FIGHTER GUIDE IORI'S STRATEGY

SAGAT
サガット

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10000
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4 sections
SAGATSAGAT character artwork
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MOVE LIST

SAGAT Move List

Browse normal attacks, unique attacks, special moves, Super Arts, throws, and common system actions.

Move names use CAPCOM's official English Frame Data terminology. Numerical data is shared with the Japanese page.

Normal Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Standing Light Punch5-3C300連打キャンセル対応
Standing Light Kick7-4C400whiff時硬直2F増加
Standing Medium Punch62600
Standing Medium Kick11-3700
Standing Heavy Punch15-5800whiff時硬直3F増加
Standing Heavy Kick10-5C900whiff時硬直4F増加強制立ち効果
Crouching Light Punch4-1C300連打キャンセル対応
Crouching Light Kick5-3200連打キャンセル対応
Crouching Medium Punch7-1C600block時硬直1F増加whiff時硬直3F増加
Crouching Medium Kick9-2600
Crouching Heavy Punch11-5C800
Crouching Heavy Kick11-12900パニッシュCounter Hit時ダウン時間増加、ハードノックダウン
Jumping Light Punch4300
Jumping Light Kick5300めくり性能
Jumping Medium Punch8700Note: block時のみ2段目が上段判定airborne hit時吹きJump-inダウン
Jumping Medium Kick8700
Jumping Heavy Punch10800airborne hit時叩きつけダウン
Jumping Heavy Kick10800airborne hit時吹きJump-inダウン

Unique Attacks

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Tiger Heavy Elbow22-3700airborne hit時床バウンド
Tiger Monolith8-10C800初段Counter Hit/パニッシュCounter Hit時床バウンド
Low Step Kick18-3700whiff時硬直3F増加
High Step Kick164900block時全体3F減少パニッシュCounter Hit時+21F
Middle Step Kick16-8800
Tiger Sting16-121200
Tiger Slash20-14C700airborne hit時床バウンド
Tiger Rise18-10SA1100

Special Moves

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
M High Tiger Shot163SA3700
H High Tiger Shot12-1SA3700
OD High Tiger Shot216SA21000
Low Tiger Shot14-7SA3600
OD Low Tiger Shot12-1SA2800
L Tiger Uppercut5-37SA311001-14F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵9-49F 空中判定
M Tiger Uppercut10-45SA314001-13F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵14-59F 空中判定
H Tiger Uppercut18-45SA3160024F以上chargedすると性能変化1-21F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵22-67F 空中判定
H Tiger Uppercut(Charged)35-45SA328001-9F,28-38F 空中判定のstrike / 空弾属性に対して無敵39-84F 空中判定
OD Tiger Uppercut8-4316001-12F 完全無敵13-57F 空中判定
L Tiger Knee Crush14-880013-27F 空中判定アーマーhit時硬直3F増加
M Tiger Knee Crush18-7100016-31F 空中判定アーマーhit時硬直3F増加
H Tiger Knee Crush22-5SA3140024-43F 空中判定初段の攻撃active frames3…4F目に特定の位置でhit時、1300Damageに変化し吹きJump-in時間延長
OD Tiger Knee Crush19-2SA2160021-38F 空中判定近距離hit時吹きJump-in時間延長
L Tiger Nexus17-5SA350025-28Fまで、Mighty Tiger、Greedy Tiger、タSavage TigerNova Tigerに variation可アーマーhit時硬直1F増加Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
M Tiger Nexus20-5SA350028-31Fまで、Mighty Tiger、Greedy Tiger、タSavage TigerNova Tigerに variation可アーマーhit時硬直1F増加Counter Hit/パニッシュCounter Hit時吹きJump-inダウン
H Tiger Nexus28-3SA3500ジャストパリィ時硬直2F増加38-41Fまで、Mighty Tiger、Greedy Tiger、タSavage TigerNova Tigerに variation可
OD Tiger Nexus23-3SA2500ジャストパリィ時硬直2F増加33-36Fまで、Mighty Tiger、Greedy Tiger、タSavage TigerNova Tigerに variation可
Mighty Tiger15-5SA3800airborne hit時床バウンド
OD Mighty Tiger15-3SA2800airborne hit時床バウンド
Greedy Tiger174SA31000whiff時硬直2F増加
OD Greedy Tiger174SA21000whiff時硬直2F増加
Nova Tiger212SA3800
OD Nova Tiger212SA2800

Super Arts

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
SA1 Tiger Cannon13-3122001-13F strike / throwに対して無敵最低保障Damage30%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Savage Tiger10-585001-14F 完全無敵最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: hit後76F目に入力している方向によって variation先が変化入力なし Savage Tiger Raid > 方向 Savage Tiger Zenith←方向 Savage Tiger Pendulum↓方向 Savage Tiger Stomp
SA2 Savage Tiger Raid2500最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Savage Tiger Zenith1200最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Savage Tiger Pendulum2200最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA2 Savage Tiger Stomp2200最低保障Damage40%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しない
SA3 Tiger Vanquisher12-5140001-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用
CA Tiger Vanquisher12-5145001-15F 完全無敵最低保障Damage50%Counter Hit/パニッシュCounter Hitで数値が変動しないNote: 必殺技キャンセル時のみ適用

Normal Throws

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Tiger Hang51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン
Tiger Carry51200パニッシュCounter Hit時以下の性能変化 / Damage2040 / SAmeter4000増加 / ハードノックダウン

Common System

MoveStartupOn BlockCancelDamageNotes
Forward Dash0
Backward Dash01-15F throw無敵
Drive Impact: Tiger Punishment26-38001-27F アーマー判定(2回)hitバックでステージ端に到達するとwall splatが発生パニッシュCounter Hit、もしくはアーマー成立後にhitで以下の性能変化 / grounded hit膝崩れ / airborne hit吹きJump-in時間増加 / SAmeter3000増加
Drive Reversal (while blocking): Tiger Twin Babel20-6500リカバリアブルDamage1-22F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Reversal (while recovering): Tiger Twin Babel18-6500リカバリアブルDamage1-20F 完全無敵hit時硬直5F増加
Drive Parry1※10Note: 1 動作の4F目からDrive Rushでキャンセル可Note: 2 ボタンchargedでパリィのactive framesを延長可硬直部分はblockのみ可動作中常に被パニッシュCounter Hit判定
Perfect Parry (strike)10相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDmeterが3000増加する硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Perfect Parry (projectile)10パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する暗転演出が入らないジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュCounter Hit
Parry Drive Rush0暗転10FNote: 動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
Cancel Drive Rush0暗転9FNote: 動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

Frame values reference the official Street Fighter 6 Frame Data. Verify version-sensitive situations in Training Mode.