吹きJump-in時間延長 |
| L Tiger Nexus | 17 | -5 | SA3 | 500 | 25-28Fまで、Mighty Tiger、Greedy Tiger、タSavage TigerNova Tigerに variation可アーマーhit時硬直1F増加Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| M Tiger Nexus | 20 | -5 | SA3 | 500 | 28-31Fまで、Mighty Tiger、Greedy Tiger、タSavage TigerNova Tigerに variation可アーマーhit時硬直1F増加Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン |
| H Tiger Nexus | 28 | -3 | SA3 | 500 | ジャストパリィ時硬直2F増加38-41Fまで、Mighty Tiger、Greedy Tiger、タSavage TigerNova Tigerに variation可 |
| OD Tiger Nexus | 23 | -3 | SA2 | 500 | ジャストパリィ時硬直2F増加33-36Fまで、Mighty Tiger、Greedy Tiger、タSavage TigerNova Tigerに variation可 |
| Mighty Tiger | 15 | -5 | SA3 | 800 | airborne hit時床バウンド |
| OD Mighty Tiger | 15 | -3 | SA2 | 800 | airborne hit時床バウンド |
| Greedy Tiger | 17 | 4 | SA3 | 1000 | whiff時硬直2F増加 |
| OD Greedy Tiger | 17 | 4 | SA2 | 1000 | whiff時硬直2F増加 |
| Nova Tiger | 21 | 2 | SA3 | 800 | — |
| OD Nova Tiger | 21 | 2 | SA2 | 800 | — |
Super Arts
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1 Tiger Cannon | 13 | -31 | — | 2200 | 1-13F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Savage Tiger | 10 | -58 | — | 500 | 1-14F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: hit後76F目に入力している方向によって variation先が変化入力なし Savage Tiger Raid > 方向 Savage Tiger Zenith←方向 Savage Tiger Pendulum↓方向 Savage Tiger Stomp |
| SA2 Savage Tiger Raid | — | — | — | 2500 | 最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Savage Tiger Zenith | — | — | — | 1200 | 最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Savage Tiger Pendulum | — | — | — | 2200 | 最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA2 Savage Tiger Stomp | — | — | — | 2200 | 最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない |
| SA3 Tiger Vanquisher | 12 | -51 | — | 4000 | 1-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
| CA Tiger Vanquisher | 12 | -51 | — | 4500 | 1-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用 |
Normal Throws
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Tiger Hang | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
| Tiger Carry | 5 | — | — | 1200 | パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン |
Common System
| Move | Startup | On Block | Cancel | Damage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Forward Dash | — | — | — | 0 | — |
| Backward Dash | — | — | — | 0 | 1-15F throw無敵 |
| Drive Impact: Tiger Punishment | 26 | -3 | — | 800 | 1-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加 |
| Drive Reversal (while blocking): Tiger Twin Babel | 20 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Reversal (while recovering): Tiger Twin Babel | 18 | -6 | — | 500 | リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加 |
| Drive Parry | 1 | — | ※1 | 0 | Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定 |
| Perfect Parry (strike) | 1 | — | — | 0 | 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Perfect Parry (projectile) | 1 | — | — | 0 | パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit |
| Parry Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| Cancel Drive Rush | — | — | ※ | 0 | 暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.